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Unity3d串口通信
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
22、江科大stm32视频学习笔记——I2C通信外设原理
外设引脚和GPIO复用关系4、I2C的功能图(1)数据控制部分(2)SCL部分5、I2C基本结构6、主机发送(1)7位主发送的过程(2)其他知识点7、主机接收8、软件和硬件之间的比较1、软件实现和硬件实现
串口通信
为异步时序
weixin_45981798
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2024-01-25 13:03
stm32单片机
c语言
单片机
stm32
STM32——I2C外设总线
MPU6050电路设计关键代码状态监控函数一、I2C外设简介STM32内部集成了硬件I2C收发电路,可以由硬件自动执行时钟生成、起始终止条件生成、应答位收发、数据收发等功能,减轻CPU的负担【对比USART外设是
串口通信
的的硬件收发器
Is Fang
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2024-01-25 13:29
STM32
stm32
单片机
嵌入式硬件
【江科大】STM32:I2C通信外设(硬件)
首先:1,大部分单片机,设计的PCB板均带有
串口通信
的引脚(也就是通信基本都借助硬件收发器来实现)2.对于串口的异步时序,软件实现起来就异常麻烦。硬件实现非常简单。所以串口的实现基本就全倒向了硬件。
白糖熊
·
2024-01-25 13:58
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
Unity
串口通信
教程:基础知识和实践指南
除了图形渲染和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行
串口通信
。本文将介绍如何在Unity中实现
串口通信
,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
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2024-01-25 12:05
unity
工业RTU串口网关有哪些使用用途和使用场景
本篇就为大家简单介绍一下工业串口网关的使用用途和使用场景:1、系统兼容集成在工业物联网发展过程中,可能已经部署使用传统
串口通信
的老旧机器或传感器,为了实现老旧设备与现代信息化、智能化物联网系统的兼容和集成
ianvtenr
·
2024-01-25 10:49
工业RTU
工业数据采集
工业物联网
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
嵌入式解惑——
串口通信
中的流控制有什么作用?
在
串口通信
中,流控制(FlowControl)是一个非常重要的概念。它主要是用来协调发送端和接收端的数据传输速率,以防止接收端流量过大导致的数据丢失问题。
struggle_success
·
2024-01-25 03:43
嵌入式外设知识点
UART
流控制
基于ZigBee的农业大棚环境监控系统设计与实现
IARembeddedWorkbench上位机开发环境:VisualStudio2022小鱼儿电子设计微信号:IOTElectronics3技术框架技术框架:ZigBee终端节点+ZigBee协调器节点+
串口通信
技术
小鱼儿电子
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2024-01-25 02:09
物联网设计
物联网
嵌入式硬件
单片机
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
STM32F103中断方式实现led灯的控制和
串口通信
,DMA通信原理及给上位机发送数据
(一)什么是中断(二)中断的作用(三)中断优先级及类型三.中断控制LED灯(一)题目分析(二)STM32CubeMX工程设置(三)代码编写(四)实验效果1.线路连接2.烧录3.效果展示四.中断方式实现
串口通信
嵌入式的入土
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2024-01-24 09:31
笔记
stm32
单片机
arm
STM32F103 Timer方式控制LED闪烁及
串口通信
文章目录前言1定时器基本介绍1.1STM32定时器1.2通用定时器功能和特点1.3计数器模式2STM32CubeMX配置项目2.1配置RCC和SYS2.2配置引脚2.3配置定时器2.4配置中断2.5配置USART12.6生成项目3Keil编译调试3.1修改main函数3.2继续实现串口的输出4实现效果4.1串口实现效果4.2LED灯实现效果总结前言软件版本STM32CubeMX6.40Keil53
日常脱发的小迈
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2024-01-24 09:27
stm32
单片机
arm
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
Unity+C#,讯飞 文本转语音、语音转文本
本文介绍在
Unity3D
中,使用C#编写讯飞文本转语音、语音转文本的功能。这两个功能相似,学会一个另一个就简单了。建议新建一个
Unity3D
项目来进行测试,否则极大可能会出现各种问题。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
c#
游戏引擎
Unity将调试信息输出到屏幕上
本文介绍,在
Unity3D
中,如何将Debug.Log()的信息输出到屏幕窗口上。
高思宇
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2024-01-24 01:16
unity
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
Application.ExternalCall 已过时 另一种unity脚本调用JS的方法
我现在用的unity2018版本的调用JS的API:Application.ExternalCall过时了,官方给出了另一种方案:https://docs.
