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Linux
Unity3D日常开发
Input
A:可以借助IpointerClickHandler接口:https://docs.
unity3d
.com/ScriptRefer
泱千澈
·
2023-11-24 21:38
Unity 打印安卓apk报错的调试log
文章目录环境连接安卓手机
Unity3d
Profile附录环境1.华为手机打开调试模式:【设置】|【关于手机】|【版本号】点三次。
.卡
·
2023-11-24 18:31
unity
unity
android
迭代器模式 Iterator Pattern
日常开发
中,一般不会自己写迭代器,除非需要定制一个自己实现到的数据结构对应的迭代器;否则,开原框架提供的API完全够用。
木易不是楊
·
2023-11-24 18:46
设计模式
行为型模式
迭代器模式
设计模式
golang for-range迭代问题浅析
日常开发
中尝尝需要对数组进行迭代,遍历所有的值并对远有的数组进行新的赋值操作,举个例子:firstStrs:=[]string{"aa","bb","cc","dd"}for_,v:=rangefirstStrs
时彬斌
·
2023-11-24 18:16
unity3d
本地帮助文档打开太慢批量解决
因为googleapis的问题,
unity3d
本地帮助文档打开很慢,虽然很多网上都找出问题并给出了解决,但是只能一个个改太慢。
weixin_30908707
·
2023-11-24 18:37
游戏
批量将本地N个英文Html文档进行中文翻译-操作篇
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-24 18:34
瞎编瞎写
html
前端
node
批量
自动化
翻译
IDEA调试技巧进阶
一、本文目的
日常开发
工作中,大多数开发者只会简单地设置断点、启动调试、单步执行这三个操作,资深一点的可能还会表达式求值,设置条件断点等。
文景大大
·
2023-11-24 18:35
Unity实现自动寻路
要点:1、调出导航窗口:
unity3d
顶部菜单→窗口(window)→AI→导航(Navigation)。会弹出导航窗口,一般在检查器(Inspector)窗口右侧。
马农
·
2023-11-24 17:43
前端跨页面通信:Broadcast Channel
虽然
日常开发
并不常见,偶尔还是会闪现这样一个需求:一个项目同时打开了两个页面,一个页面的某个操作我想让另一个页面也同时响应;比如商品列表页面点击收藏按钮,这个商品详情页面的收藏图标也同时变成确定状态;类似这种操作今天来分享一个非常简单的跨页面通信方法
super_wei
·
2023-11-24 17:38
使用 .toISOString() 方法生成当前时间的ISO格式字符串,解决UTC时区差问题
方法分析:
日常开发
中,有时我们需要向后端传递的时间值可能并非一个时间对象,而是字符串格式。
m0_49471668
·
2023-11-24 16:35
前端
Solon 1.6.18 发布,轻量级应用开发框架
强调,克制+简洁+开放的原则力求,更小、更快、更自由的体验目前已有近130个生态插件,含盖了
日常开发
的各种需求。关于SolonCloudSolonCloud
草编椅
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2023-11-24 14:08
详解Java中的异常体系机构(throw,throws,try catch,finally)
It'sEasiertoAskForgivenessthanPermission异常抛出throw异常的捕获提醒声明throwstry-catch捕获处理finally的作用四.自定义异常类一.异常的概念有一句话说的很好”程序员不是在写BUG就是在改BUG”,在
日常开发
中
luming.02
·
2023-11-24 14:20
Java_SE
java
开发语言
经验分享
Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
http://
unity3d
.com/5时隔一年,EpicGames宣布虚幻引擎4免费!所有开发者均可免费获得UE4的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
SQZHAO
·
2023-11-24 14:36
安利一个好用的IDEA插件 object-helper-plugin
/archives/0ddd29cf插件背景object-helper插件是一个
日常开发
工具集插件,提供丰富的功能,最开始是基于GenerateO2O插件开发而来,它提供了对象之间值拷贝代码自动生成的能力
Mr小林
·
2023-11-24 13:35
intellij-idea
java
ide
unity 3D里有两种动态加载机制
unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
鱼儿-1226
·
2023-11-24 12:16
unity3d
unity3d
Unity中的动态加载资源
在
Unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
Unity中的鱼
·
2023-11-24 12:41
Unity3D
资源加载 Resources.Load
