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Unity3D日常开发
3dmax 模型导出单位设置问题
13dmax模型到
unity3d
注意问题2creo建模单位问题a)creo建模的单位如果mm,如果通过creo转化为obj(Creo自带转化obj格式的功能),再导入到unity则会把模型放大1000倍
天人合一peng
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2023-12-06 06:00
unity/blender
VR/AR/MR/XR
工欲善其事必先利其器
【浅墨
Unity3D
Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
blade_blood
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2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
untiy外部加载路径 unity资源路径
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
杨怡宝
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2023-12-06 04:10
unity
android
游戏引擎
unity 通过resouce加载图片_Unity资源路径及加载外部资源介绍
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序
kokeihou
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2023-12-06 04:09
unity
通过resouce加载图片
asset文件夹路径 unity_Unity资源常用目录和路径大总结
一、资源路径Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图:Android平台iOS平台二、
Unity3D
中的资源访问介绍1、Resources是
Unity3D
系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫
weixin_39886612
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2023-12-06 04:09
asset文件夹路径
unity
分布式 ID
日常开发
中,我们需要对系统中的各种数据使用ID唯一表示,比如用户ID对应且仅对应一个人,商品ID对应且仅对应一件商品,订单ID对应且仅对应一个订单。
努力学习,努力爱你!
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2023-12-05 23:02
Java
SpringBoot
SpringCloud
分布式
typescript使用笔记
typescript已经成为前端
日常开发
中常用的工具之一,本文结合自己的使用做一下笔记,方便以后查阅。
Abelce
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2023-12-05 22:41
typescript
笔记
is
Partial
infer
Omit
Exclude
UE4 更改工程文件名字的方法
**UE4更改工程文件名字的方法**背景:我们在
日常开发
中,经常会使用上一个工程的一些原始工程文件,此时我们需要将原始的工程文件进行重新命名。废话少说,上步骤:这是我们原始的工程文件的名字。
gaofei7439
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2023-12-05 21:47
Ue4
常规技术
前端开发中如何处理接口数据过大的问题
正文:这里提供四种比较常见的解决方案,也是
日常开发
中用的较多的。防抖节流防抖节流这种八股文该怎么使用好像都不需要详细讲解了,直接上代码即可
前端码农小王
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2023-12-05 19:14
java
开发语言
Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
在使用
Unity3D
开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。
不文不武的禾文
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2023-12-05 18:16
【
unity3D
】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Transform组件Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量position:控制对象
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:12
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unity基础知识
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。顶点(V
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:41
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unity3D-网格编程
unity
学习
c#
经验分享
【
unity3D
】unity中如何查找和获取游戏物体
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gam
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:06
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unity基础知识
unity
游戏
游戏引擎
学习
笔记
【
unity3D
】创建游戏物体的三种方式
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是在unity中创建游戏物体的三种方式unity中创建游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象根据现有的预制体资源或者场景中已有的物体进行创建使用特别的API创建一些基本的游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象GameObjectobj=newGameObject();(括号里可以填写“名字”,就是生成游戏对象的名字,不
猪肉丸子~
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2023-12-05 12:48
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unity基础知识
游戏
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unity
经验分享
笔记
最新
Unity3D
学习路线图分享
目前,
Unity3D
应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。
千_锋小小千
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2023-12-05 10:11
