E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D日常开发
一线大厂常用的六大vue自定义指令合集之权限校验v-permission
在我们
日常开发
中权限校验是必不可少的一个环节,尤其是对于一些应用系统或一些中后台的开发,更是需要用到权限校验的。
一笑程序猴
·
2023-12-02 21:12
小知识
VUE
vue.js
javascript
自定义指令
权限校验
v-permission
unity3D
scrollview嵌套不能滑动的问题及其解决办法
unity3D
scrollview嵌套不能滑动的问题问题来源:现在有这么一个需求,有一个页面,希望外面是一个水平方向滑动的scrollViewA,A的子对象是一种能在垂直方向滑动的scrollview,
流浪打工人
·
2023-12-02 17:27
游戏开发
Unity
unity
游戏
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。准备资料:1:Obfuscator.zip作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:
憧憬blog
·
2023-12-02 16:02
Windows
iOS
Windows证书
java
前端
Unity | 渡鸦避难所-0 | 创建 URP 项目并导入商店资源
一起做游戏吧各位老师如果有什么指点、批评、漫骂、想法、建议、疑惑等,欢迎留言,一起学习1创建3D(URP)项目在UnityHub中点击新项目,关于项目模板的更多信息,请参阅文档:「https://docs.
unity3d
.com
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:19
unity
ubuntu 11.10安装及配置
Ubuntu11.10图形(图解)安装教程、基本设置、网络设置、软件源、硬件驱动、
Unity3D
、Gnome3、U盘安装Ubuntu11.10(OneiricOcelot)图形(图解)安装教程、基本设置
皓月峰
·
2023-12-02 13:52
centos
与ubuntu配置集锦
使用
Unity3D
实现简单物体运动
在
Unity3D
中,我们可以使用C#编程语言来实现物体的运动效果。在本文中,我将向您展示如何在
Unity3D
中编写代码来实现简单的物体运动。
CodeRoarX
·
2023-12-02 13:51
编程
Java-easyExcel入门教程
文章目录前言一、简介二、使用步骤1.引入依赖2.前提准备3.实现导出4.实现导入三、我所遇到的问题四、总结前言在
日常开发
中经常会遇到一些excel表导入导出的需求,以往会使用POI封装成工具类来处理这些导入导出的需求
多加点辣也没关系
·
2023-12-02 11:50
入门教程
踩坑系列
java
设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路
原创/朱季谦设计一款可扩展和基于windows系统的一键处理表格小工具思路
日常开发
当中,业务人员经常会遇到一些重复性整理表格的事情,这时候,就可以通过一些方式进行自动化程序处理,提高工作(摸鱼)效率。
朱季谦
·
2023-12-02 10:24
Java
java
flutter 自定义TabBar 【top 0 级别】
flutter自定义TabBar【top0级别】前言一、基础widget二、tab标签三、barView总结前言在
日常开发
中,tab标签选项,是一个我们特别常用的一个组件了,往往我们在一个项目中,有很多地方会使用到它
半身风雪
·
2023-12-02 07:57
Flutter
进阶
flutter
javascript
开发语言
系列十六、SpringBoot内置web服务器为Tomcat原理分析
一、概述作为Spring家族的明星产品,SpringBoot极大地简化了程序员的
日常开发
,提高了开发效率。
YYAugenstern
·
2023-12-02 07:51
SpringBoot系列
java
spring
boot
Spring @Cacheable缓存注解
一、简介缓存介绍缓存,在我们的
日常开发
中用的非常多,是我们应对各种性能问题支持高并发的一大利器。Spring从3.1开始就引入了缓存的支持。定义了如下两个接口来统一支持不同的缓存技术。
浪子尘晨
·
2023-12-02 06:22
spring
缓存
spring
boot
Git submodule 在实际开发中的应用
背景在前端
日常开发
中,我们经常Git来做代码版本管理工具,使用方式基本是oneToone。即一个项目对应一个Git仓库的形式,那么当我们的代码中碰到了业务级别的需要复用的代码,怎么做呢?
基因宝研发团队
·
2023-12-02 06:14
unity3d
模型中缺失animation
在模型的Rig-Animationtype设置成Legacyhttps://tieba.baidu.com/p/2293580178
BigData-0
·
2023-12-02 02:47
unity
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
不写代码没饭吃
·
2023-12-01 23:17
iOS加固
APP加固
java
前端
ios
Unity3d
导出Xcode各种问题总结
最近两天,在尝试导出Unity项目到Xcode,遇到了很多问题,这里把尝试解决的方式发出来,如果有不对的,欢迎大家指正。这篇博客首发在游戏蛮牛,原谅我懒得重新上图来。导出ios遇见的各种问题1.couldnotfinddeveloperdiskimage这个问题是Xcode不支持某个ios版本,查看你要调试的真机或者模拟器ios的版本,再到/Applications/Xcode.app/Conte
crazygougou
·
2023-12-01 18:12
unity3d
unity3d
xcode
ios
零基础教学:如何用50行Python代码调用私有GPTs?
