E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D基础知识点
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划28)
今日复习内容:基础算法中的差分1.差分数组(1)对于一个数组a[],差分数组diff[]的定义是:diff[i]=a[i]-a[i-1]diff[1]=a[1]diff[2]=a[2]-a[1]diff[3]=a[3]-a[2]....diff[i-2]=a[i-2]-a[i-3]diff[i-1]=a[i-1]-a[i-2]diff[i]=a[i]-a[i-1]累加可得:diff[1]+diff
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-30 19:02
python
蓝桥杯
开发语言
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
·
2024-01-30 15:28
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
·
2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
·
2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
·
2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
·
2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划26)
今日复习内容:基础算法中的前缀和1.定义:前缀和:对于一个长度为n的列表a,前缀和为:sum[i]=a[1]+...+a[i];例如:a=[1,2,3,4,5],则它的前缀和数组sum为:[1,3,6,10,15]。2.前缀和的性质sum[i]=sum[i-1]+a[i]a[l]+...+a[r]=sum[i]-sum[l-1]第一条性质用于处理前缀和第二条性质可以在O(1)的时间内求出区间和将其
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:19
python
蓝桥杯
开发语言
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划3)
这篇文章主要记录最近我做的题,当然还有我自己的知识点。蓝桥杯练习第一题(妮妮的翻转游戏)题目:在蓝桥镇,妮妮发明了一个新的游戏-----翻转游戏。游戏中有一个开关,可以处于两种状态:开(用1表示)和关(用0表示)。妮妮发现,无论开关此时处于何种状态,他都可以通过一次操作使开关的状态翻转。现在,妮妮告诉你当前开关的状态为x,他想知道,如果他进行一次操作,开关的状态会变成什么。你能帮助他解决这个问题吗
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:49
蓝桥杯
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划11)
今日复习内容:函数进阶内容:全局变量/局部变量/匿名函数/内置函数#变量三要素:变量名,赋值运算符,变量值a=10的意思是:将10这个值的内存地址指向给变量a当我们写下a=10这个指令时,计算机执行了以下三步操作:1.在内存里面开辟一个名为a的名称空间2.在内存里面创建一个整数值103.将整数的内存地址指向变量a一.作用域作用域也称作用范围,也叫名称空间,按照生效范围来看可以分为全局作用域和局部作
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:49
python
开发语言
蓝桥杯
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划25)
今日复习内容:基础算法中的进制转换1.任意进制转十进制(1)基数:表示奇数数字符号的个数10进制:0--9,基数为1016进制:0--9,A--F,基数为16(2)权:每位表示的数值例如:123,1表示1个100,2表示2个10,3表示3个1(3)按权展开法(这个就是我们高中学过的进制转换,我去word上编辑出来)具体操作如上图所示按权展开法:各位数字与它对应的权相乘,再把积相加,得到的结果就是该
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:49
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划27)
今日复习内容:基础算法中的递归1.介绍递归:通过自我调用来解决问题的函数递归通常把一个复杂的大问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来解决递归要注意:(1)递归出口;(2)当前问题如何变成子问题。举个例子:题目:写一个函数,求n的阶乘。deff(n):#递归出口ifn1,则f(5)=5*f(4);4>1,则f(4)=4*f(3);3>1,则f(3)=3*f(2);2>1,则f(2)=2*f
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:48
蓝桥杯
职场和发展
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
·
2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
·
2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
iOS
基础知识点
01
1.父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。1.1深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空。深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别指向两个对象。当一个对象
