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Unity3D日常开发
Java时间工具类,获取本日、本月、本年、指定日期本日、本月、本年开始结束时间
日常开发
中难免遇到这种蛋疼的需求,于是粘贴了各种网站上的工具类,统一整理了一下。有需要的伙伴直接粘贴复制即可!感谢支持!
游遍花果山的顽皮战士
·
2024-01-19 07:38
java
测试工具
C++ STL与Qt容器对比
〇、前言
日常开发
中,经常需要使用到一些数据结构去存放数据,纯C++开发时,只需要根据自己的需求选择合适的数据结构即可。
请叫我坤哥
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2024-01-19 07:49
C++
Qt
qt
c++
开发语言
数据结构
链表
一、QT常用容器之QString
1、QString简介QString是QT中的通用字符串类型,跨平台,易使用,API封装较为齐全,对于大多数的
日常开发
都能满足,相较于标准C++中的String更易于使用,开发速度更快,从其本质理解的话是一种字符容器
__void
·
2024-01-19 07:39
QT
c++
开发语言
数据结构
容器
qt
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
不是不爱是太坏
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2024-01-19 06:54
上架APP
App加固
混淆加固
ios
Android第三方log库——Logger
Log在Android
日常开发
中的重要性不言而喻,出现bug后的第一件事基本都是先看log。
钟小明_
·
2024-01-19 00:39
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
宝宝别生气了
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2024-01-18 23:39
App加固
混淆加固
ios
【java技巧】Java四舍五入保留小数点后两位
在
日常开发
中,我们会遇到很多数字处理,最常见的其实就是数值的四舍五入和保留两位小数,在此,我总结5中方法以供参考。
风筝风筝等等我
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2024-01-18 20:11
JAVA工具类
java
开发语言
jvm
Java线程池进阶
线程池是
日常开发
中常用的技术,使用也非常简单,不过想使用好线程池也不是件容易的事,开发者需要不断探索底层的实现原理,才能在不同的场景中选择合适的策略,最大程度发挥线程池的作用以及避免踩坑。
木小丰_
·
2024-01-18 20:54
springcloud本地开发的微服务如何调用远程k8s的微服务
前言一般来说k8s使用的容器网络与开发者的所在的办公网络并不能直接连通,如何在开发环境访问k8s的服务,就成为我们
日常开发
绕不开的坎。
linyb极客之路
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2024-01-18 17:43
一款实用的.NET Core加密解密工具类库
前言在我们
日常开发
工作中,为了数据安全问题对数据加密、解密是必不可少的。
追逐时光者
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2024-01-18 17:15
C#
.NET
.NET
Core
.netcore
.net
c#
算法
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
maven解决包冲突
前言这边篇文章主要是来讲解我们
日常开发
中碰到一些Maven包冲突的一个解决方案。如何去一步一步进行排查,然后找到思路解决某一个固定的痛点和问题。
i查拉图斯特拉如是
·
2024-01-18 13:35
java后端
maven
pycharm
java
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity3D
】空间和变换、【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
Android Studio 使用 Logcat 写入和查看日志
使用LogcatLogcat是
日常开发
的重要组成部分。如果您看到其中一个“强制关闭”或“已停止”对话框,您要做的第一件事就是检查与此崩溃相关的Java堆栈跟踪。
allway2
·
2024-01-18 08:19
android
studio
android
android-studio
Python中的比较两个字符串
比较两个字符串是否相等、大小写是否一致,或者在一个字符串中寻找特定的子字符串,都是
日常开发
中经常遇到的需求。
Sitin涛哥
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2024-01-18 08:47
Python
python
开发语言
BigeMap在
Unity3d
中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
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2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity3D
学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
·
2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
浅聊一下线程池的10个坑
日常开发
中,为了更好管理线程资源,减少创建线程和销毁线程的资源损耗,我们会使用线程池来执行一些异步任务。但是线程池使用不当,就可能会引发生产事故。今天跟大家聊聊线程池的10个坑。
程序员xysam
·
2024-01-18 02:22
java
开发语言
程序人生
学习
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
·
2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
·
2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
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2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
JS-var 、let 、 const使用介绍
变量声明介绍在我们
日常开发
用,变量声明有三个var、let和const,我们应该用那个呢?首先var先排除,老派写法,问题很多,可以淘汰掉…letorconst?
