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Unity3D基础知识点
PMP认证,对项目经理有什么用?
PMP的学习内容是系统讲解
基础知识点
,结合实际项目案例,帮助我们构建项目管理框架体系,教会我们如何在复杂多变的环境中做好一件事情流程、工具和方法。这个过程中不仅可以学习到项目开展过程中不同阶段
南风竹筏
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2023-10-07 17:10
PMP那些事
pmp项目管理
项目管理
pmp考试
pmp
pmp干货
pmp认证
pmp证书
Unity3D
插件EZGUI之创建Button
Unity3D
插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UIManager对象GameObject->CreateEmpty
November2013
·
2023-10-07 16:22
Unity3D学习笔记
Unity3D
EZGUI
c#
插件
Unity3D
(C#)基础类以及组件Component
一、Input类1.Input.GetKeyDown(KeyCode)获取键盘按键按下,Input.GetKey(KeyCode)键盘按键按住不放,Input.GetKeyUp(KeyCode)键盘按键松开(运用多在循环函数Update、FixedUpdate、各种脚本生命周期函数)2.Input.GetMouseButton(int),Input.GetMouseButtonDown(int),
两水先木示
·
2023-10-07 16:19
Unity3d
unity3d
Unity3D
编辑器插件编写
如何让编辑器运行你的代码
Unity3D
可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。代码里可以访问到当前选中的内容(通过
puppet_master
·
2023-10-07 16:49
Unity3d
unity3d
编辑器
插件
c#
扩展
unity3d
怎样使物体移动一段距离_unity让物体沿路径移动 unity某个方向移动
Unity3D
如何瞬移(立即移动)物体到指定点?实际上,控制玩家移动,和控制NPC移动,方法是一样的。
绝对伤心往事
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2023-10-07 16:29
程序员的自我修养笔记第一天
基础知识点
CPU:执行指令,控制计算机操作,协调计算机处理数据。处理器:整合cpu芯片上的各种电路和模块(运算器、控制器、寄存器)内核:负责管理和控制计算机的硬件资源,提供系统调用和管理进程的能力。
攻城狮啊尧
·
2023-10-07 06:51
程序员的自我修养
笔记
c++
c语言
java
python
电路分析
基础知识点
总结
电路分析
基础知识点
总结(持续更新)文章目录电路分析
基础知识点
总结(持续更新)电阻电路分析动态电路分析(增加电感,电容元件)期中考试总结正弦稳态电路分析互感与理想变压器网络函数和频率响应电阻电路分析1、电路模型组成
Please大佬救命
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2023-10-07 00:47
笔记
半路入行网络安全,怎么学才不会走弯路
一般想转行网络安全开发的人,对网络安全技术都处在一知半解的状态,所以学习网络安全技术,也要从
基础知识点
,也就是网络安全基础技术开始学起。打好基础之后,需要学习WEB安全编程开发的知识点。这部
程序媛尤尤
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2023-10-06 18:01
网络
安全
系统安全
linux
web安全
[unity]保存文件的路径设置
官方文档Unity-ScriptingAPI:Application.dataPath(
unity3d
.com)试一试usingSystem.Collections;usin
averagePerson
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2023-10-06 16:58
unity
【C++】:类和对象(2)
朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关Linux的
基础知识点
,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!
