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Unity3D_动画系统
Unity3D
动画系统
-关系简介
一直对
动画系统
懵懵懂懂的,什么Mecanim,Animation,AnimationClip,Animator,Avatar?(╯-_-)╯~╩╩MecanimUnity
动画系统
的总称。
Nick_Can
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2020-03-31 01:40
17
动画系统
(Mecanim)之IK(反向动力学)动画
效果展示IK(inversekinematics)反向动力学动画##一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需要子节点带动父节点进行相应的动作。这种情况就是反向动力学。其实在国内的游戏中很少看见IK动画,一般而言国外的游戏较多。例如刺客信条,手部带动身体的爬行。通俗讲:使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动IK的作用##一般来说,我们在特定的场景下,需要我
_谭小坤
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2020-03-30 17:53
SpriteKit框架详细解析(二) —— 一个简单的动画实例(一)
版本记录版本号时间V1.02017.12.09前言SpriteKit框架使用优化的
动画系统
,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
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2020-03-29 20:07
SpriteKit框架详细解析(五) —— 基于SpriteKit的游戏编程的三角函数(一)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的
动画系统
,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
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2020-03-25 00:32
都说c++适合做游戏开发,为什么我用c++写的游戏那么简陋?
再大型一些的是游戏引擎,除了底层的包装,还有完整的渲染系统、
动画系统
、物理系统、游戏逻辑框架等实现及相关工具,例如知名的Unreal引擎。举一些游戏作为例子。下图是利用OpenGL做的一个象棋游
工程狮一图
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2020-03-24 19:17
认识一下
动画系统
动画,顾名思义,就是能“动”的画。人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到多张图片连续快速的切换时,就会被认为是一段连续播放的动画了。比如,中国古代的“走马灯”,就是用的这个原理。有些人还会在一个本子每页上手绘一些漫画,当快速翻页的时候,也会看到动画的效果,比如:走马灯计算机动画的实现方式动画是由一张张图片组成的,在计算机中,我们称每一张图片为一帧画面。如果我们想实现这么一个动画:一个水杯放
彬_仔
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2020-03-23 10:50
Unreal Engine 4 系列教程 Part 6:动画教程
Unreal的
动画系统
做的很优秀,能使开发者在短时间内完成角色动画。在本篇教程中,你将能学会:导入带有骨骼的网格资源导
立航
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2020-03-21 02:38
jQuery动画队列
jQuery的
动画系统
就是执行一个函数队列。对jQuery元素应用fade,slide,animate等动画,都会默认将函数压入一个fx的队列。
Hsienfeng
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2020-03-20 14:31
EgretPro 1.3正式发布,带来性能翻倍的3D骨骼
动画系统
这个版本我们重点完善了引擎的
动画系统
,同时还带来了一些用户体验提升和缺陷修复,具体更新内容如下:完全重构的3D骨骼
动画系统
这项功能是EgretPro1.3版本的重点更新,简明扼要一句话形容就是,使用新版本的
Egret_SJ
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2020-03-18 16:08
游戏开发
游戏引擎
3D游戏
功能强大的
动画系统
——属性动画(三)
1.前言属性动画的基础知识其实已经讲完了,从这篇开始,将会深入动画机制,分析动画的类结构,探索以前动画的实现原理,以及实现自定义动画。可能会涉及到界面布局、视图绘制等,最好先了解一下,再来阅读文章。先来一个问题(抛砖引玉),为什么XML文件写的动画都可以通过AnimatorInflater.loadAnimator(Context,int)来加载?加载后的动画类型是啥?2.Animator通过观看
lanceJin
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2020-03-15 13:44
属性动画【Property animation】
Android3.0之后的
动画系统
是帧动画,属性动画,补间动画三足鼎立的局面。
做梦枯岛醒
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2020-03-11 19:02
Animation
//旧版
动画系统
//在导入的FBX文件选中,在Inspector视窗中有三个标签选项modelRigAnimation选择Rig标签,//AnimationType中选择Legacy(旧的Animation
fooliker
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2020-03-07 08:01
【WPF学习】第五十六章 基于帧的动画
除基于属性的
动画系统
外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码。
Peter.Luo
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2020-03-06 23:00
Unity中的Animation组件(一)
我们可以使用Unity自带的资源来学习老版本的
动画系统
,新建Unity3D项目,选择菜单“Assets”->“ImportPackage”->“CharacterController”,导入的资源里的那个小人就是使用
胤醚貔貅
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2020-03-06 21:34
Unity3D Mecanim高级
动画系统
详解
一、动画模型的导入二、模型的设置三、属性面板相关参数介绍四、状态机的初步使用五、添加动画连招必杀技事件六、动画层应用七、动画融合树八、遮罩动画1-必杀技动画2-奔跑主角一边奔跑一边出必杀技(遮罩)九、IK反向动力学反向动力学:子物体带动父物体运动IKController关键代码publicclassIKController:MonoBehaviour{privateAnimatorani;publ
TonyWan_AR
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2020-03-02 05:26
