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Unity3D日常开发
Unity3D
-- 场景切换(图文)
1、配置场景索引2、顶部引入usingUnityEngine.SceneManagement;3.1、切换场景后销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引);3.2、切换场景后不销毁前场景SceneManager.LoadScene(这里填场景的索引,LoadSceneMode.Additive);
JourneyMqy
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2024-01-18 14:09
Unity3D学习记录贴
unity
maven解决包冲突
前言这边篇文章主要是来讲解我们
日常开发
中碰到一些Maven包冲突的一个解决方案。如何去一步一步进行排查,然后找到思路解决某一个固定的痛点和问题。
i查拉图斯特拉如是
·
2024-01-18 13:35
java后端
maven
pycharm
java
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【
Unity3D
】空间和变换、【
Unity3D
】Shader常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
Android Studio 使用 Logcat 写入和查看日志
使用LogcatLogcat是
日常开发
的重要组成部分。如果您看到其中一个“强制关闭”或“已停止”对话框,您要做的第一件事就是检查与此崩溃相关的Java堆栈跟踪。
allway2
·
2024-01-18 08:19
android
studio
android
android-studio
Python中的比较两个字符串
比较两个字符串是否相等、大小写是否一致,或者在一个字符串中寻找特定的子字符串,都是
日常开发
中经常遇到的需求。
Sitin涛哥
·
2024-01-18 08:47
Python
python
开发语言
BigeMap在
Unity3d
中的应用,助力数字孪生
1.首先需要用到3个软件,unity,gisoffice和bigemap离线服务器Unity下载地址:点击前往下载页面(Unity需要Unity2021.3.2f1之后的版本)Gisoffice下载地址:点击前往下载页面Bigemap离线服务器下载地址:点击前往下载页面Unity用于数字孪生项目开发,gisoffice是一款地理信息软件,可用于获取Unity开发需要的离线地图资源,bigemap离
Bigemap
·
2024-01-18 07:20
BIGEMAP三维地球
Bigemap
离线地图
Unity
游戏引擎
Unity3D
学习之数据持久化——PlayerPrefs
文章目录1.概念2.存储2.1存到内存当中2.2存到硬盘当中2.3局限性2.4相同键会覆盖3.读取3.1int型3.2float型3.3string型3.4判断数据是否存在4.删除数据5.存储位置6.反射6.1判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间6.2通过反射获得泛型类型7数据管理类7.1存储7.1.1获取传入数据的所有字段7.1.2定义一个key的规则7.1.3遍历字段获得key
千殃sama
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2024-01-18 07:41
学习
笔记
unity
Unity3D
学习之UI系统——GUI
文章目录1.前言2.工作原理和主要作用3.基础控件3.1重要参数及文本和按钮3.1.1GUI共同点3.1.2文本控件3.1.3按钮控件3.2多选框和单选框3.2.1多选框3.2.2单选框3.2.3输入框3.2.4拖动条3.3图片绘制和框3.3.1图片3.3.2框绘制4工具栏和选择网格4.1工具栏4.2选择网格5滚动列表和分组5.1分组5.2滚动列表6窗口6.1模态窗口6.2拖动窗口7自定义皮肤样式
千殃sama
·
2024-01-18 07:08
学习
ui
unity
浅聊一下线程池的10个坑
日常开发
中,为了更好管理线程资源,减少创建线程和销毁线程的资源损耗,我们会使用线程池来执行一些异步任务。但是线程池使用不当,就可能会引发生产事故。今天跟大家聊聊线程池的10个坑。
程序员xysam
·
2024-01-18 02:22
java
开发语言
程序人生
学习
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
·
2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
·
2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
·
2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
JS-var 、let 、 const使用介绍
变量声明介绍在我们
日常开发
用,变量声明有三个var、let和const,我们应该用那个呢?首先var先排除,老派写法,问题很多,可以淘汰掉…letorconst?
