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Unity3D基础知识点
数据结构-----二叉树的创建和遍历
相关链接二叉树的
基础知识点
:数据
Gretel Tade
·
2023-09-27 11:43
数据结构与算法
数据结构
c++
c语言
二叉树
递归
java面试总结(一)SnailClimb/JavaGuide
博主无套路分享:阿里10w字Java面试手册JAVA核心面试知识整理1000道专题Java面试题手册Java
基础知识点
/面试题总结:(必看Java基础常见知识点&面试题总结(上)Java基础常见知识点&
hvang1988
·
2023-09-27 09:41
java
java
面试
开发语言
无人船实时路径规划与编队控制仿真研究
通过
Unity3D
构建高保真的虚拟海洋环境,在无人船建模基础上,提出一种面向未知复杂环境的实时路径规划及编队控制方法。
龙腾亚太
·
2023-09-27 04:52
数学建模
java 包装类详解_Java包装类型详解,必须清楚的Java基础
这篇文章是关于Java包装类型详解,java的基础知识非常多,但是只要条理清晰地整理,一个知识点一个知识点捋清楚,就能很好地掌握,今天讲的java包装类型,也是我们几乎天天都能用到的java
基础知识点
,
飞翔的袋鼠弟
·
2023-09-27 01:37
java
包装类详解
Unity3D
中的GC回收机制
介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。一、Unity内存管理机制简介要想了解垃圾回收
我家菇凉
·
2023-09-27 01:10
2.Realtime Resolution
RealtimeResolution原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/realtime-resolution?
mp123
·
2023-09-27 00:14
喵的Unity游戏开发之路 - 攀爬
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
·
2023-09-26 10:57
Unity3d
层级改变后,动画帧引用丢失
问题:旧物体OldObject有个动画想用到新物体NewObject上,但是两个物体挂的脚本和层级有些微不同:OldObject:NewObject用的同一个动画剪辑Move,引用丢失了。答:步骤一:分别查看OldScript.meta和NewCopyScript.meta文件,分别记录下OldScript.cs和NewCopyScript.cs文件的OldScript_Guid、NewCopyS
.卡
·
2023-09-26 09:13
unity
unity
HoloLens2基础交互功能开发(一):3D对象操纵
1.3D对象导入1.1
Unity3d
支持的三维模型格式种类网络材质动画骨骼Maya的.mb和.mal格式√√√√3DStudioMax的.maxl格式√√√√Cinema4D的.c4dl2格式√√√√AutodeskFBX
Kevin Hu `
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2023-09-26 09:59
HoloLens2
hololens
unity3d
Unity3d
使用Netcode实现Hololens、Android和Pc端通信
在
Unity3d
中使用现有的Netcode/Mirror组件实现Hololens、Android和Pc端的三方通信,可以指定一平台为服务器端,其他的两平台多为客户端,不过通常是进行两个平台的通信即可。
grasp_tomorrow
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2023-09-26 08:56
hololens
unity
交互
【数据分析之道】数据分析导读
✍本文录入于《数据分析之道》,本专栏针对大学生、初级数据分析工程师精心打造,对python
基础知识点
逐一击破,不断学习,提升自我。
i阿极(暂时无法回复版)
·
2023-09-26 08:55
数据分析之道
数据分析
python
2018-06-24
学习内容学习时间:9小时5分钟复习旧知识Mybatis
Unity3D
体育锻炼运动时间:1小时
Ghoset
·
2023-09-26 08:50
Unity3d
HoloLens的MRTK TextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font
Unity3d
HoloLens的MRTKTextMeshProUGUI中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建FontAsset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset
十幺卜入
·
2023-09-26 07:57
