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Unity3D技术分享
技术分享
| 关于 MySQL Online DDL 有趣的验证
作者:胡存存爱可生DBA团队成员,主要负责MySQL故障处理和SQL审核优化。对技术执着,为客户负责。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。MySQL在5.6引入OnlineDDL之后,在5.7和8.0版本又对这一功能进行了大幅的优化。尤其是在8.0之后,已经实现了列的秒加。在5.7中有些DDL操作也实现了秒修改,比如修改字段的默认值,修改
爱可生开源社区
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2024-02-15 06:06
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
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2024-02-14 17:20
常见内网穿透工具,收好了!
因公众号更改推送规则,请点“在看”并加“星标”第一时间获取精彩
技术分享
点击关注#互联网架构师公众号,领取架构师全套资料都在这里0、2T架构师学习资料干货分上一篇:2T架构师学习资料干货分享大家好,我是互联网架构师
互联网架构
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2024-02-14 11:57
技术分享
| kubernetes operator 简介
作者:沈亚军爱可生研发团队成员,负责公司DMP产品的后端开发,爱好太广,三天三夜都说不完,低调低调...本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。k8soperator介绍k8sOperator是一种用于特定应用的控制器,可扩展KubernetesAPI的功能,来代表k8s用户创建、配置和管理复杂应用的实例,它基于基本k8s资源和控制器概念构建
爱可生开源社区
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2024-02-14 09:45
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
Java后端开发三年,你不得不了解的JVM
里面有大量batj面试题集锦,还有各种
技术分享
,如有好文章也欢迎投稿哦。JAVA程序员,三年是个坎,如果过了三年你还没有去研究JVM的话,那么你这个程序员只能是板砖的工具了。下面来个JVM的解析可好?
zwb_jianshu
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2024-02-14 07:23
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
利用Windows10漏洞破解密码(保姆级教学)
前言:本篇博客只是
技术分享
并非非法传播知识,实验内容均是在虚拟机中进行,并非真实环境正文:一.windows10电脑密码破解1)开启windows10虚拟机,停留在这个页面2)按5次Shift键,出现这个粘滞键
可惜已不在
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2024-02-13 10:44
windows
安全
windows
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
·
2024-02-13 08:49
前端
技术分享
:页面性能优化问题复盘
项目背景在code_pc项目中,前端需要使用rrweb对老师教学内容进行录制,学员可以进行录制回放。为减小录制文件体积,当前的录制策略是先录制一次全量快照,后续录制增量快照,录制阶段实际就是通过MutationObserver监听DOM元素变化,然后将一个个事件push到数组中。为了进行持久化存储,可以将录制数据压缩后序列化为JSON文件。老师会将JSON文件放入课件包中,打成压缩包上传到教务系统
有道AI情报局
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2024-02-13 05:16
有道技术团队
前端
性能优化
javascript
乐维监控与Zabbix对比分析(一)——架构、性能
以下将对乐维与Zabbix的各项优劣势进行一一对比,本篇为二者架构、性能的对比,后续还将发布更多zabbix
技术分享
,想要了解更多也可以连线专
乐维_lwops
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2024-02-12 14:00
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Jumpserver教程01:部署jumpserver
Jumpserver教程注:本教程由羞涩梦整理同步发布,本人
技术分享
站点:blog.hukanfa.com转发本文请备注原文链接,本文内容整理日期:2024-02-11csdn博客名称:五维空间-影子,
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
极智一周 | 国产CPU系列汇总、鲲鹏、飞腾、平头哥 And so on
欢迎关注我的公众号[极智视界],获取我的更多
技术分享
大家好,我是极智视界,带来本周的[极智一周],关键词:国产CPU系列汇总、鲲鹏、飞腾、平头哥Andsoon。
极智视界
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2024-02-11 20:08
极智一周
国产CPU系列
国产CPU
鲲鹏
飞腾
平头哥
芯片
中央处理器
oracle 合并重复数据_回忆阿里的一道 SQL 面试题,亿级表合并
随着阿里DBA团队轰轰烈烈的多场
技术分享
演讲,越来越多的阿里人在博
weixin_39756481
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2024-02-11 12:54
oracle
合并重复数据
oracle两列合并成一列
oracle多条数据合并成一条
oracle查询两列合并成一列
你真的懂数据库的隔离级别吗?不懂请进
哎呀妈,又是数据库的隔离级别,大家都要听吐了,每次面试或者和数据库相关的
技术分享
总会提到数据库的隔离级别,大家真的搞清楚了吗,每种隔离级别都有什么特点,我们该如何选择合适的事物隔离级别。
Java老程
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2024-02-11 09:24
IsaacSim
Unity3D
- 模拟器功能
模拟器功能本节概述了重要的IsaacSim
Unity3D
功能并描述了如何使用它们。
YottaYuan
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2024-02-10 23:11
开发
Unity3D
插件_战机飞行模拟模板Pro版本
