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Unity3D日常开发
使用registerForActivityResult替代onActivityResult
1.老的实现方式
日常开发
中,实现页面传值,通常通过startActivityForResult和onActivityResult配合,通过判断requestCode处理不同的业务场景:startActivityForResult
Jason_Lee155
·
2023-12-14 12:11
Android程序
Kotlin
java
数字孪生项目的开发框架
1.
Unity3D
:
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,也被广泛用于数字孪生的开发。它提供了建模、渲染、物理模拟等功能,并支持多平台部署。2.Unre
defdsdddev
·
2023-12-14 12:27
人工智能
信息可视化
Unity3d
打包Android环境配置
一,确认版本Unity-Manual:Androidenvironmentsetup(
unity3d
.com)二,相关的安装包下载1,安装jdkJDK的下载、安装和环境配置教程(2021年,win10)
zxlin1024
·
2023-12-07 00:22
学习
android
基于
Unity3D
的冒险小游戏设计与实现
博主主页:电子科技大神博主简介:专注电子技术领域和
Unity3D
毕业设计项目实战,远程调试部署、代码讲解、文档指导、ppt制作等技术指导。
weixin_112233
·
2023-12-07 00:21
毕业设计
Unity3D
unity
游戏
unity 开发射击打靶vr_自制
Unity3D
VR射击游戏
未经作者授权,禁止转载课程的一个作业,第一次做vr游戏就放上来留个纪念,整理好会放上源代码和exe封装后的版本。这个游戏可以不需要vr设备就能玩,已经内部设置了VR模拟器。下面是readme文件:SpatializedSoundandSimpleUIwithshootinggameProjectintroductionObjectusage:-Gun-Imitategunshooting,pres
鲁朗
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2023-12-07 00:50
unity
开发射击打靶vr
Unity3D
与Android交互(包括
Unity3D
的JDK、SDK、NDK配置)
最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置:使用U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特定的要求,配置需要下载准确的版本(一定要注意!!!!!配置版本不对会出现各种Bug!!)。这里我用了一个博主的方法(原链接放到文末)。我使用unityHu
黑白&剑舞
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2023-12-07 00:19
Unity
unity
android
Unity3D
射击类游戏制作第一节--场景搭建
导入资源在AssetStore中下载游戏所需的资源:FPSIconsPack;RPG_FPS_game_assets_industrial;SciFiWarriorPBRHPPolyart并把Scenes中的SampleScene改名为BattleScene搭建场景创建一个plane,并将其放大,这里是将plane的X,Z轴都放大6倍。并将其命名为Ground。再给平面添加一个Layer,再把地面
张三千8800
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2023-12-07 00:18
Unity3D学习篇
unity3d
游戏开发
Unity3D
Bind插件之小试身手
Unity3D
Bind插件之小试身手____目前自学
Unity3D
也有一段时间了,前一段时间开始在一家刚创建没几个月的小公司上班。
ijlli1
·
2023-12-06 23:14
Unity3D
Unity3D
BInd
通过脚本绑定对应子物体
小插件
基于
Unity3D
的AR射击游戏设计与实现
目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论41.1项目概况41.2课题研究背景和意义41.2.1课题研究背景41.2.2课题研究目的51.3国内外研究现状61.4SLAM算法简介81.5AR不是VR91.6AR游戏介绍101.6.1AR游戏–新的游玩方式101.6.2从《AR-Quake》到《PokemonGO》111.7本章小结13第二章关键技术简介142.1ARCore简介142.1.1ARCor
biyezuopinvip
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2023-12-06 23:41
ar
游戏
unity
AR射击游戏
毕业设计
Unity3d
中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
以NGUI为例,SpriteAtlas是一个包含多个小图像的大图像,这些小图像被称为sprites。通过使用SpriteAtlas,可以将多个小图像合并到一张大图像中。由于在渲染中,每次调用都需要进行顶点转换、纹理采样等操作,而通过将多个精灵共享同一个纹理,Unity可以减少纹理切换的次数,从而减少DrawCall的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。在NGUI中,创建SpriteAt
谦谦青岫
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2023-12-06 18:23
unity
游戏引擎
基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)
目的和初步的想法基于
Unity3D
开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题
脱发怪
·
2023-12-06 15:16
Unity
c#
visual
studio
unity
快速生成模型文件
模型代码生成一、背景说明:在
日常开发
工作中,创建表,创建模型是十分频繁的动作。为了便于快速的创建想要的模型,本人根据自己的业务需求写了一个简单的模型文件生成功能。
Leroy_7ba4
·
2023-12-06 12:20
git的使用(本地+连接远程+分支连接+vscode使用)
本来我是想按照标题来进行一波总结的,但是实在是有点忙,只好将一些前辈们的经验摆在下边了,都很好https://www.cnblogs.com/schaepher/p/5561193.html40分钟学会Git|
日常开发
全程大放送
fc&&fl
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2023-12-06 07:53
git
@vuemap/vue-amap高德vue组件库常用技巧(一)
首页地址:https://vue-amap.guyixi.cn/在使用组件库进行地图开发时,常常根据需求需要做一些特殊的功能开发,今天主要介绍一些
日常开发
中常用的开发功能技巧。
vue-amap
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2023-12-06 07:41
vue.js
javascript
前端
3dmax 模型导出单位设置问题
13dmax模型到
unity3d
注意问题2creo建模单位问题a)creo建模的单位如果mm,如果通过creo转化为obj(Creo自带转化obj格式的功能),再导入到unity则会把模型放大1000倍
天人合一peng
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2023-12-06 06:00
unity/blender
VR/AR/MR/XR
工欲善其事必先利其器
【浅墨
Unity3D
Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
blade_blood
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2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
untiy外部加载路径 unity资源路径
