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Unity3D项目开发
django的基本使用(一)
前后端不分离的模式就有些不太合适了2.前后端分离在大型的
项目开发
中或者说企业级
项目开发
smile_pbb
·
2024-02-08 06:15
pyhton框架
django
python
后端
springboot ssm旅游资源网站毕设(文档+源码)
本网站系统采用用B/S架构,面向对象编程思想进行
项目开发
。在引言中,作者将论述旅游资源网站的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段
永钊源码
·
2024-02-08 05:46
源码
程序员
毕设
spring
boot
旅游
课程设计
spring
java
数据库
Springboot中整合knife4j接口文档
在
项目开发
过程中,web项目的前后端分离开发,APP开发,需要由前端后端工程师共同定义接口,编写接口文档,之后大家都根据这个接口文档进行开发。
ikt4435
·
2024-02-08 04:58
程序员
Java
编程
java
spring
数据结构
开发语言
git命令
当然,
项目开发
中,命令多多用起来才是王道。查看状态:(2个更新文件)gitstat
明长歌
·
2024-02-08 04:44
git
django基于协同过滤的旅游推荐系统的设计与实现--33709(免费领源码、附论文)可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C#、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案
Django旅游推荐系统摘要本论文主要论述了如何使用python语言、Django框架开发一个旅游推荐系统,本系统将严格按照软件开发流程,进行各个阶段的工作,面向对象编程思想进行
项目开发
。
QQ_785101605
·
2024-02-08 02:26
python
django
java
spring
boot
小程序
mysql
后端
vue中的代理转换机制proxyTable配置项
这种模式缩短了
项目开发
周期。但是,有时候会会出现比较尴尬的情况。比如再使用VUE写项目的时候,就会遇到。在写vue项目的时候,后台没有及时提供数据,我们前台会在本地模拟
凯哥Java
·
2024-02-08 01:43
Java
项目开发
中代码结构中的包dao、bean、service、model都是什么意思
dao:英文全称是DataAccessObject,用在和数据直接交互,比如常用的是定义交互数据库的类或接口。bean:是存放的实体类,通常是实现了序列化接口,定义私有属性,set,get方法的普通java类。service:业务处理,引用了dao层的类(定义一个dao层的类作为对象属性),拥有自己的业务方法,包含处理异常、提交事务等。model:就是Action或Controller,作为控制器
无心睡眠s
·
2024-02-08 00:02
java
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
idea 配置文件,中文出现乱码如何解决
在进行spring
项目开发
时,项目中有application.properties/application.yml等配置文件,在配置文件中使用中文注解时可能会出现乱码的情况,如下:这是因为idea配置文件的编码和其他文件的不同
小林想被监督学习
·
2024-02-07 22:03
快速开发
流程
工具
intellij-idea
java
ide
vue
项目开发
移动端真机测试/手机端网页预览
市场上手机大小各式各样,事实上目前还没有完美适配移动端的方案,常用的有vw,rem,百分比等。前端在PC端开发移动端项目时,通过F12看到的还是和真机有区别,因此我们需要真机测试。首先,真机测试的必要条件:1、手机与电脑在同一个局域网内,比如手机和电脑连接同一个WIFI。2、需要知道开发电脑的IP地址。步骤:1、查看电脑IP地址找到电脑的window键和R键,同时按下,弹出窗口image.png点
ForeverYoung_06
·
2024-02-07 21:42
新书速览 | React.js+Node.js+MongoDB企业级全栈开发实践
详解React.js全家桶及其结合Node.js、MongoDB进行全栈开发的方法实战企业级应用系统
项目开发
本书内容本书系统介绍Web应用全栈开发技术,通过一个真实的企业项目,讲解如何使用React全家桶以及
全栈开发圈
·
2024-02-07 19:00
react.js
node.js
mongodb
Node.js + Vue.js 全栈开发极简后台管理
1.1nodejs1.2mongodb二、项目初始化1.搭建服务器2.初始化Vue三、功能拓展登录功能登录接口登录界面前言最近学了Express,感觉还蛮有意思的,自己动手搭建了一个极简的后台管理,整理一下
项目开发
以及更新一下许久不使用的博客
XiaoJia913
·
2024-02-07 19:59
mongodb
vue.js
node.js
ajax
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
