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Unity3D移动端
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
妹子读者小墨:一文和你聊透数据可视化!
“小李,张总不太习惯看PC报表,你牵头设计一个
移动端
仪表盘,方便张总及时掌握公司业务经营情况”。“小刘,最近蛮多客户反映后台数据分析粒度不够,你优化一下”。...如今
军哥手记
·
2024-02-04 16:01
可视化
大数据
编程语言
人工智能
数据可视化
读《围城》有感
在图书馆
移动端
多次搜寻这本书都是“借出”状态,好不容易看到了“在馆”的状态立刻去借,百般周折终于接到了,却是一本将要被拆解了的书,大概是因为钱先生写的太好了,所以这本书借阅次数之多,版面破旧是实在受读者喜爱啊
是琮琮啊
·
2024-02-04 14:57
Charles抓包教程
Charles抓包教程0概述文档内容:主要描述使用Charles工具抓取
移动端
APP与服务器传输数据的操作教程。文档用途:支持游戏开发者学习Charles抓包,辅助SDK接入问题排查和反馈。
忆中异
·
2024-02-04 14:46
微信小程序吸顶组件
微信小程序吸顶组件:在
移动端
,页面过长时,为了提高用户体验,会使用吸顶将重要信息固定于顶部,所以封装了一个吸顶组件,方便以后使用组件界面:可以扫码查看是否符合自己的需求wxml:js:(由于小程序没有在组件内没有监听页面滚动的方法
歪歪的橘猫
·
2024-02-04 13:55
微信小程序
javascript
前端
uniapp实现微信小程序吸顶效果
当我们页面滑动到一定位置的时候,让这个组件固定,之后再滑动到一定位置时候,回归原页面,还有点击立即到最顶部效果如果是
移动端
的话,可以用一个position:sticky;不过要考虑兼容性uniapp怎么做呢
进阶的巨人001
·
2024-02-04 13:54
uniapp
吸顶
小程序
html2canvas
移动端
使用问题及解决
1、jsbridge重复调用问题现象:与
移动端
进行通信,通过标签里的jsbridge.js来调用端上的接口,在调用接口之后,调用html2canvas来生成图片,发现刚才调用的接口又被调用了一次解决方案一
昨夜小楼东风
·
2024-02-04 13:38
前端
html5
前端
html
html2
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
vue
移动端
适配问题
以前只知道
移动端
适配用rem,最近看到了一篇博客发现可以借助amfe-flexible插件在打包的时候将px改为rem,不过前提是ui设计是750*1334博客地址https://blog.csdn.net
雨后晴阳
·
2024-02-04 11:26
移动端
web开发第二天
3D转换1、空间位移空间:是从坐标轴角度定义的。x、y和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。属性:transformx轴:水平向右注意:x右边是正值,左边是负值y轴:垂直向下注意:y下面是正值,上面是负值z轴:垂直屏幕注意:往外面是正值,往里面是负值语法:transform:translate3d(x,y,z);transform:translateX(值);ltransfor
小文同学_6762
·
2024-02-04 11:13
HTML+CSS,PC端/手机端公用部分样式代码整理
原文https://www.toutiao.com/i6613492747254891015/HTML+CSSPC端/手机端,公用部分样式代码整理(自己收藏)一:
移动端
公共样式/*禁用iPhone中Safari
barnett_y
·
2024-02-04 10:07
【HTML5+CSS3点滴知识
】
html5
移动端
pc端pc端,
移动端
和pc端公用样式及rem布局
一:
移动端
准备工作1.二:pc端准备工作1.1.2.1.三:base.css公共样式pc端body,div,span,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote
伟星啊
·
2024-02-04 10:07
html5移动端pc端pc端
[前端学习笔记1] 前端学习路线
Bootstrap:响应式页面,了解即可
移动端
开发:【重要】二、数据库和服务器数据库:mongoDB(J
Lumos_zbj
·
2024-02-04 10:29
前端
移动端
GPGPU 架构
最近在面试的时候发现
移动端
现在是越来越热,然后就有被问到GPU的框架什么的PC端的这个可以参考这个:GPU硬件架构及其运行机制
移动端
的与PC端有很大的区别!
