E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D日常开发
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
【笔记】Helm-5 Chart模板指南-14 下一步
但涉及到chart的实际
日常开发
时,很多内容本指南并没有覆盖到。这里有一些有用的文档链接帮助您创建新的chart:CNCF的ArtifactHub是chart不可或缺的资源。
许科大
·
2024-02-20 03:44
Helm
云原生
kubernetes
k8s
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
HTTPS网络通信协议基础
1.2加密2.两类加密2.1对称加密2.2非对称加密3.引入“证书”3.1证书概念3.2数据证书内容3.3数据签名4.总结前言:了解完HTTP协议后,HTTPS协议是HTTP协议的升级加强版,在目前的
日常开发
中
加菲猫-siu
·
2024-02-19 23:39
JavaEE-进阶
java-ee
网络
网络协议
https
服务器
- 工程实践 - 《QPS百万级的无状态服务实践》03 - 服务出问题了怎么办
图1虽然现在我们的架构看似已经满足用户请求和
日常开发
,但是还有一个重要的现实问题我们没有解决,那就是某一台机器,或者一台机器的部分硬件不可用了怎么办。
Bovinitwo
·
2024-02-19 19:25
构建工业级QPS百万级服务
微服务
架构
云原生
python
.NET Core使用Source Link提高源代码调试体验和生产效率
前言:在我们
日常开发
过程中常常会使用到很多其他封装好的第三方中间件(NuGet依赖项)、类库或者是.NET框架中自带的库。
追逐时光者
·
2024-02-19 11:06
.NET
C#
.NET
Core
.netcore
c#
.net
使用 axios 拦截器解决「 前端并发冲突 」 问题
背景并发冲突问题,是
日常开发
中一个比较常见的问题。不同用户在较短时间间隔内变更数据,或者某一个用户进行的重复提交操作都可能导致并发冲突。
安之素年
·
2024-02-15 06:49
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
iOS技术图谱之再谈Block
Block为Objective-C提供了强大的函数式编程能力,为
日常开发
带来了极大的便利。那么对于Block,你又了解多少?
iOS大蝠
·
2024-02-15 02:18
Windows 开发体验优化(Scoop、Windows Terminal、PowerShell 7、PowerToys、Everything、NanaZip)
简述在使用Windows电脑进行
日常开发
时,一些小的改造可以很大程度提升
日常开发
使用体验Scoop包管理WindowsTerminal现代终端PowerShell7PowerToys实用工具集Everything
kelebukele
·
2024-02-15 01:45
windows
scoop
PowerShell
WindowsTerminal
powertoys
你应该知道的任务调度平台 XXL-JOB
背景
日常开发
中,我们难免会遇到需要处理一些定时任务,而且这些定时任务还需要灵活的调度,并且在异常的情况下需要做的重试或者报警。这些任务我们希望能灵活配置,并且能及时生效,不需要经常发版本更新代码。
Java极客技术
·
2024-02-14 19:22
一文带你构建自己的脚手架
在
日常开发
中,我们创建vue项目所使用的vue-cli,创建react项目的create-react-app…都是非常优秀的脚手架。那为什么要使用脚手架来创建项目呢?
程序员Syoyu
·
2024-02-14 17:02
Vue
javascript
javascript
前端
vue.js
unity3d
解析Json
1.
unity3d
自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
还在傻瓜式替换?VsCode正则匹配替换你学会了吗?
日常开发
中,我们经常会对一些字符串做替换,可是有些替换很不智能,只支持全文匹配,并不支持正则替换,接下来就整理一下我平常总结的技巧。
衣服架子
·
2024-02-14 17:23
vscode编译器
正则表达式
vscode
Spring-Boot-@Value注解-配置自动刷-能力扩展
在我们的
日常开发
中,使用@Value来绑定配置属于非常常见的基础操作,但是这个配置注入是一次性的,简单来说就是配置一旦赋值,则不会再修改;通常来讲,这个并没有什么问题,基础的SpringBoot项目的配置也基本不存在配置变更
无心六神通
·
2024-02-14 17:10
Spring
spring
boot
java
spring
OkHttp 拦截器的一些骚操作
主要也没有好的内容要向广大基友来传播,这也省了大家的阅读时间去刷抖音了hhhh,不说了进入主题骚操作目录也就不废话了,可以看到下面的目录,有哪些骚操作,希望可以帮助
日常开发
中的小伙伴们。
cuieney
·
2024-02-14 16:41
【从零到Offer】MySQL最左匹配
前言相信大家在
日常开发
时,也经常能听到“最左匹配”这个词,那么什么是最左匹配呢?本篇文章就带你一起探索“最左匹配”的神奇秘密。
原来是笑傲菌殿下
·
2024-02-14 14:28
mysql
android
数据库
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity3D
协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
·
2024-02-14 06:52
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
·
2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
JavaScript设计模式之单例模式
系统中被唯一使用一个类只有一个实例上面是单例模式的一个特点,看起来比较抽象,我们可以结合
日常开发
中的实例来理解,比如:登录框购物车不难理解,一个大型的项目或者商城系统,不管系统多大,都只能有一个登录框,
喜剧之王爱创作
·
2024-02-14 04:08
Entitiy Framework Core中使用ChangeTracker持久化实体修改历史
背景介绍在我们的
日常开发
中,有时候需要记录数据库表中值的变化,这时候我们通常会使用触发器或者使用关系型数据库中临时表(TemporalTable)或数据变更捕获(ChangeDataCapture)特性来记录数据库表中字段的值变化
Lamond_Lu
·
2024-02-13 21:52
基于centos7安装nginx
前言nginx作为一款
日常开发
中必备的代理服务器,具有非常重要的作用,因此有必要掌握其安装方式;nginx常用的安装方式有yum安装和源码安装,本篇以源码安装为例进行说明环境准备1、基于centos7系统的虚拟机或云服务器
逆风飞翔的小叔
·
2024-02-13 17:18
运维工具
centos7安装nginx
阿里云安装nginx
知识分享之规范——RESTful API规范
知识分享之规范——RESTfulAPI规范背景知识分享之规范类别是我进行整理的
日常开发
使用的各类规范说明,作为一个程序员需要天天和各种各样的规范打交道,而有些规范可能我们并不是特别了解,为此我将一些常见的规范均整理到知识分享之规范系列中
cn華少
·
2024-02-13 16:45
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
·
2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
·
2024-02-13 08:49
SpringBoot配置使用jackson格式化时间
前言
日常开发
过程中经常会使用json进行数据的传输,这就涉及到了对象和json的相互转化,常用的解决方案有:Jackson(推荐)、谷歌的Gson、阿里的Fastjson介绍了关于SpringBoot如何利用
中年程序员一枚
·
2024-02-12 17:02
java
spring
boot
java
数据库
REST API调试工具
日常开发
过程中,我们经常需要进行接口调试,最常用的工具当然是Chrome的插件Postman。以前的文章,分享过Postman。但是,除了Postman,还有哪些便捷高效的RESTAPI调试工具呢?
