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Unity3D日常开发
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
·
2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
[工具探索]Safari 和 Google Chrome 浏览器内核差异
最近有些Vue3的项目,使用了safari进行测试环境搞开发,发现页面存在不同程序的页面乱码情况,反而google浏览器没问题,下面我们就对比下他们之间的差异点:
日常开发
googlechrome占多数;
ifanatic
·
2024-01-31 18:13
工具
safari
前端
定时器组件
定时器是
日常开发
中非常常用的组件,比如网络通信中对方5秒内没有返回数据,则尝试重新连接。类似于这个场景,就需要使用到定时器。2.标椎库中定时器标椎库中提供了一个Timer类,Timer类的核心的方法
加菲猫-siu
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2024-01-31 12:37
JavaEE
(初阶)
java
开发语言
java-ee
Java链表结构
链表在
日常开发
中可能没有接触到,但其实很多数据类型底层都是链表结构,最常见的就是java集合,比如linkedList,HashMap等等。链表优点在于,删除、新增快,只要操作节点指向即可。
MellowYou
·
2024-01-31 12:19
Java
链表
java
数据结构
用Python库PyPDF2操作PDF文件
在
日常开发
工作中,最容易遇到的就是从PDF中读取文本内容以及用已有的内容生成PDF文档这两个任务。
安迪小宝
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2024-01-31 11:02
python
python
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开发语言
RetryTemplate
1.开发中接口重试的场景
日常开发
中,经常会遇到这样的场景:执行一次接口调用,如RPC调用,偶现失败,原因可能是dubbo超时、连接数耗尽、http网络抖动等,出现异常时我们并不能立即知道原因并作出反应,
代码的知行者
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2024-01-31 09:36
工作
java
springBoot - mybatis 多数据源实现方案
应用场景:多数据源小型项目或者大项目的临时方案中比较常用.在
日常开发
中,可能我们需要查询多个数据库,但是数据库实例不同,导致不能通过指定schema的方式区分不同的库,这种情况下就需要我们应用程序配置多数据源实现方式
布Coder
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2024-01-31 07:43
spring
boot
mybatis
spring
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
Android Studio如何解决Connect time out问题
Hello各位同学们好,我是咕噜铁蛋,使用AndroidStudio是我们
日常开发
工作中不可缺少的工具。
咕噜签名-铁蛋
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2024-01-31 06:48
android
studio
android
ide
Android Studio新版本New UI及相关设置丨遥遥领先版
1、前言俗话说工欲善其事必先利其器嘛,工具用不好怎么行呢,借着AndroidStudio的更新,介绍一下新版本中的更新内容,以及
日常开发
中那些好用的设置。
老张音视频开发进阶
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2024-01-31 06:40
android
studio
ui
android
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
分布式ID介绍&实现方案总结
日常开发
中,我们需要对系统中的各种数据使用ID唯一表示,比如用户ID对应且仅对应一个人,商品ID对应且仅对应一件商品,订单ID对应且仅对应一个订单。
快乐非自愿
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2024-01-31 05:26
分布式
架构
微服务
学习
一文带你了解js数据储存及深复制(深拷贝)与浅复制(浅拷贝)
背景在
日常开发
中,偶尔会遇到需要复制对象的情况,需要进行对象的复制。
IT_梅
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2024-01-31 04:25
用vue做一个简单的环形进度条
vue-circleprogressbar一个简单的环形进度条组件最近在开发可视化大屏项目中经常会用到环形进度条,但是常用的echarts组件对环形进度条的支持不太好,写起来比较麻烦.就想着自己写一个VUE的环形组件,满足自己
日常开发
需求
JumpChen
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2024-01-31 04:54
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
日志:日志打印的15个好建议
日常开发
中,我们需要选择恰当的日志级别,不要反手就是打印info哈~error:错误日志,指比较严重的错误,对正常业务有影响,需要运维配置监控的;warn:警告日志,一般的错误,对业务影响不大,但是需要开发关注
wimpykids
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2024-01-31 00:39
JAVA
java
工作总结!日志打印的15个建议
日常开发
中,我们需要选择恰当的日志级别,不要反手就是打印info哈~error:错误日志,指比较严重的错误,对正常业务有影响,需要运维配置监控的;warn:警告
互联网全栈架构
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2024-01-31 00:09
java
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编程语言
日志打印的15个好建议
日常开发
中,我们需要选择恰当的日志级别,不要反手就是打印info哈~error:错误日志,指比较严重的错误,对正常业务有影响,需要运维
SZleoWang
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2024-01-31 00:38
J2EE
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日志打印的15个建议
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中,我们需要选择恰当的日志级别,不要反手就是打印info。error:错误日志,指比较严重的错误,对正常业务有影响,需要运维配置监控的;warn:警告日志,一般的错误,对业务影响不
242030
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2024-01-31 00:37
spring
boot
spring
