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Unity3D日常开发
MongoDB保姆级指南(下):无缝集成SpringData框架,一篇最全面的Java接入指南!
可是,在实际的
日常开发
过程中,我们并不会直接去接触MongoDB,毕竟MongoDB只能算作是系统内的一个组件,无法仅依靠它来搭建出一整套系统。
技术小羊
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2024-01-01 09:48
mongodb
java
数据库
git 分支修改bug应用场景
总结:1.在dev分支
日常开发
2.出现bug(或紧急需求),需要立即处理部署3.gitstash(备份工作区)或gitcommit(提交到本地)dev分支当前修改4.切换至主分支gitcheckoutmaster5
pois
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2024-01-01 07:53
java
构建
git基础概念和常用命令(
日常开发
收藏备用)
目录###常用命令###远程仓库与克隆###分支管理###子模块(Submodule)###其他高级操作###交互式暂存(InteractiveStaging)###cherry-pick###rebase###reflog与reset###子树合并(SubtreeMerge)###配置别名Git是一个分布式版本控制系统,用于跟踪和管理代码的更改历史。在团队开发中,Git能够帮助开发者协同工作、分
极致人生-010
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2024-01-01 01:38
git
源代码管理
【Echart系列1—— 横轴文字格式化、图表宽度自适应问题】
X轴常见格式化问题在
日常开发
中用Echart.js绘制图表时经常会碰到需要修改X轴显示文字格式的情况,通常有以下几种类型:①文字竖向排列,如下图关键代码如下:xAxis:{type:'category'
Hermione_log
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2023-12-31 22:13
echarts
javascript
vue.js
在Java中,使用HttpUtils实现发送HTTP请求
微信公众号:冯文议(ID:fwy-world)HTTP请求,在
日常开发
中,还是比较常见的,今天给大家分享HttpUtils如何使用。
冯文议
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2023-12-31 10:28
Java
java
http
Mybatis-Plus使用小记
MP使用小记所谓MP是指:Mybatis-Plus前言本篇文章是对MP一些
日常开发
学习中不常见但实用的使用小技巧总结,内容将持续更新,希望能对小伙伴们有所帮助。推荐点赞+收藏哦!
沉梦听雨.
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2023-12-31 09:31
#
开发技巧篇
java
Mybatis-Plus
马上:网络故障排查的思路和方法
马上:网络故障排查的思路和方法安卓
日常开发
工作中,总会遇上些网络问题需要排查清楚。
ExtraLazy
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2023-12-31 09:29
Android
马上
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网络协议
运维
【关于NodeJS系统稳定的一些思考】
前言在我们
日常开发
中,因为前端某些用户操作的边缘性场景,导致逻辑Bug造成用户服务异常,但是我们在服务端有没有做好异常保护,这就可能导致整个进程退出,从而无法提供服务,因此在考虑如何做好监控和进程保护对系统稳定就很重要
温柔学长
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2023-12-31 08:40
node.js
Unity3D
生成&识别二维码
zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到Unity版本的dll也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/
Unity3D
QRCode
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
unity
Docker部署系列之Docker Compose安装Redis三主三从集群
总结/朱季谦在
日常开发
或者编程当中,经常需要用到redis集群,若是按照传统的方式,一个机器一个机器搭建,难免过于繁琐,故而可以通过docker-compose编排方式,快速搭建。
朱季谦
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2023-12-31 04:03
Docker
docker
redis
bootstrap
7天玩转 Golang 标准库之 os
在Golang的
日常开发
中,往往要面对各种和操作系统相关的操作,例如文件的读写、环境变量的处理、程序参数的获取等等。
苍山有雪,剑有霜
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2023-12-31 01:33
golang
golang
爬虫
开发语言
面试
vue的请求数据方式
因为我们在
日常开发
中,如果我们要打包代码给其他人或者
汉堡大痴
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2023-12-30 23:42
Java lambda表达式实现List转Map
将List分组转成Map是
日常开发
中常见的需求,我们就来总结一下常见的几种写法。
代码君.
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2023-12-30 18:29
Java
java
Unity3d
游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
学会Requests库,就学会了Python接口自动化!