stackY、
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2023-10-06 15:08
C++
c++
开发语言
逻辑回归评分卡
文章目录一、
基础知识点
(1)逻辑回归表达式(2)sigmoid函数的导数损失函数(Cross-entropy,交叉熵损失函数)交叉熵求导准确率计算评估指标二、导入库和数据集导入库读取数据三、分析与训练四
育林
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2023-10-06 14:55
逻辑回归
算法
机器学习
【MVC】C# MVC
基础知识点
、原理以及容器和管道
给自己一个目标,然后坚持一段时间,总会有收获和感悟!国庆假期马上结束,闲暇时间,重温一遍C#关于MVC的技术,控制器、视图、模型,知识点和原理,小伙伴们还记得吗目录一、MVC知识点1.1、MVC模式1.2、控制器1.3、视图1.4、模型1.5、路由1.6、网站/应用程序结构1.7、数据验证1.8、页面布局和模板二、MVC基本原理2.1、模型(Model)2.2、视图(View)2.3、控制器(Co
全栈小5
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2023-10-06 13:08
C#
Asp.Net
Mvc
mvc
c#
开发语言
【硬件电子】
基础知识点
学习记录
眼图USB信号质量判断通过下面哪个参数来判断?A眼图B电压C信噪比D失真度解析:眼图测试主要是用来检测高速串行传输的信号质量,本题选A。眼图,是由于示波器的余辉作用,将扫描所得的每一个码元波形重叠在一起,从而形成眼图。眼图是一系列数字信号在示波器上累积而显示的图形,它包含了丰富的信息,从眼图上可以观察出码间串扰和噪声的影响,体现了数字信号整体的特征,从而估计系统优劣程度,因而眼图分析是高速互连系统
朝饮坠露兮
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2023-10-06 11:56
学习
Unity3d
帧率设置 及在游戏运行时显示帧率
blog.csdn.net/huutu转载请带上http://www.liveslives.com/http://blog.csdn.net/cp790621656/article/details/46645743在
Unity3d
Sigh of Allure
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2023-10-06 10:58
Unity3D
unity3d
垂直同步
Unity3D
Timeline 工作流
一、前言这是Timline学习系列的第二篇,本节内容主要讲解Timeline基本的工作流程。通过本章,你将学会如何创建Timeline,如何用Timeline来制作动画,以及使用humanoid动画等知识。本章主要包含下列5个小节的内容:创建Timeline资源和Timeline实例通过Infiniteclip记录简单动画把Infiniteclip转化成AnimationClip创建humanoi
windknife
·
2023-10-06 06:15
Unity3d
+C#斗地主学习探究1
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;//枚举出牌规则#region枚举类型,所有符合规则的牌型publicenumGuize{不出,一张,对子,三不带,炸弹,顺子,连对,飞机不带,三飞机不带,四飞机不带,五飞机不带,三带一,三带二,四带二,飞机带二,飞机带二对,三飞机带三,四飞机带四,三飞
空城幻雪
·
2023-10-06 05:40
学习杂项
JavaScript
基础知识点
--内置对象String方法
charAt()语法stringObject.charAt(index)功能返回stringObject中index位置的字符charCodeAt()语法stringObject.charCodeAt(index)功能返回stringObject中index位置的字符的编码indexOf语法stringObject.indexOf("o");功能从一个字符串中搜索给定的子字符串,返回子字符串的位置
梦幽辰
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2023-10-06 04:04
【
Unity3D
编辑器开发】
Unity3D
编辑器开发基础性框架结构【全面总结】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-06 01:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
自己常用设计网站 想看的就看一下
长篇大话就不多说能用软件资源网Autodesk欧特克官网|AutoCAD,3dsMax,3DCAD三维设计软件Adobe官网CorelCorporation-中国
Unity3D
官网-StoreVRay官网中国汉化
小夏叔叔
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2023-10-06 00:41
Unity3D
Shader系列之透视效果XRay
目录1效果展示2实现原理2.1渲染队列2.2深度测试2.3实现原理3源码1效果展示如图。角色被其他物体挡住时,能够看到其基本的轮廓,就像医院的X光一样。所以这种透视效果又被叫做X光。2实现原理在说X光的实现原理之前,需要掌握两个储备知识,①是渲染顺序,②是深度测试。2.1渲染队列渲染队列用来控制渲染顺序。所谓渲染顺序,即先渲染哪个物体,再渲染哪个物体。我们可以通过修改Shader中的Queue标签
WangShade
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2023-10-06 00:02
Unity3D
Shader
Unity3D
XRay
透视
渲染队列
C语言---
