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Unity3D日常开发
IDEA使用Git进行代码管理教程
Win11Git安装教程2.git同时配置Gitee和GitHub文章目录系列文章目录前言一、Git提交代码二、合并分支三、版本回退前言这一篇文章主要用来记录如何使用IDEA中的git进行代码管理,包括
日常开发
中进行代码提交
魚迹
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2023-11-12 22:46
JAVA
git
java
git
merge
rebase
unity 项目实践经验 和 架构体系
虽然基于
Unity3D
,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:1.架构设计2.原生插件/平台交互3.版本与补丁4.用脚本,还是不用?
爱写代码的老张
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2023-11-12 22:15
unity
unity
IDEA调试总结
日常开发
进行Debug使用到哪一些呢?可能也就那一半左右吧!1ShowExecutionPoint:ALT+F10显示当前执行点,可以清晰地从图标中看出意思,红色的箭头上面执行完了,箭头下面的是
小裕哥略帅
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2023-11-12 17:15
intellij-idea
java
ide
jdk1.8的安装和环境变量的配置最新版(超详细,保姆级教程)
官网进行下载2.jdk的安装二、环境变量的配置1.通过jdk路径配置环境变量2.通过JAVA_HOME配置环境变量一、JDK的下载和安装1.JDK的下载jdk1.8又称jdk8.0,是目前相对比较稳定也是
日常开发
中用得最多的版本
大臣呀~
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2023-11-12 17:35
java
数据库
服务器
关于
unity3d
插件——easy touch
说实话可能不相信,学习easytouch的最大难关竟然是找到easytouch资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easytouch插件就想着使用easytouch,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源分享网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki学院的一
_hailo_
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2023-11-12 17:20
unity游戏开发
unity3d
easy
touch
Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-
unity3d
/
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发
cocos的神
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2023-11-12 17:46
unity3d
游戏
MySQL JOIN原理 以及JOIN优化策略
(被驱动表)如果有对应数据就显示,没有就为NULLRIGHTJOIN:取右表(驱动表)的全部数据,左表(被驱动表)如果有对应数据就显示,没有就显示为NULLJOIN连接查询原理JOIN语句的优化前言在
日常开发
中
半个月敲不出一行
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2023-11-12 16:46
mysql
hutool ExcelUtil导出excel二级表头
简介:Hutool是一款十分好用的开发工具集,里面包含了大部分
日常开发
常用的工具,使用简单方便,可以大大提升
日常开发
效率,十分推荐大家使用。这里简单总结一下基于Hutool的Excel使用。
欧皇夏老板
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2023-11-12 13:51
为你撰写的故事
tcp/ip
网络
服务器
Java强引用、软引用、弱引用及虚引用深入探讨
引用类型在
日常开发
中并不常关注,也很少注意到,因此很多人忽略了它们的存在,而事实上,引用类型在Java体系中扮演着十分重要的角色,要想对Java体系有一个更深层次的理解,了
ahilll
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2023-11-12 13:02
【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。
小张不爱写代码
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2023-11-12 12:45
使用Profiler工具分析内存占用情况
使用Profiler工具分析内存占用情况OtherAssetsSceneMemoryBuiltinResourcesProfiler内存重点关注优化项目项目中可能遇到的问题
Unity3D
为我们提供了一个强大的性能分析工具
天富儿
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2023-11-12 12:43
基础
Unity
Profiler
性能优化
【DataGrip使用小技巧】
在
日常开发
中无论是连接数据库也好,编写代码也好都是通过DataGrip来实现的,在开发过程中有一些小技巧的使用可以使开发变得高效便捷。
王小小鸭
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2023-11-12 10:48
oracle
数据库
oracle
数据库
git分支规范
git分支类型master:主分支,用于版本持续发布;develop:开发分支,即日常迭代使用的开发分支,用于
日常开发
持续集成;feature:特性分支,用于
日常开发
时切出分支进行单功能开发;bugfix
Sky_suny
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2023-11-12 08:35
vue
前端
vue
git
在
Unity3D
中错误提示分别是什么意思
今天刚注册了csdn,看到一篇很好的帖子:与大家分享问题1:当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口:“Can'taddscript....."?解答:原因是Unity规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。问题2:在学生学习导航寻路过程中,在运行过程中遇到的运行时错误信息:"SetDestination"canonlybecalledonanactiv
lyy445910200
·
2023-11-12 08:55
unity3d
异常
Failed to import package with error: Couldn't decompress package
参考Errorwhileimportingpackage:Couldn'tdecompresspackage:http://forum.