smilehjl
·
2024-01-17 12:00
js
javascript
前端
开发语言
MySQL数据库——InnoDB引擎-架构-内存结构(Buffer Pool、Change Buffer、Adaptive Hash Index、Log Buffer)
目录概述内存结构BufferPoolChangeBufferAdaptiveHashIndexLogBuffer概述MySQL5.5版本开始,默认使用InnoDB存储引I擎,它擅长事务处理,具有崩溃恢复特性,在
日常开发
中使用非常广泛
qiyi.sky
·
2024-01-17 10:18
数据库
mysql
架构
学习
笔记
【转载】workflow 源码解析 : 深入分析 workflow 线程池
深入分析workflow线程池线程池是
日常开发
中很常用的一种管理线程的工具。它是池化技术中的一种。池化技术的初衷就是将一些资源进行重复利用,以避免重复的构建来提高执行效率。
敬先生
·
2024-01-17 08:53
搜狗WorkFlow学习
c++
Flutter GetX 之 国际化
今天给大家介绍一下GetX的国际化功能,在
日常开发
过程中,我们经常会使用到国际化功能,需要们的应用支持国际化,例如我们需要支持简体、繁体、英文等等。
王 哪跑!!!
·
2024-01-17 07:54
Flutter
GetX
flutter
国际化
SpringBoot 启动优化实践!
背景公司SpringBoot项目在
日常开发
过程中发现服务启动过程异常缓慢,常常需要6-7分钟才能暴露端口,严重降低开发效率。
浮生带你学Java
·
2024-01-17 07:16
Java面试题
Spring
boot
spring
boot
java
spring
Spring缓存注解的实战应用,超详细
前言
日常开发
工作中,使用缓存最多的,应该都是redis,这个是优选。今天整理一下SpringChche相关的应用。技多不压身吗,技术都是根据需求来确定的。
做一枚快乐的程序员
·
2024-01-16 22:09
spring
缓存
java
前端面试题之HTTP专题
本篇记录一些我秋招以来遇到的前端HTTP相关的的问题,因为不想只记住一些死答案,所以这里来梳理下整个的知识框架~前提背景:
日常开发
中,我们经常会使用到cookie、浏览器的缓存机制、各种形式的网络连接(
陈漂亮beauty
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2024-01-16 21:37
前端面试题
前端
学习
javascript
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
推荐给前端程序员的5款浏览器插件
而在
日常开发
中,下面几款浏览器扩展也许能让你的开发工作事半功倍。1、Vimiumvimium是一个旨在将你的双手从鼠标上解放的Chrome扩展。就使用体验来说,和vim具有相同的丝滑体验。
孜孜孜孜不倦
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2024-01-16 18:05
前端
Linux安装Docker Compose
然而在
日常开发
工作中,经常会碰到需要多个容器相互配合来完成某项任务的情况。
ststcheung
·
2024-01-16 18:03
docker
linux
容器
SpringBoot事件发布与监听,代码更优雅
前言 在大部分的
日常开发
中,我们经常会遇到类似以下一些场景:/***用户注册*/@PostMapping("/userRegister")publicStringuserRegister(UserVouserVo
陆慢慢
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2024-01-16 18:01
SpringBoot系列
spring
boot
python
后端
Spring自动配置类顺序控制问题
日常开发
场景,需要对几个@Configuration标注的配置类控制下加载顺序,理所当然的用到了@AutoConfigureBefore、@AutoConfigureAfter、@AutoConfigureOrder
湘西刺客王胡子
·
2024-01-16 16:41
Guava缓存简介+demo+克隆类的使用
它在谷歌中的大多数Java项目中被广泛使用,也被许多其他公司广泛使用,熟练掌握这些工具类能帮助我们快速的处理
日常开发
中的一些问题,比如,不可变集合、集合的转换、字符串处理、本地缓存等
日常开发
中的使用场景在我们日常的开发中
salt丶
·
2024-01-16 16:57
一文搞懂Git版本工具常用的操作命令
理解上述概念后,基本可以使用Git完成
日常开发
工作。
百思不得小李
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2024-01-16 12:03
JS实战记录
vue2
git
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 11:12
性能优化
部署jar包windows服务工具
背景某个周末一个线上项目因为服务器自动重启导致了系统挂了,我们是通过jenkins部署的jar包所以需要手动重启项目,解决问题后准备调换部署方式让项目随系统自动启动,试用tomcat后发现启动慢,并且
日常开发
code2roc
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2024-01-16 11:03
DevEco中被忽略的实用功能
这三个实用功能在
日常开发