基础知识点
概括
字符串,转义字符+注释1.字符串这种由双引号(DoubleQuote)引起来的一串字符称为字符串字面值(StringLiteral),或者简称字符串。注:字符串的结束标志是一个\0的转义字符。在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算作字符串内容。char对应的输出字符为“%s”[]内为空,说明不定义数组的大小,其大小根据后面的赋值的内容来定。在数组中,用{}花括号,把多个内容给括起来。“”双引号
*Xiu *
·
2023-10-05 22:10
C语言学习
c语言
学习
【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署
本文是
Unity3D
贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game
zstar-_
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2023-10-05 21:38
Unity
unity
3d
游戏
Airtest+Poco多设备并发自动化游戏测试框架(遇到的问题)
项目:基于
unity3d
项目涉及相关模块:关卡,战斗,商城,装备,强化,天赋等记录:Airtest+poco+pycharm自动化游戏测试过程中发现的问题以及解决的方法目标:自动化打包安装,多机器并发测试生成报告其他
测试界的飘柔
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2023-10-05 18:58
软件测试
职场经验
IT
自动化
游戏
python
自动化测试
软件测试
Qt/C++常规知识点
文章目录前言一、Qt
基础知识点
1.信号槽2.UI设计3.流4.网络5.多线程6.Qt类7.Qt指针二、C++
基础知识点
1.基础2.数组和指针3.内存4.系统5.网络6.数据结构7.数据库8.编程总结前言做开发岗
Qter_Sean
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2023-10-05 14:43
QT
c++
qt
面试
Boost程序库完全开发指南:1.2-C++
基础知识点
梳理
主要整理了N多年前(2010年)学习C++的时候开始总结的知识点,好长时间不写C++代码了,现在LLM量化和推理需要重新学习C++编程,看来出来混迟早要还的。1.const_cast(expression)[1]解析:const_cast转换符用来移除变量的const或volatile限定符。如下所示:(1)常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象。比如,constA*pca1=ne
NLP工程化
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2023-10-05 06:17
Boost程序库完全开发指南
Boost
C++
Vue之环境安装
全局安装@vue/cli3.创建Vue项目总结前言随着前端技术的不断发展,掌握各种框架也越来越重要,很多人都开启了学习Vue,本文就介绍了Vue的环境安装和项目创建,大家也可访问我之前的博客查看Vue
基础知识点
小结
✎printf("YT");
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2023-10-05 05:57
Vue
前端
前端框架
vue
vue.js
npm
CUDA C编程权威指南:1.1-CUDA
基础知识点
梳理
主要整理了N多年前(2013年)学习CUDA的时候开始总结的知识点,好长时间不写CUDA代码了,现在LLM推理需要重新学习CUDA编程,看来出来混迟早要还的。1.CUDA解析:2007年,NVIDIA推出CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture,统一计算设备架构)这个编程模型,目的是为了在应用程序中充分利用CPU和GPU各自的优点,实现CPU/GPU联合执行。
NLP工程化
·
2023-10-05 05:06
CUDA
C编程权威指南
CUDA
异构计算
C++
Unity3D
:问题(成功):如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK
目录一.目的1.想知道:如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK二.参考三.注意1.设置一下JDK、SDK,不要使用UnityHUB下载的Android模块1.操作:2:发现不需要设置密钥的四.操作:1:成功:能够新建工程然后打包APK1.版本1.过程1.解决问题:失败:新建密钥+在OtherSettings中配置好PackageName、MinimunAPILevel、TargetA
Smart_zy
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2023-10-04 14:30
Unity3D解决问题
unity3d
Unity3d
+Android:模拟器正常运行,真机闪退
模拟器上正常运行真机闪退通过抓日志java.lang.UnsatisfiedLinkError:Noimplementationfoundforvoidcom.
unity3d
.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator
四夕立羽
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2023-10-04 14:30
Unity3d+Android
android
Unity3d
真机闪退
模拟器正常
Unity 动画系列二 导入外部动画
参考当3dMax遇上
Unity3d
---模型导入的前后你需要注意的地方(非常推荐)Unity动画系统详解2:如何导入使用外部的动画?
