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Unity3D日常开发
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
分布式ID是什么,以美团Leaf为例改造融入自己项目【第十一期】
前言在
日常开发
中,主键id应用是非常广泛的,但是当涉及到分布式系统的时候,往往需要使用到分布式id,每一个服务里面一套生成规则的不易管理,容易引发冲突。
呆呆呆呆梦
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2024-01-30 07:53
分布式
web前端入门到实战:26个CSS小技巧,开发各种炫酷网页效果必备!
本文总结
日常开发
中26个CSS实现方法,如有遗漏或补充,还请指正!
大前端世界
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2024-01-30 03:53
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
JsonMappingException(JSON格式化异常)
在现在的
日常开发
中,不管前端还是后端,JSON格式的数据是用得比较多的,甚至可以说无处不在。
Oo740
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2024-01-29 18:50
json
Flutter 60: 图解基本 Dialog 对话框小结
Dialog在
日常开发
中应用广泛,大家也对此很熟悉;小菜以前也整理过关于自定义Dialog的小博客,今天小菜系统的学习一下最基本的Dialog;Dialog一般不直接使用,Flutter提供了便利的AlertDialog
阿策神奇
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2024-01-29 17:27
探索Go 语言URL:解析与构建
探索Go语言URL:解析与构建在Go语言中,解析和处理URL是
日常开发
中常见的任务之一。URL(统一资源定位符)是指定Web资源位置的标准方式,它由多个部分组成,包括协议、主机、路径、查询参数等。
爱编程的鱼
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2024-01-29 14:36
GO教程
golang
开发语言
后端
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
2024三掌柜赠书活动第六期:人人都离不开的算法——图解算法应用
编辑推荐内容简介作者简介图书目录书中前言/序言书摘插画《人人都离不开的算法——图解算法应用》全书速览结束语前言作为开发者想必都知道,算法是现代社会中无处不在的核心技术之一,它驱动着我们的数字世界,为我们提供了高效的解决方案,在
日常开发
中处处离不开算法
三掌柜666
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2024-01-29 10:14
算法
人工智能
大数据
C#版字节跳动SDK - SKIT.FlurlHttpClient.ByteDance
前言在我们
日常开发
工作中对接第三方开放平台,找一款封装完善且全面的SDK能够大大的简化我们的开发难度和提高工作效率。
追逐时光者
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2024-01-29 07:58
.NET
C#
开源项目
c#
开发语言
.net
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
vue.js中如何使用动态组件。
在
日常开发
中,当我们考虑到要简化代码的情况下,我们要进行模块化,写很多组件,如何动态展示组件呢?使用标签is属性的值指的你要展示的组件。因为我们要动态的去展示组件,所以is要绑定一个变量。
Ma - hossihr
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2024-01-29 02:42
vue.js
前端
javascript
常用的JS库整理
你
日常开发
中绝对少不了要用到它。2.Ramda拥有超过12K的
Michael18811380328
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2024-01-29 01:22
javascript
前端
开发语言
ecmascript
webpack
Spring Boot使用@Scheduled注解实现定时任务
SpringBoot定时任务的实现在
日常开发
中,springboot给我们集成了定时任务的依赖,只需要将依赖导入进行配置即可1.引入SpringBoot依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-web2
科大扫地僧
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2024-01-28 22:26
Java
spring
boot
spring
java
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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Demos
unity
HashMap 面试题,看这一篇就够了
序言在后端的
日常开发
工作中,集合是使用频率相当高的一个工具,而其中的HashMap,则更是我们用以处理业务逻辑的好帮手,同时HashMap的底层实现和原理,也成了面试题中的常客。
程序员麦冬
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2024-01-28 15:57
git查看上传给服务器有哪些文件格式,聊聊 Git 的三种传输协议及实现
日常开发
工作中,我们经常用不同方式去下载和上传代码到Gitee,那么这背后是如何实现的呢,让我们一起来聊聊Git不同的传输协议以及具体的实现。前段时间在InfoQ公开课分享了《Gitee架构演进之路》
lalaland了
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2024-01-28 15:02
一文搞懂Java动态代理的用法和使用场景
Java的动态代理,在
日常开发
中可能并不经常使用,但是并不代表他不重要。Java的动态代理的最主要的用途就是应用在各种框架中。
拥抱AI
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2024-01-28 13:40
java
78.Go中的Timer 和 Ticker
文章目录一:简介二、Timer:一次性定时器方法详解三:Ticker:周期性定时器方法详解四:Timer和Ticker的主要区别一:简介在
日常开发
中,我们可能会遇到需要延迟执行或周期性地执行一些任务。
百里守约学编程
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2024-01-28 08:57
go
golang
开发语言
后端
关于Material组件
一个丰富的UI控件使用方式:1.导入依赖:implementation'com.google.android.material:material:1.2.0'MaterialButton
