E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D日常开发
JavaScript手写系列(二)———EventBus
前言Vue中的组件传参是
日常开发
中常遇到的需求,其中EventBus事件总线就是其中非常好用的一种,之前其实是比较排斥这种用法的,就是因为用的少,不了解所以出于对未知事物的恐惧,比较排斥。
星II河
·
2023-11-20 21:54
前端拾遗
javascript
前端
vue.js
Unity的渲染流水线
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-RenderPipeline.htmlshader定义了这个物体它自己看上去是什么样的(它的材质属性),以及它是怎样与光线交互的
Bonging
·
2023-11-20 19:11
【unity实战】
unity3D
中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)
文章目录先来看看最终效果前言素材简单绘制库存UI前往mixamo获取人物模型动画获取一些自己喜欢的装备物品模型库存系统换装系统装备偏移问题添加消耗品最终效果源码完结先来看看最终效果前言之前2d的换装和库存系统我们都做过不少了,这次就来学习一个3d版本的,其实逻辑和思维都是共通的,但是也会有些细节不同,毕竟3d多了一个轴,废话少说,我们一起开始吧!素材https://assetstore.unity
向宇it
·
2023-11-20 17:21
#
unity实战
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
for VR 学习(2): 暴风魔镜框架探索
学习一个新技术,有三个法宝:法宝1:掌握厂家提供的用户API手册法宝2:掌握厂家提供的demo样例法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》故,学习魔镜4技术,亦如是也。暴风魔镜4是硬件+暴风VRSDK软件的CardBoardVR解决方案。硬件魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成。故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通
Alasa_TT
·
2023-11-20 14:19
unity3d
虚拟现实
Go flag 详解,实现二级子命令
Python量化交易实战入门级手把手带你打造一个易扩展、更安全、效率更高的量化交易系统前言
日常开发
使用到的命令行工具大都支持如下特性:文档自动生成(如-h--help)多级子命令(如dockerexec-it
[虚幻私塾】
·
2023-11-20 09:58
python
golang
flask
后端
计算机
一款实用的.NET Core加密解密工具类库
前言在我们
日常开发
工作中,为了数据安全问题对数据加密、解密是必不可少的。
追逐时光者
·
2023-11-20 08:09
.NET
Core
.NET
C#
.netcore
c#
ChatGPT简介及基本概念
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
·
2023-11-20 07:37
ChatGPT和AIGC
chatgpt
AIGC
人工智能
kubernetes 集群部署
一、集群部署方式方式1.minikubeMinikube是一个工具,可以在本地快速运行一个单点的Kubernetes,尝试Kubernetes或
日常开发
的用户使用。不能用于生产环境。
Yebati
·
2023-11-20 06:37
kubernetes
容器
云原生
SpringMVC工作原理及执行流程
SpringMVC简介SpringMVC是一种基于Spring实现了WebMVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,使用了MVC架构模式的思想,将web层进行职责解耦,并管理应用所需对象的生命周期,为简化
日常开发
乡野
·
2023-11-20 04:26
Java
spring
2018-06-16
今天状态今天早上状态起来复习时还是非常不好的,总想着快点结束然后娱乐,因为我们学习安排出了一些问题,所以导致这样.不过好在下午和晚上就恢复正常了,学习了一些新知识和巩固了以前的一些知识.学习内容学习时间:8小时复习以前知识学习了
Unity3D
Ghoset
·
2023-11-20 03:00
Android架构设计模式(一)
前言在Android
日常开发
中或者在面试过程中总会涉及到“设计模式”这个词。听起来很厉害。实际上在开发中很常见又很难用准确的言语表达出来。
迷途小码农h
·
2023-11-20 00:03
gvt 依赖管理
在
日常开发
中,我们需要各种依赖库,gvt1安装cd$GOPATHgogetgithub.com:FiloSottile/gvt#将在gopath/bin/下生成gvt工具2使用gvt#在$GOPATH/
Simon_Zz
·
2023-11-19 23:34
ShaderLab: Stencil
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Stencil.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的遮罩来保留或者丢弃像素。
Bonging
·
2023-11-19 23:36
il2cpp模式下打包的小问题
之后就产生崩溃这种现象一般可能是因为代码剥离时被删除了这时可以在Assets目录里创建一个link.xml的文件,这个文件的作用是告诉编译器,哪些类定义要保留具体说明参考官方说明https://docs.
unity3d
.com
NeoSam
·
2023-11-19 23:00
手把手教你实现可滑动消失的PopupWindow
一、前言
日常开发
过程中经常使用PopupWindow作为弹层,系统提供的方法都是通过点击消失,那能不能通过滑动实现消失呢?