Unity3D
HoloLens
unity
C++中虚函数 纯虚函数 虚基类的
基础知识点
一、前言原文转载自c++中的虚函数纯虚函数虚基类_名字全都被占用了的博客-CSDN博客,为了理解下C++中虚函数纯虚函数虚基类的
基础知识点
。
哲哲816
·
2023-09-26 02:42
c++
算法
开发语言
Unity3d
LineRenderer画线
LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(WorldPoint)中的。LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的GameObject,然后
Rains卍Soft
·
2023-09-25 22:26
Unity3D
unity3d
LineRenderer
画线
Unity3D
UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material去弄,但是也不是很完美,后来看到一篇文章,说是重写Image组件,所以就有了下面我要提到的东西(只支持5.3版本以上)。首先需要重写Image,由于继承UnityEngine基类的派生类不能在
码农老K
·
2023-09-25 22:26
java
android
canvas
opengl
unity
套接字socket编程的
基础知识点
目录前言(必读)网络字节序网络中的大小端问题为什么网络字节序采用的是大端而不是小端?网络字节序与主机字节序之间的转换字符串IP和整数IP整数IP存在的意义字符串IP和整数IP相互转换的方式inet_addr函数(会自动将转化出的整数IP从主机字节序变为网络字节序)inet_ntoa函数(会自动先把从网络中读取到的整数IP从网络字节序转化成主机字节序)sockaddr、sockaddr_in、soc
work_hard423
·
2023-09-25 19:14
网络
linux
网络
【
Unity3D
赛车游戏制作】开始界面场景搭建
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)场景搭建(==B==)第两个相机的添加⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐
秩沅
·
2023-09-25 16:02
#
unity游戏demo制作
游戏
计算机---网络基础小知识点11.15
计算机---网络
基础知识点
随笔记录1.WINS\DNS\IIS\DHCP简单介绍2.ARP3.TCP连接过程中seq和ack的变化4.超文本5.传输时延和传播时延6.无类型域间路由7.双绞线的最大传输距离
Go-0410
·
2023-09-25 15:15
网络基础&每日分享✍
网络基础
如何解决WebSocket-Sharp在
Unity3d
中无法跨与访问不同网断服务器
我们需要使用SocketPolicyServer.
Unity3D
包含了一个简单的SocketPolicyServer(sockpol.exe).你需要在启动你的应用之前启动它下面是在我们的环境中,通过命令行打开服务器
产品老唐
·
2023-09-25 11:27
Unity3D
网络编程
websocket
WebSocket-Sharp
跨域
Cross
Domain
Unity3d
截图
截图3种方法方法1Application.CaptureScreenshot()Application.CaptureScreenshot(screencapture.png)if(Application.platform==RuntimePlatform.Android||Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer)imagePath=A
Lif68
·
2023-09-25 06:36
React
基础知识点
1、简述什么是React(概念)?React是Facebook开发的一款用于构建用户界面的JS库。React一般被采用作为MVC中的V层,它不依赖其他任何的库,因此在开发中,可以与任何其他的库集成使用,包括Jquery等。它可以在浏览器端运行,也可以通过nodejs在服务端渲染。React的思想非常独特,性能出众,可以写出重复代码少,逻辑清晰的前端代码。React的语法是jsx,通过使用这种语法,
不写八个
·
2023-09-25 06:05
React基础教程
react.js
前端
前端框架
Unity文本框解析读取mqtt服务器JSON数据
本次内容是讲述如何将mqtt服务器中接收到的数据在
Unity3D
的文本框控件中显示JSON键值对中的“值”。
本命年的陈平安
·
2023-09-25 04:39
unity
服务器
json
[
Unity3D
]FTP与MQTT服务器搭建
【
Unity3D
】FTP与MQTT服务器搭建前言项目准备1.
Unity3D
2.云服务器3.远程连接4.端口扫描FTP服务器搭建与连接1.FTP服务器——vsftpd2.
