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Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
--- AssetPostprocessor资源导入自动设置
unity导入资源的编辑器设置:防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理AssetPostprocessor资源导入管线AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时,自动设置图片的类型,大小等。AssetPostprocessor作为资源导入的管理器,可以根据不同的资源类型,在导入前、导入后做一些处理。示例:对图片纹理的设置需要放在OnPre
画个小圆儿
·
2023-10-25 20:30
编辑器
unity
游戏引擎
[
Unity3D
]图片格式自定义MaxSize
如何适用只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开Window-CustomMaxSizeSetter,选择一个或多个纹理并调整其最大尺寸值。由于NPOT纹理大小不能很好地与压缩算法配合使用,因此该技术主要用于微调精灵图集中打包的精灵的最大大小。usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCustomMax
万兴丶
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2023-10-25 20:30
1024程序员节
unity
【Unity笔记】
编辑器扩展
基础篇
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
“愚者先生”
·
2023-10-25 20:41
Unity功能
unity
编辑器
Unity Inspector
编辑器扩展
,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容
UnityInspector面板
编辑器扩展
,枚举显示中文,枚举值自定义显示内容,显示部分选项。
Sevol_Y
·
2023-10-25 20:06
UnityEditor
unity
编辑器
游戏引擎
微信小程序轻中愉快使用scss构建wxss文件
来提高我们的开发效率呢目录第一步,打开vscode在插件市场中搜索easysass插件并安装第二步,打开微信开发工具,在插件市场里选择导入vscode扩展>>>导入已安装的vscode扩展第三步,等待导入完成,点击编辑>>>打开
编辑器扩展
目
丝网如风
·
2023-10-25 17:42
微信小程序
scss
前端
Unity3D
打包发布时生成文件到打包目录
有时候需要自己创建批处理文件或日志文件,在启动程序的同级目录使用,减少手动操作的时间和错误率。主要使用到的是OnPostprocessBuild方法。1、在工程中的Editor文件夹下创建脚本2、将文件放入Plugins的相关目录3.脚本内容usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUni
WenHuiJun_
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2023-10-25 11:56
c#
linux
unity
Unity3D
C# 信号FFT分析之5MHz超声波信号处理
补零的作用1.4分贝dB2代码实现2.1Unity中使用MathNet.Numerics库2.2补零的FFT实现2.3将幅值换算为分贝值2.4提取需重点观察的频谱部分2.5思考问题3完整项目4参考文章上一篇《
Unity3D
C
WangShade
·
2023-10-25 11:32
Unity3D
C#
fft
c#
傅里叶分析
快速傅里叶分析
分贝
Unity3D
脚本语言UnityScript初探
译者注:
Unity3D
中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。
chuliaoqiao4046
·
2023-10-25 11:58
游戏
c#
javascript
ViewUI
搜维尔科技:
Unity3D
PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
::产品概述::
Unity3D
PRO虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
Unity3D
——AAA级游戏开发引擎
Unity3D
是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点
北京搜维尔科技有限公司
·
2023-10-25 09:23
科技
vr
【
Unity3D
】Unity与Android交互
1Unity发布apk1.1安装AndroidBuildSupport在UnityHub中打开添加模块窗口,操作如下。选择AndroidBuildSupport安装,如下(笔者这里已安装过)。创建一个Unity项目,依次点击【File→BuildSettings→Android→SwitchPlatform】,配置如下。依次点击【Edit→Preferences→ExternalTools】打开J
little_fat_sheep
·
2023-10-25 08:35
Unity3D
#
Unity基础
Unity3D
Android
UnityPlayer
Toast
交互
Unity3d
人物移动/旋转/技能释放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicAnimatorani;publicTransformpos;publicLineRendererlineRenderer;publicUIButtonshootBtn;//射击
潇千忘
·
2023-10-25 06:10
Unity3D
UGUI 循环轮播
Unity3D
UGUI循环轮播(来总个结)自己写了一个简易的无限轮播效果Demo(效果如下),该Demo是静态的,可根据自己的需求改为动态的。
WenHuiJun_
·
2023-10-24 19:07
unity3D
C#
轮播
unity3d
ugui
c#
Unity教程之-解析OBJ模型并将其加载到
Unity3d
场景中
今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载到
Unity3D
场景中,虽然我们知道
Unity3D
是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用
Unity3D
的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的就是一个模型文件而已
Rains卍Soft
·
2023-10-24 14:15
Unity3D
unity3d
解析.obj
Unreal Engine4和
Unity3D
对比
UnrealEngine4和
Unity3D
对比文章目录UnrealEngine4和
Unity3D
对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
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2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
特殊优化
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity8.html前面的章节叙述了对所有项目适用的优化手段
Bonging
·
2023-10-24 03:08
浅析 Android 平台 mono执行机制 by郡墙
在游戏运行阶段存在代码动态编译的过程,原理为:利用
Unity3D
引擎的Monojit机制将IL指令编译为机器可识别的汇编指令。Mono是什么?
