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Unity3D日常开发
我从Vue3 中学到的 7 个超级实用的开发技巧
这些函数具有高度的可重用性,对
日常开发
很有用,所以,让我们开始吧!1、判断一个字符串是否以on开头consto
web前端开发V
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2024-01-20 02:31
字符串
js
java
python
javascript
Unity3d
跨平台原理
知乎的一个提问:
unity3d
跨平台原理一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(IntermediateLanguage)的缩写。
weixin_30387339
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2024-01-20 02:23
游戏
c#
移动开发
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
仙女很美哦
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2024-01-20 02:21
iOS
ios
经典计算机网络面试题
状态码类别1xx信息性状态码2xx成功状态码3xx重定向状态码4xx客户端错误状态码5xx服务端错误状态码
日常开发
中的状态码:状态码含义101切换请求协议200请求成功301永久性重定向,会缓存302临时重定向
柯西极限存在准则
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2024-01-20 02:19
服务器
计算机网络
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
ergdfhgerty
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2024-01-20 00:21
app上架
App加固
混淆加固
ios
CSS水平垂直居中
1.为什么要水平垂直居中在
日常开发
过程中,我们往往在展示导航栏,列表项等需求时,往往涉及到最多的就是元素水平垂直居中,那么在开发中我们到底怎么样才能水平追至居中呢?下面这几种方法是比较常用和常见的。
离逝的枫
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2024-01-20 00:10
CSS
css
前端
html
通过Lambda表达式获取字段列名,以及需要注意的地方
日常开发
用MyBatisPlus的lambda表达式查询,不用手写column列名,不易出错且便于改动,如下:LambdaQueryWrapperlambdaQueryWrapper=newLambdaQueryWrapper
多动手,勤思考
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2024-01-19 22:35
java
iOS进阶之GCD-dispatch_group
一,需求背景在
日常开发
工作中,我们时常需要将一个耗时操作放在子线程处理,如文件图片上传下载等。一方面我们是希望任务的执行不要阻碍主线程的操作,同是也希望该操作可以较快的被执行完毕。
天蓬大元
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2024-01-19 21:32
生成和查看dump文件
在
日常开发
中,即使代码写得有多谨慎,免不了还是会发生各种意外的事件,比如服务器内存突然飙高,又或者发生内存溢出(OOM)。当发生这种情况时,我们怎么去排查,怎么去分析原因呢?
Top`
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2024-01-19 20:40
Java
运维
java
jvm
linux
把Mybatis Generator生成的代码加上想要的注释
1前言在
日常开发
工作中,我们经常用MybatisGenerator根据表结构生成对应的实体类和Mapper文件。
京东云技术团队
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2024-01-19 18:11
mybatis
浅析Redis①:命令处理核心源码分析(上)
写在前面Redis作为我们日常工作中最常使用的缓存数据库,其重要性不言而喻,作为普调开发者,我们在
日常开发
中使用Redis,主要聚焦于Redis的基层数据结构的命令使用,很少会有人对Redis的内部实现机制进行了解
wtopps
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2024-01-19 17:55
缓存
redis
redis源代码
redis命令处理
redis源码
缓存
【VUE】使用ElementUI Table 组件时对绑定数据进行预处理,对字节单位转换(将字节转换为K M G T)
前言
日常开发
中常常要是用表格展示一些数据,在我们展示这些数据时,有时需要对数据进行预处理,大多包含时间、布尔值等。这次是需求是将字节单位的数据进行单位转化如K,M,G,T等,此次就一并整理并记录下来。
kiraraLou
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2024-01-19 16:22
前端
javascript
vue
elementui
js
关于重写equals方法时必须重写hashcode方法的一系列问题。
Why
日常开发
中经常会遇到重写equals和hashocode的场景,以前对这些概念很模糊,只知其然,不知其所以然,现在对这些知识理论进行总结、归纳,加强理解。
攻城虱小马褂
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2024-01-19 15:05
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
JVM:性能监控工具分析和线上问题排查实践
前言在
日常开发
过程中,多少都会碰到一些jvm相关的问题,比如:内存溢出、内存泄漏、cpu利用率飙升到100%、线程死锁、应用异常宕机等。
程序员白日梦
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2024-01-19 08:53
jvm
开发语言
java
这个高质量前端工具集有点意思~ 78k Star!