在unity中,一般声音、预制体、材质以及其他各种资源的加载都可以使用拖拽的方式,在组件界面里把资源拖进去即可。但是有时我们也会想要在脚本中加载资源,或者对资源进行统一管理,这时候我们就可以使用Unity提供的资源加载函数——Resources.Load。加载资源(返回一个泛型对象):var变量=Resources.Load("Resources文件夹下的文件路径");使用注意:使用这种方式加载资
Sakuya__
·
2023-11-24 12:09
Unity
3D
unity3d
『IDEA』代码热部署和热加载
前言在
日常开发
中,我们需要经常修改Java代码,手动重启项目,查看修改后的效果。如果在项目小时,重启速度比较快,等待的时间是较短的。
ReturnTmp
·
2023-11-24 05:40
框架工具
IDEA
Java
Spring
SpringBoot
热部署
热加载
Unity3D
ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】
Ø创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject->CreateOther->ParticleSystem)Ø添加"粒子系统组件"(点击Component->Effects->ParticleSystem)粒子系统检视面板Ø点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(ShowAllModules:显示全部)初始化模块:Ø持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间Ø循环(
莫可名状
·
2023-11-24 01:07
Android匿名共享内存和MemoryFile
今天要讲的内容相对冷门,
日常开发
中的使用率较低。但是,在某些场景下,它也许可以带给我们一个新的思路,帮我们解决一些棘手的问题,因此我觉得有必要谈一谈Android中的匿名共享内存(Ashmem)。
viclee108
·
2023-11-24 01:34
【Android】
匿名共享内存
MemoryFile
Ashmem
跨平台游戏引擎开发
同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本,跨平台游戏引擎能使用统一的开发接口,能做到writtenonce,runeverywhere的效果,大大提高开发效率跨平台游戏引擎现状(
unity3d
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
【图形学】Loop细分算法及半边结构实现(C++)
本文原理参考:GAMES101课程,基于
Unity3D
的LoopSubdivision网格细分算法本文复现参考:Loopsubdivision,三角网格下的Half-Edge数据结构实现方法本文代码链接
wk_119
·
2023-11-23 23:01
图形学
算法
算法
图形学
C#.NET初步认识
可以开发左面应用程序winfrom应用程序比如:qqinternet应用程序:asp.net,开发网站
Unity3D
:游戏开发或者虚拟与现实三、.NET两种交互模式C/S:客户机(client)/服务器
DouDouZH
·
2023-11-23 20:08
架构探索之路-第一站-clickhouse | 京东云技术团队
一、前言架构,软件开发中最熟悉不过的名词,遍布在我们的
日常开发
工作中,大到项目整体,小到功能组件,想要实现高性能、高扩展、高可用的目标都需要优秀架构理念辅助.所以本人尝试编写架构系列文章,去剖析市面上那些经典优秀的开源项目
京东云技术团队
·
2023-11-23 19:10
架构设计
软件架构
数据库
架构
clickhouse
京东云
数据库
ubuntu 20.04配置蓝牙以及 btusb not found解决
btusbnotfound解决前言一、配置步骤1.安装蓝牙工具和包2.启动蓝牙驱动模块3.启用蓝牙服务4.重启蓝牙服务(无需操作,知道即可)二、btusbnotfound错误解决总结感谢前言想把ubuntu20.04当做
日常开发
平台
LuH1124
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2023-11-23 15:44
Linux学习笔记
ubuntu
linux
服务器
Go进阶:总结19款Go语言
日常开发
中使用到的热门开源项目
本篇将总结一下在
日常开发
过程中接触比较多的关于Go的热门开源项目(非Web开发框架),涉及到云原生,微服务,数据库,缓存等项目。同样后面的文章中将分别介绍下这些框架的功能特性和使用技巧。
SteveRocket
·
2023-11-23 10:58
Go进阶
Go开源项目
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
目录昨天——使用3D实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUEcocos2d-XUrho3DGodot
Unity3D
昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0
Crazy Engine
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2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