VipPeterGee
·
2023-11-19 21:46
Kotlin
自定义View
android
移动开发
安卓
app
知识分享之规范——HTTP 状态码
知识分享之规范——HTTP状态码背景知识分享之规范类别是我进行整理的
日常开发
使用的各类规范说明,作为一个程序员需要天天和各种各样的规范打交道,而有些规范可能我们并不是特别了解,为此我将一些常见的规范均整理到知识分享之规范系列中
cn華少
·
2023-11-19 21:22
【游戏开发环境】Unity使用Mac电脑开发,开发环境的搭建(Mac mini M1 VSCode Git 好用工具)
文章目录一、前言二、Unity下载安装三、VSCode1、VSCode下载安装2、VSCode插件2.1、
unity3d
-pack插件2.2、BracketPairColorizer2插件2.3、其他插件
m0_67403013
·
2023-11-19 20:11
面试
阿里巴巴
vscode
macos
unity
python
java-ee
设计模式——单例(
Unity3D
中的应用)
单例模式在U3D开发中使用比较频繁,它所解决的问题就是希望一个类型创建一个对象且全局共享(静态公开)(创建一次,多次使用),并且可以控制类型创建对象的数量(绝大多数时候控制数量为一个)。单例用一个词表示那就是唯一。代码案例:publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;privatevoidSingleton(){}publicstatic
PirateCode
·
2023-11-19 15:44
Unity3D
设计模式
unity3d
singleton
单例模式
单例
【Unity
日常开发
】之单例模式
【Unity
日常开发
】之单例模式Singleton单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。
團團的铲屎官
·
2023-11-19 15:13
Unity3D日常开发
单例模式
c#
unity3d
Android问题笔记四十六:解决open failed: EACCES (Permission denied) 问题
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
·
2023-11-19 11:38
android
笔记
权限
kotlin
Java中List集合的三种遍历方式
背景List集合在Java
日常开发
中是必不可少的,从网络上收集了三种List集合的遍历方式。
一块自由的砖
·
2023-11-19 10:27
Dubbo的优雅下线原理分析
在
日常开发
当中,经常用到kill来关掉正在运行的进程,可能你曾看到过一些文章是不推荐使用kill-9pid的指令来删除进程。当执行该执行时,系统会发出一个SIGKILL信号给将
朱季谦
·
2023-11-19 09:49
Dubbo源码分析
dubbo
CMarkup: fast simple C++ XML parser 学习笔记
C++中创建和解析XML最好用的开源工具CMakeup,基本可以满足
日常开发
之用。
zhaodongdong2012
·
2023-11-19 08:03
C++
注解方式优雅的实现 Redisson 分布式锁
1前言
日常开发
中,难免遇到一些并发的场景,为了保证接口执行的一致性,通常采用加锁的方式,因为服务是分布式部署模式,本地锁Reentrantlock和Synchnorized这些就先放到一边了,Redis
小小码农>>>>
·
2023-11-19 07:55
Springboot
Redis
分布式
spring
boot
IntelliJ IDEA 通过文件代码模板自定义类注释
我们在
日常开发
中添加类注释也是非常好的编程习惯。本文就来介绍在ID
编程火箭车
·
2023-11-19 07:47
开发工具学习
Java知识杂记
#
IntelliJ
IDEA
intellij
idea
文件代码模板
自定义类注释
Java
注释模板
日志
日常开发
备用
1、CURRENT_TIMESTAMP2、likeconcat('%',#{},'%')3、varnum=2.446242342;num=num.toFixed(2);//输出结果为2.454、left(casewhenhour(create_time)首选项->其他->取消勾选Remembercurrentsessionfornextlaunch设置->首选项->备份->取消勾选Remember
somdip
·
2023-11-19 03:47
node.js
开发过程中遇到问题怎么解决?
