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Unity3D基础知识点
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
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2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
这才是Java
基础知识点
的总结!
笔者之前对每部分的内容对做了比较深入的学习以及代码实现,基本上比较全面地讲述了每一个Java
基础知识点
,当然可能有些遗漏和错误,欢迎读者指正。这里把重要的面试
xiaomage9527
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2024-02-04 11:04
前端css
基础知识点
之PC端项目-规范
前端css
基础知识点
之PC端项目-规范1文件管理文件名用英文命名css文件夹reset.css(常用的浏览器样式)public.css(公共的样式、比如页面的头部尾部、重复使用字体、字号等)index.css
Winter_Prince
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2024-02-04 10:35
css
css
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
C++模版初阶
前言在本文我们将学习模版的
基础知识点
,了解泛型编程。一、泛型编程1、引入我们如何实现一个通用的交换函数呢?
从前慢,现在也慢
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2024-02-03 23:23
C++初阶
c++
经验分享
二分查找|滑动窗口|前缀和|LeetCode209: 长度最小的子数组
长度最短的子数组作者推荐【动态规划】【广度优先】LeetCode2258:逃离火灾本文涉及的
基础知识点
C++算法:滑动窗口总结二分查找算法合集C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频题目给定一个含有
闻缺陷则喜何志丹
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2024-02-03 22:47
#
算法题
#
视频算法
c++
算法
LeetCode
二分查找
滑动窗口
前缀和
长度最短
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
Java虚拟机知识点快速复习手册(上)
类加载机制面试知识点复习手册全复习手册文章导航Csdn全复习手册文章导航:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/86775594已发布知识点复习手册Java
基础知识点
面试手册快速梳理
蛮三刀酱
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2024-02-03 19:26
编码学习笔记
【Java程序员面试助攻手册】
虚拟机
js
基础知识点
1.变量类型:数字(number)、布尔(boolean)、字符串(string)、对象(object)、未定义(undefined)、函数(function)2.parseInt()类型转换强制转换整数3.NaN(notanumber)非数字NaN!=NaN4.isNaN()判断是否是NaN5.parseFloat()强制类型转换为小数6.隐式类型转换:==先转换类型再比较===不转换类型直接比
blue_angel
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2024-02-03 14:21
决策树
基础知识点
解读
目录ID3算法C4.5算法CART树ID3算法定义:在决策树各个结点上应用信息增益准则选择特征,递归的构建决策树。该决策树是多分支分类。信息增益意义:给定特征X的条件下,使得类别Y的信息的不确定性减少的程度。取值越大越好。定义:集合D的经验熵H(D)与特征A给定条件下D的经验条件熵H(D/A)之差。缺点分支过程中偏向取值较多的属性无法处理连续值和缺失值,只能处理离散值对缺失值敏感。C4.5算法定义
futurewq
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2024-02-03 13:04
面试
决策树
机器学习
算法
决策树相关知识点以及面试题
文章目录
基础知识点
熵条件熵联合熵交叉熵信息增益信息增益率Gini指数什么是决策树举例决策树怎么生成的ID3算法C4.5算法和其他模型相比决策树的优点基尼指数(CART算法)决策树的生成最小二乘回归树剪枝一些问题参考
基础知识点
熵熵是一个物理概念
mym_74
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2024-02-03 13:34
决策树
hivesql的
基础知识点
目录一、各数据类型的
基础知识点
1.1数值类型整数小数floatdouble(常用)decimal(针对高精度)1.2日期类型datedatetimetimestamptimeyear1.3字符串类型charvarchar
爱吃辣条byte
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2024-02-03 13:18
Hive
大数据
数据仓库
hive
C语言编程新手学习
基础知识点
大总结!小白入门必备
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的C和C++的区别:C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决
小辰带你看世界
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2024-02-03 10:38
Linux
基础知识点
文章目录1.系统结构2.常用命令2.1目录命令2.2文件命令2.3文件属性2.4文件内容查看3.Vim编辑器4.用户管理5.用户组管理6.磁盘管理7.进程管理8.安装软件8.1rpm安装8.2tar解压安8.3yum安装1.系统结构/bin:二进制文件,存放的是常用的命令/boot:Linux启动时使用的核心文件/dev:存放Linux的外部设备/etc:存放配置文件/home:用户的主目录,每个