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
杨怡宝
·
2023-12-06 04:10
unity
android
游戏引擎
unity 通过resouce加载图片_Unity资源路径及加载外部资源介绍
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序
kokeihou
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2023-12-06 04:09
unity
通过resouce加载图片
asset文件夹路径 unity_Unity资源常用目录和路径大总结
一、资源路径Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图:Android平台iOS平台二、
Unity3D
中的资源访问介绍1、Resources是
Unity3D
系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫
weixin_39886612
·
2023-12-06 04:09
asset文件夹路径
unity
分布式 ID
日常开发
中,我们需要对系统中的各种数据使用ID唯一表示,比如用户ID对应且仅对应一个人,商品ID对应且仅对应一件商品,订单ID对应且仅对应一个订单。
努力学习,努力爱你!
·
2023-12-05 23:02
Java
SpringBoot
SpringCloud
分布式
typescript使用笔记
typescript已经成为前端
日常开发
中常用的工具之一,本文结合自己的使用做一下笔记,方便以后查阅。
Abelce
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2023-12-05 22:41
typescript
笔记
is
Partial
infer
Omit
Exclude
UE4 更改工程文件名字的方法
**UE4更改工程文件名字的方法**背景:我们在
日常开发
中,经常会使用上一个工程的一些原始工程文件,此时我们需要将原始的工程文件进行重新命名。废话少说,上步骤:这是我们原始的工程文件的名字。
gaofei7439
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2023-12-05 21:47
Ue4
常规技术
前端开发中如何处理接口数据过大的问题
正文:这里提供四种比较常见的解决方案,也是
日常开发
中用的较多的。防抖节流防抖节流这种八股文该怎么使用好像都不需要详细讲解了,直接上代码即可
前端码农小王
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2023-12-05 19:14
java
开发语言
Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
在使用
Unity3D
开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。
不文不武的禾文
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2023-12-05 18:16
【
unity3D
】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Transform组件Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量position:控制对象
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:12
#
unity基础知识
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。顶点(V
猪肉丸子~
·
2023-12-05 16:41
#
unity3D-网格编程
unity
学习
c#
经验分享
【
unity3D
】unity中如何查找和获取游戏物体
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gam
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:06
#
unity基础知识
unity
游戏
游戏引擎
学习
笔记
【
unity3D
】创建游戏物体的三种方式
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是在unity中创建游戏物体的三种方式unity中创建游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象根据现有的预制体资源或者场景中已有的物体进行创建使用特别的API创建一些基本的游戏物体使用构造函数创建一个空的游戏对象GameObjectobj=newGameObject();(括号里可以填写“名字”,就是生成游戏对象的名字,不
猪肉丸子~
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2023-12-05 12:48
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unity基础知识
游戏
学习
unity
经验分享
笔记
最新
Unity3D
学习路线图分享
目前,
Unity3D
应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。
千_锋小小千
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2023-12-05 10:11
Kubernetes实战(七)-反向提取镜像Dockerfile
1概述反向生成Dockerfile总结了下面几个场景:场景一:在
日常开发
中,可以根据记录找到历史的docker镜像并进行操作,历史记录docker帮我们保存了,但是并没有一个好的方式去查看和保存构建者的
alden_ygq
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2023-12-05 05:51
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Kubernetes系列
kubernetes
容器
云原生
unity3d
之时间类使用
image.pngTime从Unity获取时间信息的接口。静态变量含义captureFramerate减慢游戏播放时间,以便在帧之间保存屏幕截图。deltaTime完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(只读)。fixedDeltaTime执行物理和其他固定帧率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)。fixedTime最近一次FixedUpdate已启动的
Lee_5566
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2023-12-05 02:33
Unity3d
UI自适应之Canvas Scaler详细说明和测试项目源码
前言UI在项目中必不可少,需求不一定都是16:9,各种比例分辨率的屏幕层出不穷,这样如何实现UI自适应这显得及其重要,这里我们就来讲解一下自适应中及其关键的CanvasScaler。说明如下是官网给出的说明:这里有三种缩放模式:1.恒定像素模式(ConstantPixelSize)无论屏幕大小如何,UI元素都保持相同的像素大小。2.根据屏幕缩放(ScaleWithScreenSize)即:屏幕越大
十幺卜入
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2023-12-04 22:59
Unity3D
【
Unity3D
-UGUI系列】(一)Canvas 画布组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-12-04 22:58
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Unity3D之UGUI
html5
ugui
unity
ui
canvas
iOS/Mac 开发知名博客
工作内容主要进行
Unity3D
开发,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
0蛐蛐0
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2023-12-04 17:28
