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Unity3D基础知识点
CSS特效011:一个个蹦出的打字效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制一个个蹦出的打字
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
css打字效果
CSS特效013:背景色彩不停流动效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制背景色彩不停流动
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效010:文字颜色渐变的流光效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字颜色渐变的流
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:31
#
css常用示例100+
css
前端
css文字流光
CSS特效003:太阳、地球、月球之间的绕转动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,这种球体间的旋转,主要通
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效004:hover图片,显示文字或附加层
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,时常会碰见鼠标放在某个区
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效006:绘制不断跳动的心形
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制不断跳动的心形呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css跳动的心
CSS特效008:鼠标悬浮文字跳动动画效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,如何制作鼠标悬浮文字跳动
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:01
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css常用示例100+
css
前端
css文字跳动
CSS特效001:鼠标放div上,实现旋转、放大、移动等效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,经常会看到这样的场景,鼠
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:31
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css常用示例100+
css
前端
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
人人都能看懂的 Pod 与容器设计模式
Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Docker_
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2024-02-14 11:22
从零入门 K8s| 人人都能看懂 Pod 与容器设计模式
作者|张磊阿里云容器平台高级技术专家,CNCF官方大使导读:Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Go中国
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2024-02-14 11:22
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
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GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
泛型详解【十分钟带你了解泛型
基础知识点
】
文章目录一、泛型介绍二、泛型的优点三、泛型使用细节四、自定义泛型1.泛型类2.泛型接口3.泛型方法总结前言泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。一、泛型介绍(1).泛型又称参数化类型,是jdk5.0出现的新特性,解决数据类型的安全性问题(2).在类声明或实例化时,只要指定好需要的具体的类型即可二、泛型的优点(1).编译时,检查添加的元素的类型,提高了安全性
小小怪下士yeah
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2024-02-14 09:06
Java集合核心知识点
开发语言
java
数据结构
链表
算法
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
再联系
今天给学生把上个月讲的所有JavaScript
基础知识点
复习一遍,还是很多学生不扎实。下午正讲课的时候,有人加我qq好友,是wy。很久没有联系了,他突然加我,估计是有事儿,借钱?还是生病了?
langyue
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2024-02-14 02:28
conda 常用命令-
基础知识点
(自用)
1、分享环境:YAML是一种简洁的非标记语言,文件名后缀为.yml,java中经常用它描述配置文件。condaenvcreate-fenvironment.yml这是一个创建环境的语句,在一个项目中,如果你想把你当前的环境配置与别人分享,这样ta可以快速建立一个与你一模一样的环境(同一个版本的python及各种包)来共同开发/进行新的实验。一个分享环境的快速方法就是给ta一个你的环境的.yml文件
BU RAN
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2024-02-13 11:16
conda
linux
机器学习
python
单链表
基础知识点
单链表的读取对于单链表实现获取第i个元素的数据的操作GetElem,在算法上,相对要麻烦一些。获得链表第i个数据的算法思路:声明一个结点p指向链表第一个结点,初始化j从1开始;当jnext;//让p指向链表L的第一个结点j=1;//j为计时器while(p&&jnext;//让p指向下一个结点++j;}if(!p||j>i){returnERROR;//第i个元素不存在*e=p->x;//取第i个
不要数手指啦
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2024-02-13 08:58
数据结构
数据结构
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
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2024-02-13 08:49
buuctf [极客大挑战 2019]EasySQL1
本题考的是sql注入
基础知识点
,我们先来了解一下什么是sql注入及基本语句。sql注入是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。
又一片风
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2024-02-12 22:30
CTF_WP
数据库
web安全
C++类和对象(下)
前言我们前几期已经对C++的类和对象的一些
基础知识点
进行的较为系统的介绍,我们本期将继续对C++的类和对象的知识进行进一步的介绍!