在Python中进行网络请求是
日常开发
中的一个常见任务,而requests库是处理这类任务的一种强大工具。requests提供了简单而灵活的接口,使得发送HTTP请求和处理响应变得非常容易。
自动化测试 老司机
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2023-12-30 14:52
自动化测试
测试工程师
软件测试
python
自动化测试
测试工具
软件测试
测试工程师
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials
greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
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2023-12-30 13:28
手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
12 个 Vue 开发中的性能优化小技巧,看你用过几个
重视性能问题,优化产品的体验,比起改几个无关痛痒的bug要有价值得多本文记录了我在Vue项目
日常开发
中的一些小技巧,废话不多说,我们开始吧1.长列表性能优化
IT沐华
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2023-12-30 04:11
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
Docker详解与部署微服务实战
今天就来详细解释,帮助大家理解它,还带有简单易懂的实例,教你如何将它用于
日常开发
。
会code的厨子
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2023-12-29 22:55
云原生技术
docker
云原生
容器
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
·
2023-12-29 21:54
云流化
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云流化
像素流
UE场景内容
消息队列考点梳理 + 高频面试题
面试中如何考察消息队列消息队列作为
日常开发
中应用最高频的基础组件之一,相关的问题自然也是面试中的常客。
小小哭包
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2023-12-29 21:45
分布式
中间件
消息队列
MQ
MybatisPlus核心功能
MybatisPlus核心功能1、条件构造器2、自定义SQL3、Service接口官方地址:MybatisPlus1、条件构造器MybatisPlus支持各种复杂的where条件,可以满足
日常开发
的所有需求介绍
佳辰辰辰辰
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2023-12-29 17:50
MybatisPlus
java
数据库
mybatis
Java Stream流轻松遍历树形结构
在
日常开发
中,经常会遇到返回树形及遍历树形结构的需求,比如构建菜单,项目-任务树形结构,角色权限树形结构等。
zuihongyan518
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2023-12-29 15:27
Java
java
数据库
开发语言
浅谈各种连接池中连接数量的设置
连接池中连接数量的配置我们
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中经常会用到各种连接池,比如httpclient和jediscluster以及druid等数据库连接池,当使用这些连接池的时候我们总是很疑惑到底要怎么配置连接池中连接数的数量
lixia0417mul2
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2023-12-29 13:55
redis
java
VSCode 如何安装插件的历史版本
背景在
日常开发
过程中,我们可能会遇到新版VSCode插件存在问题,无法正常工作的情况。这种情况下,一种可行的解决方案就是安装插件的历史版本。
乐闻x
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2023-12-29 12:03
开发工具
vscode
ide
编辑器
前端
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升
Unity3D
游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:44
游戏
spring
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unity
游戏引擎
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路
在我们的
日常开发
当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出物体在我们常规认识中的运动状态,使我们觉得这些位移,形变看起来都是理所当然,顺应规律的
凹凸实验室
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2023-12-29 10:15
【经验分享】
日常开发
中的故障排查经验分享(一)
目录简介CPU飙高问题1、使用JVM命令排查CPU飙升100%问题2、使用Arthas的方式定位CPU飙升问题3、Java项目导致CPU飙升的原因有哪些?如何解决?OOM问题(内存溢出)1、如何定位OOM问题?2、OOM问题产生原因死锁问题的定位频繁FullGC问题1、频繁FullGC会导致哪些问题2、如何排查3、导致频繁FullGC的原因内存泄露问题的排查磁盘空间不足,如何排查Linux中的大文
Coder_Oldou
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2023-12-29 09:46
经验分享
linux和项目部署
经验分享
linux
获取unity打包默认 Activity,adb启动unity打包的app
dumpsyspackagecom.yy.AvproVideoTest得到app的默认Activity:然后就是启动命令行:adbshellamstart-ncom.yy.AvproVideoTest/com.
unity3d
.player.UnityP
奶酪烤面包
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2023-12-29 09:09
Unity3D
浅析xxl-obj分布式任务调度平台RCE漏洞
初始化数据库2、搭建调度中心3、搭建出执行器XXL-JOB漏洞1、后台弱口令->RCE2、未授权API->RCE3、默认accessToken4、CVE-2022-361575、SSRF漏洞->RCE总结前言在
日常开发
中
Tr0e
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2023-12-29 07:12
渗透测试
XXL-JOB
unity3D
【全版本】设置中文
在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理https://new-translate.
