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Unity3D技术分享
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
大家好,我是程序员若风,又到了
技术分享
时刻。今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。
程序员若风+
·
2024-02-28 15:28
php
redis
bootstrap
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
大家好,我是程序员若风,又到了
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时刻。今天我们来讲讲Redis管道技术Redis管道技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。
程序员若风+
·
2024-02-27 19:30
后端
技术分享
| Web自动化之Selenium安装
⬇️复制“下方链接”,提升测试核心竞争力!更多技术文章分享和免费资料领取原文链接Web应用程序的验收测试常常涉及一些手工任务,例如打开一个浏览器,并执行一个测试用例中所描述的操作。但是手工执行的任务容易出现人为的错误,也比较费时间。因此,将这些任务自动化,就可以消除人为因素。Selenium可以帮助我们自动化完成验收测试,通过构建更严格的测试,从而使软件更为可靠也更易于维护。Selenium支持W
霍格沃兹测试开发学社
·
2024-02-25 16:15
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
统信UOS_麒麟KYLINOS上不覆盖高版本依赖包的情况下批量安装软件
今天,我将为大家带来一个实用的
技术分享
,即如何在不覆盖系统中已有更高版本软件依赖包的情况下,批量安装deb包。这个需求在日常管理工作中尤为重要,尤其是当我们需要在多台机器上部署软件,或者更新某个
鹏大圣运维
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2024-02-20 17:04
linux
统信
UOS
linux
操作系统
国产化
服务器
桌面
统信
麒麟
技术分享
| 测试平台开发-前端开发之数据展示与分析
测试平台的数据展示与分析,我们主要使用开源工具ECharts来进行数据的展示与分析。ECharts简介与安装ECharts是一款基于JavaScript的数据可视化图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表,功能非常强大,目前ECharts已经发布到ECharts5版本。我们的项目也选择Echarts来作为我们的数据展示与分析工具。ECharts官网:https://echart
霍格沃兹_Tester
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2024-02-20 10:05
非常不错!来教你用 Python 批量生成 PDF 文档
这是「进击的Coder」的第495篇
技术分享
作者:Ckend来源:Python实用宝典“阅读本文大概需要4分钟。”
VIP_CQCRE
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2024-02-20 07:09
python
java
编程语言
linux
人工智能
我的创作纪念日
技术知识分享:我将我的CSDN博客视为一个
技术分享
的平台,我希望通过分享我的Java技术栈内容和数据结构相关知识,帮助其他学习者更好地理解和掌握这些知识,共同进步。自我技术提升:通过在C
OldGj_
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2024-02-20 06:58
创作
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
见世面的成本有多低?这几个技术公众号告诉你答案
大数据分析挖掘和Python机器学习商业智能BI、数据分析、数据挖掘、大数据、Python、机器学习、深度学习、算法等
技术分享
傅一平
·
2024-02-19 16:19
C#/.NET/.NET Core学习、工作
DotNetGuideDotNetGuide技术社区是一个面向.NET开发者的开源技术社区,旨在为开发者们提供全面的C#/.NET/.NETCore相关学习资料、
技术分享
和咨询、项目推荐、招聘资讯和解决问题的平台
He少年
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2024-02-19 11:40
.net
.netcore
c#
数据结构
一文彻底搞懂数据库三范式
欢迎大家关注我的微信公众号:果冻想前言每天开各种会议,这不刚刚结束的组织生活会的批评环节,我又收到了一条批评,说我
技术分享
不多,不够,没有有效起到传帮带的作用。
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2024-02-19 10:51
数据库
技术分享
| 关于 MySQL Online DDL 有趣的验证
作者:胡存存爱可生DBA团队成员,主要负责MySQL故障处理和SQL审核优化。对技术执着,为客户负责。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。MySQL在5.6引入OnlineDDL之后,在5.7和8.0版本又对这一功能进行了大幅的优化。尤其是在8.0之后,已经实现了列的秒加。在5.7中有些DDL操作也实现了秒修改,比如修改字段的默认值,修改
爱可生开源社区
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2024-02-15 06:06
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
常见内网穿透工具,收好了!
因公众号更改推送规则,请点“在看”并加“星标”第一时间获取精彩
技术分享
点击关注#互联网架构师公众号,领取架构师全套资料都在这里0、2T架构师学习资料干货分上一篇:2T架构师学习资料干货分享大家好,我是互联网架构师
互联网架构
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2024-02-14 11:57
技术分享
| kubernetes operator 简介
作者:沈亚军爱可生研发团队成员,负责公司DMP产品的后端开发,爱好太广,三天三夜都说不完,低调低调...本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。k8soperator介绍k8sOperator是一种用于特定应用的控制器,可扩展KubernetesAPI的功能,来代表k8s用户创建、配置和管理复杂应用的实例,它基于基本k8s资源和控制器概念构建
爱可生开源社区
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2024-02-14 09:45
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
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GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
Java后端开发三年,你不得不了解的JVM
里面有大量batj面试题集锦,还有各种
技术分享
,如有好文章也欢迎投稿哦。JAVA程序员,三年是个坎,如果过了三年你还没有去研究JVM的话,那么你这个程序员只能是板砖的工具了。下面来个JVM的解析可好?
