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Unity3D日常开发
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
Java程序运行在Docker等容器环境有哪些新问题?
如今,Docker等容器早已不是新生事物,正在逐步成为
日常开发
、部署环境的一部分。
码农架构
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2024-02-04 11:27
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
缓存的过期策略
我们
日常开发
中经常会用到缓存,有redis的,Memcached的。我们经常会设置缓存的过期时间。但是缓存的过期策略到底是怎样的呢,设置了时间以后,为什么时间到了,就认为这个缓存是失效了。
nhhnhh
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2024-02-04 02:58
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
浅析Redis③:命令处理之数据返回Client(下)
写在前面Redis作为我们日常工作中最常使用的缓存数据库,其重要性不言而喻,作为普通开发者,我们在
日常开发
中使用Redis,主要聚焦于Redis的基层数据结构的命令使用,很少会有人对Redis的内部实现机制进行了解
wtopps
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2024-02-03 15:30
缓存
redis
redis源代码
redis命令处理
【精华】掌握Qt调试技术
本文将会介绍
日常开发
中常用的、也是一名合格的Qt开发人员需要掌握的Qt软件基本调试方法,并结合不同场景加以说明,帮助读者查漏补缺,打牢基本功。常用调试方法1.基本调试方法1.
撬动未来的支点
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2024-02-03 14:37
Qt开发
qt
springboot自定义参数校验规则
在
日常开发
中BeanValidation中内置的注解已经可以满足我们大部分需求,但是在处理一些特殊的校验规则时需要我们自定义注解实现。
FighterLiu
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2024-02-03 12:22
springboot
自定义
参数校验
springboot
validate
nvm:Mac下的 node 版本管理工具
日常开发
中,可能我们好几个项目依赖的NodeJS版本是不同的,如果没有一个合适的管理工具,有时候真的很抓狂,这个时候,就是nvm发挥作用的时候了安装nvm可以使用命令curl-o-https://raw.githubusercontent.com
devZhang
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2024-02-03 07:08
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
JAVA面试题分享四百二十八:为什么需要分布式ID?你项目中是怎么做的?
日常开发
中,我们需要对系统中的各种数据使用ID唯一表示,比如用户ID对应且仅对应一个
之乎者也·
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2024-02-03 02:31
JAVA
面试题分享
分布式
内容分享
java
分布式
开发语言
Android中Handler机制原理浅析
对于我们来说Handler机制是
日常开发
中经常用到的,我们可以使用它轻松实现线程间的切换和延时操作。今天我们就来分析一下Handler的实现原理。
TianFB
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2024-02-03 01:21
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
关于KVC和KVO
前言KVC/KVO在
日常开发
中也是经常会使用到,但是还是回到那句话,往往我们在使用一种技术时,却不知道实现原理,以及会忽略一些使用时需要注意的地方。
游走的Fish
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2024-02-02 22:33
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
如何规范Git提交-参考阿里云开发者社区
一般来说,commitmessage应该清晰明了,说明本次提交的目的,具体做了什么操作……但是在
日常开发
中,大家的commitmessage千奇百怪,中英文混合使用、fixbug
软工菜鸡
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2024-02-02 19:57
阿里巴巴编程开发手册
elasticsearch
大数据
搜索引擎
面试
java
编程规约
算法
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
提升编程效率的利器: 解析Google Guava库之常用工具类-40个示例(七)
这个库包含了大量实用的API,可以帮助开发者解决
日常开发
中遇到的各种问题。
地瓜伯伯
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2024-02-02 12:07
工具
guava
java
spring
spring
cloud
spring
boot
java-ee
jvm
golang map 锁_golang 并发安全Map以及分段锁的实现
sync.MapCAS(CompareAndSwap)双检查分断锁typeSimpleCachestruct{musync.RWMutexitemsmap[interface{}]*simpleItem}在
日常开发
中
吴雄辉
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2024-02-02 12:44
golang
map
锁
你所需要的npm知识都在这了
本文将总结在
日常开发
中所需要的npm知识点,以便开发者们更好的将npm运用在实际开发中。
cpongo11
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2024-02-02 09:55
