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Unity3d串口通信
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
K210 UART
串口通信
介绍与 STM32通信
目录K210-UART
串口通信
相关函数:使用K210串口的时候需要映射引脚:K210与STM32
串口通信
发送单字节:K210端STM32端发送数据包K210端STM32端K210的UART模块支持全双工通信
三马分享家
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2024-01-30 21:11
STM32与模块
stm32
嵌入式硬件
单片机
K210
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
从零使用ESP8266与阿里云进行通信
选择这两文件中的任意一种进行烧录即可打开固件烧录软件在config菜单下找到刚才选取的文件的路径,填入其中再回到Operration菜单下,找到对应的端口,然后点击FLASH结果如下图则是成功烧录完成后,接线改变,采用
串口通信
方式连接线
CCC_HPL
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2024-01-30 11:48
阿里云
stm32
物联网
单片机
STM32轮询模式串口收发不定长字符串
实现STM32轮询模式串口收发不定长字符串在嵌入式系统开发中,
串口通信
是一种常见的方式,用于与外部设备或其他微控制器进行数据交换。
宁子希
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2024-01-30 10:52
STM32-hal库
stm32
单片机
嵌入式硬件
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
STM32——中断系统和外部中断EXTI
中断系统在执行主程序过程中,出现了特定的触发条件(触发源),系统停止执行当前程序,转而去执行中断程序,执行完毕后,返回至暂停的地方继续执行;中断产生前,会对现场进行保护,中断结束后,会对现场进行恢复;例如:
串口通信
时接收到一个信息
开心的龙
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2024-01-30 06:55
stm32
单片机
嵌入式硬件
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
Qt
串口通信
实时曲线上位机源代码
Qt
串口通信
实时曲线上位机源代码带用户配置保存数据保存带有坐标轴缩放拖动平移放大等功能,提供,提供源代码,注释,软件文档使用说明,可进行二次开发通过定时发送获取数据,并将接收的数据采用Qt自带的QChart
「已注销」
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2024-01-29 18:02
qt
开发语言
Modbus CRC16校验方法及实现代码
0.前言项目中所用到的DI数字开关模块通信方式为
串口通信
,内置数据校验方式为ModbusCRC16。
HHT0506
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2024-01-29 18:31
Qt
Modbus
CRC16
Qt应用软件【串口篇】
串口通信
FlowControl)波特率(BaudRate)串口名(PortName)4.CH340串口接线方法简述接线步骤接线步骤注意事项5.Qt串口APIQSerialPort类QSerialPortInfo类信号和槽6.
串口通信
代码
编程小鱼酱
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2024-01-29 18:30
Qt上位机
qt
单片机
开发语言
51单片机——
串口通信
编程
51单片机——
串口通信
编程1.发送一个字符a给PC#include"reg52.h"#include"intrins.h"sfrAUXR=0x8E;voidUartInit(void)//9600bps
my hope !