开发过程中遇到问题了怎么办
日常开发
过程中,总会遇到问题,那么遇到问题该怎么办呢?首先我们把问题分成大的两类:业务问题、技术问题。一、业务问题这类问题一般跟你的需求和设计相关。
仰望天空发呆
·
2023-11-19 02:04
开发心得
开发
Ubuntu on Windows10 跨平台开发环境搭建权威指南
正文共:7382字预计阅读时间:15分钟程序猿经常争论的一个话题是:
日常开发
到底Windows好还是Linux好?进而演化出另一个问题:到底选MacBook好还是SurfaceBook好?
实验楼v
·
2023-11-18 22:13
JDK1.8新特性-Stream API
聚合操作在
日常开发
中,大部分数据处理都是通过数据库中进行处理,然后取出到内存中使用业务代码进行处理,如:客户每月平均消费最昂贵的在售商品本周完成的有效订单取十个数据样本作为首页推荐一些简
呆某人
·
2023-11-18 21:15
java
java
开发语言
后端
Go中结构体字段标签(Struct Tags)详解
今天,我们将对这一特性进行深入解析,看看它是如何工作的,以及它在
日常开发
中的应用场景。什么是结构体字段标签(StructTags)结构体字段标签是与结构体字段相关联的额外元信息。
运维开发王义杰
·
2023-11-18 21:11
golang
软件开发
golang
开发语言
Mac上使用 nvm 管理不同版本的 node
在我们的
日常开发
中有没有遇到这样的问题:手上有好几个项目,每个项目依赖不同版的NodeJS运行环境,又不敢茫然把所有的依赖版本都升级为最新的,那么有没有这样一个工具可以分别管理不同版本的node环境呢?
程序员june
·
2023-11-17 15:32
服务端
#
NODEJS
macos
ruby
npm
Unity3d
导入中文字体转TMPtext asset
外部字体放入unity仓库以后呢,需要把这个字体转成用立体的字体文件才可以被使用!要想转换的话呢先放入仓库对字体点右键上面有一个Create创建里面有一个TEXTAsset,创建好就可以使用了
青子leosq
·
2023-11-17 13:38
Unity零基础课程
unity
游戏开发
IntelliJ IDEA 快捷键 Windows 版本
前言:常用快捷键IntelliJIDEA编辑器大受欢迎的原因之一是它的智能提示和丰富的快捷键,在
日常开发
中熟练的使用快捷键会大大提升开发的效率,本篇文章就笔者
日常开发
中的总结,把常用的、好用的快捷键做一个列表
小小哭包
·
2023-11-17 11:16
Java
intellij-idea
java
ide
Unity3D
游戏开发之内存优化
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况。今天,
井冈山市监人
·
2023-11-17 11:38
unity3d
3dsMax和
Unity3D
坐标系同步
问题3dsMax直接导出的FBX导入到
Unity3D
里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:解答这是因为3dsMax采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。
天使爱撒谎
·
2023-11-17 11:01
Unity3D
unity3d
3dsmax
unity
Unity3d
中模型导入轴向不对的解决方法
Unity3d
中模型导入轴向不对的解决方法参考文章:(1)
Unity3d
中模型导入轴向不对的解决方法(2)https://www.cnblogs.com/Sakya00/p/3231483.html备忘一下
weixin_45866907
·
2023-11-17 11:00
模型导入
Unity3d
unity3d
模型轴向
unity中单位是米还是厘米_
Unity3D
导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“
Unity3D
导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各
Unity3D
开发者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入
Unity3D
后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?
weixin_39545895
·
2023-11-17 11:29
unity中单位是米还是厘米
3dsMax与
Unity3D
坐标系同步
本文转自:http://blog.csdn.net/wlj613613/article/details/17797795问题3dsMax直接导出的FBX导入到
Unity3D
里,会发现x轴旋转度为-90,
pyc_666666
·
2023-11-17 11:53
3DMax
3dsmax
unity3d
【转】3dsMax和
Unity3D
坐标系同步
问题3dsMax直接导出的FBX导入到
Unity3D
里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:解答这是因为3dsMax采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。
lzkqcc
·
2023-11-17 11:52
unity
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解网上有很多叙述关于3DsMax制作的模型导入到
Unity3D
时如何进行坐标轴处理的方法,大部分只告诉你该如何做,至于为什么也没写。
linuxheik
·
2023-11-17 11:51
坐标系
坐标系
Unity 3D游戏代码编程学习教程 Full Guide To Unity 3D & C#: Learn To Code Making 3D Games
Unity3D
游戏代码编程学习教程FullGuideTo
Unity3D
&C#:LearnToCodeMaking3DGamesFullGuideTo
Unity3D
&C#:LearnToCodeMaking3DGames
Unity3D
云桥网络.