unity3d
.com/threads/error-while-importing-package-couldnt-decompress-package
小丑鱼_y
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2023-11-12 08:54
游戏
unity3d
unitypackage
导入资源
在Spring Boot中使用JTA实现对多数据源的事务管理
了解事务的都知道,在我们
日常开发
中单单靠事务管理就可以解决绝大多数问题了,但是为啥还要提出JTA这个玩意呢,到底JTA是什么呢?他又是具体来解决啥问题的呢?
Miaow.Y.Hu
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2023-11-12 07:06
#
Spring
spring
boot
后端
java
开发记录汇总
文章目录说明分享javanettytomcatpythongolangmysql网络linux前端js说明本博客是
日常开发
的功能研究或操作记录,包含编程语言和系统操作,内容根据实际情况动态更新。
羽落风起
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2023-11-12 01:05
开发日常
开发语言
vue 使用中的小技巧
下面有一些我在
日常开发
的时候用到的小技巧,在下将不定期更新~1、多图表resize事件去中心化1.1一般情况有时候我们会遇到这样的场景,一个组件中有几个图表,在浏览器resize的时候我们希望图表也进行
smjdecdn
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2023-11-11 21:34
vue
vue
优化
unity3D
学习笔记之十二 换装系统心得
换装系统游戏中英雄的形象由头部,身体,四肢组成,每个部位可以佩戴不同的饰品,比如发型,头饰,武器,衣服,翅膀等。这些饰品需要支持替换,卸载。我们来单独看一个部件-武器唯一的组件是SkinnedMeshRenderer它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个Mesh组成的,Bone的作用是将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每
watl0
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2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
unity3d
模型换装系统
现在公司的游戏虽然也实现了换装,但是存在一定的问题。我们项目中的换装系统的实现是这样的:一套没有蒙皮信息的人物空骨骼模型(虚拟体),头、身体、武器是独立于人物骨骼的具有蒙皮信息的模型。换装时将模型置为“T-pos”状态,删除需要身体上对应的meshpart,然后将新的模块模型拷贝到角色骨骼下面,将蒙皮所依赖的骨骼根据名称拷贝到人物模型对应的骨骼下面。这样虽然也实现了换装,但却在人物骨骼中多添加了许
锦瑟居士
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2023-11-11 18:23
Unity
C#
Unity
游戏开发
Android修行手册-POI操作Excel实现超链接并且变为蓝色
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-11-11 18:50
熬夜再战Android系列
android
excel
POI
自动化批量
office办公
JAVA将List转成Tree树形结构数据和深度优先遍历
引言:在
日常开发
中,我们经常会遇到需要将数据库中返回的数据转成树形结构的数据返回,或者需要对转为树结构后的数据绑定层级关系再返回,比如需要统计当前节点下有多少个节点等,因此我们需要封装一个ListToTree
Sinder_小德
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2023-11-11 17:20
java
深度优先
开发语言
Unity3D
调用自己封装的dll
首先要申明的是,
unity3d
支持C#语言,但只有pro版本才支持.net2.0,其他版本是不
Nervermore
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2023-11-11 14:52
Unity3D
unity调用python dll_
Unity3D
入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包
因为VisualStudio有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉NuGet命令的小伙伴也能轻松安装和管理NuGet包。不过,对UnityC#项目来说,你并不能直接引用dll,也不能直接使用自带的NuGet包管理器完成NuGet包安装。本文介绍原因和真正的引用方法。背景对于传统.NET/C#的开发者来说,在解决方案中管理NuGet包,在C#项目中引用dll或NuGet包是家常便饭。但在Unity项
weixin_39954889
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2023-11-11 14:47
unity调用python
dll
unity3D
C# 在区间内生成不重复的随机数
unity3D
C#在区间内生成不重复的随机数privatevoidStart(){foreach(variteminGetHashtableRandomNum(5,0,6).Values){Debug.Log
Dore__
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2023-11-11 13:44
Unity
c#
c#
开发语言
Unity3D
内嵌html网页+通信
目录内嵌网页:与前端通信:前端代码(测试)unity代码(测试)运行测试内嵌网页:1、unity工程导入ZFBrowser插件:插件下载链接(待上传)2、在Hierarchy创建一个Canvas-gameobject3、给空物体添加PointerUIGUI脚本,会自动添加两个组件4、把前端写好的页面放到与Assets同级目录下BrowserAssets文件夹内在browser脚本Url处写入loc