微小的鱼
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2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
竞价医疗广告攻占智能手机,虚假医疗广告暴利的土壤太肥沃
虚假医疗广告无线端泛滥“魏则西事件”过后,医疗广告互联网的表现,再次冲击我们的神经,并转移到
移动端
继续肆虐,不得不让我们再度深入反思。
醉长番
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2024-02-04 08:24
VR视频编辑解决方案,全新视频内容创作方式
美摄科技的VR视频编辑方案,不仅支持
移动端
的VR视频实时编辑和预览,更以其强大的功能和便捷的操作,让企业能够快速制作出高质量的VR视频内容。
美摄科技
·
2024-02-04 08:04
vr
移动端
短视频SDK,企业级视频编辑解决方案
短视频已成为企业营销、品牌推广、信息传递的重要手段,美摄科技凭借其在视频处理领域的深厚积累,推出了全方位的
移动端
短视频SDK方案,为企业提供从拍摄、特效、人脸道具到快速编辑的一站式解决方案。
美摄科技
·
2024-02-04 08:03
音视频
人工智能
移动端
深度编辑产品技术解决方案
美摄科技凭借其深厚的技术积累和对市场需求的敏锐洞察,开发出业界领先的
移动端
深度编辑产品,为企业提供高效、专业的视频编辑解决方案。
美摄科技
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2024-02-04 08:03
音视频
粒子类特效SDK,电影级的逼真特效
一、技术背景与挑战随着移动设备的普及和性能的提升,越来越多的视觉内容在
移动端
呈现。然而,要在移动设备上实现高质量的粒子特效,面临着许多技术挑战。
美摄科技
·
2024-02-04 08:32
前端
javascript
人工智能
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
html 实现页面加载进度,网页加载进度条实现方案
随着html5的普及,各种css3动画及js特效在网页中也是层出不穷,PC端加载数据的速度还是比较快的,但是对于
移动端
设备而言则相对要慢不少,如果图片或者脚本没有加载完,用户在操作中就可能发生各种问题,
小狐狸的帽子123
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2024-02-04 06:08
html
实现页面加载进度
Flutter开发(18)- 屏幕适配
目前
移动端
的设备已经非常多,并且不同的设备手机屏幕也不相同。目前做
移动端
开发都要针对不同的设备进行一定的适配,无论是移动原生开发、小程序、H5页面。Flutter中如何针对不同的手机屏幕来进行适配呢?
5e4c664cb3ba
·
2024-02-04 05:35
看似简单的一页式网站,该如何设计
随着
移动端
和社交媒体的兴起,简单直观、响应迅速的一页式网站受到不少设计师和用户的青睐。不过,一页式网站虽然看上去很简单,但创建起来却远没有想象中那么容易。
和叶香草邦
·
2024-02-04 01:58
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
一周 8k Star 的 Notion 开源替代品 AppFlowy 诞生
这主要是源于Notion的一些局限包括:数据安全、
移动端
适配等等原因。即使Notion是AppFlowy团队最喜欢的项目以及知识管理工具,但是在一些企业的场景中,数据安全以及数
秋风_irwin
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2024-02-03 20:45
JS新技术
程序人生
flutter
rust
经验分享
github
美团React Native开源组件库beeshell详解
近年来,伴随着大前端概念的提出和兴起,
移动端
和前端的边界变得越来越模糊,涌现了一大批移动跨平台开发框架和模式。
「已注销」
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2024-02-03 20:57
前端
React
Native
JavaScript
Android
测试
vue基础
(api文档):https://cn.vuejs.org/v2/api/2.vueangular的区别官网中文,容易读;指令有相同有不同;vue个人维护angular由google维护;vue小巧适合
移动端
6ee372d43592
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2024-02-03 18:11
面壁智能MiniCPM 2B大模型,部署教程
移动端
安卓 苹果 ios android