【前端工程化】你所需要的npm知识储备
本文将总结在
日常开发
中所需要的npm知识点,以便开发者们更好的将npm运用在实际开发中。
程序员查理
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2024-02-02 09:55
web前端
javascript
FFmpge命令记录
日常开发
中会用到FFmpeg进行编解码和视频呈现、视频推流,现将平时工作中用到的几个命令做一下记录,以备不时之需:1.选定网卡,接受组播//【命令行】指定本地ip为192.168.70.61的网卡用来接收数据
DongDongBaJiaYou
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2024-02-02 09:33
FFmpeg
ffmpeg
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
SpringBoot使用异步执行方法
非常实用):SpringBoot对多线程支持-提高程序执行效率CompletableFuture学习博客:CompletableFuture基本用法、CompletableFuture使用详解序言 在
日常开发
中
十年小站
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2024-02-01 19:59
Java
spring
java
多线程
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
浅谈WPF之UniformGrid和ItemsControl
在
日常开发
中,有些布局非常具有规律性,比如相同的列宽,行高,均匀的排列等,为了简化开发,WPF提供了UniformGrid布局和ItemsControl容器,本文以一个简单的小例子,简述,如何在WPF开发中应用
老码识途呀
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2024-02-01 14:37
.Net技术
wpf
microsoft
c#
UniformGrid
ItemsControl
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
Android 12系统源码_页面管理(四)获取系统当前最上层的Activity信息
前言很多应用开发人员,在
日常开发
过程中,经常会遇到一些需求,例如需要知道当前最上层的Activity是哪个,并结合这个Activity的名称来完成一些特定场景的需求。
AFinalStone
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2024-02-01 13:31
Framework12源码
android
frameworks
金色传说:SAP-ABAP-RANGES使用技巧:查询透明表的数据放置在RANGES直接使用
在SAP中,经常需要把单值的结构变成区间的结构(例如:1到100之间的数值),也就是类似SELECTION-OPTION的功能,SAP提供了RANGES语法来实现该功能.二、使用步骤1.引入库在
日常开发
中
SAP-ABAP 金色传说
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2024-02-01 12:05
SAP代码分享
sap
abap
Git快速入门-常用命令之交响乐篇
快速入门-常用命令之独奏篇-Git快速入门-常用命令之交响乐篇-Git快速入门-gitstash暂存变更,gitreset撤销commit,gitrevert回退远程版本库1.概述Git入门系列第三篇,介绍
日常开发
中
鼯鼠的柏拉图之洞
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2024-02-01 11:21
git
git
git
mergetool
git
冲突
git入门
SpringMVC-基本概念
一、引子我们在上篇文章Spring集成Web中抛出了一个问题:为什么我们一直在自用JavaWeb阶段使用的Servlet来承接客户端浏览器的请求呢,我们熟知甚至是已经在
日常开发
中经常使用的Controller
buzzkiller
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2024-02-01 10:30
spring
java
Bean的注入方法和区别
Bean对象中有以下几种注入方式:属性注入Setter注入构造方法注入属性注入属性注入是我们最熟悉的,也是
日常开发
最常使用的一种注入方式,它的实现代码如下:@RestControllerpublicclassUserController
lose_rose777
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2024-02-01 09:54
Spring
java
开发语言
防抖,节流
在
日常开发
中可以遇到一些需要对函数进行优化的场景,比如防止表单反复提交。防抖、节流区别防抖:限制函数在一段连续的时间内只执行一次。当连续出发某个事件时,只有在事件停止触发一段时间后,才会执行函数。
花儿开富贵花
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2024-02-01 09:19
vue.js
javascript
前端
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
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恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
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Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
Mybatis-Plus条件构造器
MybatisPlus支持各种复制的where条件,可以满足
日常开发
的所以需求基于QueryWrapper的查询在xml文件中手写sql语句使用QueryWrapper的方式基于UpdateWrapper
AAACod
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2024-02-01 08:48
mybatis
java
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
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