中的使用频率非常频繁,如果善加利用,将会极大地加速开发进程。所以,本文的主题就是——IDE的使用技巧。好了,废话不多说,我们直奔主题吧!预览视图可交互预
萧文翰
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2024-01-16 11:14
鸿蒙(Harmony
OS)应用开发
鸿蒙
harmonyos
【Java难点攻克】「NIO和内存映射性能提升系列」彻底透析NIO底层的内存映射机制原理与Direct Memory的关系
NIO与内存映射文件Java类库中的NIO包相对于IO包来说有一个新功能就是【内存映射文件】,在业务层面的
日常开发
过程中并不是经常会使用,但是一旦在处理大文件时是比较理想的提高效率的手段,之前已经在基于
洛神灬殇
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2024-01-16 10:46
Java中XML解析的方式介绍和实现
在
日常开发
中常见的XML解析方式有如下两种1.DOM:要求解析器将整个XML文件全部加载到内存中,生成一个Document对象1.优点:元素和元素之间保留结构、关系,可以针对元素进行增删查改操作2.缺点
SWUT胖虎
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2024-01-16 09:51
xml
前端
javascript
超详细手把手教你四种方案彻底解决MAC npm install -g 报错permission denied
在
日常开发
过程中,我们使用MAC执行npminstall-g下载安装包的时候,经常会遇到如下报错:permissiondenied报错详情xxx@CN_C02xxxxx6M~%npminstall-gyarnnpmERR
tangdou369098655
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2024-01-16 09:05
前端必备
npm
macos
node.js
CSS实现超出部分的省略
1、为什么要省略在
日常开发
过程中我们难免会遇到后端返回给我们的的数据太长的情况,此时我们通常采取的是...的省略方式,其中的CSS大致如下,既可以实现对应的省略显示,但有些时候我们有需要用户可以查看具体的完整信息
离逝的枫
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2024-01-16 09:34
CSS
JS
css
前端
elementui
vue.js
CSS实现平行四边形
1、为什么实现平行四边形在
日常开发
过程中,有些时候我们可以会遇到一种情况,如可视化大屏中要求我们横线实现对应的进度条,但进度条的内容是由无数个平行四边形组装类似于进度条的形式,那么我们就需要使用CSS来进行对应的实现
离逝的枫
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2024-01-16 09:04
CSS
JS
css
前端
【ES6 Map数据结构】建议
日常开发
操作数组时使用 new Map
Map数据结构newMap使用属性及方法:1.size属性2.set(key,value)3.get(key)4.has(key)5.delete(key)6.clear()7.遍历方法:keys()、values()、entries()、forEach()(1).keys()(2).values()(3).entries()(4).forEach()8.toString()9.valueOf算法
東方幻想郷
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2024-01-16 08:05
ES6
es6
数据结构
javascript
Unity3D
游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
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2024-01-16 07:34
服务器
运维
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PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
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2024-01-16 07:16
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人工智能
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
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2024-01-16 06:46
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Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
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2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
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2024-01-16 06:46
性能优化
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