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Unity3D基础知识点
【虚拟仿真】
Unity3D
中如何实现让3D模型显示在UI前面
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
#
Unity3D
VR/AR开发
unity
3d
ui
【自学笔记】机器学习
基础知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录机器学习重点知识点总览一、机器学习基础概念二、机器学习理论基础三、机器学习算法1.监督学习2.无监督学习3.强化学习四、机器学习处理流程五、机器学习常见问题与解决方法六、机器学习应用领域总结机器学习重点知识点总览一、机器学习基础概念定义:机器学习是一种人工智能技术,通过对数据的学习和分析,让计算机系统自动提高其性能。本质:找到
Long_poem
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2025-02-19 02:23
笔记
机器学习
人工智能
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
YIUIUnityUI框架安装与使用教程YIUI
Unity3D
UGUIFramework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/yi/YIUI1.项目目录结构及介绍YIUI
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习
ch02离散仿真引擎基础——
Unity3D
学习一、简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects):一般为玩家,敌人,环境等资源(Assets
yesor_not
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2025-02-17 14:53
3D游戏
学习
c#
unity
游戏
游戏策划
unity3d
:ugui 长按按钮
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler{publicboo
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
Java
基础知识点
总结:数据类型、方法重载重写、访问控制、静态关键字、字符串类与集合框架
Java
基础知识点
总结:数据类型、方法重载重写、访问控制、静态关键字、字符串类与集合框架1、数据类型1.1基本数据类型整数类型byte:1字节(8位),范围:-128~127short:2字节(16位)
我尽力学
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2025-02-17 01:09
java
笔记
java面试必背的
基础知识点
,有你没记住的嘛?
一、corejava阶段1.理解面向对象的含义及其三大特征(继承,封装,多态)封装:使属性(特征)私有化,外部不能直接访问,需要访问属性,为外部提供公开的方法(行为)进行访问。继承:是一种是的关系,子类对父类进行扩展,对父类的复用,java只允许单继承。多态:一种事物多种形态,对象的多态,把一个对象复制给不同的引用方法的多态,重写重载。2.Java是单继承多实现的理解抽象类和接口的区别,了解四个访
小虾米啊
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2025-02-14 21:31
java
面试
java-ee
Unity3D
中的ECS架构
在
Unity3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
unity
unity
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
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Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
【自学笔记】Vue
基础知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Vue重点知识点总览一、Vue基础1.Vue简介2.MVVM设计思想3.响应式数据绑定4.组件化开发二、Vue核心特性1.虚拟DOM2.模板语法3.计算属性与监听属性三、Vue高级特性1.路由管理(vue-router)2.状态管理(vuex)3.插件与指令四、Vue调试技巧1.使用debugger语句2.Vue.jsdevt
Long_poem
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2025-02-14 01:19
笔记
vue.js
前端
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
欧拉角转换 - 解决
Unity3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity3D
许可证:首先,确保你的
Unity3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
Java高级特性(
基础知识点
总结)
文章目录第三章:java高级API1️⃣什么是集合面试题:集合分为2个顶级接口:分别为Collection和Map面试题面试题2:面试题3Map接口:HashMap的数据结构面试题:面试题面试题包装类:JavaApi输入流和输出流会使用File类操作文件或目录File类的构造方法IO流的分类4大顶级抽象父类字符集基础知识:字节输出流写数据的步骤流的关闭与刷新第三章:java高级API1️⃣什么是集
杰—
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2025-02-13 15:06
java
Unity3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
【自学笔记】AIGC
基础知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录AIGC
基础知识点
总览一、AIGC概述二、AIGC的核心要素三、AIGC的关键技术1.深度学习算法2.自然语言处理(NLP)3.计算机视觉
Long_poem
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2025-02-11 03:15
笔记
AIGC
zookeeper
基础知识点
zookeeper是什么(概括)?Zookeeper是一个分布式协调服务的开源框架,为分布式程序提供协调服务,同时用来解决分布式集群中应用系统的数据一致性问题。zookeeper在本质上是一个分布式的小文件存储系统,以目录树方式存储数据,对树中的节点进行管理,从而维护和监控存储数据的节点状态变化,达到基于数据的集群管理目的。zookeeper特点?1)Zookeeper:一个领导者(Leader)
@Heartworm
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2025-02-10 15:19
笔记
zookeeper
java
分布式
【基础】归纳
unity3d
控制人物移动的三种常见方法
如题,以下是我总结的3种方法:我尽量将我的笔记遵守三个原则:简洁,清晰,不说废话,并且多是以归纳为主,总结各种方法及其优缺点,这样的话新人也能够在短时间内有条例地学会这些功能(虽然不会很深入就是)。1.用Transform实现人物移动这种方法不推荐,虽然很简单常用,但是人物在与碰撞体碰撞时会发生迷之抖动,所以咱们不多讲。usingUnityEngine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
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2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
C++
基础知识点
汇总
C++与C语言联系:C++是C语言的增强版;C++在C语言的基础上增加了很多新的内容;编程的思想有转变,C面向过程,C++面向对象,面向对象是通过面向过程实现的;命名空间:命名空间的作用是为了解决命名冲突的问题;定义方法:Namespace命名空间名{变量名;函数名;类型名;....};访问方式:空间名::变量名usingNamespace空间名;变量引用:就是变量的别名;目的:1、弱化指针,原来
全都不是事喔
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2025-02-09 23:55