boot
golang
日常开发
系列之一--defer的那些坑
更多精彩内容,请关注微信公众号:后端技术小屋最近集中开发了一波golang,因此打算开启一个坑,就叫golang
日常开发
系列,用于总结这段时间内遇到的各种奇奇怪怪的关于golang开发的一些问题,后续如果有新奇的问题也会加以补充
后端技术小屋
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2024-01-30 19:17
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
Idea 中 Git 不提交当前分支修改代码并切换分支
1、当前分支修改代码切换分支
日常开发
中,我们可能会碰到我们正在修改当前01分支的代码,突然要去修改另外一个02分支的代码情况,而我们01分支写的代码还未经过测试,并不能马上提交,这个时候我们切换到02分支就会有问题
今昔在
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2024-01-30 14:28
git
springboot+mapstruct初尝试
在
日常开发
中,是不是经常遇到实体转换的需求,敲实体转换的代码让人头疼又无奈,特别是字段多的时候,常用的工具有BeanUtils,下面尝试一个开源项目mapstruct,可以轻松优雅的对PO、VO、DTO
ldcaws
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2024-01-30 12:47
springboot
spring
boot
mapstruct
Java常用集合ArrayList源码分析
ArrayList作为
日常开发
工作中使用的高频集合,虽然自己已经熟练使用了该集合的某些API,但总是感觉欠点火候,近期静下心来,结合各方资料,自己阅读了一遍源码,记录一下自己的想法。
爪哇通用技术
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2024-01-30 11:21
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
分布式ID是什么,以美团Leaf为例改造融入自己项目【第十一期】
前言在
日常开发
中,主键id应用是非常广泛的,但是当涉及到分布式系统的时候,往往需要使用到分布式id,每一个服务里面一套生成规则的不易管理,容易引发冲突。
呆呆呆呆梦
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2024-01-30 07:53
分布式
web前端入门到实战:26个CSS小技巧,开发各种炫酷网页效果必备!
本文总结
日常开发
中26个CSS实现方法,如有遗漏或补充,还请指正!
大前端世界
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2024-01-30 03:53
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
JsonMappingException(JSON格式化异常)
在现在的
日常开发
中,不管前端还是后端,JSON格式的数据是用得比较多的,甚至可以说无处不在。
Oo740
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2024-01-29 18:50
json
Flutter 60: 图解基本 Dialog 对话框小结
Dialog在
日常开发
中应用广泛,大家也对此很熟悉;小菜以前也整理过关于自定义Dialog的小博客,今天小菜系统的学习一下最基本的Dialog;Dialog一般不直接使用,Flutter提供了便利的AlertDialog
阿策神奇
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2024-01-29 17:27
探索Go 语言URL:解析与构建
探索Go语言URL:解析与构建在Go语言中,解析和处理URL是
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中常见的任务之一。URL(统一资源定位符)是指定Web资源位置的标准方式,它由多个部分组成,包括协议、主机、路径、查询参数等。
爱编程的鱼
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2024-01-29 14:36
GO教程
golang
开发语言
后端
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
2024三掌柜赠书活动第六期:人人都离不开的算法——图解算法应用
编辑推荐内容简介作者简介图书目录书中前言/序言书摘插画《人人都离不开的算法——图解算法应用》全书速览结束语前言作为开发者想必都知道,算法是现代社会中无处不在的核心技术之一,它驱动着我们的数字世界,为我们提供了高效的解决方案,在
日常开发
中处处离不开算法
三掌柜666
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2024-01-29 10:14
算法
人工智能
大数据
C#版字节跳动SDK - SKIT.FlurlHttpClient.ByteDance
前言在我们
日常开发
工作中对接第三方开放平台,找一款封装完善且全面的SDK能够大大的简化我们的开发难度和提高工作效率。
追逐时光者
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2024-01-29 07:58
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c#
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Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
vue.js中如何使用动态组件。
在
日常开发
中,当我们考虑到要简化代码的情况下,我们要进行模块化,写很多组件,如何动态展示组件呢?使用标签is属性的值指的你要展示的组件。因为我们要动态的去展示组件,所以is要绑定一个变量。
Ma - hossihr
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2024-01-29 02:42
vue.js
前端
javascript
常用的JS库整理
你
日常开发
中绝对少不了要用到它。2.Ramda拥有超过12K的
Michael18811380328
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2024-01-29 01:22
javascript
前端
开发语言
ecmascript
webpack
Spring Boot使用@Scheduled注解实现定时任务
SpringBoot定时任务的实现在
日常开发
中,springboot给我们集成了定时任务的依赖,只需要将依赖导入进行配置即可1.引入SpringBoot依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-web2
科大扫地僧
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2024-01-28 22:26
Java
spring
boot
spring
java
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
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