·
2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
【element-ui】el-select下拉框el-date-picker弹出框定位问题解决方案
问题描述:
项目开发
过程中发现el-select和el-date-picker弹出框显示时候,滚动屏幕,导致弹出框定位出现问题。
小墨鱼_z
·
2024-02-07 16:40
element-ui
vue
前端开发规范
vue.js
javascript
elementui
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
idea莫名其妙找不到包
在
项目开发
的过程中有时候啊,打开idea,老是发现包莫名其妙的少了,但是发现工程里面那些包的的确确的又存在。这就很尴尬,多半有可能是idea的缓存问题。idea的菜单栏。
IT达人_j
·
2024-02-07 14:31
vue
项目开发
vscode配置
配置代码片段步骤如下:文件->首选项->配置用户代码片段新增全局代码片段起全局代码片段文件名“xxx.code-snippets”这里以配置vue2初始代码片段为例,配置具体代码片段{"name":"vue-sph","version":"0.0.0","private":true,"type":"module","scripts":{"dev":"vite--open","build":"vit
RuiW_97
·
2024-02-07 10:37
vue.js
vscode
前端
前端工程化(二)--- webpack
现在的
项目开发
几乎不会让我们手动配置webpack,都会使
努力的小朱同学
·
2024-02-07 10:58
前端工具
前端
webpack
webpack----前端工程化与webpack的基本使用
2.2.2在项目中安装webpack2.2.3在项目中配置webpack2.3webpack.config.js的作用2.4webpack的默认约定2.5自定义打包的入口和出口下一篇1前端工程化在企业级的前端
项目开发
中
萤火虫的小尾巴
·
2024-02-07 10:27
#
webpack
webpack
前端
前端工程化
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
·
2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
开发团队对项目进度和质量不关注,项目经理该如何推动项目重返正轨?
作为项目经理,我多次和领导反馈
项目开发
进度没有按预期进行,开发出的系统质量不满足用户使用,但是领导觉得时间紧,大家做到现
PMP项目管理
·
2024-02-07 03:30
PMP
项目管理
PMP考试
学习
考试
职场
项目经理
经验分享
Java:java.lang.NoClassDefFoundError:javax/wsdl/OperationType
项目开发
块钱收费接口,在实现查询一段时间之内订单功能时候,出现如下错误:java.lang.NoClassDefFoundError:javax/wsdl/OperationType,这个是axis连接过程中的异常
dingcho
·
2024-02-07 02:49
Java
java
开发语言
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
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恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
通过经纬度查询所在国家城市的开源接口
最近
项目开发
遇到需要经纬度判断用户所在国家城市考虑到有国外用户,不考虑百度地图api,谷歌地图api太贵,所以才找了开源的通过ip获取的国家城市有可能存在用户VPN的情况经纬度也有可能用户做虚拟定位,看情况使用这个接口是荷兰的地图
php转go
·
2024-02-07 01:13
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
分享springboot框架的一个开源的本地开发部署教程(若依开源
项目开发
部署过程分享持续更新二开宝藏项目MySQL数据库版)
1首先介绍下若依项目:若依是一个基于SpringBoot和SpringCloud技术栈开发的多租户权限管理系统。该开源项目提供了一套完整的权限管理解决方案,包括用户管理、角色管理、菜单管理、部门管理、岗位管理等功能。若依项目采用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Java语言开发。前端使用了ElementUI组件库,界面简洁美观,易于使用。若依项目支持多租户模式,可以实现多个租
Java000I
·
2024-02-07 00:06
数据库
spring
boot
开源
内置模块和开发规范
1.2时间处理1.2.1time1.2.2datetime练习题1.3正则表达式相关1.3.1正则表达式1.字符相关2.数量相关3.括号(分组)练习题4.起始和结束5.特殊字符1.3.2re模块小结2.
