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Unity3D日常开发
jstack排查CPU标高
前言由于
日常开发
过程中一些线程池的不规范使用及不能正常评估CPU计算密集型资源耗费或不正确的处理方式或过度的I/O操作可能会导致线程忙碌地等待I/O完成,从而影响CPU使用率,以及错误的线程使用便会出现
StaticKing
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2024-08-29 09:11
个人知识管理
jvm
java
java数组转换为集合-Arrays.asList使用
在
日常开发
中,经常遇到需要将动态增加数组数据的情况,但是java中的数组的定义如下:Java语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素。
试着奔跑的菜鸟
·
2024-08-29 03:59
java
踩坑
java
踩坑
日常避坑指南:如何正确使用 aiohttp 上传文件,避免文件被提前关闭
在
日常开发
中,我们经常会遇到需要上传文件到服务器的场景。如果你选择使用aiohttp进行异步请求,上传文件的方式需要特别注意,否则可能会遇到一些令人头疼的问题——比如文件被提前关闭,导致上传失败。
程序员的开发手册
·
2024-08-28 16:39
Python
教程
爬虫抓取
python
aiohttp
避坑
文件上传
深入浅出fs-extra:Node.js文件操作的瑞士军刀
在Node.js的世界里,文件操作是
日常开发
不可或缺的一部分。虽然Node.js内置的fs(文件系统)模块提供了基本的文件读写能力,但在实际开发中,我们往往需要更多的功能和更简洁的API。
NolanKy
·
2024-08-27 20:36
node.js
vim
编辑器
递归算法及应用
在
日常开发
中,我们使用循环语句远远大于递归,但这不能说明递归就没有用武之地,实际上递归算法的解决问题的步骤更符合人类解决问题的思路,这是递归算法的优点,同时也是它的缺点。
AI+程序员在路上
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2024-08-27 06:03
嵌入式软件开发
数据结构与算法
算法
c语言
开发语言
数据结构
SpringBoot如何进行全局异常处理?
在
日常开发
中,为了不抛出异常堆栈信息给前端页面,每次编写Controller层代码都要尽可能的catch住所有service层、dao层等异常,代码耦合性较高,且不美观,不利于后期维护。
HBLOGA
·
2024-08-27 03:46
Spring
Boot
Demo
spring
boot
后端
java
exception
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
el-form表单在循环里如何写rules表单校验,解决办法
el-form表单在循环里如何写rules表单校验,解决办法在
日常开发
中我们经常可以遇到在form中循环嵌套多个的情况比如点击加减新增删除并且还需要校验表单如何写呢?
Cheng Lucky
·
2024-08-26 13:09
vue.js
前端
javascript
LINUX环境中宝塔Python虚拟环境变量问题
在
日常开发
和维护过程中,尤其是在处理Linux服务器环境的数据修复或执行其他Django命令时,通常需要手动导入环境变量,操作起来非常不安全和麻烦。
老童聊AI
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2024-08-26 04:07
明哥陪你学Python
python
python
django
Go语言定时器Timer和Ticker到底怎么用
原文链接,可获取更多Go语言学习资料概述在
日常开发
中,我们不可避免的需要使用到定时任务用来处理业务逻辑。
CodeJR
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2024-08-25 17:00
GoLang
golang
go
开发语言
后端
【Js】fetch网络请求
promise的请求客户端,在浏览器和node中均可使用,使用便捷,功能强大fetch:内置api,基于promise,用法和axios类似,功能更为简单,没有axios那么强大ajax一般为学习过渡使用,
日常开发
中一般不会使用
smart_dream
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2024-08-25 12:04
javascript
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
React——组件通讯
组件通讯介绍组件中的状态是私有的,组件的状态只能在组件内部使用,无法直接在组件外使用,但是我们在
日常开发
中,通常会把相似、功能完整的应用才分成组件(工厂模式)利于我们的开发,而不同组件直接又需要传递数据
水煮庄周鱼鱼
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2024-03-20 11:21
React
react.js
javascript
前端
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Java反射的底层实现原理
反射在
日常开发
中使用的地方有很多,例如以下几个:动态代理:反射是动态代理的底层实现,即在运行时动态地创建代理对象,并拦截和增强方法调用。这常用于实现AOP功能,如日志记录、事务管理等。
爱码的嘉
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2024-03-15 21:56
java
java
反射
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
ios 单元测试覆盖率怎么查看_iOS单元测试简单介绍
单元测试的特点用代码来测试代码红灯/绿灯迭代开发在
日常开发
中,数据大部分来自网络,很难出现'边界数据',如果不测试所有条件就上架,APP就容易发生闪退自己建立测试用例单元测试不是靠NSLog来进行测试的
weixin_39714835
·
2024-03-12 17:37
ios
单元测试覆盖率怎么查看
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
用命令将本地jar包导入到本地maven仓库
【前情提要】在
日常开发
过程中,我们总是不可避免的需要依赖某些不在中央仓库,同时也不在本地仓库中的jar包,这是我们就需要使用命令行将需要导入本地仓库中的jar包导入本地仓库,使得项目依赖本地仓库中的代码
南国薏米
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2024-03-09 21:39
网络-httpclient调用https服务端绕过证书的方法
httpclient调用https服务端绕过证书的方法在
日常开发
或者测试中,通常会遇到需要用httpclient客户端调用对方http是服务器的场景,由于没有证书,所以直接是无法调用的。
开着拖拉机寻找春天
·
2024-03-06 10:35
网络
https
python
iconv 更改字符串编码操作
概要在
日常开发
中,中文字符乱码是一个经常遇到的问题。在解决此问题时,遇到一个比较好用的字符串编码开源库,在此进行总结。
梦想患者
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2024-03-01 20:05
c++
中文乱码
iconv
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
如何在 HTML 中嵌套、引入其他的 HTML?
