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Unity3D日常开发
常用的JS库整理
你
日常开发
中绝对少不了要用到它。2.Ramda拥有超过12K的
Michael18811380328
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2024-01-29 01:22
javascript
前端
开发语言
ecmascript
webpack
Spring Boot使用@Scheduled注解实现定时任务
SpringBoot定时任务的实现在
日常开发
中,springboot给我们集成了定时任务的依赖,只需要将依赖导入进行配置即可1.引入SpringBoot依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-web2
科大扫地僧
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2024-01-28 22:26
Java
spring
boot
spring
java
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
HashMap 面试题,看这一篇就够了
序言在后端的
日常开发
工作中,集合是使用频率相当高的一个工具,而其中的HashMap,则更是我们用以处理业务逻辑的好帮手,同时HashMap的底层实现和原理,也成了面试题中的常客。
程序员麦冬
·
2024-01-28 15:57
git查看上传给服务器有哪些文件格式,聊聊 Git 的三种传输协议及实现
日常开发
工作中,我们经常用不同方式去下载和上传代码到Gitee,那么这背后是如何实现的呢,让我们一起来聊聊Git不同的传输协议以及具体的实现。前段时间在InfoQ公开课分享了《Gitee架构演进之路》
lalaland了
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2024-01-28 15:02
一文搞懂Java动态代理的用法和使用场景
Java的动态代理,在
日常开发
中可能并不经常使用,但是并不代表他不重要。Java的动态代理的最主要的用途就是应用在各种框架中。
拥抱AI
·
2024-01-28 13:40
java
78.Go中的Timer 和 Ticker
文章目录一:简介二、Timer:一次性定时器方法详解三:Ticker:周期性定时器方法详解四:Timer和Ticker的主要区别一:简介在
日常开发
中,我们可能会遇到需要延迟执行或周期性地执行一些任务。
百里守约学编程
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2024-01-28 08:57
go
golang
开发语言
后端
关于Material组件
一个丰富的UI控件使用方式:1.导入依赖:implementation'com.google.android.material:material:1.2.0'MaterialButton
日常开发
中,我们写布局
Amy木婉清
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2024-01-28 08:36
Golang小菜-for range
forrange也是我们
日常开发
使用到最多的遍历方式。//遍历数组/切片forindex,value:=rangearray{...}
灬倪先森_
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2024-01-28 01:57
Golang开发
golang
go
for
range
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
提升编程效率的利器: 解析Google Guava库之集合篇(一)
在
日常开发
中,集合类是我们日常编程不可或缺的一部分。Java标准库为我们提供了一套基本的集合类,但在实际项目中,我们往往需要更加灵活和强大的集合功能。
地瓜伯伯
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2024-01-27 21:54
源码
guava
python
java
spring
cloud
spring
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微服务
jvm
AWS免费套餐——云存储S3详解
文章目录前言一、为什么选择S3二、费用估算三、创建S3云存储注册账户登录账户创建存储桶关于官网相关文档总结前言不论个人还是企业,
日常开发
中经常碰到需要将文档、安装包、日志等文件数据存储到服务器的需求。
中二少年学编程
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2024-01-27 13:46
aws
github
云计算
开发者必备的 Github 加速工具(截至2024年01月)
背景我用Github将近12年,感谢它为我
日常开发
提供的帮助。然后在国内,该网站访问一直不顺畅,近几年尤为明显,经常要刷新N次才能勉强打开(我用的是中国移动宽带,以前用电信感觉会好点),影响工作效率。
集成显卡
·
2024-01-27 12:33
github
不懂源码?来看看阿里P8亲自手码的Spring源码解析整套笔记,高薪offer唾手可得!
正文开发人员面对突如其来的变化,无论在架构选型,还是在
日常开发
中,总会面临各种挑战和考验。
码农小芷
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2024-01-27 07:09
分布式状态下高并发问题处理方案之redisson的引入(理论)
在
日常开发
项目的过程中,我们的项目系统由于用户量增加,特别是用户访问量特别大的情况下,用户去请求操作我们的系统资源,往往会导致我们后台系统会在高并发的情况下,发生数据错乱的问题,那这些问题要该如何去解决呢
111自由人
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2024-01-27 07:09
分布式
iOS Objective-C KVO 常见用法
iOSObjective-CKVO常见用法前言KVO即Key-ValueObserving是苹果提供给开发者的一套键值观察的API,在我们
日常开发
中经常用到KVO进行属性的观察,接下来我们将通过该篇文章对
just东东
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2024-01-27 06:40
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发
】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
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Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
初学Java:认识异常
throws2.3.2try-catch捕获并处理2.3.3finally2.4异常的处理流程3.自定义异常类【本章目标】异常概念与体系结构异常的处理方式异常的处理流程自定义异常类1.异常的概念与体系结构1.1异常的概念在
日常开发
中
胖了你都蹲不下来撸猫
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2024-01-26 13:15
Java语言自学用品
java
python
开发语言
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Python乱码九问
更多精彩内容,请关注微信公众号:后端技术小屋大家可能和我一样,在Python
日常开发
过程中会遇到各种各样的编码问题。因此在此以个人的踩坑经验总结出一些常见问题和解决方案。
后端技术小屋
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2024-01-26 07:57
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
JS进阶-深入面向对象(三)
看文章可以得到的收获:1.在
日常开发
中,我们在声明一个数组对象后,没有声明有map,filter等方法,为什么可以调用这些方法呢?2.什么是面向过程思想,什么是面向对象思想呢?