i爱吃土豆的猫
·
2024-01-29 17:09
Java并发编程 面试题
基础知识点
进程我们自己写的程序,也就是所谓的用户程序是由操作系统来管理的,人们把一个执行着的程序叫做一个进程(英文名:Process),每个进程都有这么两个特点:1.资源所有权程序在运行过程中需要一定的资源
余甘不甘
·
2024-01-29 17:42
并发
Java学习
java
jvm
开发语言
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
《HTML 简易速速上手小册》第4章:HTML 的表单与输入(2024 最新版)
文章目录4.1表单的基础(开启沟通的大门)4.1.1表单
基础知识点
4.1.2基础示例:创建一个简单的注册表单4.1.3案例扩展一:创建一个调查问卷4.1.4案例扩展二:创建一个预订表单4.2不同类型的输入控件
江帅帅
·
2024-01-29 05:38
《HTML
简易速速上手小册》
html
前端
Scrapy 爬取壁纸、高清处理
本次爬取其实只需要了解两个
基础知识点
即可:xpath网页元素定位scrapy基础入门本文爬取的网站是彼岸网图,初看觉得网站反爬等安全处理不是很到位,较容易爬取,希望大家以学习为目的,也希望作者能加强反爬等安全措施
l and
·
2024-01-29 03:06
scrapy
爬虫
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
·
2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
·
2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
Vue学习笔记1(
基础知识点
和触发事件)
一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue可以自底向上逐层的应用,简单应用:只需一个轻量小巧的核心库。Vue官网英文官网:API—Vue.js(vuejs.org)vue的md文档:在线版https://wekenw.gitee.io/vuedoc/Vue开发者工具:https://pan.baidu.com/s/1UvK1QtFjfrFKqqzYBgQPow?pwd=ziy4提
热爱可抵岁月mrx
·
2024-01-28 00:46
web前端
vue.js
前端
学习
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
·
2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
黑马python基础
p=67&share_source=copy_web&vd_source=7fc4c2ee09393d71ca17ab57a1cdba09for循环
基础知识点
1.其中的临时变量作用域先定为:循环内2.for
xuexuexueKathy
·
2024-01-27 20:38
python笔记
python
开发语言
Oracle数据库
基础知识点
大全(一)
Oracle数据库
基础知识点
大全一.数据库基本概念E-R模型数据库对象二:标准SQL包含了4种基本的语句类别三:DML语句(数据操作语句)数字和日期使用的数学表达式常用where查询条件字符函数数字函数日期函数转化函数通用函数表达式判定四
我笑了你还在装酷
·
2024-01-27 10:23
Oracle
oracle
数据库
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划23)
今日复习内容:基础算法中的枚举一.枚举1.定义枚举是通过逐个尝试所有可能的值或组合来解决问题的方法。也就是将问题空间划分为一系列离散的状态,并通过遍历这些离散的状态来寻找解决问题的方法。例如,有一个方程X*X+Y*Y=100,求满足方程的整数解。用枚举的方法,就是遍历[-10,10]上的x值和y值,找出满足条件的解。2.流程用上面那个例子(1)确定解空间(一维还是二维等);(2)确定空间边界(每个
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:58
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python 科目个人复习计划22)
今日复习内容:基础算法中的时间复杂度时间复杂度分析时间复杂度是衡量算法执行时间随输入规模增长的增长率。通过分析算法中基本操作的执行次数来确定时间复杂度‘常见的时间复杂度包括:常数时间O(1),线性时间O(n),对数时间O(logn),平方时间O(n^2)等。在计算的时候我们关注的是复杂度的数量级,并不要求严格的表达式一般我们关注的是最坏时间复杂度,用O(f(n))表示,大多数时候我们仅需估算即可;
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:58
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划19)
今日复习内容:二分查找,基础算法中的冒泡排序一.二分查找1.bisect---数组二分查找算法bisec模块:维护一个已排序列表,支持二分查找,二分插入bisect_left(a,x,lo=0,hi=len(a)):查找有序列表a中,插入元素x的第一个位置如果a中存在元素x,返回第一个x的位置bisec_right(a,x,lo=0,hi=len(a)):查找有序列表a中,插入元素x的最后一个位置
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:28
数据结构
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划20)
今日复习内容:基础算法中的选择排序/插入排序/快速排序/归并排序/桶排序一.选择排序1.算法步骤从左往右找到最小的元素,放在起始位置重复上述步骤,依次找到第二,第三小的元素2.具体描述给定一个长度为n的列表,算法循环n-1次后可以得到有序序列第0次循环,从[0,n-1]中找出最小值a[x],与a[0]交换第1次循环,从[1,n-1]中找出最小值a[x],与a[1]交换第2次循环,从[2,n-1]中