赵客缦胡缨v吴钩霜雪明
·
2024-02-12 16:29
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Request header is too large 请求头太大
在我们的
日常开发
工作中,可能会遇到请求头太大的问题,导致请求失败F12可以看到,前端传入了很长一段参数后台可以看到问题原因:请求头超过了tomcat的限制值。
盖着被子吹风扇
·
2024-02-12 12:46
Java
java
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
·
2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
·
2024-02-12 09:35
学习
unity
五分钟!带你重新了解自定义注解,看完还不懂算我输!
前言
日常开发
中用到了各式各样的注解,常用的注解@Override、@param、@Autowired、@Service等等,这些都是JDK或者Spring这类框架自带。
前程有光
·
2024-02-12 01:39
Closure in V8
所以理解闭包产生的原因和原理对我们的
日常开发
非常重要。热个身其实JavaScript本身的特性决定了一定要实现闭包:J
·
2024-02-11 19:48
前端
批量删除Git分支
前言在
日常开发
中我们每做一个功能需求就会创建一个git功能分支,时间久了本地和线上的分支就会被累积很多,那么此时有一个批量删除git分支的工具就显得尤为重要。
·
2024-02-11 18:31
Go1.22 新特性:性能提高、Trace 大修、工作区支持 vendor 等
主要选择的是对
日常开发
有一定影响的,主打一个知情了解即可。运行环境要求Go1.22是能在macOS10.15Catalina上运行的最后一个版本。Go1.23需要macOS11BigSur或更高版本。
·
2024-02-11 18:02
后端go
IsaacSim
Unity3D
- 模拟器功能
模拟器功能本节概述了重要的IsaacSim
Unity3D
功能并描述了如何使用它们。
YottaYuan
·
2024-02-10 23:11
开发
Unity3D
插件_战机飞行模拟模板Pro版本
FighterFlightTemplatePro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的Speed,Altitude,Heading,PitchLadder,HorizonLine等参数。Pro版本的
SwordMaster
·
2024-02-10 21:36
golang for循环使用细节——瞬间提高你的代码执行速度
案例在
日常开发
中经常看到的一些代码样例:样例一:fori:=0;i
_little_stone
·
2024-02-10 18:02
Golang
golang
快速开发android,离不开这10个优秀的开源项目
这里我为大家收集整理了10个优秀的开源项目,方便我们
日常开发
中学习!
weixin_34284188
·
2024-02-10 14:28
java
游戏
python
iOS 深入理解 Block 使用及原理
引言在iOS
日常开发
中,Block的使用频率是比较多的,我们不会每天都做启动优化,也不会每天都做性能优化,但有可能每天都会用到Block。
大菠萝_DABLO
·
2024-02-10 12:20
Unity3D
Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
流浪打工人
·
2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
,任务:宠物系统及人物头像血条首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,命名为PlayerInfo新建Image,作为头像新建Slider,
__water
·
2024-02-10 08:28
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
陷阱
人物被造成伤害
UI血条Slider
UI头像Mask
unity显示图片
unity3d
显示图片
Unity3d
中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
·
2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
JavaScript设计模式与开发实践pdf
语言特性全面介绍了更适合JavaScript程序员的了16个常用的设计模式,讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的基础知识,介绍了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还分享了面向对象编程技巧和
日常开发
中的代码重构
weixin_30839881
·
2024-02-10 00:44
设计模式
javascript
前端
ViewUI
开发小技巧——自动生成编码的几种常用方法
在
日常开发
中会遇到一些需要编码的场景,除非有手动输入的需求,一般情况下更青睐于代码自动生成,代码可以按想要的方式进行生成,这里举几个简单例子在
日常开发
中会遇到一些需要编码的场景,除非有手动输入的需求,一般情况下更青睐于代码自动生成
王小小鸭
·
2024-02-09 23:46
oracle
PL/SQL
oracle
apex
oracle
sql
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他