smilehjl
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2024-01-26 00:51
js
javascript
开发语言
ecmascript
web前端之解析xlsx文件、使用showOpenFilePicker选择文件、限制文件类型、动态创建html标签、动态添加类名、script标签的type属性、Excel表格转为JSON数据
MENU前言效果htmlJavaScriptXLSX包介绍动态添加类名script标签的type属性前言在
日常开发
中遇到批量导入(新增)的功能,此功能原先是后端收到前端上传的xlsx文件后进行解析再存入数据库
牧马人MJ682517
·
2024-01-26 00:22
JavaScript
web前端
html
javascript
前端
web前端
html
开发语言
浅析Redis②:命令处理之epoll实现(中)
写在前面Redis作为我们日常工作中最常使用的缓存数据库,其重要性不言而喻,作为普通开发者,我们在
日常开发
中使用Redis,主要聚焦于Redis的基层数据结构的命令使用,很少会有人对Redis的内部实现机制进行了解
wtopps
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2024-01-25 22:07
缓存
redis
数据库
epoll
非阻塞IO
java实现图片裁剪
引言在
日常开发
中,偶尔会遇到产品提出要求“图片裁剪”,对于这种需求那可是一头雾水啊,以前光记得crud了,现在突然来了个大活。
很搞笑的在打麻将
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2024-01-25 21:39
java
python
前端
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
Android-浅谈原生动画
图片来源于网络在
日常开发
当中,我们会使用Android的原生自带的动画效果来实现更友好的交互。在自定义View的时候,有可以用原生的动画来实现一些酷炫的效果。
阿博聊编程
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2024-01-25 12:19
Go语言中的iota详解
其功能强大,常见于
日常开发
中的一些常量定义、位操作等场景。
小小Albert
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2024-01-25 11:06
GO
golang
开发语言
前端文件上传识别文件类型的几种方法,快看你是哪个?
在我们的
日常开发
过程中,我们会经常接触到一些文件上传的事情,其中在前端这边识别识别文件类型的是非常常见的功能,例如来限制文件上传的类型,接下来我们来了解一下最常见的几种方式。
QD_ANJING
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2024-01-25 11:34
前端
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
java获取一段音频/mp3的时长
引言在
日常开发
中,经常会遇到产品经理提出一个需求“上传音乐/音频”,而且还得显示出音频的播放时长。那我们直接世界上最简单的实现方案,必须是最简单,多一句啰嗦不准点赞。
很搞笑的在打麻将
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2024-01-25 07:59
音视频
ffmpeg
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
node版本管理工具nvm的安装使用教程
说明nvm是node版本的管理工具,一般一台电脑只能安装一个版本的node,如果我们需要安装另一个版本的node,则需要卸载之前安装的node然后安装新的;在
日常开发
中,个别项目所依赖的node版本是不相同的
EV曦
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2024-01-25 01:14
工具安装使用教程
linux
github
git
vue3全局注册方法
在
日常开发
中,有很多需要全局注册的方法,这样子不用每个页面都引入,挺方便的先说下vue2的回顾下:比如引入全局axiosimportAxiosfrom'axios'Vue.prototype.
前端搬砖达人
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2024-01-25 00:41
vue.js
javascript
前端
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
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java
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游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
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协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
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游戏引擎
java获取一段视频/mp4的时长
引言在
日常开发
中,经常会遇到产品经理提出一个需求“上传视频”,而且还得显示出视频的播放时长,我们直接上最简单的代码,必须是最简单,多一句啰嗦都不准点赞。
很搞笑的在打麻将
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2024-01-24 18:29
java
音视频
MyBatis批量添加、更新、删除实战篇(
日常开发
必看)
前言工作中,经常会遇到很多批量操作的需求:批量添加、批量更新、批量删除、批量导入、批量审核等等,下面这篇文章我们将一一复现,首先我们先了解一下mybatis的标签foreach循环:一、MybatIs标签foreachforeach的主要用在构建in条件中,它可以在SQL语句中进行迭代一个集合。foreach元素的属性主要有item,index,collection,open,separator,
程序员阿浪
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设计模式之合成复用原则:让代码更加优雅与灵活
今天,我们就来深入探讨合成复用原则的奥秘,以及如何在我们的
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中灵活运用这一原则。一、合成复用原则的理解合成复用原则,也称为组合复用原则,是面向对象设计的基本原则之一。
计算机网络1微尘
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2024-01-24 11:58
设计模式
设计模式
合成复用原则
Angular组件(一) 分割面板ShrinkSplitter
Angular组件(一)分割面板ShrinkSplitter前言分割面板在
日常开发
中经常使用,可将一片区域,分割为可以拖拽整宽度或高度的两部分区域。
千寻物语
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2024-01-24 08:33
angular.js
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