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:28
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划21)
今日复习内容:以做题为主第一题:分糖果题目描述:最近暑期算法特训班的同学表现出色,她们的老师决定奖励她们,老师购买了n种不同种类的糖果,用小写的阿拉伯字母表示,每个糖果必须分给一个同学,并且每个同学至少要分到一个糖果,同学们的开心程度定义为她们所分到的糖果组成的字符串s[i]的字典序,;老师希望同学们的开心程度尽量小,因此她要找到一种方案,使得所有糖果组成的字符串中字典序最大的字符串尽量小,请输出
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:28
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划16)
今日复习内容:面向对象概念/类和对象/析构函数一.面向对象概念如今主流的软件开发思想有两种:一个是面向过程,一个是面向对象。面向过程出现得较早,典型代表为c语言,开发中小型项目的效率很高,但是很难适用于如今主流的大中型项目开发场景。面向对象出现得较晚一些,典型代表为java和c++等语言,更加适合用于大型项目开发。两种开发场景各有利弊。对于面向过程的思想:需要实现一个功能的时候,看重的是开发的步骤
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:58
python
开发语言
蓝桥杯
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划17)
今日复习内容:常用库函数一.模块模块:就是python文件,包含很多函数,类,变量等python内置很多模块,可以直接使用这些模块里的工具例如datetime模块,导入方法有以下四种:(1)import+模块名称(2)import+模块名称+as+别名(3)from模块名称import子模块名称(4)from模块import*1.import用法以datetime模块为例,直接导入datetime
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:58
python
开发语言
蓝桥杯
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划24)
今日复习内容:基础算法中的模拟1.模拟题(1)定义:直接按照题目含义模拟即可,一般不涉及算法。(2)注意:读懂题:理清楚题目流程;代码和步骤一一对应:变量名,函数名,函数功能;提取重复的部分,写成对应的函数(子模块);按顺序写,分块调试。2.例题分析例题1:饮料换购题目描述:乐羊羊饮料厂正在举办一次促销优惠活动。乐羊羊c型饮料,凭3个瓶盖可以再换一瓶饮料,并且可以一直循环下去(但是不允许暂借或赊账
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-27 03:57
蓝桥杯
职场和发展
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
·
2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
【react】
基础知识点
---jsx语法规则,js与jsx的区别
JSX的概念:JSX是JavaScript和XML(HTML)的缩写,表示在js代码中编写HTML模板结构,它是react中编写UI模板的方式关于JSX,我在官网上截了一段拿过来展示:jsx的一大特点就是很方便,对比以下jsx和js的截图,当标签嵌套层数过多的时候,jsx的优点就体现出来了jsx和js渲染的效果是一样的jsx的语法规则:1、定义虚拟DOM时,不要写引号2、标签中混入js表达式时要用
春晓_春眠花落
·
2024-01-26 10:39
React
javascript
react.js
前端
教育随记(11月22日,多云转晴)
请在返校前,确定一下自己的奋斗目标(高考400分是我们最低目标),想想自己的复习策略(打造优势学科,重视学科
基础知识点
士无忌惮
·
2024-01-26 09:36
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
·
2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
整理的java
基础知识点
笔记
java
基础知识点
(涉及到图片的资源因为在电脑本地,挨个挨个找太浪费时间就不找了)基础点**字节:**每逢8位是一个字节,这是数据存储的最小单位。
欧买噶的
·
2024-01-26 00:39
java
java
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
·
2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
防火墙的
基础知识点
目录1.防火墙的意义:2.防火墙分类:3.防火墙的发展史:3.1包过滤3.2应用代理3.3.状态检测3.4.专用设备3.4.1入侵检测系统(IDS)3.4.2入侵防御系统(IPS)3.4.3防病毒网关(AV)3.4.4Web应用防火墙(WAF)3.5.统一威胁管理(UTM)3.6.下一代防火墙(NGFW)4.防火墙的其他功能:1.防火墙的控制5.防火墙的管理员6.防火墙的组网:7.安全区域(四个)
爱玩网络的小石
·
2024-01-25 16:02
网络安全防御
网络
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
·
2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
·
2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他