smilehjl
·
2024-01-17 12:00
js
javascript
前端
开发语言
MySQL数据库——InnoDB引擎-架构-内存结构(Buffer Pool、Change Buffer、Adaptive Hash Index、Log Buffer)
目录概述内存结构BufferPoolChangeBufferAdaptiveHashIndexLogBuffer概述MySQL5.5版本开始,默认使用InnoDB存储引I擎,它擅长事务处理,具有崩溃恢复特性,在
日常开发
中使用非常广泛
qiyi.sky
·
2024-01-17 10:18
数据库
mysql
架构
学习
笔记
【转载】workflow 源码解析 : 深入分析 workflow 线程池
深入分析workflow线程池线程池是
日常开发
中很常用的一种管理线程的工具。它是池化技术中的一种。池化技术的初衷就是将一些资源进行重复利用,以避免重复的构建来提高执行效率。
敬先生
·
2024-01-17 08:53
搜狗WorkFlow学习
c++
Flutter GetX 之 国际化
今天给大家介绍一下GetX的国际化功能,在
日常开发
过程中,我们经常会使用到国际化功能,需要们的应用支持国际化,例如我们需要支持简体、繁体、英文等等。
王 哪跑!!!
·
2024-01-17 07:54
Flutter
GetX
flutter
国际化
SpringBoot 启动优化实践!
背景公司SpringBoot项目在
日常开发
过程中发现服务启动过程异常缓慢,常常需要6-7分钟才能暴露端口,严重降低开发效率。
浮生带你学Java
·
2024-01-17 07:16
Java面试题
Spring
boot
spring
boot
java
spring
Spring缓存注解的实战应用,超详细
前言
日常开发
工作中,使用缓存最多的,应该都是redis,这个是优选。今天整理一下SpringChche相关的应用。技多不压身吗,技术都是根据需求来确定的。
做一枚快乐的程序员
·
2024-01-16 22:09
spring
缓存
java
前端面试题之HTTP专题
本篇记录一些我秋招以来遇到的前端HTTP相关的的问题,因为不想只记住一些死答案,所以这里来梳理下整个的知识框架~前提背景:
日常开发
中,我们经常会使用到cookie、浏览器的缓存机制、各种形式的网络连接(
陈漂亮beauty
·
2024-01-16 21:37
前端面试题
前端
学习
javascript
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
推荐给前端程序员的5款浏览器插件
而在
日常开发
中,下面几款浏览器扩展也许能让你的开发工作事半功倍。1、Vimiumvimium是一个旨在将你的双手从鼠标上解放的Chrome扩展。就使用体验来说,和vim具有相同的丝滑体验。
孜孜孜孜不倦
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2024-01-16 18:05
前端
Linux安装Docker Compose
然而在
日常开发
工作中,经常会碰到需要多个容器相互配合来完成某项任务的情况。
ststcheung
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2024-01-16 18:03
docker
linux
容器
SpringBoot事件发布与监听,代码更优雅
前言 在大部分的
日常开发
中,我们经常会遇到类似以下一些场景:/***用户注册*/@PostMapping("/userRegister")publicStringuserRegister(UserVouserVo
陆慢慢
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2024-01-16 18:01
SpringBoot系列
spring
boot
python
后端
Spring自动配置类顺序控制问题
日常开发
场景,需要对几个@Configuration标注的配置类控制下加载顺序,理所当然的用到了@AutoConfigureBefore、@AutoConfigureAfter、@AutoConfigureOrder
湘西刺客王胡子
·
2024-01-16 16:41
Guava缓存简介+demo+克隆类的使用
它在谷歌中的大多数Java项目中被广泛使用,也被许多其他公司广泛使用,熟练掌握这些工具类能帮助我们快速的处理
日常开发
中的一些问题,比如,不可变集合、集合的转换、字符串处理、本地缓存等
日常开发
中的使用场景在我们日常的开发中
salt丶
·
2024-01-16 16:57
一文搞懂Git版本工具常用的操作命令
理解上述概念后,基本可以使用Git完成
日常开发
工作。
百思不得小李
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2024-01-16 12:03
JS实战记录
vue2
git
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 11:12
性能优化
部署jar包windows服务工具
背景某个周末一个线上项目因为服务器自动重启导致了系统挂了,我们是通过jenkins部署的jar包所以需要手动重启项目,解决问题后准备调换部署方式让项目随系统自动启动,试用tomcat后发现启动慢,并且
日常开发
code2roc
·
2024-01-16 11:03
DevEco中被忽略的实用功能
这三个实用功能在
日常开发
中的使用频率非常频繁,如果善加利用,将会极大地加速开发进程。所以,本文的主题就是——IDE的使用技巧。好了,废话不多说,我们直奔主题吧!预览视图可交互预
萧文翰