unity3d
.jp/
方静远远远远啊
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2023-12-29 00:26
unity
unity3d
Unity之地形的构建
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的
Unity3D
项目这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码
FW龙
·
2023-12-29 00:24
unity
游戏引擎
JSON在线格式化
格式化二、预览界面简洁,可以初始化一个JSON,还可以分屏幕,将两串不同的JSON数据进行比对:三、JSON转类四、JSON转建表语句五、其他还可以将excel转JSON,将JSON导出为excel,
日常开发
的时
梦想的颜色
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2023-12-28 20:03
json
python-httpx 发送http2.0时代请求
在
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中,经常会发送各种各样的网络请求。
埃菲尔没有塔尖
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2023-12-28 20:15
【Python高级】
python
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UI Element的简单介绍和基本使用
Unity-Manual:UXMLelementsreference(
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.com)UIElement介绍UIElement(现更名为UIToolKit但是程序集名称还是UIElement)是
漫漫无期
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2023-12-28 20:05
Unity编辑器扩展
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UIElement
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加载UnityEngine.UI.dll失败的解决方案(2017.2)
在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,把下面的脚本扔到项目里,然后右键菜单中就会出现编写一个这样的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;usingSyste
拓跋江
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2023-12-28 20:05
有关 Unity UIElements 和 UIToolkit
https://docs.
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.com/Manual/UIElements.html一、UIElements简介UnityUIElements:https://blog.unity.com/technology
Jaihk662
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2023-12-28 20:01
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Unity3D
Unity3D
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Unity3D
安装和下载指南及汉化
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍
Unity3D
的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。
爱编程的小白L
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2023-12-28 19:21
开发工具使用
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Android前进之路必修课
其实这每一条的背后,都涉及到合格的安卓开发人员,其开发知识体系是怎样的,需要学习哪些方面的知识,进而符合公司的
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需求。
洋SIR_JOE
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2023-12-28 18:55
什么是布隆过滤器?如何解决高并发缓存穿透问题?
日常开发
中,大家经常使用缓存,但是你知道大型的互联网公司面对高并发流量,要注意缓存穿透问题吗!!!本文会介绍布隆过滤器,空间换时间,以较低的内存空间、高效解决这个问题。
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2023-12-28 14:20
缓存
2W字!梳理50道经典计算机网络面试题(收藏版)
不管是不是面试需要,我们都要知道,
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中的这几个状态码的含义哈:2.HTTP常用的请求方式,区别和用途?思路:这道题主要考察候选人,是否掌握HTTP请求方式这个基础知
Java烟雨
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2023-12-28 13:47
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原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7
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设计模式之原型模式
原型模式文章目录原型模式定义优缺点实现方式浅拷贝深拷贝
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中的应用定义原型模式(PrototypePattern)的简单程度仅次于单例模式和迭代器模式。
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2023-12-28 11:57
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【SpringBoot】75、SpringBoot中使用spring-retry轻松解决重试
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过程中,难免会与第三方接口发生交互,例如:短信发送、远程服务调用、争抢锁等场景,当正常调用发生异常时,例如:网络抖动,这些间歇性的异常在一段时候之后会自行恢复,程序为了更加健壮并且更不容易出现故障
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2023-12-28 08:56
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【Vue3实践】(七)Vue中的全局状态管理 使用Vuex或Pinia管理按钮权限
管理状态3.1.Vuex安装及功能定义3.2.全局注入及使用4.Pinia管理状态4.1.Pinia中的核心概念4.2.Pinia的定义与使用4.3.使用组合式API定义Store5.总结1.前言由于在
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中会有一部分前端的开发任务
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2023-12-28 08:19
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springboot整合mybatis-plus的sql输出到日志文件上
springboot整合mybatis-plus的sql输出到日志文件上在平时的
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中,我们希望sql打印在控制台上,只要如下配置即可mybatis-plus:configuration:log-impl
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2023-12-28 07:26
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Git管理神器SourceTree使用教程详解(连接远程仓库,克隆,拉取,提交,推送,新建/切换/合并分支,冲突解决,提交PR)
前言:俗话说的好工欲善其事必先利其器,Git分布式版本控制系统是我们
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追逐时光者
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2023-12-27 21:56
实用工具
git
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