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Unity3D基础知识点
C++面试
基础知识点
C++开发面试
基础知识点
1.语言基础1.1const的用法1)在定义的时候必须进行初始化2)指针可以是const指针,也可以是指向const对象的指针3)定义为const的形参,即在函数内部是不能被修改的
qq_26553669
·
2024-03-01 20:35
面试总结
c++
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
《VitePress 简易速速上手小册》第6章 性能优化与 SEO(2024 最新版)
文章目录6.1页面加载速度优化6.1.1
基础知识点
解析6.1.2重点案例:个人博客优化6.1.3拓展案例1:电商平台6.1.4拓展案例2:在线教育网站6.2SEO最佳实践6.2.1
基础知识点
解析6.2.2
江帅帅
·
2024-02-26 20:33
《VitePress
简易速速上手小册》
性能优化
python
语音处理
文本转语音
语音识别
人工智能
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
日本人均寿命80以上的原因探究
最近看了《健康管理师
基础知识点
》才明白日本长寿的原因。日本是亚洲地区开展健康管理较早的国家。
晓寒清
·
2024-02-20 20:54
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
Redisson 如何实现分布式锁
针对项目中使用的分布式锁进行简单的示例配置以及源码解析,并列举源码中使用到的一些
基础知识点
,但是没有对redisson中使用到的netty知识进行解析。
不怕天黑_0819
·
2024-02-20 09:42
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
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Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
c语言指针
基础知识点
目录概述1.定义指针变量2.取址运算符"&"3.解引用运算符"*"4.指针操作5.空指针6.指针的比较7.二级指针(指向指针的指针)概述C语言中的指针是一种特殊的变量类型,用于存储内存地址。通过指针,可以直接访问和修改内存中的数据,使得程序能够更加高效地操作数据。以下是c语言中所有指针的知识点及相应代码示例:1.定义指针变量指针变量用于存储内存地址。可以通过运算符“*”来定义指针变量。示例代码:i
御翮
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2024-02-19 23:37
c语言
开发语言
后端
iOS
基础知识点
012
图像http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/73927491.KVODelegationNSNotification特点:1.1通知:通知比较灵活,不需要编写多少代码,实现比较简单;对于一个发出的通知,多个对象能够做出反应,即1对多的方式1.2代理:代理的语法比较严格,如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告,需要定义很
i爱吃土豆的猫
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2024-02-19 22:02
软件测试高频面试题&
基础知识点
分享
近期也算是抽取出大部分休息的时间,为大家准备了一份通往大厂面试的小捷径,准备了一整套软件测试复习面试的刷题以及答案,我知道很多同学不知道怎么复习,不知道学习过程中哪些才是重点,其实,你们经历过的事情,我也经历过,正应为经历过,所以不愿意看到还有万千学子为此伤神,也许这篇文章帮不到万千学子,但是能够在这个平台上帮助到正在看这篇文章的那个迷茫的你!我也就满足了!内容涵盖:测试理论、Linux基础、My
测试涛叔
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2024-02-19 18:41
自动化测试
技术分享
软件测试
python
开发语言
jmeter
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
CSS特效030:日蚀动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制日蚀动画效果呢?
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:35
#
css常用示例100+
css
css日蚀
CSS特效028:超迷人的科技之眼
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制超迷人的科技之眼
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:34
#
css常用示例100+
css
CSS眼睛
CSS科技之眼
CSS特效024:旋转的通透立方体
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的通透立方体
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
CSS立体动画
CSS特效025:旋转的loading状态
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的loadi
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效022:小球抛物线效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制小球抛物线效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
css抛物线
CSS特效023:文字聚光灯效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字聚光灯效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
CSS聚光灯
CSS特效019:图标图片悬浮旋转一周
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制图标图片悬浮旋转
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
css旋转
CSS特效020:涌动的弹簧效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制涌动的弹簧效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效021:蛇形左右扭动的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制蛇形左右扭动的效
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
css动画
css蛇形
CSS特效016:天窗扬起合上的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制天窗扬起合上的效
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效014:模仿钟摆效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么实现钟摆的效果呢?主
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效014: hover后左右开门的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制hover后左右
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效015:7个小球转圈圈加载效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制7个小球转圈圈加
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效011:一个个蹦出的打字效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制一个个蹦出的打字
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
css打字效果
CSS特效013:背景色彩不停流动效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制背景色彩不停流动
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效010:文字颜色渐变的流光效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字颜色渐变的流
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:31
#
css常用示例100+
css
前端
css文字流光
CSS特效003:太阳、地球、月球之间的绕转动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,这种球体间的旋转,主要通
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效004:hover图片,显示文字或附加层
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,时常会碰见鼠标放在某个区
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效006:绘制不断跳动的心形
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制不断跳动的心形呢
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:01
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css常用示例100+
css
前端
css跳动的心
CSS特效008:鼠标悬浮文字跳动动画效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,如何制作鼠标悬浮文字跳动
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css文字跳动
CSS特效001:鼠标放div上,实现旋转、放大、移动等效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,经常会看到这样的场景,鼠
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:31
#
css常用示例100+
css
前端
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
人人都能看懂的 Pod 与容器设计模式
Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Docker_
·
2024-02-14 11:22
从零入门 K8s| 人人都能看懂 Pod 与容器设计模式
作者|张磊阿里云容器平台高级技术专家,CNCF官方大使导读:Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Go中国
·
2024-02-14 11:22
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
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GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
泛型详解【十分钟带你了解泛型
基础知识点
】
文章目录一、泛型介绍二、泛型的优点三、泛型使用细节四、自定义泛型1.泛型类2.泛型接口3.泛型方法总结前言泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。一、泛型介绍(1).泛型又称参数化类型,是jdk5.0出现的新特性,解决数据类型的安全性问题(2).在类声明或实例化时,只要指定好需要的具体的类型即可二、泛型的优点(1).编译时,检查添加的元素的类型,提高了安全性
小小怪下士yeah
·
2024-02-14 09:06
Java集合核心知识点
开发语言
java
数据结构
链表
算法
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
再联系
今天给学生把上个月讲的所有JavaScript
基础知识点
复习一遍,还是很多学生不扎实。下午正讲课的时候,有人加我qq好友,是wy。很久没有联系了,他突然加我,估计是有事儿,借钱?还是生病了?
langyue
·
2024-02-14 02:28
conda 常用命令-
基础知识点
(自用)
1、分享环境:YAML是一种简洁的非标记语言,文件名后缀为.yml,java中经常用它描述配置文件。condaenvcreate-fenvironment.yml这是一个创建环境的语句,在一个项目中,如果你想把你当前的环境配置与别人分享,这样ta可以快速建立一个与你一模一样的环境(同一个版本的python及各种包)来共同开发/进行新的实验。一个分享环境的快速方法就是给ta一个你的环境的.yml文件
BU RAN
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2024-02-13 11:16
conda
linux
机器学习
python
单链表
基础知识点
单链表的读取对于单链表实现获取第i个元素的数据的操作GetElem,在算法上,相对要麻烦一些。获得链表第i个数据的算法思路:声明一个结点p指向链表第一个结点,初始化j从1开始;当jnext;//让p指向链表L的第一个结点j=1;//j为计时器while(p&&jnext;//让p指向下一个结点++j;}if(!p||j>i){returnERROR;//第i个元素不存在*e=p->x;//取第i个
不要数手指啦
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2024-02-13 08:58
数据结构
数据结构
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