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Linux
Unity3D技术分享
【QNX+Android虚拟化方案】105 - 如何替换 NON-HLOS.bin 中的 Wifi Firmware 固件
wifi固件放到代码中3、重新打包生成NON-HLOS.bin4、将生成的NON-HLOS.bin与老的NON-HLOS.bin对比5、使用fastboot下载测试wifi基于原生纯净代码,自学总结纯
技术分享
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
·
2024-09-01 13:56
nohlos
【QNX+Android虚拟化方案】119 - Android USB相关调试命令
【QNX+Android虚拟化方案】119-AndroidUSB相关调试命令基于原生纯净代码,自学总结纯
技术分享
,不会也不敢涉项目、不泄密、不传播代码文档!!!本文禁止转载分享!!!
"小夜猫&小懒虫&小财迷"的男人
·
2024-09-01 13:56
android
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
技术分享
-商品篇-售后退款退货(十八)
前言我们在前面的内容中聊完了商品、购物、支付、订单等四大金刚,接下来我们在了解一下售后退款在B2C商城中重要性。总所周知我们在日常购物中,支付了不喜欢的商品,或者发现质量问题等,不想要已购买的订单,这时我们会在原订单详情,找到退款功能,进行退款或者退货,这是一个最基本商城功能,所以若是我们设计的商城系统没有退款的这个模块,在各平台小程序是无法进行上架使用的,比如某微,此功能是整个系统闭环的重要节点
bobo-rs
·
2024-08-29 14:43
技术分享
商城篇
B2B
B2B2C
B2C
退款退货
售后退款
商城
技术分享
| app自动化测试(Android)--元素定位方式与隐式等待
本文节选自霍格沃兹测试开发学社内部教材元素定位是UI自动化测试中最关键的一步,假如没有定位到元素,也就无法完成对页面的操作。那么在页面中如何定位到想要的元素,本小节讨论Appium元素定位方式。Appium的元素定位方式定位页面的元素有很多方式,比如可以通过ID、accessibility_id、XPath等方式进行元素定位,还可以使用Android、iOS工作引擎里面提供的定位方式。隐式等待设置
霍格沃兹测试开发学社测试人社区
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2024-08-28 13:23
软件测试技能
自动化
运维
MyBatis整体架构分析:基础支持层、核心处理层和接口层
里面有大量batj面试题集锦,还有各种
技术分享
,如有好文章也欢迎投稿哦。MyBatis的整体架构分为三层,分别是基础支持层、核心处理层和接口层,如下图所示。
阿里Java程序员
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2024-08-27 18:20
程序员
java
经验分享
面试
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
web前端
技术分享
:koa中间件是如何实现的?
在前端开发过程中我们可能会使用到koa中间件,但很多同学却不知道它是如何实现的,下面小千就来给大家介绍一下这个koa中间件(洋葱模型)。一、问题分析asyncawait是promise的语法糖,await后面跟一个promise,所以上面的代码可以写成:改成这样更好理解一些,所以流程控制的核心在于next的实现。next要求调用队列中下一个middleware,当达到最后一个的时候resolve。
程序员的小傲娇
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2024-08-23 01:56
web前端
编程语言
web
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
黄金三年,京东后端新人的技术破茧之路
工作中追求做实事,做有价值的事,乐于
技术分享
,撰写的文章多次在京东云、京东零售技术传播。先后获得部门年度卓越员工、618卓越个人、京东技术品牌影响力新星。
京东零售技术
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2024-08-22 00:54
技术成长
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
大家好,我是程序员若风,又到了
技术分享
时刻。今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。
程序员若风+
·
2024-02-28 15:28
php
redis
bootstrap
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
大家好,我是程序员若风,又到了
技术分享
时刻。今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。
程序员若风+
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2024-02-27 19:30
后端
技术分享
| Web自动化之Selenium安装
⬇️复制“下方链接”,提升测试核心竞争力!更多技术文章分享和免费资料领取原文链接Web应用程序的验收测试常常涉及一些手工任务,例如打开一个浏览器,并执行一个测试用例中所描述的操作。但是手工执行的任务容易出现人为的错误,也比较费时间。因此,将这些任务自动化,就可以消除人为因素。Selenium可以帮助我们自动化完成验收测试,通过构建更严格的测试,从而使软件更为可靠也更易于维护。Selenium支持W
霍格沃兹测试开发学社
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2024-02-25 16:15
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
统信UOS_麒麟KYLINOS上不覆盖高版本依赖包的情况下批量安装软件
今天,我将为大家带来一个实用的