Kubernetes实战(七)-反向提取镜像Dockerfile
1概述反向生成Dockerfile总结了下面几个场景:场景一:在
日常开发
中,可以根据记录找到历史的docker镜像并进行操作,历史记录docker帮我们保存了,但是并没有一个好的方式去查看和保存构建者的
alden_ygq
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2023-12-05 05:51
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Kubernetes系列
kubernetes
容器
云原生
unity3d
之时间类使用
image.pngTime从Unity获取时间信息的接口。静态变量含义captureFramerate减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。fixedTime最近一次FixedUpdate已启动的
Lee_5566
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2023-12-05 02:33
Unity3d
UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码
前言UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的CanvasScaler。说明如下是官网给出的说明:这里有三种缩放模式:1.恒定像素模式(ConstantPixelSize)无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素大小。2.根据屏幕缩放(ScaleWithScreenSize)即:屏幕越大
十幺卜入
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2023-12-04 22:59
Unity3D
【
Unity3D
-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-12-04 22:58
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Unity3D之UGUI
html5
ugui
unity
ui
canvas
iOS/Mac 开发知名博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
0蛐蛐0
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2023-12-04 17:28
Spring导入导出,zouzhiy-excel自定义字典转换
日常开发
中,难免遇到需要导入导出的业务场景,如果直接通过poi提供的接口,代码编写繁琐不说,而且还容易出错。今天在这里给大家推荐一款非常好用的Excel导入导出工具工具:zouzhiy-excel。
走之由
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2023-12-04 14:26
Unity 动画状态机学习及其相关知识
一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)补充:
Unity3D
我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
U3D
动画状态机
游戏开发
【Delphi】实现彩色日志显示框(TRichEdit Helper)
目录一、前言二、实现方法1.第一步2.第二步3.第三步三、主程序代码四、下载1.可执行程序2.程序源代码一、前言在用Delphi做
日常开发
的时候,经常需要显示程序运行的日志,一般我们会使用TMemo,使用起来简单
海纳老吴
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2023-12-04 05:57
Delphi
Delphi
彩色日志
RichEdit
前端小计--1.js常用正则表达式大全
日常开发
中,前后端都经常会用到一些正则表达式,下面记录了项目中常用的一些正则,不定期更新中…/***校验手机号*/exportfunctionvalidMobile(rule,value,callback
戴花环的蜗牛
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2023-12-04 04:45
前端
前端
javascript
正则表达式
vue.js
用纯 CSS 实现网格背景
是不是在
日常开发
中经常遇到实现网格的需求,网格通常对网页中展示的元素能起到很好的定位和对齐作用。这里介绍如何只通过CSS来实现这个需求?
太空编程
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2023-12-03 23:00
css
前端
Exists执行过程以及原理
前言在
日常开发
中,用mysql进行查询的时候,有一个比较少见的关键词exists,我们今天来学习了解一下这个exists这个sql关键词的用法,这样在工作中遇到一些特定的业务场景就可以有更加多样化的解决方案语法解释语法
花落残月时
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2023-12-03 17:24
数据库
Java集合
集合在我们
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使用的次数数不胜数,ArrayList/LinkedList/HashMap/HashSet······信手拈来,抬手就拿来用,在IDE上龙飞凤舞,但是作为一名合格的优雅的程序猿,仅仅了解怎么使用
酷拼车
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2023-12-03 17:03
这有一份 Git 日常使用清单,你需要吗?
本地分支和远程分支本地分支是指我们在
日常开发
中自己通过gitcheckoutbranchxxx建立的分支,远程分支是我们经过gitpush-uoriginxxxx推到git服务器的
视学算法
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2023-12-03 15:29
Unity3d
内置建模工具ProBuilder安装和基本使用
目录1.安装2.使用1.安装点击window->PackageManager,搜索ProBuilder工具进行安装(注意分类标签的选择),搜索到后点击安装即可。2.使用点击Tools->ProBuilder,选择ProBuilderWindow就可以进入ProBuilder的编辑界面了。“编辑界面”也就是我们的项目场景。“选项界面”我们可以通过右击选择不同的展示方式。选项界面中:主要介绍以下两个功
.'~'.
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2023-12-03 14:33
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游戏引擎
flink自定义source与自定义sink
在原生的flink中提供了一些常用的数据源连接器,但是在
日常开发
中我们所使用的数据源和持久化工具是多种多样的,flink提供的source和sink就不能满足我们的需求,这时就需要使用flink提供的接口自定义
k_wzzc
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2023-12-03 08:21
[IIS服务]搭建unityWebGl项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)
如下:.