Spring导入导出,zouzhiy-excel自定义字典转换
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中,难免遇到需要导入导出的业务场景,如果直接通过poi提供的接口,代码编写繁琐不说,而且还容易出错。今天在这里给大家推荐一款非常好用的Excel导入导出工具工具:zouzhiy-excel。
走之由
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2023-12-04 14:26
Unity 动画状态机学习及其相关知识
一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)补充:
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我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
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动画状态机
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【Delphi】实现彩色日志显示框(TRichEdit Helper)
目录一、前言二、实现方法1.第一步2.第二步3.第三步三、主程序代码四、下载1.可执行程序2.程序源代码一、前言在用Delphi做
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的时候,经常需要显示程序运行的日志,一般我们会使用TMemo,使用起来简单
海纳老吴
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2023-12-04 05:57
Delphi
Delphi
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前端小计--1.js常用正则表达式大全
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中,前后端都经常会用到一些正则表达式,下面记录了项目中常用的一些正则,不定期更新中…/***校验手机号*/exportfunctionvalidMobile(rule,value,callback
戴花环的蜗牛
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用纯 CSS 实现网格背景
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中经常遇到实现网格的需求,网格通常对网页中展示的元素能起到很好的定位和对齐作用。这里介绍如何只通过CSS来实现这个需求?
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2023-12-03 23:00
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Exists执行过程以及原理
前言在
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中,用mysql进行查询的时候,有一个比较少见的关键词exists,我们今天来学习了解一下这个exists这个sql关键词的用法,这样在工作中遇到一些特定的业务场景就可以有更加多样化的解决方案语法解释语法
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这有一份 Git 日常使用清单,你需要吗?
本地分支和远程分支本地分支是指我们在
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中自己通过gitcheckoutbranchxxx建立的分支,远程分支是我们经过gitpush-uoriginxxxx推到git服务器的
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2023-12-03 15:29
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内置建模工具ProBuilder安装和基本使用
目录1.安装2.使用1.安装点击window->PackageManager,搜索ProBuilder工具进行安装(注意分类标签的选择),搜索到后点击安装即可。2.使用点击Tools->ProBuilder,选择ProBuilderWindow就可以进入ProBuilder的编辑界面了。“编辑界面”也就是我们的项目场景。“选项界面”我们可以通过右击选择不同的展示方式。选项界面中:主要介绍以下两个功
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2023-12-03 14:33
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flink自定义source与自定义sink
在原生的flink中提供了一些常用的数据源连接器,但是在
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中我们所使用的数据源和持久化工具是多种多样的,flink提供的source和sink就不能满足我们的需求,这时就需要使用flink提供的接口自定义
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2023-12-03 08:21
[IIS服务]搭建unityWebGl项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)
如下:.
unity3d
application/octet-stream---------------
NS_Speak
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2023-12-03 08:52
服务器
运维
unity
判断是否是微信浏览器还是企业微信浏览器
日常开发
中我们可能需要判断是否为微信浏览器:if(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'],'MicroMessenger')!
qq_38375394
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2023-12-03 07:47
php
微信浏览器
企业微信浏览器
Unity Tag Layer
参考
Unity3D
(通过Tag标签查找物体)https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-TagManager.htmlhttps://docs.unity.cn
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2023-12-03 07:50
选择Amazon EC2,走进云端新时代
目录前言选择云服务器/海外服务器需要关注的重点AmazonEC2云服务器的优势所在编辑我的使用体验文末总结前言古人常说,工欲善其事必先利其器,不管你是资深开发者,或者是学生党,在
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和学习生活中都需要用到服务器提供的丰富的工具和功能
YoLo♪
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2023-12-03 03:45
服务器
Unity3D
游戏编程中需要掌握的数学知识详解
前言在
Unity3D
游戏编程中,数学知识是非常重要的。它涉及到游戏的物理模拟、碰撞检测、动画控制、图形渲染等方面。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:44
游戏
线性代数
算法
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Unity3D
URP 自定义范围的特效热扭曲详解
前言
Unity3D
URP(UniversalRenderPipeline)是Unity官方推出的一款渲染管线,可以实现高效、高质量的图形渲染。在URP中,我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:14
unity
游戏引擎
游戏
前端
人工智能
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