unity3d
.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
阳光下的大嘴猴王
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2024-01-23 19:34
unity
JS
WebGL
STM32—HAL库中断/DMA控制和完成
串口通信
RS232电平与TTL电平的区别3、USB/TTL转232“模块(CH340芯片为例)(1)基本原理:(2)CH340模块介绍:三、搭建STM32开发环境(HAL库环境)四、利用HAL库新建一个中断控制
串口通信
的工程五
-HSheng
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2024-01-23 17:50
STM32F103C8T6
stm32
单片机
嵌入式硬件
ShaderLab语法
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写
Bonging
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2024-01-23 16:34
【江科大】STM32:USART串口(理论部分)上
串口通信
串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电
白糖熊
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2024-01-23 16:35
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
Unity3D
学习之数据持久化——XML
文章目录1.前言2.XML基本语法2.1固定语法(重要)2.2注释2.3基本语法2.4基本规则2.5xml属性2.6验证语法错误2.7C#对象和XML的手动转换3.C#读取存储XML3.1创建xml3.2C#读取xml文件3.2.1通过Resources文件进行读取3.2.2通过xml文件进行加载3.3C#存储xml文件3.3.1存储在哪个文件夹3.3.2存储xml文件3.4C#修改xml文件4X
千殃sama
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2024-01-23 14:13
学习
xml
unity
笔记
stm32CubeMX,配合Keil,使用HAL库(或标准库)方式进行
串口通信
我们会详细的讲解各个模块的使用和具体功能,并且基于HAL库实现Printf函数功能重定向,USART中断接收,本系列教程将HAL库与STM32CubeMX结合在一起讲解,使您可以更快速的学会各个模块的使用文章目录引言前言一、
串口通信
介绍
菲菲QAQ
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2024-01-23 12:57
stm32
单片机
嵌入式硬件
【STM32HAL库】STM32CubeMX+STM32CubeMXIDE系列教程(三)——USART
串口通信
前言此例程详细介绍了如何使用STM32CubeMX配置STM32单片机的USART串口,使用STM32CubeMXIDE进行软件编程。【实现的功能】1.实现单片机与PC串口调试助手进行信息收发;2.实现串口调试助手向单片机发送指令控制单片机LED的亮灭。工具【库】HAL库【软件】STM32CubeMX+STM32CubeMXIDE【开发板】STM32F103C8T6开发板【硬件资源】LED2、US
乔乔同学
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2024-01-23 12:55
HAL库
stm32
单片机
arm
STM32 CubeMX学习实验6:USART
串口通信
一、工程配置开启USART1,模式选择Asynchronous,其他选项默认即可;开启USART1中断,配置合适的中断优先级,随后生成代码。二、编写代码1.串口发送在main函数中添加如下代码可实现串口发送数据到上位机,HAL_UART_Transmit函数第一个参数传入串口号,本例使用串口1(huart1),第二个参数传入要发送的数据,可通过sprintf对TxBuf数组写入数据,第三个参数表示
单片kun
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2024-01-23 12:55
stm32
学习
嵌入式硬件
STM32CubeMX+HAL(3)实现简单
串口通信
STM32CubeMX+HAL实现简单
串口通信
在上一篇文章中我们用KEY0控制两个LED的亮灭,难度并不高。
芜湖_
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2024-01-23 12:23
小白自学嵌入式
stm32
单片机
arm
单片机7-10
目录定时器按键控制LED流水灯关键代码定时器时钟关键代码
串口通信
编辑串口向电脑发送数据电脑通过串口控制LEDLED点阵屏LED点阵屏显示图形LED点阵屏显示动画DS1302DS1302时钟显示DS1302
qq_45981247
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2024-01-23 09:01
单片机
嵌入式硬件
Unity3D
开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用
Unity3D
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
4.STM32F40x
串口通信
(文中以USART1为例子)
一、USART概念内容
串口通信
是一种通过串行接口进行数据传输的通信方式。在
串口通信
中,数据是以位的形式逐个传输的,通常使用RS-232、RS-485、USB等接口标准。
青花木
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2024-01-22 19:35
STM32F40x
stm32
嵌入式硬件
单片机
Unity3D
在车载导航系统的应用场景浅谈
Unity3D
在车载导航系统的应用场景非常广泛,它可以为车载导航系统带来更加逼真、直观和准确的使用体验。
MarkHD
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2024-01-22 15:49
汽车
unity3d
在汽车邻域应用浅谈
Unity3D
是一款实时3D内容创作软件,它在汽车应用创新方面发挥了重要作用。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
unity3d
在汽车领域的未来发展趋势浅谈
Unity3D
在汽车领域的未来发展趋势可以从以下几个方面深入分析:增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的融合:随着AR和VR技术的不断发展,未来
Unity3D
将在汽车领域中实现AR和VR技术的融合。
MarkHD
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2024-01-22 15:18
汽车
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
上位机软件干货(1)——TcpClient通信(c#、winform)
前言:我们在写上位机软件的过程中,经常需要和各种仪器通信,比如机械手、工业相机、扫码枪、流量计等,由于网口tcp通信比
串口通信
稳定,且通信距离较长,等一系列优势,所以现在tcp网络通信变得越来越普及,而
c#上位机
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2024-01-22 03:48
c#
c#
HTML/JS/浏览器与
串口通信
(一)
在一些应用场景中,Web应用程序需要获取访问者电脑上连接的硬件设备,即浏览器和
串口通信
。
张张张96
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2024-01-21 16:36
串口通信
javascript
html
html5
前端
Unity3D
平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity3D
的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
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2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity3D
下RTMP推送
像
Unity3D
下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity3D
的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity3D
开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity3D
下Linux平台播放RTSP或RTMP流
背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
音视频牛哥
·
2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
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