lonecolonel
·
2023-10-23 16:28
[
Unity3D
]导出IOS工程后自动化修改工程设置的代码
usingUnityEditor.Callbacks;usingUnityEditor;usingSystem.IO;#ifUNITY_IOSusingUnityEditor.iOS.Xcode;#endifpublicstaticclassUnityiOSPostProcessBuildSetting{//括号(10)是函数调用的优先度[PostProcessBuild(10)]publicst
煎蛋的少年
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2023-10-23 10:00
Unity3D
2018安装教程
安装步骤:安装前先关闭杀毒软件和360卫士,注意安装路径不能有中文,安装包路径也不要有中文。试装系统:win1064bit安装版本:Unity2018.3.0重要:Unity2018.3.0相较2017版本的在启动时稳定了很多(2017版本启动经常会卡在loading界面)如果启动Unity2018.3.0时一直卡在loading界面进不去,可以尝试以下两种解决办法:1.将计算机断网,或者用360
_鱼与渔_
·
2023-10-23 08:27
Unity3d
微信小程序(小游戏)项目实现流量主接入功能(含源码)
前言很早之前编写了Unity导出微信小游戏的博客,也尝试自己做了个Demo上线了,基本没更新过,不过几个月的时间,用户超过了一千,可以开通流量主了,大概率是因为上篇的帖子浏览量大了,扫码体验的人多,基本没什么留存的用户。说白了就是接入后有一定的收ru,不过Unity端的接入就不是嵌入代码的方式,需要通过SDK的接口来调用,并编写逻辑实现激励视频流量主的发放奖励的功能。本篇文章的还是基于该Demo游
十幺卜入
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2023-10-23 07:36
微信小程序
Unity3D
Unity微信小游戏
Unity源码
Unity 物理系列二 AddForce velocity
一、AddForceForceModehttps://docs.
unity3d
.com/cn/2019.4/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.htmlhttps://
合肥黑
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2023-10-23 01:02
【设计模式】
Unity3D
状态模式
Unity3D
状态模式提示:个人学习总结,如有错误,尽请指正。文章目录
Unity3D
状态模式一、状态模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
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2023-10-23 00:18
设计模式
c#
状态模式
unity
【设计模式】
Unity3D
观察者模式
行为型模式–观察者模式提示:个人学习总结,如有错误,尽请指正文章目录行为型模式--观察者模式一、观察者模式是什么?二、UML图三、抽象类实现(抽象通知者依赖抽象观察者)1.抽象被观察者2.抽象观察者3.具体通知者4.具体观察者5.客户端四、事件委托实现(抽象通知者不依赖抽象观察者)1.具体观察者2.通知者接口3.具体通知者4.客户端五、好处与坏处1.好处2.坏处六、适用场景附一、观察者模式是什么?