导语|Python作为一种极具可读性和通用性的编程语言,我们在
日常开发
中可以使用它来制作一些小项目,有效提升工作效率。
腾讯云开发者
·
2023-12-01 18:40
腾讯云TVP大咖专访
python
开发语言
Arrays.asList和ArrayList的subList用法注意事项
一、Arrays.asList
日常开发
过程中,我们经常用Arrays.asList快速声明一个已知元素的集合。
明豆
·
2023-12-01 13:59
java
java
【Java问题大纲】Java heap space问题的出现以及解决
引入想必大家
日常开发
中或者修复中,能遇到很多业务上和程序上BUG和难题。
Small ink
·
2023-12-01 13:26
JAVA
Java问题及优化方案
java
jvm
通过lua脚本在redis中处理json数据
在
日常开发
中,系统都会使用redis作为缓存来加快服务的响应,我们通常会将一个对象数据存储在redis中,对象存储通常有两种方案:一种是存储为hash结构,对象的键是属性名,值为属性值;另一种是序列化为字符串
腊笔不小新xingo
·
2023-12-01 13:20
lua
redis
json
IDEA工具下git或svn代码冲突的解决办法
IDEA作为常用的java开发工具,在
日常开发
中,相信大家都有遇到代码冲突的问题,不管是GIT还是SVN代码冲突,都是一样的处理。当发生冲突时,IDEA处理合并起来比Eclipse更好处理。
最闲程序员
·
2023-12-01 12:36
开发工具
JAVA
idea
想窥探神秘的代码世界?最好的入口无疑是C语言!C语言该怎么学?
向上可以进一步的学习C++,JAVA等面向对象语言,再学习一些图形用户界面框架,比如Qt,MFC,就可做出类似于计算器、QQ等Window桌面应用,再比如Android,就可以做出微信等Android应用,再比如
Unity3D
诸葛青云999
·
2023-12-01 10:12
最全面的Android混淆
1、
日常开发
Debug包时不用混淆,正式发布Release包前开启代码混淆;2、混淆好处①→类、方法、变量名变成短且无意义的名字,提高反编译后代码的阅读成本;3、混淆好处②→删除无用的类、方法与属性,缩减了
YBZha
·
2023-12-01 06:40
基础知识
【组件封装】实现一个三种状态的勾选框
show1.jpg三种状态的勾选框
日常开发
中,我们经常使用勾选框,无非是两种状态:选中、未选中;本文的组件,实现三种状态:未选中、半选、已选中;通过案例,感受vue中model的使用场景调用效果及代码不断点击勾选框
surewinT
·
2023-12-01 05:16
记录一些免费的 API接口
主要记录一些
日常开发
中可以使用到的一些免费api接口,目前包括ip地址查询、天气查询通过IP查询地址ip-api(不支持https)api接口文档调用接口$curlhttp://ip-api.com/json
码砖猿
·
2023-12-01 02:01
前端
javascript
QT QGraphicsItem 图元覆盖导致鼠标点击事件不能传递到被覆盖图元
一、概述在
日常开发
中,遇到这样一个问题,线图元和引脚图元重叠,导致点击引脚图元,没有进入引脚图元的鼠标点击事件中。
川谷_
·
2023-11-30 23:58
QT
计算机外设
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取
Unity3D
引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的
Unity3d
引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下,“Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名
iOS学霸
·
2023-11-30 21:37
unit加固
App加固
混淆加固
uni-app
ios
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D
导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)目录前言:准备资料:正文:1:打包一个带有签名的apk2:对包进行反编译3:使用ipaguard来对程序进行加固前言:对于辛辛苦苦完成的
iOS学霸
·
2023-11-30 21:33
unit加固
App加固
混淆加固
ios
uni-app
图解ReentrantLock底层公平锁和非公平锁实现原理
原创/朱季谦在面试或者
日常开发
当中,经常会遇到公平锁和非公平锁的概念。两者最大的区别如下1️⃣公平锁:N个线程去申请锁时,会按照先后顺序进入一个队列当中去排队,依次按照先后顺序获取锁。
朱季谦
·
2023-11-30 19:24
Java
java
SpringBoot自定义注解校验
SpringBoot的validation为我们提供了很多的校验规则注解,几乎可以满足我们
日常开发
中的绝大多数场景。但是,再特殊场景下,我们还是需要自定义一些校验规则注解,实现自定一校验。
明平姚博客
·
2023-11-30 17:33
springboot
spring
boot
java
后端
Java8新的日期时间API随感
但是,从笔者的观察中,发现Java8的新特性在
日常开发
中,很多小
是小宗啊?
