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Unity3D日常开发
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
Java-json相关转换,JSONObject与实体类/map互转、List/List<map>和JSONArray互转、获取JSONObject中的key value、字符串String转换等
json相关的转换、取值等在
日常开发
中经常使用,但有时候还是会忘记or遇到些奇奇怪怪的问题。
君琴
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2024-01-03 20:03
java
json
list
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
CSS实现水平垂直居中的几种方法
目录前言元素示例1、行内元素2、Flex布局3、绝对定位+margin:auto4、绝对定位(已知宽高)5、绝对定位(未知宽高)6、Grid布局7、Table布局总结前言作者:马可家的菠萝在我们
日常开发
中
马可家的菠萝
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2024-01-03 09:22
CSS用法与技巧解析
css
css3
前端
html
javascript
html5
es6
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
git常用指令
日常开发
中常用git操作指令1.提交本地版本提交已有分支gitpull--rebaseoriginmastergitpush提交本地test分支作为远程的master分支gitpushorigintest
带着二娃去遛弯
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2024-01-02 22:46
探索vue2框架的世界:选项式写法的代码书写规范
前言在
日常开发
的工作中,作为一名以专业的前端为目标的工程师,除了能把自己所编写的项目跑起来,需要考虑的事还有很多,比如浏览器的兼容问题,性能优化问题,代码的可读性问题,后期的维护问题等等,其中我认为代码的可读性和书写规范尤其重要
@德玛玩前端
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2024-01-02 18:29
Vue
vue.js
前端
javascript
react.js
java
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
·
2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
·
2024-01-01 18:47
unity
问题记录
多线程篇-线程安全-原子性、可见性、有序性解析
1、提高效率,增加任务的吞吐量2、提升CPU等资源的利用率,减少CPU的空转多线程的应用在
日常开发
中很多,带来了很多的便利,让我们以前研究下在多线程场景中要注意问题吧,一般主要从这三个方面考虑1、原子性
mg驿站
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2024-01-01 14:18
关于SQL中比较大小和![CDATA[]]关系(由于尖括号为特殊符号所以加不到标题上)
使用这个后,就不用写>和<了,可直接进行>,=操作**代码附上:**这是本人
日常开发
中
会作图的程序猿
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2024-01-01 13:26
SQL
SQL
CDATA
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
学习
游戏
经验分享
Python:正则表达式速通,码上上手!
正则表达式在我们
日常开发
中十分常用,可以用来数据提取和文本处理,同时也是面试中比较常
爱编程的Zion
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2024-01-01 10:05
python
正则表达式
MongoDB保姆级指南(下):无缝集成SpringData框架,一篇最全面的Java接入指南!
可是,在实际的
日常开发
过程中,我们并不会直接去接触MongoDB,毕竟MongoDB只能算作是系统内的一个组件,无法仅依靠它来搭建出一整套系统。
技术小羊
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2024-01-01 09:48
mongodb
java
数据库
git 分支修改bug应用场景
总结:1.在dev分支
日常开发
2.出现bug(或紧急需求),需要立即处理部署3.gitstash(备份工作区)或gitcommit(提交到本地)dev分支当前修改4.切换至主分支gitcheckoutmaster5
pois
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2024-01-01 07:53
java
构建
git基础概念和常用命令(
日常开发
收藏备用)
目录###常用命令###远程仓库与克隆###分支管理###子模块(Submodule)###其他高级操作###交互式暂存(InteractiveStaging)###cherry-pick###rebase###reflog与reset###子树合并(SubtreeMerge)###配置别名Git是一个分布式版本控制系统,用于跟踪和管理代码的更改历史。在团队开发中,Git能够帮助开发者协同工作、分
极致人生-010
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2024-01-01 01:38
git
源代码管理
【Echart系列1—— 横轴文字格式化、图表宽度自适应问题】
X轴常见格式化问题在
日常开发
中用Echart.js绘制图表时经常会碰到需要修改X轴显示文字格式的情况,通常有以下几种类型:①文字竖向排列,如下图关键代码如下:xAxis:{type:'category'
Hermione_log
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2023-12-31 22:13
echarts
javascript
vue.js
在Java中,使用HttpUtils实现发送HTTP请求
微信公众号:冯文议(ID:fwy-world)HTTP请求,在
日常开发
中,还是比较常见的,今天给大家分享HttpUtils如何使用。
冯文议
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2023-12-31 10:28
Java
java
http
Mybatis-Plus使用小记
MP使用小记所谓MP是指:Mybatis-Plus前言本篇文章是对MP一些
日常开发
学习中不常见但实用的使用小技巧总结,内容将持续更新,希望能对小伙伴们有所帮助。推荐点赞+收藏哦!
沉梦听雨.
