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Unity3D日常开发
常用类和接口之Comparator接口的使用
使用Comparator接口问题背景:小编在
日常开发
中遇到一个问题:就是如何在含有实体类的泛型数组中对对象关键属性作为依据进行排列?
Keiven_sun.
·
2024-01-21 01:35
JavaSE
java
spring
maven
java-ee
idea
解析“@ExtendWith注解“
背景:学习Spring中,发现在Junit5下Spring测试case上会添加@ExtendWith(SpringExtension.class)该注解的掌握与使用对于
日常开发
中的写单测很有帮助.
大猫子
·
2024-01-20 22:18
Spring学习笔记
junit
java
spring
MyBatis整合分页插件PageHelper的使用和说明
MyBatis,作为目前流行的ORM框架,大大方便了
日常开发
。而对于分页查询,虽然可以通过SQL的limit语句实现,但是比较繁琐。而MyBatisPageHelper的出现,则解决了这一痛点。
冰冰很社恐
·
2024-01-20 20:51
mybatis
java
spring
boot
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
jityuytfur
·
2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
Unity3D
学习之Unity基础
文章目录1.第一部分:MONO中的重要内容2.延时函数2.1什么是延时函数2.2延时函数的使用2.2.1延时重复函数2.2.2取消延迟函数2.2.3判断是否有延迟函数开启2.2.4延迟函数和依附对象的关系3协同程序3.1Unity中的多线程3.2协同程序3.3协程的使用3.3.1关闭协程3.3.2协同可以配合死循环3.3.3yieldreturn的内容3.3.4失活后组件的影响3.3.5用协程写一
千殃sama
·
2024-01-20 17:25
学习
unity
笔记
Vue+Element-ui实例_在form中动态校验tag标签
1.开发需求在
日常开发
中,我们会遇到form表单的动态添加和校验,当我们需要在动态添加的内容中再次动态使用输入框的时候,就会变得很繁琐,我在网上找了很多案例,没有符合自己需求的内容,只好闲暇时间自己搞一下了
徐小硕
·
2024-01-20 13:50
#
vue
+
element-ui实例
vue.js
javascript
动态form
动态tag
Vue+Element-ui实例_日历排班(自定义)
在
日常开发
需求中,可能会遇到给员工进行排班的需求,如果只是在table表格中显示,会显得枯燥、不直观,今天我们就来写一个可以自定义的日历排班功能,用的是vue2+element-ui。
徐小硕
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2024-01-20 13:20
vue.js
前端
javascript
日历排班
Guava学习笔记:Guava cache
Guava学习笔记:Guavacache缓存,在我们
日常开发
中是必不可少的一种解决性能问题的方法。简单的说,cache就是为了提升系统性能而开辟的一块内存空间。
兲迯飛佡
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2024-01-20 13:31
guava
cache
guava
计算机中如何存储数字、怎么运算、以及越界了怎么办
前言
日常开发
工作中,很难用到二进制运算,编程语言已经帮我们做好处理了,除非研究的就是底层技术,比如硬件开发,这是避不过去的,但是你如果还想深入研究一番,本篇论文就值的你看。
望月听风
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2024-01-20 12:38
数据结构和算法
java
知识
操作系统
开发语言
java
数据结构
单片机
笔记
shell脚本中登录mysql,执行sql
ETL
日常开发
过程中涉及的数据库有oracle、mysql、db2,暂时没有涉及到用shell脚本对mysql库中的表,进行操作,先尝试一下以备不时之需mysql-h127.0.0.1-P3306-uroot-pYourPassword-DYourDbName
yi'ke'cai
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2024-01-20 12:41
shell入门
shell
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
憧憬blog
·
2024-01-20 04:10
ipa
guard
代码混淆
加密工具
ios
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
erterhgj
·
2024-01-20 03:46
app上架
App加固
混淆加固
ios
我从Vue3 中学到的 7 个超级实用的开发技巧
这些函数具有高度的可重用性,对
日常开发
很有用,所以,让我们开始吧!1、判断一个字符串是否以on开头consto
web前端开发V
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2024-01-20 02:31
字符串
js
java
python
javascript
Unity3d
跨平台原理
知乎的一个提问:
unity3d
跨平台原理一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(IntermediateLanguage)的缩写。