FighterFlightTemplatePro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的Speed,Altitude,Heading,PitchLadder,HorizonLine等参数。Pro版本的
SwordMaster
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2024-02-10 21:36
Unity3D
Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
流浪打工人
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2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
,任务:宠物系统及人物头像血条首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,命名为PlayerInfo新建Image,作为头像新建Slider,
__water
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2024-02-10 08:28
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
陷阱
人物被造成伤害
UI血条Slider
UI头像Mask
unity显示图片
unity3d
显示图片
Unity3d
中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
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2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
小米手机扩容教程_手把手教你把手机16G内存升级128G 【图文教程】
教你们如何把iPhone手机16G升级128G有好多果粉都在抱怨自己买的16GB内存不够用,玩游戏各种内存不足,拍相片各种不足,所以今天小编直接推送升级128GB详细教程,在此
技术分享
给有需要的人。
可爱可乐少女
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2024-02-10 05:06
小米手机扩容教程
运维
技术分享
:服务器管理需要注意的问题
一:安全的杂谈运维安全是企业安全保障的基石,不同于Web安全、移动安全或者业务安全,运维安全环节出现问题往往会比较严重。运维服务位于底层,涉及到服务器,网络设备,基础应用等,一旦出现安全问题,直接影响到服务器的安全。安全上,又分为外在入侵风险和内在认为风险,我们往往致力于去努力保证防护外来入侵,但是内在的人为因素,也同样需要关注,否则,外部风险会籍此趁虚而入。同样,内部人员的误操作,未经授权的操作
云计算运维
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2024-02-10 01:20
In The Ocean|《心灵奇旅》影评
两年前的一次
技术分享
讲座上,有位无论是外表还是履历看起来都成功得无懈可击的博士分享他的科研经验时说,从中学到中年,一直以来他想做的是PE,一直在做的也是PE。
MMMax_手手
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2024-02-09 22:49
Unity3d
Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong片元高光反射着色器的优劣势使用场景Phong顶点高光反射着色器的优劣势使用场景前言在Unity中,Shad
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
cangod
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2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么?1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong顶点高光反射着色器的优劣势Phong片元高光反射着色器的优劣势Blinn-Pho
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[SerializeField
__water
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2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
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2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。
Bonging
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2024-02-09 08:17
各大互联网公司架构演进之路汇总 | 2020最新最全
在互联网行业中,有两种优秀的技术人,一种是热衷于分享技术的,一种是热衷于学习别人的
技术分享
的,而在
技术分享
中,很重要的一个话题就是技术架构演进。
java进阶程序员xx
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2024-02-09 07:40
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
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2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
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2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
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GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
技术分享
| 常用测试策略与测试手段
本文节选自霍格沃兹测试开发学社内部教材测试策略是指在特定环境约束之下,描述软件开发周期中关于测试原则、方法、方式的纲要,并阐述了它们之间如何配合,以高效地减少缺陷、提升质量。测试策略中需要描述测试类型与测试目标以及测试方法,准入准出的条件,以及所需要的时间、资源与测试环境等等。测试策略是一种因地制宜的策略模式,不同的公司,不同的团队,不同的项目对应的测试策略内容不同。测试策略的关注重点对于测试策略
霍格沃兹
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2024-02-07 06:14
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
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