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Unity3D日常开发
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity3D
杂谈】记一次升级
Unity3D
到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity3D
2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity3D
2021.3.26f1版本。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
强迫症福音 格式化代码后的sql语句 CASE WHEN THEN ELSE END 语句如何转为一行显示
强迫症福音格式化代码后的sql语句CASEWHENTHENELSEEND语句如何转为一行显示一、背景二、解决办法三、更多有用的工具一、背景在
日常开发
中,当美化或格式化代码后,CASEWHEN语句会出现换行且不易阅读情况
小小野猪
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2024-01-15 12:44
sql
数据库
格式化CASE
WHEN语句
代码可读性
一键替换SQL中>;或<;为<>大于小于符号或一键转换<或>为>;<;
一键替换SQL中>或<为为><一、转义字符的困扰二、解决方法三、一键替换转义符教程四、Notepad++的宏功能进行转义字符的转换具有以下优点:一、转义字符的困扰在
日常开发
中,处理大量的
小小野猪
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2024-01-15 12:11
sql
数据库
转义符替换
转义符大小写替换
如何一键添加引号和英文逗号,然后可以放入SQL中使用 → WHERE USER_NAME IN (‘张三‘,‘李四‘,‘王五‘)
如何一键添加引号和英文逗号,然后可以放入SQL中使用→WHEREUSER_NAMEIN('张三','李四','王五')一、背景二、解决方法三、一键添加引号和英文逗号的教程一、背景在
日常开发
中,当处理VARCHAR
小小野猪
·
2024-01-15 12:11
sql
数据库
一键添加引号和英文逗号
快捷工具
iOS TableView多样式cell的解决方案
一.背景在
日常开发
中,总少不了用tableView展示数据,不过在稍微开始复杂的tableView中,总会包含多种样式的cell,这需要我们自定义不同样式的cell并在tableview中应用,本文要解决的就是上面提出的问题
陶然
·
2024-01-15 12:14
实用篇:JS工具函数,提高生产力的利器,助力高效开发(一)
这些函数是用来解决
日常开发
中常见问题的实用代码。它们可以极大地提高开发效率和代码质量。在JavaScript开发过程中,我们经常遇到一些通用的任务,比如处理数组、对象、日期、字符串等。
前端学习与实践
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2024-01-15 11:58
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
·
2024-01-15 11:12
Unity3D
漫谈Mybatis
希望收获如下:了解mybatis设计思想,知晓各部分组成与职责,推敲源码细节不再迷茫建立属于自己的看源码技巧,从容面对复杂源码,如:Spring更好的体会面向对象、面向接口思想,能够在合适的场景将设计模式融入
日常开发
中一
橘子hhh
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2024-01-15 08:09
SQL
mybatis
还在因为版本不一致重装node吗,用它试试
打开控制面板,卸载nodejs2)打开计算机->高级->环境变量,删除path中nodejs相关的配置3)打开nodejs安装目录,整体删除打开cmd,输入以下命令,出现下图即可node-v二、安装nvm在
日常开发
工作中
全栈小白.
·
2024-01-15 05:23
Java全栈开发
软件安装
node.js
前端
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
Android 进阶解密阅读笔记22
内存泄漏又是内存优化中比较重点的一块,并且也是
日常开发
中最容易接触到的。
jkwen
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2024-01-14 13:51
浅谈6种流行的API架构风格
编写业务API是
日常开发
工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。
液态不合群
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2024-01-14 09:19
架构
sql
前端
springboot多环境加载不同配置
背景
日常开发
中,项目启动会在不同环境加载不同的配置,比如:开发环境(dev)、测试环境(test)、预发环境(pre)、生产环境(prod)会加载各自的配置呢。
百木成林
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2024-01-14 05:04
springboot
spring
boot
spring
java
关于servlet利用filter将参数进行加解密
问题描述我们在
日常开发
过程中,经常会有在filter中对请求参数进行统一修改,然后对响应数据也要做统一修改的需求。
在今晚的月色下刺猹
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2024-01-14 05:30
日常开发问题
java
http
加密解密
servlet
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
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2024-01-14 02:32
springmvc(三)Handler、HandlerMapping和HandlerAdapter
为什么需要Handler、HandlerMapping和HandlerAdapter
日常开发
中的Handler、HandlerMapping和HandlerAdapter回想下,日常的开发中,我们需要针对
不是因为坚持只是因为喜欢
·
2024-01-14 02:49
spring
spring
boot
spring
springmvc
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
搜索框实现模糊查询方法 - js
日常开发
中经常会遇到搜索框查询的例子,需要对数组中的元素进行检索并查询出所需的结果,通过如下方式简单实现了一个小的模糊查询,具体如下:首先,用到了两个方法1.对数组通过filter的方式遍历查询搜索的key2
survivorsfyh
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2024-01-13 14:56
前端
Vue
javascript
vue.js
javascript
typescript
动态绑定 class 的几种实现方式 - Vue
日常开发
中难免会遇到动态渲染修改样式的需求出现,So简单归纳如下三种实现方式,虽然还是学时的时候有所了解但事后很久不在接触,此次重新初识前端不久,哪里可以更优还请大佬多多指教!
