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Unity3D日常开发
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity3D
和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
JavaScript设计模式之单例模式
系统中被唯一使用一个类只有一个实例上面是单例模式的一个特点,看起来比较抽象,我们可以结合
日常开发
中的实例来理解,比如:登录框购物车不难理解,一个大型的项目或者商城系统,不管系统多大,都只能有一个登录框,
喜剧之王爱创作
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2024-02-14 04:08
Entitiy Framework Core中使用ChangeTracker持久化实体修改历史
背景介绍在我们的
日常开发
中,有时候需要记录数据库表中值的变化,这时候我们通常会使用触发器或者使用关系型数据库中临时表(TemporalTable)或数据变更捕获(ChangeDataCapture)特性来记录数据库表中字段的值变化
Lamond_Lu
·
2024-02-13 21:52
基于centos7安装nginx
前言nginx作为一款
日常开发
中必备的代理服务器,具有非常重要的作用,因此有必要掌握其安装方式;nginx常用的安装方式有yum安装和源码安装,本篇以源码安装为例进行说明环境准备1、基于centos7系统的虚拟机或云服务器
逆风飞翔的小叔
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2024-02-13 17:18
运维工具
centos7安装nginx
阿里云安装nginx
知识分享之规范——RESTful API规范
知识分享之规范——RESTfulAPI规范背景知识分享之规范类别是我进行整理的
日常开发
使用的各类规范说明,作为一个程序员需要天天和各种各样的规范打交道,而有些规范可能我们并不是特别了解,为此我将一些常见的规范均整理到知识分享之规范系列中
cn華少
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2024-02-13 16:45
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
游戏程序员刘宇
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2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity3D
july32
·
2024-02-13 08:49
SpringBoot配置使用jackson格式化时间
前言
日常开发
过程中经常会使用json进行数据的传输,这就涉及到了对象和json的相互转化,常用的解决方案有:Jackson(推荐)、谷歌的Gson、阿里的Fastjson介绍了关于SpringBoot如何利用
中年程序员一枚
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2024-02-12 17:02
java
spring
boot
java
数据库
REST API调试工具
日常开发
过程中,我们经常需要进行接口调试,最常用的工具当然是Chrome的插件Postman。以前的文章,分享过Postman。但是,除了Postman,还有哪些便捷高效的RESTAPI调试工具呢?
赵客缦胡缨v吴钩霜雪明
·
2024-02-12 16:29
项目02《游戏-14-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Request header is too large 请求头太大
在我们的
日常开发
工作中,可能会遇到请求头太大的问题,导致请求失败F12可以看到,前端传入了很长一段参数后台可以看到问题原因:请求头超过了tomcat的限制值。
盖着被子吹风扇
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2024-02-12 12:46
Java
java
Unity3D
点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity3d
ARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
·
2024-02-12 09:35
学习
unity
五分钟!带你重新了解自定义注解,看完还不懂算我输!
前言
日常开发
中用到了各式各样的注解,常用的注解@Override、@param、@Autowired、@Service等等,这些都是JDK或者Spring这类框架自带。
前程有光
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2024-02-12 01:39
Closure in V8
所以理解闭包产生的原因和原理对我们的
日常开发
非常重要。热个身其实JavaScript本身的特性决定了一定要实现闭包:J
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2024-02-11 19:48
前端
批量删除Git分支
前言在
日常开发
中我们每做一个功能需求就会创建一个git功能分支,时间久了本地和线上的分支就会被累积很多,那么此时有一个批量删除git分支的工具就显得尤为重要。
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2024-02-11 18:31
Go1.22 新特性:性能提高、Trace 大修、工作区支持 vendor 等
主要选择的是对
日常开发
有一定影响的,主打一个知情了解即可。运行环境要求Go1.22是能在macOS10.15Catalina上运行的最后一个版本。Go1.23需要macOS11BigSur或更高版本。
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2024-02-11 18:02
后端go
IsaacSim
Unity3D
- 模拟器功能
模拟器功能本节概述了重要的IsaacSim
Unity3D
功能并描述了如何使用它们。
YottaYuan
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2024-02-10 23:11
开发
Unity3D
插件_战机飞行模拟模板Pro版本
FighterFlightTemplatePro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的Speed,Altitude,Heading,PitchLadder,HorizonLine等参数。Pro版本的
SwordMaster
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2024-02-10 21:36
golang for循环使用细节——瞬间提高你的代码执行速度
案例在
日常开发
中经常看到的一些代码样例:样例一:fori:=0;i
_little_stone
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2024-02-10 18:02
Golang
golang
快速开发android,离不开这10个优秀的开源项目
这里我为大家收集整理了10个优秀的开源项目,方便我们
日常开发
中学习!