技术分享
,即如何在不覆盖系统中已有更高版本软件依赖包的情况下,批量安装deb包。这个需求在日常管理工作中尤为重要,尤其是当我们需要在多台机器上部署软件,或者更新某个
鹏大圣运维
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2024-02-20 17:04
linux
统信
UOS
linux
操作系统
国产化
服务器
桌面
统信
麒麟
技术分享
| 测试平台开发-前端开发之数据展示与分析
测试平台的数据展示与分析,我们主要使用开源工具ECharts来进行数据的展示与分析。ECharts简介与安装ECharts是一款基于JavaScript的数据可视化图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表,功能非常强大,目前ECharts已经发布到ECharts5版本。我们的项目也选择Echarts来作为我们的数据展示与分析工具。ECharts官网:https://echart
霍格沃兹_Tester
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2024-02-20 10:05
非常不错!来教你用 Python 批量生成 PDF 文档
这是「进击的Coder」的第495篇
技术分享
作者:Ckend来源:Python实用宝典“阅读本文大概需要4分钟。”
VIP_CQCRE
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2024-02-20 07:09
python
java
编程语言
linux
人工智能
我的创作纪念日
技术知识分享:我将我的CSDN博客视为一个
技术分享
的平台,我希望通过分享我的Java技术栈内容和数据结构相关知识,帮助其他学习者更好地理解和掌握这些知识,共同进步。自我技术提升:通过在C
OldGj_
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2024-02-20 06:58
创作
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
见世面的成本有多低?这几个技术公众号告诉你答案
大数据分析挖掘和Python机器学习商业智能BI、数据分析、数据挖掘、大数据、Python、机器学习、深度学习、算法等
技术分享
傅一平
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2024-02-19 16:19
C#/.NET/.NET Core学习、工作
DotNetGuideDotNetGuide技术社区是一个面向.NET开发者的开源技术社区,旨在为开发者们提供全面的C#/.NET/.NETCore相关学习资料、
技术分享
和咨询、项目推荐、招聘资讯和解决问题的平台
He少年
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2024-02-19 11:40
.net
.netcore
c#
数据结构
一文彻底搞懂数据库三范式
欢迎大家关注我的微信公众号:果冻想前言每天开各种会议,这不刚刚结束的组织生活会的批评环节,我又收到了一条批评,说我
技术分享
不多,不够,没有有效起到传帮带的作用。
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2024-02-19 10:51
数据库
技术分享
| 关于 MySQL Online DDL 有趣的验证
作者:胡存存爱可生DBA团队成员,主要负责MySQL故障处理和SQL审核优化。对技术执着,为客户负责。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。MySQL在5.6引入OnlineDDL之后,在5.7和8.0版本又对这一功能进行了大幅的优化。尤其是在8.0之后,已经实现了列的秒加。在5.7中有些DDL操作也实现了秒修改,比如修改字段的默认值,修改
爱可生开源社区
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2024-02-15 06:06
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
常见内网穿透工具,收好了!
因公众号更改推送规则,请点“在看”并加“星标”第一时间获取精彩
技术分享
点击关注#互联网架构师公众号,领取架构师全套资料都在这里0、2T架构师学习资料干货分上一篇:2T架构师学习资料干货分享大家好,我是互联网架构师
互联网架构
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2024-02-14 11:57
技术分享
| kubernetes operator 简介
作者:沈亚军爱可生研发团队成员,负责公司DMP产品的后端开发,爱好太广,三天三夜都说不完,低调低调...本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。k8soperator介绍k8sOperator是一种用于特定应用的控制器,可扩展KubernetesAPI的功能,来代表k8s用户创建、配置和管理复杂应用的实例,它基于基本k8s资源和控制器概念构建
爱可生开源社区
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2024-02-14 09:45
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
Java后端开发三年,你不得不了解的JVM
里面有大量batj面试题集锦,还有各种
技术分享
,如有好文章也欢迎投稿哦。JAVA程序员,三年是个坎,如果过了三年你还没有去研究JVM的话,那么你这个程序员只能是板砖的工具了。下面来个JVM的解析可好?
zwb_jianshu
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2024-02-14 07:23
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
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