survivorsfyh
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2024-01-13 14:26
前端
Vue
vue
html
javascript
css
Spring事务失效场景之类内部方法调用及解决方案
一、背景在
日常开发
中,经常有需要使用事务来保证数据一致性的情况。简单点的话直接在方法上面加@Transactional注解就可以了。
赫萝的红苹果
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2024-01-13 13:02
spring
数据库
oracle
图片处理, so easy
jinaconvert[https://jinaconvert.com/cn/]image.png
日常开发
中总会需要遇到一些图片去处理,jinaconvert可以帮你处理想要的各种各样的格式(JPG,PNG
jia林
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2024-01-13 12:54
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
浅谈6种流行的API架构风格
编写业务API是
日常开发
工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。
追逐时光者
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2024-01-13 08:32
面试指南
架构
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
MySQL干货!21个写SQL的好习惯
【导语】本文分SQL后悔药,SQL性能优化,SQL规范优雅三个方向,分享写SQL的21个好习惯~1.写完SQL先explain查看执行计划(SQL性能优化)
日常开发
写SQL的时候,尽量养成这个好习惯呀:
python与数据分析
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2024-01-13 06:10
MacBook Pro M1搭建Kafka2.7版本源码运行环境
日常开发
过程中,用得比较多一个版本是Kafka2.7版本,故而在MacBookPro笔记本上用这个版本的源码进行搭建,进行Kafka源码的阅读学习。
朱季谦
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2024-01-12 23:27
Kafka
kafka
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
vscode snippets简介
背景
日常开发
中很多模板代码需要反复写,可以通过snippets来简化使用此处使用go举例ctrl+shift+p打开面板,然后选择配置用户代码片段,然后选择go,出现go,json文件,在其中输入如下内容
wwq2020
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2024-01-12 14:51
大厂高频面试题Spring Bean生命周期最详解
SpringBean的生命周期也是面试高频题,了解SpringBean周期也能更好地帮助我们解决
日常开发
中的问题。程序员应该都知道Spring的基础容器是ApplicationContext。
Tom弹架构
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2024-01-12 13:48
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
flutter 文件下载及存储路径
flutter文件下载及存储路径前言一、下载进度条二、文件路径二、文件上传总结前言
日常开发
中,经常会遇到下载文件的功能,往往我们在需要保存文件的路径上去调试,比如Android中的路径,有些会报错在SD
半身风雪
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2024-01-12 08:41
Flutter
进阶
flutter
javascript
前端
使用python执行系统命令的五种方式
在
日常开发
中,有时需要在Python脚本中执行系统命令,Python有五种方式来执行系统命令,推荐使用第五种。
程序无涯海
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2024-01-12 05:47
Python篇
python
命令执行
python执行系统命令
Netty通信中的粘包半包问题(一)
前言我们在
日常开发
过程中,客户端和服务端的连接大多使用的是TCP协议,因为我们要保证数据的可靠传输,当网络中出现丢包时要求,要求数据包的发送端重传给接收端。
coffee_babe
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2024-01-12 04:57
网络IO
网络
tcp/ip
网络协议
RT-Thread快速入门-中断管理
能够上手用RT-thread进行
日常开发
了。但是,还有一个重要的部分,那就是RT-Thread如何处理中断。说到中断,大家都不会陌生,对于裸机编程,很简单,编写指定的中断服务函数就可以了。
zsky_01
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2024-01-12 03:49
RT-Thread
RT-Thread
嵌入式
RTOS
IoT
C语言
还在用Jenkins?快来试试这款简而轻的自动部署软件!
日常开发
中,Jpom可以解决下面这些常见的痛点:团队中没有专业的运维,开发还要做运维的活,需要自己手动构建、
测试界的飘柔
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2024-01-12 02:02
软件测试
IT
职场经验
jenkins
运维
自动化测试
软件测试
面试
功能测试
python
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
面试java开发被问最多的“cookie、session、token”问题,安排!
前言作为一个JAVA开发,之前有好几次出去面试,面试官都问我,JAVAWeb掌握的怎么样,我当时就不知道怎么回答,Web,
日常开发
中用的是什么?今天我们来说说JAVAWeb最应该掌握的三个内容。
丹尼爱编程
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2024-01-11 23:46
moment.js的方法及使用
Moment.js是一个轻量级的JavaScript时间库,它方便了
日常开发
中对时间的操作,提高了开发效率。
懒懒猫
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2024-01-11 19:02
CountDownLatch原理剖析
案例介绍在
日常开发
中经常会遇到需要在主线程中开启多个线程去并行执行任务,并且主线程需要等待所有子线程执行完毕后再进行汇总的场景。
Andy技术支援
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2024-01-11 14:25
Java多线程并发
java
并发
多线程
依赖Kafka的Go单元测试例解
在
日常开发
Go程序时,我们经常会遇到一些依赖Kafka的代码[2],如何对这些代码进行测试,尤其是单测是摆在Go开发者前面的一个现实问题!有人说用moc
Tony Bai
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2024-01-11 08:05
kafka
golang
单元测试
分布式
开发语言
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