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Unity3D日常开发
从单层到 MVC,再到 DDD:架构演进的思考与实践
引言在
日常开发
中,我们之前工作中经常接手的大多数都是传统MVC架构体系的项目。然而,随着现在分布式和微服务架构的普及,越来越多的项目开始重构、拆分,传统的MVC架构也逐渐向DDD架构演进。
洛卡卡了
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2025-01-29 08:30
面试
架构设计
mvc
架构
Spring Cloud Gateway 动态路由加载:使用 Nacos 实现动态路由配置
背景介绍在
日常开发
中,经常遇到运行时动态管理路由配置的需求。传统方式通常需要重启网关服务,这显然不够优雅且效率较低。为了解决这个问题
Takumilovexu
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2025-01-29 03:44
微服务
java
spring
cloud
开发语言
工程化概述
前端
日常开发
遇到的问题想要使用ES6+新特性,但是兼容性有问题想要使用Less/Sass/PostCss增强css编程性,但是运行环境不能直接支持想要使用模块化的方式提高项目的可维护性,但是运行环境不能直接支持部署上线前需要手动压缩代码及资源文件
WJP丶
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2025-01-28 06:03
前端工程化实战
前端工程化概述
【Spring】Spring 解决循环依赖的 3 种方式
原文:http://www.javastack.cn/article/2020/spring-cycle-depends-on-three-ways/循环依赖就是N个类中循环嵌套引用,如果在
日常开发
中我们用
九师兄
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2025-01-28 00:20
boot
spring
java
后端
Mac 系统占用100G+解决办法(详细步骤)
清空Products~/Library/Developer/Xcode/ProductsXcode12及之后版本还有3个占用内存的文件分别是:第一名:iOS.simruntime10.29 GB(iOS
日常开发
需要使用
X_Pqk
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2025-01-26 12:06
macos
cocoa
objective-c
Java中double保留2位小数(精度丢失)的两种方式
在我们
日常开发
中,使用double数据类型进行计算,偶尔会出现精度丢失的情况,例如实际结果是0.75,就可能出现0.7500000000000001或0.7499999999999999。
元正~Richarlie
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2025-01-25 05:36
java
开发语言
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity3d
场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
如何使用 Emmet 快捷方式提高开发效率
本文将介绍如何在
日常开发
中使用Emmet,帮助你节省宝贵的时间。什么是Emmet快捷方式?Emmet是一款广泛应用于前端开发的插件,它通过一系
木觞清
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2025-01-23 21:58
javascript
html5
css3
Unity各类资源链接汇总集合
这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity3D
RaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
Python 初始化方法
提示:在
日常开发
中,不推荐在类的外部给对象增加属性;如果在运行时,没有找到属性,程序会报错;对象应该包含有哪些属性,应该封装在类的内部;1.2初始化方法当使用**类名()**创建对象时,会自动执行以下操作
钢铁男儿
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2025-01-23 03:13
Python
Apache DolphinScheduler 限制秒级别的定时调度
在团队
日常开发
工作中,工作流的定时调度一般不会细化到秒级别。
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2025-01-22 16:58
数据库
Python 打包成 EXE 的方法详解
#1024程序员节|征文#
日常开发
中,python由于其便捷性成为了很多人的首选语言,但是python的环境配置也是有点麻烦的,那么我们如何让其变得更加友好呢?没错,就是打包成exe可执行文件。
小黄编程快乐屋
·
2025-01-22 04:11
1024程序员节
47、探索Go语言切片:高级操作与性能优化
切片在Go语言中被广泛使用,但是在
日常开发
中,我们可能只会使用到它的一些基础功能,如创建、截断和追加等。然而,切片还有一些高级操作,如扩容、复制和排序,这些操作在处理复杂数据时非常有用。
多多的编程笔记
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2025-01-21 11:14
golang
开发语言
后端
C++设计模式——Decorator装饰器模式
日常开发
中常用的装饰器属于类装饰器,通过继承父类来实现。二,装饰器模式的结构1.抽象组件(Component):被装饰的对象,声明了对外
程序员与背包客_CoderZ
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2025-01-21 07:40
C/C++设计模式
c++
设计模式
装饰器模式
开发语言
c语言
linux
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
Go语言的文件操作
在
日常开发
中,文件操作是一个非常重要且常见的任务。从读取配置文件到写入日志文件,从处理数据到存储结果,文件操作无处不在。
BinaryBardC
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2025-01-21 03:02
包罗万象
golang
开发语言
后端
在 Windows 下利用 `.pem` 文件配置 VS Code Remote-SSH 连接远程服务器
在
日常开发
中,使用VSCode的Remote-SSH插件可以方便地通过SSH连接远程服务器,实现本地开发与调试的无缝衔接。
微凉的衣柜
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2025-01-21 01:41
系统设置
ssh
服务器
运维
解锁新技能:Windows Forms与ASP.NET API的梦幻联动
在
日常开发
的“战场”上,我们常常会遭遇一个棘手的难题:如何让前端应用与后端服务实现高效且稳定的交互呢?特别是在使用WindowsForms构建桌面应用程序时,这个问题尤为突出。