暗恋 懒羊羊
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2024-02-12 19:31
C++初阶之路
c++
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
Java
基础知识点
总结
前言本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java
基础知识点
总结。
小白不想上班
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2024-02-12 10:19
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
IsaacSim
Unity3D
- 模拟器功能
模拟器功能本节概述了重要的IsaacSim
Unity3D
功能并描述了如何使用它们。
YottaYuan
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2024-02-10 23:11
开发
Unity3D
插件_战机飞行模拟模板Pro版本
FighterFlightTemplatePro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的Speed,Altitude,Heading,PitchLadder,HorizonLine等参数。Pro版本的
SwordMaster
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2024-02-10 21:36
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划36)
今日复习计划:DFS搜索基础1.简介搜索方法:穷举问题解空间部分(所有情况),从而求出问题的解。深度优先搜索:本质上是暴力枚举深度优先:尽可能一条路走到底,走不了再回退。2.DFS和n重循环给定一个数字x,将其拆分成3个正整数,后一个要求大于等于前一个,给出方案。最简单的思想:三重循环暴力求解。若是拆分成n个正整数,就需要实现n重循环n重循环=特定的树状结构=DFS搜索举个例子:给定一个数字6,将
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
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2024-02-10 20:49
蓝桥杯
职场和发展
JAVA
基础知识点
02-数据类型转换、运算符
1.数据类型转换:1.boolean类型不参与类型转换2.自动类型提升大范围类型的变量变量名=小范围类型的数据;注意:参数计算的数据的数据类型存在多种,结果的数据类型会提升成为参与运算中的最大的数据类型如果参与运算的数据类型为short,byte,char,最终的结果提升成为int类型如果为byte,short,char类型赋值的时候,如果数据在其范围内常量就能够成功赋值强制类型转换小范围类型变量
欧阳先生525
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2024-02-10 16:39
Unity3D
Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
流浪打工人
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2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
CSS特效029:超逼真的3D篮球弹跳,含挤压弹起模态
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制篮球弹跳,含挤压
还是大剑师兰特
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2024-02-10 10:48
#
css常用示例100+
css
前端
css篮球
项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
,任务:宠物系统及人物头像血条首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,命名为PlayerInfo新建Image,作为头像新建Slider,
__water
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2024-02-10 08:28
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
陷阱
人物被造成伤害
UI血条Slider
UI头像Mask
单片机与外设的交互
单片机与外设的交互是嵌入式系统中非常重要的一个
基础知识点
。单片机是一个集成在同一芯片上的中央处理器、存储器和输入/输出接口,它可以根据用户编写的程序与各种外部设备即外设进行交互。
科联学妹
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2024-02-10 07:18
单片机
嵌入式硬件
unity显示图片
unity3d
显示图片
Unity3d
中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
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2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划35)
今日复习计划:阶段总结(新年贺礼)1.python简介(定义,优点,缺点,应用领域)python:一种广泛使用的解释型,高级和通用的编程语言python极简,生产效率高,有很多大型标准库,缺点是速度慢,应用领域很广阔,包括网站开发,自动化脚本,人工智能等。单行注释以#开头,多行注释以‘’‘’‘’或“”“”“”开头代码默认顶格,然后根据缩进表示代码块print():将print中的参数打印到终端。p
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
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2024-02-10 04:27
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划34)
今日复习内容:以做题为主例题1:Alice和Bob的爱恨情仇题目描述:Alice和Bob最近正在学习博弈论,为了学以致用,他们找来了一大堆的小饼干,并通过博弈的方式来吃掉这些小饼干。他们轮流对这些饼干进行操作,操作规则如下:由Alice先手,每次从一堆小饼干中拿出k^m个小饼干(k为奇数且m>=0,且k^m不能超过这堆小饼干的总数)。当一方进行完操作后,如果已经没有剩余的小饼干,则该方获胜,赢得所
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
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2024-02-10 04:27
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划32)
今日复习内容:基础算法中的位运算1.简介位运算就是对二进制进行操作的运算方式,分为与运算,或运算,异或运算,取反,左移和右移。(1)与运算xyx&y000010100111(2)或运算xyx|y000011101111(3)异或运算xyx^y000101011110异或运算满足以下性质:交换律:x^y=y^x结合律:(x^y)^z=x^(y^z)自反性:x^x=0零元素:x^0=x逆运算:若x^y
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
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2024-02-10 04:56
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划33)
今日复习内容:以做题为主例题1:小蓝的漆房题目描述:小蓝是一位有名的漆匠,他的朋友小桥有一个漆房,里面有一条长长的走廊,走廊两旁有许多相邻的房子,每间房子最初被涂上了一种颜色。小桥来找小蓝,像让他把整个走廊都涂成一个颜色,小蓝告诉小桥,他每天只能涂一段长度为k的区间。对于每个区间,他可以选择将其中的房子重新涂上任何一种颜色,或者保持原来的颜色不变。小桥想知道小蓝至少要涂几天,才能让整个走廊变得美丽
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
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2024-02-10 04:56
蓝桥杯
职场和发展
域横向内⽹漫游Socks代理隧道技术
注:遵守网络安全法,任何未经授权的渗透测试行为均属于违法行为=====================================================必要
基础知识点
:1:什么时候采用代理技术
老男孩Nine
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2024-02-09 18:51
3.0
红队特训营
python
Unity3d
Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong片元高光反射着色器的优劣势使用场景Phong顶点高光反射着色器的优劣势使用场景前言在Unity中,Shad
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
cangod
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2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么?1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong顶点高光反射着色器的优劣势Phong片元高光反射着色器的优劣势Blinn-Pho
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[SerializeField
__water
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2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
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2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
BUUCTF PWN方向 1-6题 详解wp
Reverse入门博客推荐:CTF比赛Reverse逆向方向:入门规划精讲-CSDN博客PWN入门学习博客推荐:CTF比赛二进制PWN方入门:
基础知识点
精讲-CSDN博客test_your_
徐小潜
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2024-02-09 11:00
#
PWN
linux
经验分享
网络安全
安全
系统安全
学习方法
笔记
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。
Bonging
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2024-02-09 08:17
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
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2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
机器学习1一knn算法
1.
基础知识点
介绍曼哈顿距离一般是比欧式距离长的除非在一维空间拐弯的就是曼哈顿距离Knn查看前5行数据head(),info看空非空查看特征对应的类型Head()默认前5行,head(3)就是前3行数据
pyniu
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2024-02-08 07:40
机器学习
机器学习
人工智能
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