在
日常开发
中,书写的HTML页面往往不是独立或互不通用,通常是有些头部、尾部或者其他部分是公用的,但是HTML有不同JSP页面可以使用类似include这样的动作标记,所以接下来介绍二种HTML页面引入其他
MINO吖
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2024-02-28 15:28
#
HTML
HTML
前端
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
本地模拟发送、接收RabbitMQ数据
文章目录前言一、相关文章二、相关代码1.模拟的Channel类2.接收消息3.模拟推送MQ数据前言
日常开发
中,当线上RabbitMQ坏境还没准备好时,可在本地模拟发送、接收消息一、相关文章Docker安装
tag心动
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2024-02-22 19:08
rabbitmq
分布式
mq模拟发送接收消息
rabbitmq模拟测试
MySQL JSON数据类型
在
日常开发
中,我们经常会在MySQL中使用JSON字段,比如很多表中都有extra字段,用来记录一些特殊字段,通过这种方式不需要更改表结构,使用相对灵活。
农夫小田
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2024-02-20 21:45
数据库
mysql
json
android
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
vue-router 源码阅读 - 文件结构与注册机制
文章目录0.前备知识1.文件结构2.入口文件2.1rollup出口与入口2.2Vue.use3.路由注册3.1install3.2VueRouter前端路由是我们前端开发
日常开发
中经常碰到的概念,在下在日常使用中知其然也好奇着所以然
SHERlocked93
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2024-02-20 17:20
vue
前端下午茶
vue
源码阅读
java动态编程脚本研究(springboot)
一、学习背景核心代码gitee地址:ScriptDemo:java脚本语言实现动态编程最近学习了下动态编程的java相关技术,针对
日常开发
中经常有业务规则变换的场景,频繁修改代码发布极为不便,这时候可以利用
熊出没
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2024-02-20 14:09
spring
java
python
开发语言
有趣且重要的css知识合集(8)知道子元素,如何修改父元素样式?
在
日常开发
中,我们知道子元素样式名,但是想修改父元素的样式,怎么办呢?其实css已经提供了这个方法:has官方描述:表示一个元素,如果作为参数传递的任何相对选择器在锚定到该元素时,至少匹配一个元素。
林大大哟
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2024-02-20 10:02
css有趣知识
css
前端
Tomcat配置教程分享【^_^】
~大家好,在写此教程,说明下一是为方便大家
日常开发
中需要的,二是为自己以后复习也是为在后面工作开发方便查阅目的充当工具词典使用,也是你在被人请教此方面的问题,你特么能装逼,嘿嘿!
aristo_boyunv
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2024-02-20 06:37
edge
tomcat
Android EditText关于imeOptions的设置和响应
日常开发
中,最绕不开的一个控件就是EditText,随之避免不了的则是对其软键盘事件的监听,随着需求的不同对用户输入的软键盘要求也不同,有的场景需要用户输入完毕后,有一个确认按钮,有的场景需要的是回车,
左大星
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2024-02-20 05:09
Android进阶
android
android
jetpack
android-jetpack
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
【笔记】Helm-5 Chart模板指南-14 下一步
但涉及到chart的实际
日常开发
时,很多内容本指南并没有覆盖到。这里有一些有用的文档链接帮助您创建新的chart:CNCF的ArtifactHub是chart不可或缺的资源。
许科大
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2024-02-20 03:44
Helm
云原生
kubernetes
k8s
Unity3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
HTTPS网络通信协议基础
1.2加密2.两类加密2.1对称加密2.2非对称加密3.引入“证书”3.1证书概念3.2数据证书内容3.3数据签名4.总结前言:了解完HTTP协议后,HTTPS协议是HTTP协议的升级加强版,在目前的
日常开发
中
加菲猫-siu
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2024-02-19 23:39
JavaEE-进阶
java-ee
网络
网络协议
https
服务器
- 工程实践 - 《QPS百万级的无状态服务实践》03 - 服务出问题了怎么办
图1虽然现在我们的架构看似已经满足用户请求和
日常开发
,但是还有一个重要的现实问题我们没有解决,那就是某一台机器,或者一台机器的部分硬件不可用了怎么办。
Bovinitwo
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2024-02-19 19:25
构建工业级QPS百万级服务
微服务
架构
云原生
python
.NET Core使用Source Link提高源代码调试体验和生产效率
前言:在我们
日常开发
过程中常常会使用到很多其他封装好的第三方中间件(NuGet依赖项)、类库或者是.NET框架中自带的库。
追逐时光者
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2024-02-19 11:06
.NET
C#
.NET
Core
.netcore
c#
.net
使用 axios 拦截器解决「 前端并发冲突 」 问题
背景并发冲突问题,是
日常开发
中一个比较常见的问题。不同用户在较短时间间隔内变更数据,或者某一个用户进行的重复提交操作都可能导致并发冲突。
安之素年
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2024-02-15 06:49
在
Unity3D
中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
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2024-02-15 06:35
iOS技术图谱之再谈Block
Block为Objective-C提供了强大的函数式编程能力,为
日常开发
带来了极大的便利。那么对于Block,你又了解多少?
iOS大蝠
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2024-02-15 02:18
Windows 开发体验优化(Scoop、Windows Terminal、PowerShell 7、PowerToys、Everything、NanaZip)
简述在使用Windows电脑进行
日常开发
时,一些小的改造可以很大程度提升
日常开发
使用体验Scoop包管理WindowsTerminal现代终端PowerShell7PowerToys实用工具集Everything
kelebukele
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2024-02-15 01:45
windows
scoop
PowerShell
WindowsTerminal
powertoys
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