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2023-12-31 09:31
#
开发技巧篇
java
Mybatis-Plus
马上:网络故障排查的思路和方法
马上:网络故障排查的思路和方法安卓
日常开发
工作中,总会遇上些网络问题需要排查清楚。
ExtraLazy
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2023-12-31 09:29
Android
马上
网络
网络协议
运维
【关于NodeJS系统稳定的一些思考】
前言在我们
日常开发
中,因为前端某些用户操作的边缘性场景,导致逻辑Bug造成用户服务异常,但是我们在服务端有没有做好异常保护,这就可能导致整个进程退出,从而无法提供服务,因此在考虑如何做好监控和进程保护对系统稳定就很重要
温柔学长
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2023-12-31 08:40
node.js
Unity3D
生成&识别二维码
zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到Unity版本的dll也可以直接从这里下载https://github.com/niyouwoxi/
Unity3D
QRCode
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:56
unity
Docker部署系列之Docker Compose安装Redis三主三从集群
总结/朱季谦在
日常开发
或者编程当中,经常需要用到redis集群,若是按照传统的方式,一个机器一个机器搭建,难免过于繁琐,故而可以通过docker-compose编排方式,快速搭建。
朱季谦
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2023-12-31 04:03
Docker
docker
redis
bootstrap
7天玩转 Golang 标准库之 os
在Golang的
日常开发
中,往往要面对各种和操作系统相关的操作,例如文件的读写、环境变量的处理、程序参数的获取等等。
苍山有雪,剑有霜
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2023-12-31 01:33
golang
golang
爬虫
开发语言
面试
vue的请求数据方式
因为我们在
日常开发
中,如果我们要打包代码给其他人或者
汉堡大痴
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2023-12-30 23:42
Java lambda表达式实现List转Map
将List分组转成Map是
日常开发
中常见的需求,我们就来总结一下常见的几种写法。
代码君.
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2023-12-30 18:29
Java
java
Unity3d
游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
学会Requests库,就学会了Python接口自动化!
在Python中进行网络请求是
日常开发
中的一个常见任务,而requests库是处理这类任务的一种强大工具。requests提供了简单而灵活的接口,使得发送HTTP请求和处理响应变得非常容易。
自动化测试 老司机
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2023-12-30 14:52
自动化测试
测试工程师
软件测试
python
自动化测试
测试工具
软件测试
测试工程师
Unity最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials
greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
Unity3D
多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand,ScrollYPop,ScrollXS,ScrollYS使用方法可以参考滚动框数据绑定publicScrollTypescrollType=ScrollType.BounceBa
胡强_79a4
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2023-12-30 13:28
手游网络游戏
Unity3D
帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
12 个 Vue 开发中的性能优化小技巧,看你用过几个
重视性能问题,优化产品的体验,比起改几个无关痛痒的bug要有价值得多本文记录了我在Vue项目
日常开发
中的一些小技巧,废话不多说,我们开始吧1.长列表性能优化
IT沐华
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2023-12-30 04:11
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
Docker详解与部署微服务实战
今天就来详细解释,帮助大家理解它,还带有简单易懂的实例,教你如何将它用于
日常开发
。
会code的厨子
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2023-12-29 22:55
云原生技术
docker
云原生
容器
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
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2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
消息队列考点梳理 + 高频面试题
面试中如何考察消息队列消息队列作为
日常开发
中应用最高频的基础组件之一,相关的问题自然也是面试中的常客。
小小哭包
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2023-12-29 21:45
分布式
中间件
消息队列
MQ
MybatisPlus核心功能
MybatisPlus核心功能1、条件构造器2、自定义SQL3、Service接口官方地址:MybatisPlus1、条件构造器MybatisPlus支持各种复杂的where条件,可以满足
日常开发
的所有需求介绍
佳辰辰辰辰
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2023-12-29 17:50
MybatisPlus
java
数据库
mybatis
Java Stream流轻松遍历树形结构
在
日常开发
中,经常会遇到返回树形及遍历树形结构的需求,比如构建菜单,项目-任务树形结构,角色权限树形结构等。
zuihongyan518
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2023-12-29 15:27
Java
java
数据库
开发语言
浅谈各种连接池中连接数量的设置
连接池中连接数量的配置我们
日常开发
中经常会用到各种连接池,比如httpclient和jediscluster以及druid等数据库连接池,当使用这些连接池的时候我们总是很疑惑到底要怎么配置连接池中连接数的数量
lixia0417mul2
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2023-12-29 13:55
redis
java
VSCode 如何安装插件的历史版本
背景在
日常开发
过程中,我们可能会遇到新版VSCode插件存在问题,无法正常工作的情况。这种情况下,一种可行的解决方案就是安装插件的历史版本。
乐闻x
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2023-12-29 12:03
开发工具
vscode
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