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
观察者模式
【设计模式】
Unity3D
简单工厂、工厂(方法)、抽象工厂模式
创建型模式—工厂三兄弟提示:个人学习总结,如有错误,敬请指正文章目录创建型模式---工厂三兄弟一、简单工厂模式1.简单工厂模式是什么?2.UML图3.实现方式二、工厂(方法)模式1.工厂(方法)模式是什么?2.UML图3.实现方式三.抽象工厂模式1.抽象工厂模式是什么?2.UML图3.实现方式四、三者的异同五、三者的优缺点1.1简单工厂模式优点1.2简单工厂模式缺点2.1工厂模式优点2.2工厂模式
别偷喝我的朗姆酒
·
2023-10-23 00:18
设计模式
c#
unity
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
Unity3D
协程介绍 以及 使用
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
初仔仔
·
2023-10-22 09:27
Unity3D
协程介绍以及使用
本文转自:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines
coffeecato
·
2023-10-22 09:55
Unity3d
Unity3D协程
Coroutine
Yield
StartCoroutine
Unity协程介绍及使用
这周实在不想再写博客了,而且这篇文章写得非常好所以直接拉过来了:
Unity3D
协程介绍以及使用作者ChevyRay,2013年9月28日,snaker7译原文地址:http://unitypatterns.com
玉雪逐梅
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2023-10-22 09:25
Unity游戏开发
unity3d
协程
原生实现C#与Lua相互调用方法
原生实现C#与Lua相互调用方法(
Unity3D
可用)Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库,下面这篇文章主要给大家介绍了关于原生实现C#与Lua相互调用方法。
A little strawberry
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2023-10-22 01:22
编程
lua
c#
开发语言
Lua
Lua与C#交互
Unity3D
关于过大的UI帧动画如何处理详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,它可以用来创建各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。在游戏中,UI帧动画是一个常见的元素,它可以增加游戏的交互性和视觉效果。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:27
ui
Unity3D
游戏框架搭建的过程是什么详解
Unity3D
是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:27
游戏
数据库
前端
Unity3D
拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解
Unity3D
是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:57
游戏引擎
unity
Unity3D
如何制作带厚度的透明图片详解
Unity3D
是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:57
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。
Clank的游戏栈
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2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
【
Unity3D
自学记录】Editor模式下遍历并赋值
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Networking;publicclassDJH_Unity:MonoBehaviour{
发财猫MoneyCat
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2023-10-21 11:31
Unity3D
unity
c#
游戏引擎
【UnityEditor
编辑器扩展
】遍历子节点,带中断实现
项目内,全局搜索预制体vartitle="";varprogress=0;varfiles=SearchFiles(Application.dataPath,new[]{"*.prefab"});EditorUtility.DisplayProgressBar(title,assetPath,++progress/filesCount);EditorUtility.ClearProgressBar
avi9111
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2023-10-21 11:29
每天一点u3d
程序员瞎折腾
Editor
编辑器扩展
开发之2个常用遍历gameobject和判断预制体方法
网上转载判断是否预制体//////获取预制体资源路径。/////////publicstringGetPrefabAssetPathAfter2017(GameObjectgameObject){/*Unity中一个预制体对象可能处于3种状态:位于Project中,是PrefabAsset;位于Scene中,是PrefabInstance;位于PrefabModeScene中,既不是PrefabA
avi9111
·
2023-10-21 11:29
每天一点u3d
ByteV--3D智慧仓储管理系统
ByteV–3D智慧仓储管理系统
Unity3D
现实时渲染的可视化解决方案,仿真的三维界面,仓库物品清晰的展现在界面中,智慧仓储使其最大化满足有效产出和精确性的要求。
BYTEV数字孪生可视化
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2023-10-21 03:33
ByteV产品解决方案
人工智能
大数据
javascript
3d
Unity Shader入门笔记
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/猫都能学会的
Unity3D
Shader入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/
zolin7
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2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
ML-Agents与python的Low Level API通信
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents参考文档:https://unity-technologies.github.io/ml-agents/在之前利用
Unity3D
微笑小星
·
2023-10-21 01:06
Unity强化学习
python
unity
人工智能
强化学习
【Unity】各平台Application.xxxPath的路径 (转载)
便花时间认真研究了一下
Unity3D
的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplica
FCLoveShare
·
2023-10-20 11:15
Everything和SVN结合使用-在Everything中显示SVN
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-10-20 10:42
瞎编瞎写
svn
android
everything
技巧
效率
3D商业项目价值高!ThingJS,three.js,unity 3D开发框架比较
以
Unity3D
为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在
Unity3D
平台上构建各种AR和VR互动体验,
夏潇潇雨歇
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2023-10-20 08:33
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity脚本API中文版链接:https://docs.