Unity之本地持久化类Playerprefs使用(小白版)
PlayerPrefs是
Unity3d
提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。
BesLiu
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2023-11-23 05:46
unity
c#
Unity3D
游戏学习笔记1
理解游戏元素1.《星际争霸》简单介绍:这是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。元素描述a)Goal:在克普鲁星际空间中争夺霸权,即作为本族人与外族人战斗以消灭或战胜异族人而获取空间霸权为最终目标。b)Rules:(1)选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒
Grewinnie
·
2023-11-23 04:06
unity3d
游戏
golang
日常开发
系列之二--巧用defer
我们都知道,在golang中,有一种语言特性跟C++中的RAII特别相似,那就是defer。例如以下两段代码便可实现相同的效果#includeclassDefer{public:Defer(){}~Defer(){std::cout"defer"std::endl;}};intmain(){Deferd;return0}import"fmt"funcmain(){deferfunc(){fmt.P
后端技术小屋
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2023-11-23 01:32
Linux下查看二进制文件
我们在
日常开发
中有时候会遇到查看二进制文件的场景,直接打开的话往往会让我们直呼外星人。此时我们就需要各种二进制查看工具了,帮助我们更好的查看二进制文件。
ghimi
·
2023-11-22 23:31
Android线程优化——整体思路与方法
**在
日常开发
APP的过程中,难免需要使用第二方库和第三方库来帮助开发者快速实现一些功能,提高开发效率。
Android技术栈
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2023-11-22 19:38
android性能优化
android
java
开发语言
Android开发
程序员
性能优化
线程
Andriod:So库适配简单总结
前言
日常开发
我们经常会使用到第三库,涉及到底层的语音,视频等都需要添加so库。而so库的体积一般来说非常的大,不搞清楚随意添加会导致apk体积暴增。本文只做一个简单的学习总结。
iDeMonnnnnn
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2023-11-22 15:06
ios开发博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
高思阳
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2023-11-22 12:16
Excel中的数据转换为JSON格式
Excel中的数据转换为JSON格式需求背景在
日常开发
操作中,偶尔会有需要修复的脏数据。
塌缩
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2023-11-22 07:31
Java
个人理解
excel
json
java
u3d商业级开心消消乐源码开发总结
B站视频演讲稿:点击观看
unity3d
商业级消消乐,开发心得总结这期的内容讲的是消消乐项目开发心得总结消消乐是一种经典玩法的游戏,有许多用户受众这是我游戏开发生涯第三次遇到消消乐开发的需求特此在项目收尾之际
编程之力
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2023-11-22 06:37
unity3d
游戏开发
Unity下载资源且保存
Unity-ScriptingAPI:UnityWebRequest(
unity3d
.com)https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.htmlif
Jennifer33K
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2023-11-22 05:18
Unity
unity
Unity3D
小技巧——切换场景倒计时不变的案例( 简单数据存储PlayerPrefs 和DontDestroyOnLoad的使用)
一、倒计时制作(1)倒计时用的NGUI制作的界面,也可自行方便用Unity自带的UGUI来制作。(2)倒计时的功能使用的是协程功能(也可以用计时器,但协程可同步多个倒计时的进行),代码如下:stringOne;stringTow;stringThree;inttotalSecond=7200;privatevoidStart(){StartCoroutine("CountDown",totalSe
FeyeW
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2023-11-21 18:01
unity3d