Unity/Animation -- 创建Animation Clip
前言在游戏开发过程中,动画是一个不可或缺的环节,没有动画变换的人物并不能带给玩家很好的代入感,而Unity作为一个强大的游戏引擎,自然包括了复杂的
动画系统
,即AnimationSystem。
戴珍珠耳钉的少女
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2020-02-29 03:57
【WPF学习】第四十八章 理解WPF动画
在许多用户框架中(特别是WPF之前的框架,如Windows窗体和MFC),开发人员必须从头构建自己的
动画系统
。最常用的技术是结合使用计时器和一些自定义的绘图逻辑。
Peter.Luo
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2020-02-25 22:00
Android
动画系统
汇总
Android
动画系统
的种类:1.属性动画(PropertyAnimation)2.补间动画(TweenAnimation)3.帧动画(FrameAnimation)4.Drawable属性动画(PropertyAnimation
披甲逐鹿
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2020-02-23 12:06
吐血总结【Android动画】必知必会
Animations
动画系统
:Developer-AnimationAndroid框架提供了两个
动画系统
:属性动画和视图动画。
芒果味的你呀
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2020-02-21 16:02
SpriteKit框架详细解析(四) —— 创建一个简单的2D游戏(二)
版本记录版本号时间V1.02017.08.12前言SpriteKit框架使用优化的
动画系统
,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
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2020-02-16 06:35
SpriteKit框架详细解析(三) —— 创建一个简单的2D游戏(一)
版本记录版本号时间V1.02017.08.12前言SpriteKit框架使用优化的
动画系统
,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
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2020-02-15 16:42
动画(Property Animation)(闪闪星光示例+知识点)
概述:PropertyAnimation,属性动画非常强大,Android官方API如是说:属性
动画系统
是一个强大的框架,它几乎可以将动画添加到任何东西上。
一字节溢出
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2020-02-14 18:26
SpriteKit框架详细解析(六) —— 基于SpriteKit的游戏编程的三角函数(二)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的
动画系统
,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。
刀客传奇
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2020-02-14 08:35
Unity3D--Mecanim
动画系统
(一)
1.pngUnity3D
动画系统
分为旧版
动画系统
和新版动画(Mecanim)系统即Animation与AnimatorMecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的
动画系统
,提供了
雷潮
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2020-02-14 01:43
Android动画详解
Android框架提供了两个
动画系统
,属性动画(propertyanimation)和视图动画(viewanimation)。在一般情况下我们大多使用属性动画,因为它更灵活,并提供更多的功能。
wenny826
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2020-02-12 01:41
属性动画(二)
简单来说,它是用于告诉
动画系统
,某种类型的属性值怎么从初始值变化到结束值的。1.1TypeEvaluator解析系统中自带一些默认的的Evaluator,比如:IntEvaluat
lijiankun24
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2020-02-11 01:55
Unity:角色三连击
首先,我们要先研究下他的动作关系这个角色的动作有idleattack1attack2attack3jumprun那么我们要使用新
动画系统
的AnimatorController来进行动画的连接创建一个AnimatorController
viva158
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2020-02-09 18:45
[专栏精选]Unity
动画系统
的IK详解
本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。“大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗”“IK你已经明白是什么意思了吧?”“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。”“没错,那你能想到一
郑洪智_你的Unity探路者
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2020-02-08 22:26
SpriteKit 苹果官方文档翻译(Swift):1
原文地址:https://developer.apple.com/documentation/spritekit框架:SpriteKit通过一个绝佳的
动画系统
、物理模拟、事件处理方案来创建基于“精灵”设计的
wilsondex
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2020-02-07 18:11
闲鱼Flutter互动引擎系列——整体设计篇
其中游戏系列符合业界标准,绘制系统高度融合Flutter体系,游戏场景和FlutterUI可以无缝混排,
动画系统
对主流格式的支持友好且易扩展。
闲鱼技术
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2020-02-05 14:24
Unity3D
动画系统
(Animation)
现版本unity提供自带的两种动画状态机Animation和Animator用来控制场景中动画的运行,其实就是前面的是旧版的后面是新版的,所以大同小异。图片1.png首先你要有一个模型,一般导入的模型都会自带动画,如果没有动画可以自己录制,这里就要用到Animation了(终于找到了以前用Animation做的动画)。图片2.gif铲车抬斗这个动画演示起来很复杂,所以这里就做些简单点的...例如让
砍了那只鸭
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2020-02-01 16:19
5分钟制作Unity过场动画 | Timeline
所需前置知识:Unity基本概念及操作、模型动画导入、
动画系统
Timeline是什么?