小帅吖
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2024-02-03 06:52
Linux
操作系统
环境安装
linux
运维
服务器
C++入坑
基础知识点
当学习了C语言之后,很多的小伙伴都想进一步学习C++,但两者有相当一部分的内容都是重叠的,不知道该从哪些方面开始入门C++,这篇文章罗列了从C到C++必学的入门知识,学完就算是踏入C++的大门了。1.命名空间写C的时候,偶尔可能不小心就和库函数冲突了,又或者当两个程序员以相同的名字命名变量或函数,就会发生冲突。C++就提出了一个很好的解决方案——命名空间。命名空间的关键字是namespace,定义
一子二木生三火
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2024-02-03 06:47
c++
开发语言
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
全宇宙上最全Java
基础知识点
归纳(建议收藏)
写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年来使用Java的一些心得体会,主要是和一些Java
基础知识点
相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经验
可乐教编程
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2024-02-02 23:32
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
javascript 概述及
基础知识点
(变量,常量,运算符,数据类型)
JavaScript概述1.1什么是JavaScript:javaScript(简称js),是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由网景公司(Netscape)的Brendan的Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。一种运行于JS解释器/引擎解
落雨、离秋
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2024-02-02 18:24
脚本语言
javascript
java
js
python
【好书推荐-第三期】《深入理解Java核心技术:写给Java工程师的干货笔记》全网阅读量千万的Java工程师成神之路学习笔记,Java
基础知识点
查漏补缺
作者介绍:我是程序员洲洲,一个热爱写作的非著名程序员。CSDN全栈优质领域创作者、华为云博客社区云享专家、阿里云博客社区专家博主、前后端开发、人工智能研究生。公粽号:程序员洲洲。本文专栏:本文收录于洲洲的《送书福利》系列专栏,该专栏福利多多,只需关注+点赞+收藏三连即可参与送书活动!欢迎大家关注本专栏~专栏一键跳转同时欢迎大家关注其他专栏,我将分享Web前后端开发、人工智能、机器学习、深度学习从0
程序员洲洲
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2024-02-02 14:50
送书福利
java
笔记
学习
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
深度学习入门资料整理
足够通俗易懂了吧-知乎深度学习
基础知识点
梳理-知乎
AI视觉网奇
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2024-02-02 13:13
应该看的算法
深度学习基础
深度学习入门
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
初识-MySQL
基础知识点
目录第一章MySQL基础知识SQL语言特点SQL语言组成启动登陆设置密码字符集字符集的设置字符序存储引擎概念InnoDBMyISAMMEMORY第二章数据库系统概论数据库基本概念数据库的发展MySQL数据库第三章数据库的创建和管理创建CREATEDATABASE显示SHOWDATABASES选择USE修改ALTERDATABASES删除DROPDATABASES第四章MySQL数据库表MySQL数
J_Choi
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2024-01-31 22:52
mysql
mysql
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
vue核心知识点
一、Vue
基础知识点
总结开发vue项目的模式有两种:基于vue.js,在html中引入vue.js,让vue.js管理div#app元素。
前端小天才
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2024-01-31 13:00
vue.js
32个Java面试必考点-10架构的演进之路与前沿技术
2.讲解微服务的
基础知识点
:Docker和K8s。3.面试技巧,教你如何更有效地做项目介绍。系统架构演进首先以演进的方式来了解不同的系统架构。单体架构最简单的系统架构是单体服务,如下图所示。
机智阳
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2024-01-31 07:21
java
java
面试
架构
后端
开发语言
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
js
基础知识点
总结系列(一)
1.javascript概述(了解)1.什么是javascriptjavascript简称为js,是一种运行于js解释器/引擎中的脚本语言js的运行环境:1.独立安装的js解释器(node)2.嵌入在浏览器内核中的js解释器2.js的发展史1.1992年Nombas公司为自己开发了一款脚本语言SciptEase2.1995年Netscape(网景)开发了一款脚本语言LiveScrpt,后来更名ja
itming
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2024-01-31 02:46
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