项目开发
规范
李小狗儿
·
2024-02-06 22:03
python全栈
数据库
服务器
运维
python
快速入门
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
计算机毕业设计 基于SpringBoot的宠物爱心组织管理系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解
博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序
项目开发
和Android
项目开发
等。
IT学长编程
·
2024-02-06 19:36
计算机毕业设计1000套
毕业设计
毕业论文
课程设计
Java
spring
boot
前后端分离
mysql
计算机毕业设计 基于SpringBoot的线上教育培训办公系统的设计与实现 Java实战项目 附源码+文档+视频讲解
博主介绍:✌从事软件开发10年之余,专注于Java技术领域、Python人工智能及数据挖掘、小程序
项目开发
和Android
项目开发
等。
IT学长编程
·
2024-02-06 19:02
计算机毕业设计1000套
毕业设计
课程设计
毕业论文
Java
spring
boot
前后端分离
mysql
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
前端基础复习(后端人员看前端知识)
企业级前端
项目开发
中,需要将前端开发所需要的工具、技术、流程、经验进行规范化和标准化,而不是零散的html、js、css文件堆叠在一起。
sunyunfei1994
·
2024-02-06 17:14
前端
java
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
计算机项目 开发去哪儿网App
Vue起步深入理解Vue组件Vue中的动画特效项目实战-旅游网站首页开发项目实战-旅游网站城市列表页面开发实战项目-项目的联调,测试与发布上线Vue-cli4.0升级链接:计算机
项目开发
去哪儿网https
g6677789
·
2024-02-06 15:14
前端
javascript
vue.js
考研
改行学it
青少年编程
第9章 SpringBoot综合项目实战——个人博客系统
学习目标了解博客系统的系统功能和文件组织结构熟悉博客系统数据库相关表及字段的设计熟悉系统环境搭建的步骤及相关配置掌握前后台管理模块功能的实现掌握用户登录,定时邮件发送功能的实现通过前面章节的学习,读者应该已经掌握了SpringBoot框架的基本知识,并学会了与其他常用技术的整合使用,通过这些已学的相关知识,读者可以在实际工作中进行基本的
项目开发
笔触狂放
·
2024-02-06 14:24
Spring
Boot
spring
boot
后端
java
项目
毕业设计
论文
在
项目开发
总的一些感受,希望大家共同来探讨项目管理中的一些看法
项目的成败是变数多多,既有技术的,也有管理的,也有关系的,既有自身的,也有客户的,但是只要我们把我们可以控制的做好了,至少这个项目成功了一半。项目的需要变化是肯定有的,而且变化一般都很频繁,我们怎么应对客户的这种需求变化呢,以不变应万变。首先在前期的需求调研要做好,尽可能的替用户考虑,达到功能质量满足最大化。需求调研前期的《目标与范围》和需求调研末期的《功能规格说明书》都要跟客户签字确认,这样既能
gaohaidong
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2024-02-06 13:14
项目管理
工作
架构设计
数据库
文档
产品
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
1-学成在线
项目开发
环境配置
学成在线
项目开发
环境配置v3.11开发工具版本开发工具列表:2IDEA环境配置安装指定版本的IDEA,根据下边的步骤进行配置。
ANnianStriver
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2024-02-06 10:55
#
学成在线课件笔记
java
spring
boot
【Mybatis】接口式编程连接mysql数据库
前言博主有一定的java基础知识,原本是由于最近的
项目开发
,需要使用安卓开发连接mysql数据库,于是被迫需要跳着学此框架主要写了博主遇到的一些问题和解决方法,前人踩坑,后人乘凉唉。
不会敲代码的谌
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2024-02-06 10:37
数据库
mybatis
mysql
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
0 数据结构与算法概述
在现实
项目开发
过程中,很多实际问题需要精心设计的算法才能有效解决。对个人来讲,对算法的掌握也是区别于他人、保持竞争力的重要方面。
GoFuncChan
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2024-02-06 07:17
分享springboot框架的一个开源的本地开发部署教程(若依开源
项目开发
部署过程分享持续更新二开宝藏项目PostgresSQL数据库版)
1首先介绍下若依项目:若依是一个基于SpringBoot和SpringCloud技术栈开发的多租户权限管理系统。该开源项目提供了一套完整的权限管理解决方案,包括用户管理、角色管理、菜单管理、部门管理、岗位管理等功能。若依项目采用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Java语言开发。前端使用了ElementUI组件库,界面简洁美观,易于使用。若依项目支持多租户模式,可以实现多个租
Java000I
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2024-02-06 06:57
开源项目部署分享
学习历程
spring
boot
开源
数据库
若依
分布式光伏电站开发存在哪些问题?
在
项目开发
中,对于分布式光伏电站的投资者来说,面积大、电价高的工商业屋顶是保证投资收益的最佳选择。但是业主信用良好、易安装、无安全隐患的屋顶是有限的。2.资金问题分布式光伏电站的安装往往
鹧鸪云光伏与储能软件开发
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2024-02-06 06:26
分布式
新能源
光伏
光伏设计软件
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