weixin_30387339
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2024-01-20 02:23
游戏
c#
移动开发
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
仙女很美哦
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2024-01-20 02:21
iOS
ios
经典计算机网络面试题
状态码类别1xx信息性状态码2xx成功状态码3xx重定向状态码4xx客户端错误状态码5xx服务端错误状态码
日常开发
中的状态码:状态码含义101切换请求协议200请求成功301永久性重定向,会缓存302临时重定向
柯西极限存在准则
·
2024-01-20 02:19
服务器
计算机网络
Unity3D
代码混淆方案详解
Unity3D
代码混淆方案详解背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。
ergdfhgerty
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2024-01-20 00:21
app上架
App加固
混淆加固
ios
CSS水平垂直居中
1.为什么要水平垂直居中在
日常开发
过程中,我们往往在展示导航栏,列表项等需求时,往往涉及到最多的就是元素水平垂直居中,那么在开发中我们到底怎么样才能水平追至居中呢?下面这几种方法是比较常用和常见的。
离逝的枫
·
2024-01-20 00:10
CSS
css
前端
html
通过Lambda表达式获取字段列名,以及需要注意的地方
日常开发
用MyBatisPlus的lambda表达式查询,不用手写column列名,不易出错且便于改动,如下:LambdaQueryWrapperlambdaQueryWrapper=newLambdaQueryWrapper
多动手,勤思考
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2024-01-19 22:35
java
iOS进阶之GCD-dispatch_group
一,需求背景在
日常开发
工作中,我们时常需要将一个耗时操作放在子线程处理,如文件图片上传下载等。一方面我们是希望任务的执行不要阻碍主线程的操作,同是也希望该操作可以较快的被执行完毕。
天蓬大元
·
2024-01-19 21:32
生成和查看dump文件
在
日常开发
中,即使代码写得有多谨慎,免不了还是会发生各种意外的事件,比如服务器内存突然飙高,又或者发生内存溢出(OOM)。当发生这种情况时,我们怎么去排查,怎么去分析原因呢?
Top`
·
2024-01-19 20:40
Java
运维
java
jvm
linux
把Mybatis Generator生成的代码加上想要的注释
1前言在
日常开发
工作中,我们经常用MybatisGenerator根据表结构生成对应的实体类和Mapper文件。
京东云技术团队
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2024-01-19 18:11
mybatis
浅析Redis①:命令处理核心源码分析(上)
写在前面Redis作为我们日常工作中最常使用的缓存数据库,其重要性不言而喻,作为普调开发者,我们在
日常开发
中使用Redis,主要聚焦于Redis的基层数据结构的命令使用,很少会有人对Redis的内部实现机制进行了解
wtopps
·
2024-01-19 17:55
缓存
redis
redis源代码
redis命令处理
redis源码
缓存
【VUE】使用ElementUI Table 组件时对绑定数据进行预处理,对字节单位转换(将字节转换为K M G T)
前言
日常开发
中常常要是用表格展示一些数据,在我们展示这些数据时,有时需要对数据进行预处理,大多包含时间、布尔值等。这次是需求是将字节单位的数据进行单位转化如K,M,G,T等,此次就一并整理并记录下来。
kiraraLou
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2024-01-19 16:22
前端
javascript
vue
elementui
js
关于重写equals方法时必须重写hashcode方法的一系列问题。
Why
日常开发
中经常会遇到重写equals和hashocode的场景,以前对这些概念很模糊,只知其然,不知其所以然,现在对这些知识理论进行总结、归纳,加强理解。
攻城虱小马褂
·
2024-01-19 15:05
UGui实现排行榜,列表数据赋值,排序、升序、降序。
目录UGUI滑动列表实现:步骤:下面是代码实现自动生成列表项并进行赋值排序:UI滑动排行榜.unitypackage-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载上面连接点击下载,直接导入即可使用。
十画_824
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2024-01-19 12:05
Unity
unity
ugui
JVM:性能监控工具分析和线上问题排查实践
前言在
日常开发
过程中,多少都会碰到一些jvm相关的问题,比如:内存溢出、内存泄漏、cpu利用率飙升到100%、线程死锁、应用异常宕机等。
程序员白日梦
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2024-01-19 08:53
jvm
开发语言
java
这个高质量前端工具集有点意思~ 78k Star!