Unity3d
连接FTP服务器MQTT
nature_biubiu
·
2023-09-25 04:38
Unity3D学习
unity3d
activemq
ftp
【解决】
Unity3D
中无法在MQTT事件中执行Animator
问题原因:解决方法:解决过程1、在Unity中创建一个名为MainThreadDispatcher的脚本,用于处理主线程操作。usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMainThreadDispatcher:MonoBehaviour{privatestaticMainThreadDispatcherinstance;
小目标一个亿
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2023-09-25 04:35
Unity3D
unity3d
unity3D
中物体移动与相机跟随
unity中C#文件创建与介绍创建C#文件的位置在界面的最下面Assets处,创建方法是在下面:创建好的界面如下所示:创建完C#后双击即可打开,打开后界面如下:第一个函数voidStart()是只有在代码开始的时候运行一次,不再更新;后面的函数voidUpdate()是在运行过程中每一秒更新一次。创建人物三维移动如果想要让我们创建的人物移动,就要通过添加C#插件进行控制,代码如下:usingSys
可爱的小昕同学
·
2023-09-25 04:28
unity
c#
游戏引擎
在
Unity3D
中实现摄像机跟随的三种方法
在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏时,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。(一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置,这样,主角在移动过程中,摄像机也随着移动,最后在游戏场景中大概是这个样子:也就是说,摄像机相对于主角,总是在Vector3.for
weixin_30454481
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2023-09-25 04:27
游戏
为什么重度研发难以短、平、快?以3D引擎研发为例
看看现在的
Unity3D
收了一个runtime费用,多少所谓的技术开发公司立马肉痛预死。正所谓手里有粮,心里不慌,因此资源就应该用来实际生产"粮食",而不是飘起来。
含影
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2023-09-25 01:08
小感
产研管理
千锋Unity学习笔记
学习笔记:【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套入门教程|匠心之作文章目录初级1.0数学1.0点乘叉乘1.点乘:2.叉乘:2.0Mathf3.0Vector4.0旋转2.0组件3.0调试Debog4.0
LeslieLei
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2023-09-25 00:32
unity
游戏引擎
学习
Unity3D
游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
Unity3D
游戏开发之SQLite让数据库开发更简单一、什么是SQLite?
KINGSEA_168
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2023-09-25 00:59
U3D开发
Unity与AndroidStudio通信
privateAndroidJavaObjectjo;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){using(jc=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
半瓶啤酒一醉方休
·
2023-09-24 20:42
unity
游戏引擎
Android修行手册 - Android Studio去掉方法参数提示、变量类型提示、方法引用Usage提示
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-09-24 18:58
android
android
studio
ide
移动开发
Unity3D
简易音频管理器
依赖于Addressable依赖于单例模板:传送门usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AddressableAssets;namespaceEasyAVG{publicclassAudioManager:Mono
YUE ZHEN PENG
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2023-09-24 17:29
音视频
android
Unity3D
检测鼠标位置的Sprite像素颜色
思路获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标(注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过SpriteRenderer访问边界Bounds通过Bounds.Contain检测世界坐标是否在SpriteBounds内通过比例计算来确定在Sprite内的UV坐标,并根据像素长宽确定像素坐标floatpixelX=(w
YUE ZHEN PENG
·
2023-09-24 17:28
数码相机
C#/
Unity3D
单例模板(单例属性模板)
C#单例单例属性不做过多解释,非面向大众usingSystem;namespaceEasyAVG{publicstaticclassSingletonPropertywhereT:class{privatestaticreadonlyobjectlocker=newobject();privatevolatilestaticTinstance=null;publicstaticTInstance{
YUE ZHEN PENG
·
2023-09-24 17:28
c#
开发语言
Unity3D
面试题总结
这个是我收集的Unity面试题,为了应对面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unit
BiLi_Unity
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2023-09-24 14:38
硬件工程师面试
基础知识点
目录一、晶振电路二、LDO选型1.LDO工作原理2.输入电压3.效率4.功耗5.电源抑制比PSRR6.线性调整率LineRegulation7.负载调节率(LoadRegulation)8.静态电流9.噪声10.输出电容器11.反向泄漏保护12.RF、音频的应用三、DC-DC1.降压转换器-BuckConverter2.升压转换器-BoostConverter3.反激转换器-FlybackConv
icifan
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2023-09-24 08:52
硬件设计
嵌入式硬件
面试
硬件工程师
嵌入式系统设计
unity 修改文件后缀_unity游戏生成与修改so文件教程