c#
Unity3d
使用PlayerPrefs类实现数据存档
Unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。
测试猫
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2023-11-21 17:53
unity3d
存档
读取
PlayerPrefs
数据
unity3d
Oracle xmlagg() 函数与listagg()函数的区别-sql一个字段多条查询结果拼接为一个字符串
序:
日常开发
中,有时候需要我们将多条查询结果拼接成一个字符串输出,这时候我们就需要使用这个拼接函数进行操作。业务场景:需要返回未审核的订单的订单号输出,并且子查询拼接到主查询上面。
张小友
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2023-11-21 17:17
SQL学习
Oracle
SQL
listagg
xmlagg
umi 配置多环境编译打包
平时我们开发应用时环境有开发环境、测试环境、生产环境等,此时我们需要配置不同的环境,获取不同的apiUrl前缀,以满足
日常开发
需要。
w晚风
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2023-11-21 13:37
Unity3D
面试题目汇总(再整理)(一)
来自:程序进阶测试题名词解释:装箱:在值类型向引用类型转换时发生;拆箱:在引用类型向值类型转换时发生;值类型:直接将内存存储在栈内;引用类型:由类型的实际引用(类似于指针)表示的数据类型,通俗点说就是在编程时需要new出来的变量类型都是引用型,引用类型是存放在内存的堆中;内存堆跟栈的定义跟数据结构的堆栈是不同的:栈:由大致小的分配,先进后厨,直接存放值类型的地方;我们一般出现的内存溢出就是由于栈位
pym20180401
·
2023-11-21 13:35
Unity学习专栏
unity3d
Android Studio IDE安装指南
JDK配置指南:可以查看我的另外一篇文章《
Unity3D
安卓平台打包配置》里面的有关JDK下载及环境变量配置部分(特别注意的是里面所涉及到SDK安装不需要,文章后面我会说明怎么在AndroidStudio
墨磨人
·
2023-11-21 10:49
Android
android
studio
ide
android
如何对加密字段进行模糊查询
当我们在
日常开发
中设置数据表时,经常需要定义一些敏感字段,如:身份证号、手机号、住址、账号密码等信息,对待这些敏感信息,我们必须进行加密存储,以保证数据存储安全。
雨中的记忆fzh
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2023-11-21 07:07
MySQL
数据库
mysql
element里面的表格单选操作
element里面的表格在
日常开发
中使用频繁,他的多选功能也是他的一大特点,但是我们有时候也会有单选的需求。
丹丹的小跟班
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2023-11-21 07:49
vue
elementUi
elementui
vue.js
前端
使用npm发布自己的组件库
在
日常开发
中,我们习惯性的会封装一些个性化的组件以适配各种业务场景,突发奇想能不能建一个自己的组件库,今后在各种业务里可以自由下载安装自己的组件。
丹丹的小跟班
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2023-11-21 06:35
vue
npm
前端
node.js
我说我了解集合类,面试官竟然问我为啥HashMap的负载因子不设置成1!?
在Java基础中,集合类是很关键的一块知识点,也是
日常开发
的时候经常会用到的。比如List、Map这些在代码中也是很常见的。
即将秃头的Java程序员
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2023-11-21 05:22
jwt单点登录
一、前言在我们
日常开发
中登录是每个系统都要做的,对于单点登录是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。
十年(Sugar)
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2023-11-21 03:18
前端
【vue】vue路由缓存的几种方式
在我们的
日常开发
中,有时候会遇到页面的缓存,特别是电商的项目,在商品列表的一些状态都是要缓存下来的。下面就简单介绍几种vue路由缓存的几种方式。
没有梦想的coder
·
2023-11-21 01:57
vue
面试题库
vue路由缓存
vue-router
keep-alive
什么是Mock?为什么要使用Mock呢?
1、前言在
日常开发
过程中,大家经常都会遇到:新需求来了,但是需要跟第三方接口来对接,第三方服务还没好,我们自己的功能设计如何继续呢?这里,给大家推荐一下Mock方案。
我爱娃哈哈
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2023-11-21 00:23
后端
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