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application/octet-stream---------------
NS_Speak
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2023-12-03 08:52
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运维
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判断是否是微信浏览器还是企业微信浏览器
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中我们可能需要判断是否为微信浏览器:if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'],'MicroMessenger')!
qq_38375394
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2023-12-03 07:47
php
微信浏览器
企业微信浏览器
Unity Tag Layer
参考
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(通过Tag标签查找物体)https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-TagManager.htmlhttps://docs.unity.cn
合肥黑
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2023-12-03 07:50
选择Amazon EC2,走进云端新时代
目录前言选择云服务器/海外服务器需要关注的重点AmazonEC2云服务器的优势所在编辑我的使用体验文末总结前言古人常说,工欲善其事必先利其器,不管你是资深开发者,或者是学生党,在
日常开发
和学习生活中都需要用到服务器提供的丰富的工具和功能
YoLo♪
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2023-12-03 03:45
服务器
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游戏编程中需要掌握的数学知识详解
前言在
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游戏编程中,数学知识是非常重要的。它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、图形渲染等方面。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:44
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线性代数
算法
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Unity3D
URP 自定义范围的特效热扭曲详解
前言
Unity3D
URP(UniversalRenderPipeline)是Unity官方推出的一款渲染管线,可以实现高效、高质量的图形渲染。在URP中,我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:14
unity
游戏引擎
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前端
人工智能
一线大厂常用的六大vue自定义指令合集之权限校验v-permission
在我们
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中权限校验是必不可少的一个环节,尤其是对于一些应用系统或一些中后台的开发,更是需要用到权限校验的。
一笑程序猴
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2023-12-02 21:12
小知识
VUE
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自定义指令
权限校验
v-permission
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scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法
unity3D
scrollview嵌套不能滑动的问题问题来源:现在有这么一个需求,有一个页面,希望外面是一个水平方向滑动的scrollViewA,A的子对象是一种能在垂直方向滑动的scrollview,
流浪打工人
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游戏开发
Unity
unity
游戏
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。准备资料:1:Obfuscator.zip作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:
憧憬blog
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2023-12-02 16:02
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iOS
Windows证书
java
前端
Unity | 渡鸦避难所-0 | 创建 URP 项目并导入商店资源
一起做游戏吧各位老师如果有什么指点、批评、漫骂、想法、建议、疑惑等,欢迎留言,一起学习1创建3D(URP)项目在UnityHub中点击新项目,关于项目模板的更多信息,请参阅文档:「https://docs.
unity3d
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渡鸦(valiancer)
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ubuntu 11.10安装及配置
Ubuntu11.10图形(图解)安装教程、基本设置、网络设置、软件源、硬件驱动、
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与ubuntu配置集锦
使用
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实现简单物体运动
在
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中,我们可以使用C#编程语言来实现物体的运动效果。在本文中,我将向您展示如何在
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中编写代码来实现简单的物体运动。
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编程
Java-easyExcel入门教程
文章目录前言一、简介二、使用步骤1.引入依赖2.前提准备3.实现导出4.实现导入三、我所遇到的问题四、总结前言在
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中经常会遇到一些excel表导入导出的需求,以往会使用POI封装成工具类来处理这些导入导出的需求
多加点辣也没关系
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踩坑系列
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设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路
原创/朱季谦设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路
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当中,业务人员经常会遇到一些重复性整理表格的事情,这时候,就可以通过一些方式进行自动化程序处理,提高工作(摸鱼)效率。
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flutter 自定义TabBar 【top 0 级别】
flutter自定义TabBar【top0级别】前言一、基础widget二、tab标签三、barView总结前言在
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中,tab标签选项,是一个我们特别常用的一个组件了,往往我们在一个项目中,有很多地方会使用到它
半身风雪
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开发语言
系列十六、SpringBoot内置web服务器为Tomcat原理分析
一、概述作为Spring家族的明星产品,SpringBoot极大地简化了程序员的
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,提高了开发效率。
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Spring @Cacheable缓存注解
一、简介缓存介绍缓存,在我们的
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中用的非常多,是我们应对各种性能问题支持高并发的一大利器。Spring从3.1开始就引入了缓存的支持。定义了如下两个接口来统一支持不同的缓存技术。
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缓存
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Git submodule 在实际开发中的应用
背景在前端
日常开发
中,我们经常Git来做代码版本管理工具,使用方式基本是oneToone。即一个项目对应一个Git仓库的形式,那么当我们的代码中碰到了业务级别的需要复用的代码,怎么做呢?
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unity3d
模型中缺失animation
在模型的Rig-Animationtype设置成Legacyhttps://tieba.baidu.com/p/2293580178
BigData-0
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2023-12-02 02:47
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Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
不写代码没饭吃
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2023-12-01 23:17
iOS加固
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