weixin_34284188
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2024-02-10 14:28
java
游戏
python
iOS 深入理解 Block 使用及原理
引言在iOS
日常开发
中,Block的使用频率是比较多的,我们不会每天都做启动优化,也不会每天都做性能优化,但有可能每天都会用到Block。
大菠萝_DABLO
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2024-02-10 12:20
Unity3D
Canvas 的三种渲染模式 Screen Space - overlay, Screen Space - camera, World Space
Canvas有三种渲染模式(rendermode):ScreenSpace-overlay(覆盖),ScreenSpace-camera(相机),WorldSpace(世界)ScreenSpace-overlay覆盖模式,这种模式,一般用的比较多,它始终位于3D场景的最前面,会挡住3D场景中的物体(如果对应位置有UI)。在通常的渲染管线中,一般都是先画场景中的物体,最后画UI,所以这种模式下的UI
流浪打工人
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2024-02-10 11:25
图形学
Unity
面试题
ui
Canvas
Unity3D
UI
项目02《游戏-13-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
,任务:宠物系统及人物头像血条首先在主面板MainPanel预制体中新建一个Panel,命名为PlayerInfo新建Image,作为头像新建Slider,
__water
·
2024-02-10 08:28
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
陷阱
人物被造成伤害
UI血条Slider
UI头像Mask
unity显示图片
unity3d
显示图片
Unity3d
中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。
AI视觉网奇
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2024-02-10 06:36
aigc与数字人
计算机视觉
JavaScript设计模式与开发实践pdf
语言特性全面介绍了更适合JavaScript程序员的了16个常用的设计模式,讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的基础知识,介绍了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还分享了面向对象编程技巧和
日常开发
中的代码重构
weixin_30839881
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2024-02-10 00:44
设计模式
javascript
前端
ViewUI
开发小技巧——自动生成编码的几种常用方法
在
日常开发
中会遇到一些需要编码的场景,除非有手动输入的需求,一般情况下更青睐于代码自动生成,代码可以按想要的方式进行生成,这里举几个简单例子在
日常开发
中会遇到一些需要编码的场景,除非有手动输入的需求,一般情况下更青睐于代码自动生成
王小小鸭
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2024-02-09 23:46
oracle
PL/SQL
oracle
apex
oracle
sql
Unity3d
Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong片元高光反射着色器的优劣势使用场景Phong顶点高光反射着色器的优劣势使用场景前言在Unity中,Shad
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么?1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong顶点高光反射着色器的优劣势Phong片元高光反射着色器的优劣势Blinn-Pho
雪弯了眉梢
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2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[SerializeField
__water
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2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
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2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
react中的diff算法
diff算法对于React团队发现在
日常开发
中对于更新组件的频率,会比新增和删除的频率更高,所以在diff算法里,判断更新的优先级会更高。
_处女座程序员的日常
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2024-02-09 10:45
js
前端
React
react.js
算法
javascript
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。
Bonging
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2024-02-09 08:17
7min到40s:SpringBoot启动优化实践
0背景公司SpringBoot项目在
日常开发
过程中发现服务启动过程异常缓慢,常常需要6-7分钟才能暴露端口,严重降低开发效率。
程序一逸
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2024-02-09 07:50
spring
boot
java
spring
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
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2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
MySQL-InnoDB引擎
一、逻辑储存结构二、架构1.内存架构MySQL5.5版本开始,默认使用InnoDB储存引擎,他擅长事务处理,具有崩溃恢复特性,在
日常开发
中使用非常广泛。
秋澄270
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2024-02-08 22:58
mysql
java
数据库
面试题:post为什么会发送两次请求?
文章目录前言同源策略什么是同源策略CORS简单请求预检请求附带身份凭证的请求与通配符完整的请求流程图总结前言最近粉丝在字节面试中遇到这样一个面试题,这个问题也是前端面试的高频问题,因为在前端开发的
日常开发
中我们总是会与
xuxu1116
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2024-02-08 21:35
Java面试题
java
面试题
post发送两次请求原因
好烦,怎么输入拼音的过程也会触发input事件!!!
在
日常开发
中,输入框是一个常见的组件,但是在拼音输入过程中,每次输入都会触发input事件,这可能会导致不必要的操作。本文将介绍一种解决该问题的Vue指令,使得在拼音输入过程中不会
JYeontu
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2024-02-08 19:03
JavaScript
组件开发
前端
前端
vue.js
javascript
Mysql分表和表分区详解
日常开发
中我们经常会遇到大表的情况,所谓的大表是指存储了百万级乃至千万级条记录的表。这样的表过于庞大,导致数据库在查询和插入的时候耗时太长,性能低下,如果涉及联合查询的情况,性能会更加糟糕。
满脑子灵感
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2024-02-08 09:46
mysql
oracle
数据库
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
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2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
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插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
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GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
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unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
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【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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2024-02-07 02:35
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