TanStack包括各种库和实用工具,用于状态管理、路由、数据可视化、图表、表格等方面,都是前端
日常开发
中的常用工具,这些工具累计在Github上获得了78kStar。
骑着牛的奇兵
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2024-01-19 08:23
前端
Unity3D
学习之Unity基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Java时间工具类,获取本日、本月、本年、指定日期本日、本月、本年开始结束时间
日常开发
中难免遇到这种蛋疼的需求,于是粘贴了各种网站上的工具类,统一整理了一下。有需要的伙伴直接粘贴复制即可!感谢支持!
游遍花果山的顽皮战士
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2024-01-19 07:38
java
测试工具
C++ STL与Qt容器对比
〇、前言
日常开发
中,经常需要使用到一些数据结构去存放数据,纯C++开发时,只需要根据自己的需求选择合适的数据结构即可。
请叫我坤哥
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2024-01-19 07:49
C++
Qt
qt
c++
开发语言
数据结构
链表
一、QT常用容器之QString
1、QString简介QString是QT中的通用字符串类型,跨平台,易使用,API封装较为齐全,对于大多数的
日常开发
都能满足,相较于标准C++中的String更易于使用,开发速度更快,从其本质理解的话是一种字符容器
__void
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2024-01-19 07:39
QT
c++
开发语言
数据结构
容器
qt
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
Android第三方log库——Logger
Log在Android
日常开发
中的重要性不言而喻,出现bug后的第一件事基本都是先看log。
钟小明_
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2024-01-19 00:39
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
宝宝别生气了
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2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
【java技巧】Java四舍五入保留小数点后两位
在
日常开发
中,我们会遇到很多数字处理,最常见的其实就是数值的四舍五入和保留两位小数,在此,我总结5中方法以供参考。
风筝风筝等等我
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2024-01-18 20:11
JAVA工具类
java
开发语言
jvm
Java线程池进阶
线程池是
日常开发
中常用的技术,使用也非常简单,不过想使用好线程池也不是件容易的事,开发者需要不断探索底层的实现原理,才能在不同的场景中选择合适的策略,最大程度发挥线程池的作用以及避免踩坑。
木小丰_
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2024-01-18 20:54
springcloud本地开发的微服务如何调用远程k8s的微服务
前言一般来说k8s使用的容器网络与开发者的所在的办公网络并不能直接连通,如何在开发环境访问k8s的服务,就成为我们
日常开发
绕不开的坎。
linyb极客之路
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2024-01-18 17:43
一款实用的.NET Core加密解密工具类库
前言在我们
日常开发
工作中,为了数据安全问题对数据加密、解密是必不可少的。
追逐时光者
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2024-01-18 17:15
C#
.NET
.NET
Core
.netcore
.net
c#
算法
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
maven解决包冲突
前言这边篇文章主要是来讲解我们
日常开发
中碰到一些Maven包冲突的一个解决方案。如何去一步一步进行排查,然后找到思路解决某一个固定的痛点和问题。
i查拉图斯特拉如是
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2024-01-18 13:35
java后端
maven
pycharm
java
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity3D
】空间和变换、【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
Android Studio 使用 Logcat 写入和查看日志
使用LogcatLogcat是
日常开发
的重要组成部分。如果您看到其中一个“强制关闭”或“已停止”对话框,您要做的第一件事就是检查与此崩溃相关的Java堆栈跟踪。
allway2
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2024-01-18 08:19
android
studio
android
android-studio
Python中的比较两个字符串
比较两个字符串是否相等、大小写是否一致,或者在一个字符串中寻找特定的子字符串,都是
日常开发
中经常遇到的需求。
Sitin涛哥
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2024-01-18 08:47
Python
python
开发语言
BigeMap在
Unity3d
中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity3D
学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
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2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
浅聊一下线程池的10个坑
日常开发
中,为了更好管理线程资源,减少创建线程和销毁线程的资源损耗,我们会使用线程池来执行一些异步任务。但是线程池使用不当,就可能会引发生产事故。今天跟大家聊聊线程池的10个坑。
程序员xysam
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2024-01-18 02:22
java
开发语言
程序人生
学习
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
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2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
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2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
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2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
JS-var 、let 、 const使用介绍
变量声明介绍在我们
日常开发
用,变量声明有三个var、let和const,我们应该用那个呢?首先var先排除,老派写法,问题很多,可以淘汰掉…letorconst?