unity3d
.com/cn/2019.4/ScriptReference/创建自定义窗口publicclassMyWindow:EditorWindow
微风拂晚霞
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2023-10-20 07:02
Unity
unity
游戏引擎
GUILayout
编辑器拓展
Unity3D
笔记第十八天——编辑器的拓展
Unity引擎结构Unity引擎除了提供大部分通用功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造最适合自己游戏的辅助工具和定制的编辑器,通过使用编辑器类(EditorClass)来进行扩展开发。UnityEditor编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、EditorWindow、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
九逍工作室
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2023-10-20 07:01
unity3d
编辑器
Unity3D
编辑器扩展
子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D
编辑器扩展
——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1Monobehavior中调用2.2EditorWindow中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时
海王星很危险
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2023-10-20 07:30
Unity3D编辑器扩展
节点编辑器
UnityEditor
编辑器扩展
4种GUI的使用 GUI GUILayout EditorGUI EditorGUILayout 加常用组件
编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类:1、UnityEngine.GUI2、UnityEngine.GUILayout3、UnityEditor.EditorGUI4、UnityEditor.EditorGUILayout1和2所属的命名空间是UnityEngine3和4所述的命名空间是UnityEditor下面展示一下每一个的用法,具体的每一个类的函数不会全部列出来,在API中可以自己查找。
k1_kill
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2023-10-20 07:30
Unity编辑器
Unity
编辑器扩展
文章目录继承自MonoBehaviour的类的一些扩展一些涉及到变量显示和序列化的属性ContextMenu属性ContextMenuItem属性Range属性Header属性窗口扩展基础:MenuItem,ScriptableWizard,EditorWindowMenuItem排序、分组勾选一些特定目录结构代码执行菜单项ScriptableWizardEditorWindowPropertyD
iningwei
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2023-10-20 07:28
Unity
unity
游戏引擎
编辑器扩展
unity3D
提供了自定义编辑器的接口
在Assets中新建一个C#脚本,并让public类继承EditorWindowusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassResizablePanels:EditorWindow{}编辑器窗口需要初始化一个静态方法OpenWindow(),然后在这个窗口中获得一个窗口并添加标题,仅靠静态方法是不够的,我们还需要添加一个按钮或类似的按钮,以使我们的用户
hansy2015
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2023-10-20 07:58
unity3D
c#
unity3d
unity3D
编辑器扩展
,自己写控件(BeginContents)(DrawHeader)
写编辑器时,不为别的,就为排版漂亮点。参考NGUI的编辑器工具,修改了下,实现如下效果:控件代码如下:YZSettings.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassYZSettings{#regionGenericGetandSetmethods//////Savethespecifiedbooleanvalueinsettings.///st
iDaDi
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2023-10-20 07:55
unity3D
编辑器
Unity
Unity编辑器
BeginContents
DrawHeader
【
Unity3D
编辑器拓展】
Unity3D
的IMGUI、GUI、GUILayout、EditorGUI、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2023-10-20 07:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
相关面试题
Unity3D
相关面试题第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
天富儿
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2023-10-19 13:49
面试笔试
面试
unity
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