在科技日新月异的今天,我们似乎习惯了“更新换代”的节奏。但你有没有想过,那些陪伴我们多年的老手机,也能摇身一变成为AI神器?面壁智能的MiniCPM2B大模型,就给我们带来了这样的惊喜。你可能不知道,这个仅有20亿参数的大模型,却拥有“越级打怪”的实力。与业内知名的大模型相比,它在多项主流评测中都展现出了优越的性能。更令人振奋的是,它的成本极低,仅需1元就能驱动170万次AI推理!在这里插入图片描
南七小僧
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2024-02-03 17:54
服务器开发
网站开发
人工智能
人工智能
大模型
gpt
miniCPM
android
Axure 动态面板初使用 - 实现简单的Banner图轮播效果
使用工具版本Axure9实现的效果步骤过程1、打开Axure工具,从元件库拖个动态面板到空白页;2、给面板设置一个常用的banner尺寸,举个栗子:343×151(
移动端
我常用的banner尺寸),顺便给它起个名字
设计师工作日常
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2024-02-03 16:41
产品设计
axure
ui
交互
ux
动态面板
【自动化测试】---Selenium+Java
1.自动化测试分类接口自动化测试UI自动化测试(
移动端
自动化测试、Web端自动化测试)2.选择Selenium作为web自动化工具原因(面试题)开源免费支持多个浏览器支持多个系统支持多语言Selenium
小帅没烦恼~
·
2024-02-03 16:35
测试
selenium
测试工具
react+ts+antd-mobile 动态tabs➕下拉加载
---templatereact-ts//安装依赖npmi//运行npmrundev清理项目目录结构安装antdesignmobileantdesignmobile是antdesign家族里专门针对于
移动端
的组件库
jiojio在学习勒
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2024-02-03 10:35
React
react.js
前端
前端框架
PHP激光推送,
移动端
消息通知
PHP激光推送,
移动端
消息通知composerrequirejpush/jpush以下是整理好的方式:/***极光推送*过滤html和特殊字符,主要是针对富文本编辑器里产生的HTML和特殊字符*@param
程序小院
·
2024-02-03 09:17
PHP
php
javascript
前端
使用蚂蚁金服
移动端
F2生成曲线表图
github地址:https://github.com/antvis/f2/api文档:https://www.yuque.com/antv/f2/
_oop
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2024-02-03 09:16
uniapp
移动端
预览本地pdf,使用PDF.js
1.项目根目录src目录下,创建hybreid/html文件夹2.将下载的pdf.js文件夹放到hybreid/html,放HTML以外的目录,不会将其一起打包3.下载pdf.js链接4.找到src\hybrid\html\pdfJs\generic\web\viewer.js文件下DEFAULT_URL,有值得去掉,不然会赋值失败5.自己新建一个页面,使用web-view预览PDFimport{
inprivacy
·
2024-02-03 08:52
uniapp
javascript
uni-app
前端
java001学习记录
基本概念Java1、JavaSE:Java核心类库,Java开发的基础2、JavaME:Java针对于
移动端
(手机、机顶盒、车载导航)的开发组件,淘汰3、JavaEE:Java针对企业级应用的开发组件(
老街agony
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2024-02-03 05:58
java
学习
开发语言
java
别玩即时通讯了,快来看看融合通信
Jitsi
移动端
.jpgJitsi在Github上完全开源
星星编程
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2024-02-03 05:10
今日头条极速版与搜索版大比拼,邀请码获取全攻略,2024年最新版!
今日头条极速版邀请码【1712201738】或【1599762938】或【1451455648】极速版主要面向
移动端
用户,以快速、简洁、流畅的特点吸引着大量用户。
桃朵十三
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2024-02-03 03:52
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
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