Dore__
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2023-11-11 13:13
Unity
html
unity3d
html
js
聊聊 ESM、Bundle 、Bundleless 、Vite 、Snowpack
经过不断的完善,webpack以及周边的各种轮子已经能很好的满足我们的
日常开发
需求。我们都知道,webpack具备将各类资源打包整合在一起,形成bundle的能力。可是,当资源越来越多时,打
奇舞周刊
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2023-11-11 07:17
编程语言
python
java
大数据
面试
浅谈 UI 组件库
并不是说没有其他组件库了,而是先学习一种最常用的后续我会将UI组件库简称为组件库能够应对
日常开发
,再考虑其他个性化。
CN自由之翼
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2023-11-11 05:06
javascript
ui
Java Quartz 构建定时调度任务
前言在
日常开发
中,我们经常会遇见这样的情况,我们要在指定的时间去执行一个任务,或者周期性在某个时间点上执行一个任务,这种事情让人去操作显然是不合适的,因此,我们可以使用Quartz来实现我们的要求。
wtopps
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2023-11-11 04:00
Java
Web
java
quartz
MonoBehaviour 和MonoBehaviour
MonoBehaviour
Unity3D
中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承MonoBehaviour,用户可以根据需要重写MonoBehaviour的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用
_花衣
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2023-11-11 04:28
游戏引擎
unity
防火防盗防小人 使用 Jasypt 库来加密配置文件
在
日常开发
工作中,我们经常需要使用到各种敏感配置,如数据库密码、各厂商的SecretId、SecretKey等敏感信息。通常情况下,我们会将这些敏感信息明文放到配置文件中,或者放到配置中心中。
CSNZのBlog
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2023-11-11 02:33
项目搭建问题
java
Jasypt
Unity3D
在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地
Unity3D
在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地目录1、博客介绍2、内容(1)效果展示(2)核心方法3、打开窗口获取本地文件4、打开窗口保存5、封装模块化6、推送7、结语1、博客介绍之前有功能需要在
因吹斯听的Sun同学
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2023-11-11 00:38
Unity
系统窗口
win32
Android修行手册 - POI操作Excel常用样式(字体,背景,颜色,Style)
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
·
2023-11-10 21:48
熬夜再战Android系列
android
excel
Poi
处理
Excel
XSSFWorkbook
poi自动化
【React-admin】构建React应用(4)-基于antd封装查询表单分页
在
日常开发
中,少不了增删改查,有了这些东西,就不得出现三个必要的组件表格组件查询组件分页组件而,antd.pro怎封装了一套表格组件,包含上面三个组件。
逆风飞翔的猿
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2023-11-10 16:28
React
table组件封装
ant
react
unity3d
中如何把对象存进数组
用数组形式存创建一个想要模式的数组。然后把脚本拉到你想要实现的组件中,在此组件中设置数组的长度以及拉你想要的对象进去。
杞人何忧
·
2023-11-10 14:13
unity3d
中关于控制小车的移动和旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:MonoBehaviour{publicfloatspeed;//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonceper
杞人何忧
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2023-11-10 14:13
unity
uniapp 使用vue3 (第一篇vuex(弃用), 改用pinia)
记录
日常开发
的总结,包含vuex,全局方法,http请求,组件等等一:创建vuex目录目录结构store-----|modules|--------------------|app.js|-------
weixin_44596839
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2023-11-10 12:26
vue
uniapp
vue
uniapp 使用vue3 (第三篇 组件通讯,父组件调用子组件方法等)
记录
日常开发
的总结,包含vuex,全局方法,http请求,组件等等一:创建child.vue组件import{defineProps,defineEmits}from'vue';//接受父组件传值constprops
weixin_44596839
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2023-11-10 12:26