c++
开发语言
2024美团Android面试(附全套面试真题解析)
(一)Android
基础知识点
四大组件是什么四大组件的生命周期和简单用法Activity之间的通信方式Activity各种情况下的生命周期横竖屏切换的时候,Activity各种
2501_90225587
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2025-02-09 16:36
android
面试
职场和发展
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity3D
引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity3D
引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity3D
范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:usingUnityEngine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget,floatmaxDistance,floatmaxAngle){returnCurveRange(self,target,0,maxDistance,maxAngle);}publics
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity3D
、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Unity3D
学习笔记(二)
一、Unity编辑器相关1、Unity特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。2)EditorDefaultResources:配合Editor使用不会打包到包中3)Plugins:存放第三方SDK、插件资源4)StreamingAssets:Assets下根目录,不会压缩资源,属于只读2、如何安全的在不同的工程间安全地迁移Asset数据1)将Ass
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈
八年Unity程序员的血泪自述:如果重学Unity,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的Unity开发者(2018-2025)标签:#
Unity3D
#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity3D
网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity3D
编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
UNITY-C#基础知识
1.定义变量
Unity3D
脚本挂到某个
Unity3D
对象上,在
Unity3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
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2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
Unity3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
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2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:
Unity3D
特效插件GodFX
ue星空
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2025-02-04 05:29
Unity
unity
软考-软件设计师(8)-系统开发与软件工程:UML、网络计划技术、软件过程模型、系统开发方法论、设计模式、敏捷开发、软件测试、软件质量保证、项目管理、开发工具、环路复杂性、数据库设计等高频考点
软件设计师上午选择题知识点、高频考点、口诀记忆技巧、经典题型汇总:软考-软件设计师(1)-计算机
基础知识点
:进制转换、数据编码、内存编址、串并联可靠性、海明校验码、吞吐率、多媒体等:软考-软件设计师(1
霸道流氓气质
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2025-02-01 06:22
软考
软件工程
设计模式
软考
软件设计师
[Unity技术]
Unity3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
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2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
《Python
基础知识点
解析--01》
在编程的世界里,Python以其简洁易懂的语法和强大的功能受到了广大开发者的喜爱。本文将为您详细介绍Python基础中的一些重要知识点。一、注释的作用与分类注释在代码中起着至关重要的作用,它可以帮助开发者更好地理解代码的功能和逻辑。单行注释:以#开头,其后的内容为注释。例如:#这是一个单行注释多行注释:使用三个单引号'''或三个双引号"""包裹注释内容。例如:'''这是一个多行注释'''注释可以用
青柠小卖部
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2025-01-31 04:13
python
开发语言
unity3d
tilemap
2019的
unity3d
需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
MySQL个人复习总结
最近想把MySQL的知识点再过一遍,带着自己的理解使用简短的话把一些问题总结一下,尤其是开发中和面试中的高频问题,
基础知识点
可以参考之前写的如下几篇博客,这篇不再赘述,阅读顺序由浅入深依次递进。
slh别学了
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2025-01-27 20:54
数据库
mysql
adb
android
数据库
局域网搭建
运维工程师一、
基础知识点
要求:数据能通、性能好、安全查看Mac地址:ipconfig/all查看所有端口号:netstat-ano概述Mac地址(MediaAccessControlAddress)和IP
自我崛起的00后
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2025-01-27 03:02
局域网搭建
网工基础知识
网络
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity3d
场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
Unity各类资源链接汇总集合
这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity3D
RaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
计算机网络
基础知识点
简记
OSI七层网络模型TCP/IP四层网络模型模型图解IP地址与子网划分基础概念IPV4与IPV6的区别子网划分的目的子网掩码的使用CIDR表示法路由器与交换机TCP与UDP协议HTTP与HTTPS协议DNS域名系统网络攻击与防御机制网络安全协议网络性能优化云计算基础
UV Youth
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2025-01-21 18:49
计算机网络
网络
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
Golang语言
基础知识点
总结
Golang语言
基础知识点
小总结1.go语言有两大类型:值类型:数值类型,bool,string,数组,struct结构体变量直接存储值,内存通常在栈中分配,修改值,不会对源对象产生影响引用类型:指针,
最帅猪猪侠
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2024-09-16 03:37
golang
开发语言
后端
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
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