合肥黑
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2023-10-04 10:17
Unity3D
面试题+答案
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Objec
tommykk
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2023-10-04 08:45
面试官
面试
算法
unity
游戏开发
webgl
java
面试
一二年级看图写话技巧:掌握这六大要素,作文轻易拿满分
小学一二年级语文考不到高分,莫过于阅读和作文失分过多,一二年级语文
基础知识点
相对来说比较简单,分数在95分以上的孩子,基础分基本上都不会丢。
善书之馆
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2023-10-04 07:38
2018-06-19
割了因为事情太多了本月开始接触
Unity3D
。今天主要是基础操作,简单制作了一个地形。导入了一个水面渲染脚本。哎还不知道原理呢,需要研究下。
半里河
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2023-10-03 22:46
[然学就业] 分享我在然学的学习体会
在曹老师任课的一个月中,非常认真负责的讲解每个
基础知识点
,考试的题目都会把所学
然学科技
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2023-10-03 19:55
Unity3D
学习笔记(二)GameObject操作
1.重要属性GameObjectgameobject;//变量声明gameobject.tag="";//物体标签gameobject.name="";//物体名字2.激活操作gameobject.SetActive(true);//激活gameobject.SetActive(false);//禁用//注:激活/禁用后,其子类也会被影响3.查找操作GameObject.Find();//根据名字
rosemary_26
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2023-10-03 13:22
unity
3d
游戏引擎
c#
《明解C语言入门篇》
基础知识点
汇总
目录1.初识C语言2.运算和数据类型3.分支结构程序4.程序的循环控制5.数组6.函数7.基本数据类型8.动手编写各种程序吧9.字符串的基本知识10.指针11.字符串和指针12.结构体13.文件处理正文1.初识C语言源程序是人们作为字符序列创建出来的,不能直接执行,需要进行编译(翻译)将其变为可执行程序。源程序中/*和*/之间的部分是注释。注释可以有多行。在创建程序时,应用简洁的语言在注释中记录下
为祖国添砖爪哇
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2023-10-03 13:29
c语言
【初识Linux】:常见指令(1)
朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关Linux的
基础知识点
,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!
stackY、
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2023-10-03 12:58
Linux系统编程
linux
指令
Unity3D
-UGUI常用组件
UGUI:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位)CanvalScale调节为ScalewithScreenSize(调节成主流分辨率)EventSystem:事件系
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
【
Unity3D
】实现UI点击事件穿透
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privateLi
两水先木示
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2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
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2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
c语言
基础知识点
字母和含义,大学c语言必背基础知识_c语言基础知识大全
描述对于刚学计算机编程的同学来说,没一个编程知识都觉得很重要,其实不是的。下面小编为大家整理了相关大学c语言必背基础知识,希望大家喜欢。大学c语言必背基础知识举例说明:printf(“-”,123);第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出123printf(“]”,123);第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格123printf(“f”,1.25);小数要求补足6位的,没有六位的补0,
雯雯呀
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2023-10-03 06:37
c语言基础知识点字母和含义
AndroidStudio打包报错集合与解决方案
报错图报错内容:AAPT:error:resourcestyle/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert(akacom.
unity3d
.player:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert
AngerCow
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2023-10-03 05:25
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习
Unity3D
中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做
unity3d
开发的朋友对shader这一块有疑问。
watl0
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2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
three.js 轻量化glb模型 详细全过程
该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用
unity3d
三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。
BUG豆荚
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2023-10-03 00:13
Three.js
npm
js
CSS基础
前言之前假期累积的CSS学习笔记终于有时间整理发出来了,本篇文章着重梳理之前所学的CSS
基础知识点
,由于都是基础就不拆分发出来了,就一篇汇总,有着自己的总结,方便以后的复习,也希望对大家有帮助。
°PJ想做前端攻城狮
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2023-10-02 23:43
#
CSS
前端
定位
CSS
浮动
CSS基础
盒子模型
(转)
unity3d
尝试 基于地理定位的 增强现实
首先说,这个尝试失败,属于死在去医院的路上那种。基于地理定位的增强现实,AR全息实景,是一种高大上的说法,说直白点就是山寨类似随便走这样的应用。打开应用,搜索周边信息,然后再把信息叠加在摄像头拍摄到的内容上面。思路:用手机移动来控制unity中的camrea,将摄像头拍摄到的内容作为背景。获取地理信息,将信息转化成文字添加到unity的世界中。1、用手机移动控制unity中的camrea。这段代码
Stray_ZiYou
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2023-10-02 17:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
的Resources不同目录的加载分析
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-02 17:08
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
编辑器
c#
gitee
发现一个国内特别好的游戏开发资源素材网站
我最近在开发一个
Unity3D
独立游戏项目,开发的过程中发现并没有合适的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了【游研堂】,发现这是一个专注于游戏开发的资源素材下载网站,它的分类特别详细
SwordMaster
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2023-10-02 17:30
【初识Linux】:背景介绍以及环境搭建
朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关Linux的
基础知识点
,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!
stackY、
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2023-10-02 11:20
Linux系统编程
linux
XShell
环境搭建
unity3D
中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法
1.相信很多小伙伴在使用MeshCollider时都遇到过下面这个情况:1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象Collider,我们把MeshCollider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了3.完成效果:
余生tt
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2023-10-02 05:52
unity
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