smilehjl
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2024-01-17 12:00
js
javascript
前端
开发语言
MySQL数据库——InnoDB引擎-架构-内存结构(Buffer Pool、Change Buffer、Adaptive Hash Index、Log Buffer)
目录概述内存结构BufferPoolChangeBufferAdaptiveHashIndexLogBuffer概述MySQL5.5版本开始,默认使用InnoDB存储引I擎,它擅长事务处理,具有崩溃恢复特性,在
日常开发
中使用非常广泛
qiyi.sky
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2024-01-17 10:18
数据库
mysql
架构
学习
笔记
【转载】workflow 源码解析 : 深入分析 workflow 线程池
深入分析workflow线程池线程池是
日常开发
中很常用的一种管理线程的工具。它是池化技术中的一种。池化技术的初衷就是将一些资源进行重复利用,以避免重复的构建来提高执行效率。
敬先生
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2024-01-17 08:53
搜狗WorkFlow学习
c++
Flutter GetX 之 国际化
今天给大家介绍一下GetX的国际化功能,在
日常开发
过程中,我们经常会使用到国际化功能,需要们的应用支持国际化,例如我们需要支持简体、繁体、英文等等。
王 哪跑!!!
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2024-01-17 07:54
Flutter
GetX
flutter
国际化
SpringBoot 启动优化实践!
背景公司SpringBoot项目在
日常开发
过程中发现服务启动过程异常缓慢,常常需要6-7分钟才能暴露端口,严重降低开发效率。
浮生带你学Java
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2024-01-17 07:16
Java面试题
Spring
boot
spring
boot
java
spring
Spring缓存注解的实战应用,超详细
前言
日常开发
工作中,使用缓存最多的,应该都是redis,这个是优选。今天整理一下SpringChche相关的应用。技多不压身吗,技术都是根据需求来确定的。
做一枚快乐的程序员
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2024-01-16 22:09
spring
缓存
java
前端面试题之HTTP专题
本篇记录一些我秋招以来遇到的前端HTTP相关的的问题,因为不想只记住一些死答案,所以这里来梳理下整个的知识框架~前提背景:
日常开发
中,我们经常会使用到cookie、浏览器的缓存机制、各种形式的网络连接(
陈漂亮beauty
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2024-01-16 21:37
前端面试题
前端
学习
javascript
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
推荐给前端程序员的5款浏览器插件
而在
日常开发
中,下面几款浏览器扩展也许能让你的开发工作事半功倍。1、Vimiumvimium是一个旨在将你的双手从鼠标上解放的Chrome扩展。就使用体验来说,和vim具有相同的丝滑体验。
孜孜孜孜不倦
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2024-01-16 18:05
前端
Linux安装Docker Compose
然而在
日常开发
工作中,经常会碰到需要多个容器相互配合来完成某项任务的情况。
ststcheung
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2024-01-16 18:03
docker
linux
容器
SpringBoot事件发布与监听,代码更优雅
前言 在大部分的
日常开发
中,我们经常会遇到类似以下一些场景:/***用户注册*/@PostMapping("/userRegister")publicStringuserRegister(UserVouserVo
陆慢慢
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2024-01-16 18:01
SpringBoot系列
spring
boot
python
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