步、步、为营
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2025-01-20 11:22
windows
asp.net
后端
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
JavaScript Symbol:独特标识符的深度解析
或许你在
日常开发
中,曾遇到过属性名冲突的困扰,或者想要为对象添加一些隐藏的、不希
谢道韫689
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2025-01-17 23:02
javascript
前端
开发语言
【Go】:深入解析 Go 1.24:新特性、改进与最佳实践
本文将深入探讨Go1.24中引入的各项更新,并通过具体示例展示这些变化如何影响
日常开发
工作,确保为读者提供详尽而有价值的参考。
寻找09之夏
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2025-01-17 18:15
Go
golang
开发语言
后端
go1.24
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
Java中的高效集合操作:Stream API实战指南
Java中的高效集合操作:StreamAPI实战指南1.引言:集合操作的痛点在
日常开发
中,我们经常需要对集合进行各种操作,比如过滤、映射、排序、聚合等。
莫非技术栈
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2025-01-17 09:29
java
java
开发语言
Java 8 Stream filter流式过滤器详解通关
在
日常开发
中,我们经常需要对数据进行筛选、过滤和转换,而Stream的filter方法无疑是实现这些操作的绝佳利器。
大名顶顶
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2025-01-17 02:00
Java核心教程专栏
java
java实战
编程
软件开发
程序设计
程序开发
计算机
快手后端面试,被面试官秒挂了!
很多同学觉得这种基础问题的考查意义不大,实际上还是很有意义的,这种基础性的知识在
日常开发
中也会需要经常用到。例如,线程池这块的拒绝策略、核心参数配置
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2025-01-16 16:26
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
我的创作纪念日
之前读书的时候一直有记笔记的习惯,心里总是觉得不记录下来东西就记不住;在CSDN创作是因为当时刚入行的时候遇到问题经常在CSDN找到答案,后面也慢慢在CSDN创作文章在CSDN中,我会记录学习到的新东西、
日常开发
遇到的报错
我爱夜来香A
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2024-09-14 19:35
大数据
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity3D
GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
使用 Apache POI 实现 Java Word 模板占位符替换功能
使用ApachePOI实现JavaWord模板占位符替换功能在
日常开发
中,我们经常会遇到生成Word文档的需求,特别是在需要从模板导出Word文件时,比如生成合同、报告等。
德墨忒尔
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2024-09-13 10:04
apache
java
word
XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】
Unity3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
深入理解 Java 中 Map 和 Set 接口的高级用法
Java中的Map和Set接口是两个非常重要的数据结构,它们在
日常开发
中被广泛使用。本文将深入探讨这两个接口的高级用法,特别是如何自定义键的比较方式以及实现高效的集合操作。
项目笔记与工具库
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2024-09-12 09:25
java
开发语言
Unity3d
学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
Unity3D
等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
unity 局域网读取文件_(转载)
Unity3D
连接本地或局域网MySQL数据库
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
丛子涵
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2024-09-10 22:47
unity
局域网读取文件
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPythonunity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un
夏磊讳
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2024-09-10 18:50
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginfor
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.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
岑晔含Dora
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2024-09-10 18:20
Unity-Python 项目使用指南
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
Unity3D
以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity3D
-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
如何彻底搞懂迭代器(Iterator)设计模式?
在
日常开发
过程中,我们可能很少会自己去实现一个迭代器,但掌握迭代器设计模式对于我们学习一些开源框架的源码还是很有帮助的,因为在像Mybatis等主流开发框架中都用到了迭代器模式。
职略
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2024-09-09 07:39
设计模式
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
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