TanStack包括各种库和实用工具,用于状态管理、路由、数据可视化、图表、表格等方面,都是前端
日常开发
中的常用工具,这些工具累计在Github上获得了78kStar。
骑着牛的奇兵
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2024-01-19 08:23
前端
Unity3D
学习之Unity基础——3D数学
文章目录1.前言2Mathf和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数Clamp2.1.6获取最大值Max2.1.7获取最小值Min2.1.8一个数的n次幂Pow2.1.9四舍五入RoundToInt2.1.10平方根Sqrt2.1.11判断是否是2的n次方Is
千殃sama
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2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
Java时间工具类,获取本日、本月、本年、指定日期本日、本月、本年开始结束时间
日常开发
中难免遇到这种蛋疼的需求,于是粘贴了各种网站上的工具类,统一整理了一下。有需要的伙伴直接粘贴复制即可!感谢支持!
游遍花果山的顽皮战士
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2024-01-19 07:38
java
测试工具
C++ STL与Qt容器对比
〇、前言
日常开发
中,经常需要使用到一些数据结构去存放数据,纯C++开发时,只需要根据自己的需求选择合适的数据结构即可。
请叫我坤哥
·
2024-01-19 07:49
C++
Qt
qt
c++
开发语言
数据结构
链表
一、QT常用容器之QString
1、QString简介QString是QT中的通用字符串类型,跨平台,易使用,API封装较为齐全,对于大多数的
日常开发
都能满足,相较于标准C++中的String更易于使用,开发速度更快,从其本质理解的话是一种字符容器
__void
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2024-01-19 07:39
QT
c++
开发语言
数据结构
容器
qt
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
Android第三方log库——Logger
Log在Android
日常开发
中的重要性不言而喻,出现bug后的第一件事基本都是先看log。
钟小明_
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2024-01-19 00:39
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
宝宝别生气了
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2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
【java技巧】Java四舍五入保留小数点后两位
在
日常开发
中,我们会遇到很多数字处理,最常见的其实就是数值的四舍五入和保留两位小数,在此,我总结5中方法以供参考。
风筝风筝等等我
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2024-01-18 20:11
JAVA工具类
java
开发语言
jvm
Java线程池进阶
线程池是
日常开发
中常用的技术,使用也非常简单,不过想使用好线程池也不是件容易的事,开发者需要不断探索底层的实现原理,才能在不同的场景中选择合适的策略,最大程度发挥线程池的作用以及避免踩坑。
木小丰_
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2024-01-18 20:54
springcloud本地开发的微服务如何调用远程k8s的微服务
前言一般来说k8s使用的容器网络与开发者的所在的办公网络并不能直接连通,如何在开发环境访问k8s的服务,就成为我们
日常开发
绕不开的坎。
linyb极客之路
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2024-01-18 17:43
一款实用的.NET Core加密解密工具类库
前言在我们
日常开发
工作中,为了数据安全问题对数据加密、解密是必不可少的。
追逐时光者
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2024-01-18 17:15
C#
.NET
.NET
Core
.netcore
.net
c#
算法
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
maven解决包冲突
前言这边篇文章主要是来讲解我们
日常开发
中碰到一些Maven包冲突的一个解决方案。如何去一步一步进行排查,然后找到思路解决某一个固定的痛点和问题。
i查拉图斯特拉如是
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2024-01-18 13:35
java后端
maven
pycharm
java
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity3D
】空间和变换、【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
Android Studio 使用 Logcat 写入和查看日志
使用LogcatLogcat是
日常开发
的重要组成部分。如果您看到其中一个“强制关闭”或“已停止”对话框,您要做的第一件事就是检查与此崩溃相关的Java堆栈跟踪。
allway2
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2024-01-18 08:19
android
studio
android
android-studio
Python中的比较两个字符串
比较两个字符串是否相等、大小写是否一致,或者在一个字符串中寻找特定的子字符串,都是
日常开发
中经常遇到的需求。
Sitin涛哥
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2024-01-18 08:47
Python
python
开发语言
BigeMap在
Unity3d
中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity3D
学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
·
2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
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2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
浅聊一下线程池的10个坑
日常开发
中,为了更好管理线程资源,减少创建线程和销毁线程的资源损耗,我们会使用线程池来执行一些异步任务。但是线程池使用不当,就可能会引发生产事故。今天跟大家聊聊线程池的10个坑。
程序员xysam
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2024-01-18 02:22
java
开发语言
程序人生
学习
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
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2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
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2024-01-17 22:46
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