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2024-01-16 11:14
鸿蒙(Harmony
OS)应用开发
鸿蒙
harmonyos
【Java难点攻克】「NIO和内存映射性能提升系列」彻底透析NIO底层的内存映射机制原理与Direct Memory的关系
NIO与内存映射文件Java类库中的NIO包相对于IO包来说有一个新功能就是【内存映射文件】,在业务层面的
日常开发
过程中并不是经常会使用,但是一旦在处理大文件时是比较理想的提高效率的手段,之前已经在基于
洛神灬殇
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2024-01-16 10:46
Java中XML解析的方式介绍和实现
在
日常开发
中常见的XML解析方式有如下两种1.DOM:要求解析器将整个XML文件全部加载到内存中,生成一个Document对象1.优点:元素和元素之间保留结构、关系,可以针对元素进行增删查改操作2.缺点
SWUT胖虎
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2024-01-16 09:51
xml
前端
javascript
超详细手把手教你四种方案彻底解决MAC npm install -g 报错permission denied
在
日常开发
过程中,我们使用MAC执行npminstall-g下载安装包的时候,经常会遇到如下报错:permissiondenied报错详情xxx@CN_C02xxxxx6M~%npminstall-gyarnnpmERR
tangdou369098655
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2024-01-16 09:05
前端必备
npm
macos
node.js
CSS实现超出部分的省略
1、为什么要省略在
日常开发
过程中我们难免会遇到后端返回给我们的的数据太长的情况,此时我们通常采取的是...的省略方式,其中的CSS大致如下,既可以实现对应的省略显示,但有些时候我们有需要用户可以查看具体的完整信息
离逝的枫
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2024-01-16 09:34
CSS
JS
css
前端
elementui
vue.js
CSS实现平行四边形
1、为什么实现平行四边形在
日常开发
过程中,有些时候我们可以会遇到一种情况,如可视化大屏中要求我们横线实现对应的进度条,但进度条的内容是由无数个平行四边形组装类似于进度条的形式,那么我们就需要使用CSS来进行对应的实现
离逝的枫
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2024-01-16 09:04
CSS
JS
css
前端
【ES6 Map数据结构】建议
日常开发
操作数组时使用 new Map
Map数据结构newMap使用属性及方法:1.size属性2.set(key,value)3.get(key)4.has(key)5.delete(key)6.clear()7.遍历方法:keys()、values()、entries()、forEach()(1).keys()(2).values()(3).entries()(4).forEach()8.toString()9.valueOf算法
東方幻想郷
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2024-01-16 08:05
ES6
es6
数据结构
javascript
Unity3D
游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 07:34
服务器
运维
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:42
junit
MyBatisPlus学习笔记二
接上:MyBatisPlus学习笔记一:MyBatisPlus学习笔记一-CSDN博客1、条件构造器MyBatisPlus支持各种复杂的where条件,可以满足
日常开发
的所有需求。
清爽的暗之妖刀0369
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2024-01-16 06:06
mybatisplus
笔记
mybatisplus
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
el-input输入内容1秒后查询
在
日常开发
中有输入框输入内容后,等待1秒再进行查询,封装一个函数。
_GuGu_
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2024-01-15 18:11
javascript
前端
vue.js
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
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2024-01-15 18:53
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
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2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
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