vue
uniapp
vue
【Java】SPI在Java中的实现与应用
API在我们
日常开发
工作中是比较直观可以看到的,比如在Spring项目中,我们通常习惯在写service层代码前,添加一个接口层,对于service的调用一般也都是基于接口操作,通过依赖注入,可以使用接口实现类的实例
小颜-
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2023-11-10 07:15
JavaSE
java
开发语言
面试
linux
Unity3D
WebGL修改默认的载入进度条
在网上参考其他的方法,都写得很详细,如果不复杂操作起来也很简单。首先在项目文件Assets文件夹下创建文件夹WebGLTemplates然后去C:\ProgramFiles\Unity2018.3\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates文件夹复制默认得模板Default文件夹,粘贴在自己创建得WebGLT
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
webgl
unity
关于
Unity3D
UGUI button无法被点击的问题
最近做UI时给Image添加了Button组件,测试时发现有的无法被点击,检查后发现无法被点击的UI都是被旋转的图片(我自己修改了RectTransformX轴坐标).将修改后的坐标复原可被点击。或者取消下图的选项,
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例
一、
Unity3D
客户端我在Unity端使用的是NativeWebSocketNativeWebSocket下载地址直接导入Unity即可,下面是适配的代码,直接挂载在GameObject。
YuanHang66
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2023-11-10 06:06
webgl
unity3d
unity
websocket
网络协议
Spring Boot + Spring Cloud Gateway + Alibaba Cloud Sentinel 限流 熔断降级
项目中遇到的一个关于AlibabaCloudSentinel规则持久化到Nacos后,Gateway服务重启过后网关流控规则中intervalSec属性值为1导致的流控没有达到预期效果的问题,并用于记录
日常开发
中
Li_Aoas
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2023-11-10 06:13
spring
boot
sentinel
java
spring
cloud
多线程之NSOperation
套话与GCD一样,NSOperation也是我们
日常开发
中经常用到的多线程技术。
山河丘壑
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2023-11-10 05:57
开发语言
objective-c
element ui 菜单封装_vue+element UI实现多级导航菜单
1.前言在某次
日常开发
中,项目要求页面的导航菜单需要动态加载,即菜单不能在页面上写死,菜单上的数据由后端开发从数据库中获取返回给前端使用,前端拿到数据后再通过解析数据最终将菜单渲染出来。
白绍伟
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2023-11-10 04:01
element
ui
菜单封装
unity3d
如何旋转terrain 地形文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassterraintest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonce
KillJUMP
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2023-11-10 03:41
游戏
设计模式
Unity
unity
unity3d
gameframework 添加事件
定义publicclassEventGameCatFeed:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}publicsealedclassEventGameCatFeedArgs:GameEventArgs{publicst
KillJUMP
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2023-11-10 03:40
Unity
游戏
unity
c#
游戏引擎
gameframework
游戏
并发请求问题解决方案
并发请求问题方案背景并发冲突问题,是
日常开发
中一个比较常见的问题。不同用户在较短时间间隔内变更数据,或者某一个用户进行的重复提交操作都可能导致并发冲突。
马丁的早晨n
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2023-11-10 01:04
python
vue
javascript
js
java
使用 axios 拦截器解决「 前端并发冲突 」 问题
背景并发冲突问题,是
日常开发
中一个比较常见的问题。不同用户在较短时间间隔内变更数据,或者某一个用户进行的重复提交操作都可能导致并发冲突。
小生方勤
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2023-11-10 01:59
vue
python
java
js
javascript
使用Axios 拦截器解决「 前端并发冲突 」 问题
背景并发冲突问题,是
日常开发
中一个比较常见的问题。不同用户在较短时间间隔内变更数据,或者某一个用户进行的重复提交操作都可能导致并发冲突。
m0_58235433
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2023-11-10 01:52
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