·
2023-11-30 15:43
Java8新特性
java
【Android知识笔记】架构专题(一)
什么是MVC其实我们
日常开发
中的Activity,Fragment和XML界面就相当于是一个MVC的架构模式,但往往Activity中需要处理绑定UI,用户交互,以及数据处理。
川峰
·
2023-11-30 14:31
Android知识笔记
Android
架构
MVP
MVVM
组件化
插件化
容器化
Unity3D
UI遮罩和弹窗
详细讲解篇幅可能有点长,直接上图和资源(实现的具体步骤往下看)GIF图看起来有点卡顿,实际上运行是流畅的。码云:https://gitee.com/NCAA_admin/Alert.git具体实现步骤1.创建一个背景图片Background并设置相应属性值2.设置Canvas的属性和Game窗口的比例3.创建一个弹窗的遮罩蒙版名为Alert的Image,参数设置如下4.在Alert下创建一个弹出的
萌面刺客
·
2023-11-30 13:47
Unity
UI
unity
unity3d
Unity
Unity3D
unity3d
ui
unity
uii
unity弹窗
MySQL--关于my.cnf配置文件中的常见参数、参数值及参数说明
【学习背景】本文主要分享一下MySQL
日常开发
运维当中,关于配置文件my.cnf中[client]、[mysqld]、[mysql]、[mysqld_safe]四个组下比较常见的参数、参数值以及参数值说明
吾日三省贾斯汀
·
2023-11-30 10:30
04丨数据库
1024程序员节
MySQL
my.cnf
数据库
mysqld
AndroidStudio 配置阿里云镜像
为此我们借助阿里云镜像辅助我们的
日常开发
工作。加速AndroidStudio下载依赖资源包。再次作出记录。以供参考!
技术客栈
·
2023-11-30 08:03
Android修行手册 - 一篇文章从0到1搞一个Android Studio插件。
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-30 07:54
熬夜再战Android系列
android
android
studio
ide
插件
自动化
JSTL标签 参考手册
前言=========================================================================JSTL标签库,是
日常开发
经常使用的,也是众多标签中性能最好的
omygodvv
·
2023-11-30 04:37
python
开发语言
Unity安装
DAY1下载Unity打开
Unity3D
官网,下载UnityHub,管理Unity的软件。
Ayuki酱
·
2023-11-30 03:33
unity
游戏引擎
Unity3D
中PlayerPrefs保存或读取数组的方法
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在StandardAssets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVecto
ybhjx
·
2023-11-30 03:33
unity3d
C#
游戏开发
C#
unity3d
游戏开发
(5h)
Unity3D
快速入门之Roll-A-Ball游戏开发
DAY1:
Unity3D
安装链接DAY2:构建场景,编写代码链接内容:WASD前后左右移动、摄像机跟随DAY3:待更新DAY4:待更新DAY5:待更新
Ayuki酱
·
2023-11-30 03:00
unity
c# h5
unity3d
_
Unity3D
学习之路 - C#学习笔记(一)
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通
dtffeng
·
2023-11-30 02:19
c#
h5
unity3d
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
·
2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在
Unity3D
中实现后期效果
抽空写一下这个教程,之后可能会连续的发HavokVision的教程了。就是这货。。好了,进入正题,先上效果图主场景左侧Plane上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的Shader对整个场景的纹理进行处理,本例是
weixin_39680208
·
2023-11-29 23:17
unity
移动持续
【unity】【shader】屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
拓跋江
·
2023-11-29 23:14
优雅测试代码:使用Go实现高效单元测试!
简介
日常开发
中,测试是不能缺少的.Go标准库中有一个叫做testing的测试框架,可以用于单元测试和性能测试.它是和命令gotest集成使用的.测试文件是以后缀_test.go命名的,通常和被测试的文件放在同一个包中
MJH827
·
2023-11-29 23:41
自动化测试
golang
单元测试
jenkins
ci/cd
python
postman
自动化测试
使用IDEA创建Springboot项目
在
日常开发
中可以直接使用springboot,也不需要完全吃透spring,掌握最常用的注解即可。
charmingBueaty
·
2023-11-29 23:02
出现error: #20: identifier “xxx“ is undefined 的错误
在
日常开发
移植工程中,偶尔因为不注意出现以上报错。为此做一个小总结。原因①实际库函数的.h文件没有调用建立链接。解决办法:add对应的库函数原因②1、库函数已经链接、调用都没有问题。
吉尔雨
·
2023-11-29 18:56
开发语言
Unity3D
热更新技术点——ToLua(上)
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
忆中异
·
2023-11-29 17:49
unity脚本mysql_
Unity3D
高级-MySQL
1.什么是数据库数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。2.什么是MySqlMySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem:关系数据库管理系统)应用软件之一。3.MySQL安装1.上官网下载MySQLonWindow
兰陵戚戚生
·
2023-11-29 13:44
unity脚本mysql
教程 :在
unity3d
中编写你的第一个着色器
你知道显卡是如何渲染图像的吗?下面这个示意图展示了其一般的过程:图形渲染管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。CPU通过以下的渲染管道进行所有的计算:第一款如此使用的3D加速器被称为固定功能性管线,这种管线是严格固定且连续的。渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,法线,纹理坐标等。
wanglang3081
·
2023-11-29 13:14
unity3d
Unity3D
5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3.zeroVector3(0,0,0)Vector3.oneVector3(1,1,1)2,给对象RigidBody添加组件,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移
weixin_30682415
·
2023-11-29 13:14
游戏
数据库
ui
上一页
15
16
17
18
19
20
21
22
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他