Uonfan
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2020-01-10 12:57
Android动画系列(一)
3.0以前,android支持两种动画模式,补间动画(tweenanimation),帧动画(frameanimation),在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:属性动画(propertyanimation
往事一块六毛八
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2020-01-06 16:52
SpriteKit 技巧之添加背景图片
作者:ArthurKnopper,原文链接,原文日期:2017/01/17译者:CrystalSun;校对:walkingway;定稿:CMBSpriteKit是硬件加速的
动画系统
,为创建2D游戏进行了专门的优化
梁杰_numbbbbb
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2020-01-02 06:18
Unity × EasyAR 实战教程-第3章:LeanTouch入门
本章要点:认识Unity的
动画系统
使用LeanTouch插件实现应用中的截屏功能2.使用LeanTouch插件接下来,我们要把LeanTouch插件运用到Unity酱身上了。
xunmao
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2019-12-26 06:46
Angular2 之 Animations
Angular2的
动画系统
赋予了制作各种动画效果的能力,致力于构建出与原生CSS动画性能相同的动画。Angular2的动画主要是和@Component结合在了一起。
贺贺v5
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2019-12-25 08:38
Unity
动画系统
Animator.MatchTarget
animator.MatchTarget()这个方法就是让动画与目标点进行匹配,最终实现一些攀爬,跳跃一类的动作,现在用的地方不是太多,但是前段时间自己用到的时候,实际表现和自己预想的差的特别远,后来经过查各种资料,最后自己总结出自己的一些看法。animator.MatchTarget(Vector3matchPosition,QuaternionmatchRotation,AvatarTarge
LeoYangXD
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2019-12-20 12:56
SpriteKit
^运用一个优化过的
动画系统
、物理引擎和事件处理机制创作以精灵为基础的2D游戏。OverviewSpriteKit是一个图形渲染和动画基础库,你可以用它给任意的纹理图片(或者说精灵)做动画。
逐水而上
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2019-12-19 05:12
跟诸子学游戏 游戏系统介绍
1:渲染系统2:输入系统3:声音系统4:物理系统5:
动画系统
6:人工智能(AI)系统游戏引擎包括:Unreal引擎(虚幻引擎),EADICE的寒霜引擎,BigWorld公司的BigWorld引擎,Emergent
诸子百家谁的天下
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2019-12-17 07:15
ReactNative学习笔记四之动画篇
一个应用要想生动丰富,不可能缺少动画这种效果,ReactNative提供了两个互补的
动画系统
:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated。
mymdeep
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2019-12-16 05:23
Android动画系列之View动画、帧动画
此时只有对Android的
动画系统
有足够的了解才能比较明确给出准确答复。
Jason_cyj
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2019-12-14 22:58
Android Animation
3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation,这三种动画模式在
Ten_Minutes
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2019-12-14 09:51
android三种动画
Android3.0(即APILevel11)以前,Android仅支持2种动画:分别是FrameAnimation(逐帧动画)和TweenAnimation(补间动画),在3.0之后android支持了一种新的
动画系统
Army2015
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2019-11-30 00:45
Unity插件:Unity使用spine动画
简而言之spine是基于骨骼的2D
动画系统
,可在目前所有主流游戏引擎上使用.二.Unity与spine在Unity中,常常使用2D动画,虽然2018版本开始内置了自己的2D骨骼动画
彩色墨水
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2019-11-20 12:03
Unity插件
Unity
spine
2D动画
译Google官方文档:Android属性动画
属性动画简介属性
动画系统
是一个强大的框架,可以让任何对象加上动画效果。随着时间的推移,您可以定义一个动画来改变任何对象属性,无论它是否显示在屏幕上。在指定的时间长度,属性动画改变属性值(对象的字段)。
人失格
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2019-11-08 19:33
android动画学习(1)一Tween动画
在android3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation
墨源为水
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2019-11-08 17:40
代码--新版动画
/****Title:
动画系统
**Describe:动画播放-animation//旧版动画Rig/animationType选Legcay*//新版动画Rig/animationType选Humanoid
萧非子
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2019-11-08 07:25
Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
Unity3D的Mecanim
动画系统
可以直接复用3DSMAX中制作的动画文件中的位移,这个就是通过applyRootMotion来达成的,我们只需要在使用Animator控制动画播放的同时,设置Animator
自由的天空
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2019-11-08 05:27
Unity基础
它包含以下系统:渲染引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,
动画系统
,人工智能,网络引擎以及场景管理2.Project项目资源面板存放游戏的所有资源与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景,脚本
PreciousH
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2019-11-08 04:58
学习ARKit(二)
SpriteKitSpriteKit——使用优化的
动画系统
,物理模拟和事件处理支持创建基于2D游戏。SpriteKit是一种图形渲染和动画的框架,你可以使用它将任意纹理图像动画化。SpriteKi
进阶的Rico
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2019-11-07 05:55
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