日常开发
中,我们写布局
Amy木婉清
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2024-01-28 08:36
Golang小菜-for range
forrange也是我们
日常开发
使用到最多的遍历方式。//遍历数组/切片forindex,value:=rangearray{...}
灬倪先森_
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2024-01-28 01:57
Golang开发
golang
go
for
range
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
提升编程效率的利器: 解析Google Guava库之集合篇(一)
在
日常开发
中,集合类是我们日常编程不可或缺的一部分。Java标准库为我们提供了一套基本的集合类,但在实际项目中,我们往往需要更加灵活和强大的集合功能。
地瓜伯伯
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2024-01-27 21:54
源码
guava
python
java
spring
cloud
spring
boot
微服务
jvm
AWS免费套餐——云存储S3详解
文章目录前言一、为什么选择S3二、费用估算三、创建S3云存储注册账户登录账户创建存储桶关于官网相关文档总结前言不论个人还是企业,
日常开发
中经常碰到需要将文档、安装包、日志等文件数据存储到服务器的需求。
中二少年学编程
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2024-01-27 13:46
aws
github
云计算
开发者必备的 Github 加速工具(截至2024年01月)
背景我用Github将近12年,感谢它为我
日常开发
提供的帮助。然后在国内,该网站访问一直不顺畅,近几年尤为明显,经常要刷新N次才能勉强打开(我用的是中国移动宽带,以前用电信感觉会好点),影响工作效率。
集成显卡
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2024-01-27 12:33
github
不懂源码?来看看阿里P8亲自手码的Spring源码解析整套笔记,高薪offer唾手可得!
正文开发人员面对突如其来的变化,无论在架构选型,还是在
日常开发
中,总会面临各种挑战和考验。
码农小芷
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2024-01-27 07:09
分布式状态下高并发问题处理方案之redisson的引入(理论)
在
日常开发
项目的过程中,我们的项目系统由于用户量增加,特别是用户访问量特别大的情况下,用户去请求操作我们的系统资源,往往会导致我们后台系统会在高并发的情况下,发生数据错乱的问题,那这些问题要该如何去解决呢
111自由人
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2024-01-27 07:09
分布式
iOS Objective-C KVO 常见用法
iOSObjective-CKVO常见用法前言KVO即Key-ValueObserving是苹果提供给开发者的一套键值观察的API,在我们
日常开发
中经常用到KVO进行属性的观察,接下来我们将通过该篇文章对
just东东
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2024-01-27 06:40
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发
】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
初学Java:认识异常
throws2.3.2try-catch捕获并处理2.3.3finally2.4异常的处理流程3.自定义异常类【本章目标】异常概念与体系结构异常的处理方式异常的处理流程自定义异常类1.异常的概念与体系结构1.1异常的概念在
日常开发
中
胖了你都蹲不下来撸猫
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2024-01-26 13:15
Java语言自学用品
java
python
开发语言
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Python乱码九问
更多精彩内容,请关注微信公众号:后端技术小屋大家可能和我一样,在Python
日常开发
过程中会遇到各种各样的编码问题。因此在此以个人的踩坑经验总结出一些常见问题和解决方案。
后端技术小屋
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2024-01-26 07:57
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
JS进阶-深入面向对象(三)
看文章可以得到的收获:1.在
日常开发
中,我们在声明一个数组对象后,没有声明有map,filter等方法,为什么可以调用这些方法呢?2.什么是面向过程思想,什么是面向对象思想呢?
smilehjl
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2024-01-26 00:51
js
javascript
开发语言
ecmascript
web前端之解析xlsx文件、使用showOpenFilePicker选择文件、限制文件类型、动态创建html标签、动态添加类名、script标签的type属性、Excel表格转为JSON数据
MENU前言效果htmlJavaScriptXLSX包介绍动态添加类名script标签的type属性前言在
日常开发
中遇到批量导入(新增)的功能,此功能原先是后端收到前端上传的xlsx文件后进行解析再存入数据库
牧马人MJ682517
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2024-01-26 00:22
JavaScript
web前端
html
javascript
前端
web前端
html
开发语言
浅析Redis②:命令处理之epoll实现(中)
写在前面Redis作为我们日常工作中最常使用的缓存数据库,其重要性不言而喻,作为普通开发者,我们在
日常开发
中使用Redis,主要聚焦于Redis的基层数据结构的命令使用,很少会有人对Redis的内部实现机制进行了解
wtopps
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2024-01-25 22:07
缓存
redis
数据库
epoll
非阻塞IO
java实现图片裁剪
引言在
日常开发
中,偶尔会遇到产品提出要求“图片裁剪”,对于这种需求那可是一头雾水啊,以前光记得crud了,现在突然来了个大活。
很搞笑的在打麻将
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2024-01-25 21:39
java
python
前端
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
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