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Unity3D基础知识点
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
Android高级面试题汇总——Android篇(1)
(一)Android
基础知识点
1、四大组件是什么Activity,Service,ContentProvider,BroadcastReceiver2、四大组件的生命周期和简单用法Activity的生命周期
oO樱花祭LI
·
2024-08-30 10:56
Android
面试
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Python初学者必须掌握的
基础知识点
Python初学者必须掌握的
基础知识点
包括数据类型与变量、控制结构(条件语句和循环语句)、基本数据结构(列表、元组、字典、集合)、函数与模块、以及字符串处理等。
编程阿布
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2024-08-27 07:11
python
windows
开发语言
编程语言
Python入门
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
·
2024-08-22 04:46
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
ES6
基础知识点
ES6入门笔记ES6中的变量和常量ES6新增了两个关键词用来声明变量和常量声明变量使用let关键词声明常量使用const关键词let:let:用于声明变量,代替var关键词特点︰有块级作用域;不存在变量提升﹔暂时性死区块级作用域在es6中才有,一对大括号就是一个块级作用域在大括号中使用let声明的变量出了大括号就无效了在循环、分支结构中使用let声明的变量也就会无效变量提升:console.log
咖啡,巫师与猫
·
2024-03-13 01:19
前端开发基础知识学习笔记
es6
javascript
前端
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
C++面试
基础知识点
C++开发面试
基础知识点
1.语言基础1.1const的用法1)在定义的时候必须进行初始化2)指针可以是const指针,也可以是指向const对象的指针3)定义为const的形参,即在函数内部是不能被修改的
qq_26553669
·
2024-03-01 20:35
面试总结
c++
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
《VitePress 简易速速上手小册》第6章 性能优化与 SEO(2024 最新版)
文章目录6.1页面加载速度优化6.1.1
基础知识点
解析6.1.2重点案例:个人博客优化6.1.3拓展案例1:电商平台6.1.4拓展案例2:在线教育网站6.2SEO最佳实践6.2.1
基础知识点
解析6.2.2
江帅帅
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2024-02-26 20:33
《VitePress
简易速速上手小册》
性能优化
python
语音处理
文本转语音
语音识别
人工智能
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
日本人均寿命80以上的原因探究
最近看了《健康管理师
基础知识点
》才明白日本长寿的原因。日本是亚洲地区开展健康管理较早的国家。
晓寒清
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2024-02-20 20:54
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
Redisson 如何实现分布式锁
针对项目中使用的分布式锁进行简单的示例配置以及源码解析,并列举源码中使用到的一些
基础知识点
,但是没有对redisson中使用到的netty知识进行解析。
不怕天黑_0819
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2024-02-20 09:42
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
c语言指针
基础知识点
目录概述1.定义指针变量2.取址运算符"&"3.解引用运算符"*"4.指针操作5.空指针6.指针的比较7.二级指针(指向指针的指针)概述C语言中的指针是一种特殊的变量类型,用于存储内存地址。通过指针,可以直接访问和修改内存中的数据,使得程序能够更加高效地操作数据。以下是c语言中所有指针的知识点及相应代码示例:1.定义指针变量指针变量用于存储内存地址。可以通过运算符“*”来定义指针变量。示例代码:i
御翮
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2024-02-19 23:37
c语言
开发语言
后端
iOS
基础知识点
012
图像http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/73927491.KVODelegationNSNotification特点:1.1通知:通知比较灵活,不需要编写多少代码,实现比较简单;对于一个发出的通知,多个对象能够做出反应,即1对多的方式1.2代理:代理的语法比较严格,如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告,需要定义很
i爱吃土豆的猫
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2024-02-19 22:02
软件测试高频面试题&
基础知识点
分享
近期也算是抽取出大部分休息的时间,为大家准备了一份通往大厂面试的小捷径,准备了一整套软件测试复习面试的刷题以及答案,我知道很多同学不知道怎么复习,不知道学习过程中哪些才是重点,其实,你们经历过的事情,我也经历过,正应为经历过,所以不愿意看到还有万千学子为此伤神,也许这篇文章帮不到万千学子,但是能够在这个平台上帮助到正在看这篇文章的那个迷茫的你!我也就满足了!内容涵盖:测试理论、Linux基础、My
测试涛叔
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2024-02-19 18:41
自动化测试
技术分享
软件测试
python
开发语言
jmeter
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
CSS特效030:日蚀动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制日蚀动画效果呢?
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:35
#
css常用示例100+
css
css日蚀
CSS特效028:超迷人的科技之眼
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制超迷人的科技之眼
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:34
#
css常用示例100+
css
CSS眼睛
CSS科技之眼
CSS特效024:旋转的通透立方体
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的通透立方体
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
CSS立体动画
CSS特效025:旋转的loading状态
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的loadi
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效022:小球抛物线效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制小球抛物线效果呢
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
css抛物线
CSS特效023:文字聚光灯效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字聚光灯效果呢
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
CSS聚光灯
CSS特效019:图标图片悬浮旋转一周
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制图标图片悬浮旋转
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
css旋转
CSS特效020:涌动的弹簧效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制涌动的弹簧效果呢
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:33
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效021:蛇形左右扭动的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制蛇形左右扭动的效
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:33
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css常用示例100+
css
前端
css动画
css蛇形
CSS特效016:天窗扬起合上的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制天窗扬起合上的效
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:03
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效014:模仿钟摆效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么实现钟摆的效果呢?主
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:02
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效014: hover后左右开门的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制hover后左右
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:02
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效015:7个小球转圈圈加载效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制7个小球转圈圈加
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:02
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css常用示例100+
css
前端
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