zwb_jianshu
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2024-02-14 07:23
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
利用Windows10漏洞破解密码(保姆级教学)
前言:本篇博客只是
技术分享
并非非法传播知识,实验内容均是在虚拟机中进行,并非真实环境正文:一.windows10电脑密码破解1)开启windows10虚拟机,停留在这个页面2)按5次Shift键,出现这个粘滞键
可惜已不在
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2024-02-13 10:44
windows
安全
windows
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
·
2024-02-13 08:49
前端
技术分享
:页面性能优化问题复盘
项目背景在code_pc项目中,前端需要使用rrweb对老师教学内容进行录制,学员可以进行录制回放。为减小录制文件体积,当前的录制策略是先录制一次全量快照,后续录制增量快照,录制阶段实际就是通过MutationObserver监听DOM元素变化,然后将一个个事件push到数组中。为了进行持久化存储,可以将录制数据压缩后序列化为JSON文件。老师会将JSON文件放入课件包中,打成压缩包上传到教务系统
有道AI情报局
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2024-02-13 05:16
有道技术团队
前端
性能优化
javascript
乐维监控与Zabbix对比分析(一)——架构、性能
以下将对乐维与Zabbix的各项优劣势进行一一对比,本篇为二者架构、性能的对比,后续还将发布更多zabbix
技术分享
,想要了解更多也可以连线专
乐维_lwops
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2024-02-12 14:00
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Jumpserver教程01:部署jumpserver
Jumpserver教程注:本教程由羞涩梦整理同步发布,本人
技术分享
站点:blog.hukanfa.com转发本文请备注原文链接,本文内容整理日期:2024-02-11csdn博客名称:五维空间-影子,
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
极智一周 | 国产CPU系列汇总、鲲鹏、飞腾、平头哥 And so on
欢迎关注我的公众号[极智视界],获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,带来本周的[极智一周],关键词:国产CPU系列汇总、鲲鹏、飞腾、平头哥Andsoon。
极智视界
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2024-02-11 20:08
极智一周
国产CPU系列
国产CPU
鲲鹏
飞腾
平头哥
芯片
中央处理器
oracle 合并重复数据_回忆阿里的一道 SQL 面试题,亿级表合并
随着阿里DBA团队轰轰烈烈的多场
技术分享
演讲,越来越多的阿里人在博
weixin_39756481
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2024-02-11 12:54
oracle
合并重复数据
oracle两列合并成一列
oracle多条数据合并成一条
oracle查询两列合并成一列
你真的懂数据库的隔离级别吗?不懂请进
哎呀妈,又是数据库的隔离级别,大家都要听吐了,每次面试或者和数据库相关的
技术分享
总会提到数据库的隔离级别,大家真的搞清楚了吗,每种隔离级别都有什么特点,我们该如何选择合适的事物隔离级别。
Java老程
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2024-02-11 09:24
IsaacSim
Unity3D
- 模拟器功能
模拟器功能本节概述了重要的IsaacSim
Unity3D
功能并描述了如何使用它们。
YottaYuan
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2024-02-10 23:11
开发
Unity3D
插件_战机飞行模拟模板Pro版本
FighterFlightTemplatePro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的Speed,Altitude,Heading,PitchLadder,HorizonLine等参数。Pro版本的
SwordMaster
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2024-02-10 21:36
Unity3D
Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
流浪打工人
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2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
,任务:宠物系统及人物头像血条首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,命名为PlayerInfo新建Image,作为头像新建Slider,
__water
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2024-02-10 08:28
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
陷阱
人物被造成伤害
UI血条Slider
UI头像Mask
unity显示图片
unity3d
显示图片
Unity3d
中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
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2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
小米手机扩容教程_手把手教你把手机16G内存升级128G 【图文教程】
教你们如何把iPhone手机16G升级128G有好多果粉都在抱怨自己买的16GB内存不够用,玩游戏各种内存不足,拍相片各种不足,所以今天小编直接推送升级128GB详细教程,在此
技术分享
给有需要的人。
可爱可乐少女
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2024-02-10 05:06
小米手机扩容教程
运维
技术分享
:服务器管理需要注意的问题
一:安全的杂谈运维安全是企业安全保障的基石,不同于Web安全、移动安全或者业务安全,运维安全环节出现问题往往会比较严重。运维服务位于底层,涉及到服务器,网络设备,基础应用等,一旦出现安全问题,直接影响到服务器的安全。安全上,又分为外在入侵风险和内在认为风险,我们往往致力于去努力保证防护外来入侵,但是内在的人为因素,也同样需要关注,否则,外部风险会籍此趁虚而入。同样,内部人员的误操作,未经授权的操作
云计算运维
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2024-02-10 01:20
In The Ocean|《心灵奇旅》影评
两年前的一次
技术分享
讲座上,有位无论是外表还是履历看起来都成功得无懈可击的博士分享他的科研经验时说,从中学到中年,一直以来他想做的是PE,一直在做的也是PE。
MMMax_手手
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2024-02-09 22:49
Unity3d
Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong片元高光反射着色器的优劣势使用场景Phong顶点高光反射着色器的优劣势使用场景前言在Unity中,Shad
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
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