·
2023-11-17 06:35
CG技术学习素材资源
【贪玩巴斯】
Unity3D
初学圣经(一)——学习要求 & Unity简单介绍 & 游戏引擎介绍 & 课程体系介绍 「1-1 到 1-4 」—— 2021年12月9日
Unity3D
初学圣经一——学习要求&Unity简单介绍&游戏引擎介绍&课程体系介绍本文对应视频P11-1到P21-41.学习要求2.Unity简单介绍3.游戏引擎介绍4.课程体系介绍本文对应视频P11
贪玩巴斯
·
2023-11-17 06:01
Unity初学圣经
unity
游戏引擎
3d
C#
Python中的requests库日常使用教程
requests库在python
日常开发
工作中较为常见,无论是爬虫方向、还是处理web接口都用到了requests库,它的方法很丰富强大,以下记录的是平日里常用到的方法:1、HTTPHTTP,HypertextTransferProtocol
海阔天空_2018
·
2023-11-17 06:48
python
开发语言
分布式ID
分布式ID
日常开发
中,数据需要使用唯一的ID来标识,一般情况下使用自增主键作为数据ID。但是在大数量的情况下,往往会引入分库分表,这时自增ID已经无法满足需求了,就需要一个能够生成全局唯一ID的系统。
Junfeng Tang
·
2023-11-17 06:54
分布式
分布式
视频教程-热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程-
Unity3D
热更新框架设计之客户端热更框架(下部)视频课程二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项
weixin_33977750
·
2023-11-17 05:46
超轻量级自动化部署神器Drone配合Gogs安装详细教程(图文教程)
前言现在我们在
日常开发
或者生产环境中,往往会经常弄一套自动化部署方案来节约时间成本。
LexKun
·
2023-11-17 05:01
运维部署
docker
linux
运维
自动化
运维开发
C#---字典
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili字典处理和表现类似key-value的键值对的集合key和value的类型由泛型指定key值必须唯一,区分大小写value
renwen1579
·
2023-11-17 04:06
C#
c#
【MySQL系列】Java的JDBC编程
插入数据操作3.2JDBC修改数据操作3.3JDBC删除数据操作3.4JDBC查找数据操作后续前言在之前学习MySQL数据库的时候,也许有的同学在纠结于使用命令行的方式,还是图形化界面的方式来学习~~其实,在
日常开发
过程中
哎呀是小张啊
·
2023-11-17 04:11
MySQL数据库
Unity3d
游戏开发工程师笔试题学习
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、学习背景二、错题记录前言收到了盛趣公司的笔试题,在这之前赶紧突击练习一下,愿抱佛脚成功。补充:昨天做了笔试题,挂了,因为基础知识确实不扎实,而且我C#没有系统学过,太惨啦!没关系,早发现,早改正!一、学习背景小菜鸡考研数学差一分,没有学上了,目前打算找找工作去上,其实并不是打算要去找工作,只是想投一下目标公司的春招简历
爱学习的时小糖
·
2023-11-17 01:29
unity
从序列化和反序列化看
Unity3D
的存储机制
一、序列化与反序列化的基本使用1.1概念序列化:将对象转为二进制数据的过程。反序列化:将二进制数据转为对象的过程。1.2使用1.2.1序列化(Serialize)实现原理:利用“反射”拿到对象类型的元数据,进而了解要序列化的对象的信息(不区分访问权限地查看所有字段),然后转换为二进制数据写入流中。实现步骤:获取对象类型中的所有字段信息;获取对象中的成员所对应的值;将程序集标识以及类型的完整名称写入
程序员预备军
·
2023-11-17 00:35
笔记
Unity
unity
c#
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他