本帖最后由迷之裙摆于2018-1-2721:14编辑本文主要介绍如何对
unity3d
引擎制作的游戏进行修改。
weixin_39834780
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2023-09-24 07:04
unity
修改文件后缀
【
Unity3d
】
Unity3d
在Android平台上输入框的实现源码分析
一、前言
Unity3d
引擎中有很多与Android原生交互的功能,比如如何调用Android渲染、Unity输入框的实现、Unity权限的申请、Unity调用相机功能等等,其实这些就是调用Android
devnn
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2023-09-24 03:37
Unity3D
Android
unity
android
游戏引擎
Unity新的Input System
v=HmXU4dZbaMw&ab_channel=BMo参考:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.htmlUnity
弹吉他的小刘鸭
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2023-09-23 21:36
Unity
unity
Vue
基础知识点
(面试可用):v-if和v-show的区别
①简述v-if和v-show的区别?v-if在编译过程中会被转化成三元表达式,条件不满足时不渲染此节点。元素销毁和重建控制显示隐藏。v-show会被编译成指令,条件不满足时控制样式将此节点隐藏(display:none)css样式控制。使用场景v-if适用于在运行时很少改变条件,不需要频繁切换条件的场景。v-show适用于需要非常频繁切换条件的场景。扩展补充:display:none、visibi
不写八个
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2023-09-23 17:28
Vue
vue.js
前端
javascript
Unity3D
嵌入WPF
此文章旨在记录自己做的第一个将
Unity3D
嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。
不想敲代码的吴同学
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2023-09-23 06:38
c#
wpf
unity
Resources文件夹
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity6.htmlResources文件夹也是Unity
Bonging
·
2023-09-23 03:31
Unity 3D | 报错:UnassignedReferenceException: The variable “***” of “***” has not been assigned.
简介最近开始学习
unity3D
建模,在
Unity3D
脚本应用实例演示(三个实例)上学习了一个案例设计,C#程序如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMyScript
lovetaozibaby
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2023-09-23 02:50
Unity
3D
学习总结
DEBUG
unity
c#
Unity3D
WebGL异常:RangeError:Maximum call stack size exceeded
造成该异常通常有两种原因:1.UnityLoader路径设置问题。2.StreamingAssets文件夹目录问题。默认发布WebGl之后,会有一个Index.html文件,内容大致如下:UnityWebGLPlayer|TestWebGlvargameInstance=UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/test.json");在将Web
skask007
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2023-09-23 02:50
Unity3D
unity3d
webgl
【图文详解】Unity存储游戏数据的几种方法
Unity3D
存储游戏数据的方式1PlayerPrefs:Unity自带的一种简单的键值存储系统2ScriptableObject:Unity中最灵活的数据管理工具2.1如何手动创建和修改数据文件2.2ScriptableObject
伊织萌
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2023-09-23 01:11
unity
游戏
c#
游戏开发
Unity3d
本地存储
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49386507(一)简单数据存储PlayerPrefs这种存储方法比较简单直接上代码//简单数据存储publicvoidSimpleLocalStorage(){//存储信息PlayerPrefs.SetString("TestString","存储");PlayerPrefs.SetI
weixin_34228387
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2023-09-23 01:11
游戏
java
基础知识点
下面将介绍一些Java
基础知识点
。1.数据类型:基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。
一只会写程序的猫
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2023-09-23 01:37
Java
java
开发语言
Unity3D
简单入门
关于我学习Unity时遇到的知识AR入门如何实现一个简单的拼图游戏开发过程中遇到的一些问题AR入门1、Vuforia环境搭建博主的AR游戏是使用Vuforia做的,Vuforia组件在你安装Unity时应该是可选的,如果忘记选了,那就去Vuforia的网站上下载就可以了。选第二个安装就可以了。2、新建一个Unity项目Template记得选3D就可以了。3、做一些基本配置按图中的步骤。因为我要开发
天降之夕
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2023-09-22 16:53
学习
unity3d
c#
android
如何成为一个牛逼的脚本小子日记之0x001-JAVA 代码审计 Top half (2023829-...
Tophalf(2023/8/29-2023/9/1)此记录是在拥有一定的java基础下进行的,java基础类,反射,继承,filter,servlet,calssLoader,Dynamicagent等
基础知识点
将不再进行阐述
前端开发小司机
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2023-09-22 11:22
java
hive
开发语言
安全
web安全
网络
安全架构
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