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2024-01-29 12:23
51单片机
51单片机
单片机
嵌入式硬件
Arduino Uno R3通过ESP-01S连接网络
一、材料准备ArduinoUnoR3开发板×1USB
串口通信
数据线(Uno开发板使用)×1ESP8266-01SWi-Fi模块×1ESP8266固件烧录下载器(烧录固件使用)×1WiFi无线收发转接板(
什么时间能闲下来打篮球啊
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2024-01-29 11:47
网络
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
关于PXIE5328
串口通信
板的驱动安装和卸载
驱动的安装与卸载驱动安装插上板卡,进入系统后,解压驱动文件,然后打开设备管理器,设备列表显示一个未安装的PCI串行端口,说明系统识别到了
串口通信
板。
XH18322656193
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2024-01-29 10:34
linux
网络
运维
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
Arduino| 串口通讯、入门示例
Arduino串口通讯为什么要做串口通讯串口通讯原理串口通讯函数字符串常用函数串口通讯示例入门示例测试串口通讯复杂指令处理为什么要做串口通讯串口通讯:
串口通信
是用来在不同电子设备之间交换数据用的技术,其实就是要实现不同电子设备之间的
魔法自动机
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2024-01-27 18:33
硬件相关
单片机
嵌入式硬件
串口通讯
Arduino
下位机
基于stm32CubeMX(Hal库)的stm32
串口通信
目录一、串口协议和RS-232标准1.串口通讯结构图2.电平标准3.协议层二、安装环境2.1安装jdk2.2安装STM32CubeMX2.3安装固件库三、运用stm32cubeMX完成流水灯1.原理图2.创建新项目3.实验成果四、串口调试1.创建新工程2.添加汇编代码3.烧录与接收五、通过keil观察波形1.环境设置2.观测波形3.串口调试代码分析波形六、心得一、串口协议和RS-232标准1.串口
Laul Ken-Yi
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2024-01-27 13:49
stm32
物联网
【STM32】HAL库——
串口通信
(一)
前期准备:STM32CubeMXProteus8IDEKeil(MDK-ARM)ConfigureVirtualSerialPortDriver(虚拟串口)虚拟串口部分虚拟串口下载链接点击Addpair在Virtualports下生成COM1和COM2即成功STM32CubeMX部分1.配置时钟依旧是选择STM32F103C4系列芯片,配置时钟的同时会自动配置IO口引脚将HCLK设置为最大频率72
Q大帅
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2024-01-27 13:16
Proteus
STM32
HAL库
USART
Proteus
C51单片机第四次实验 -----
串口通信
参考链接常用编码类型之BCD编码-CSDN博客51单片机——
串口通信
(发送和接受数据)-CSDN博客7SEG-BCD七段数码管实验一Keil和书上实现差不多
<有心人>
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2024-01-27 13:14
51单片机
嵌入式硬件
单片机
「C++」Linux
串口通信
| Ubuntu与单片机通信 | 测量HC-05蓝牙模块的传输延迟
收集数据集的时候需要给数据打时间戳,数据是从单片机上用蓝牙传输到电脑上的,所以需要测试一下传输的延迟,在此做一下记录。用到的设备单片机:STM32F103蓝牙模块:HC-05,两个USB转TTL:一个PC:Ubuntu16.04系统主要思想从PC端通过蓝牙发送一个数据给单片机,单片机再发送回来,计算时间差除以2,记录多次取平均。蓝牙和电脑通过USB转TTL连接,与串口等效;和单片机串口直连,也和单
陈小白233
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2024-01-27 09:00
C++
Linux串口通信
蓝牙延迟
Ubuntu上使用C++语言实现232
串口通信
并将接收到的每一行数据打印出来
代码的主要功能是在Ubuntu上使用C++语言实现
串口通信
,并将接收到的数据打印出来。
点云-激光雷达-Slam-三维牙齿
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2024-01-27 09:53
激光雷达
点云
c++为主
c++
算法
开发语言
tcp/ip
网络协议
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
OPENMV驱动云台实现颜色追踪
前言本篇文章旨在记录我电赛期间学习OPENMV对颜色识别,以及通过
串口通信
的方式将坐标数据传给单片机,从而驱动舵机云台进行颜色追踪。
小小_扫地僧
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2024-01-26 11:20
OPENMV
mongodb
数据库
自定义字符-摄氏度&汉字一
系列专栏:CSDN-单片机
串口通信
学习系列>我的格言是:“尽最大努力,做最好的自己!要转载,请提前告知!!!版权声明:本文为CSDN博主「日月同辉,与我共生」的原创文
@日月同辉,与我共生
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2024-01-26 10:14
单片机LCD1602
单片机基础
单片机
LCD1602
自定义字符
<精学社>LCD1602移屏操作
系列专栏:CSDN-单片机
串口通信
学习系列>我的格言是:“尽最大努力,做最好的自己!要转载,请提前告知!!!版权声明:本文为CSDN博主「日月同辉,与我共生」的原创文
@日月同辉,与我共生
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2024-01-26 10:14
单片机LCD1602
单片机基础
单片机
LCD1602
学习
STC89C51单片机
系列专栏:CSDN-单片机
串口通信
学习系列>我的格言是:“尽最大努力,做最好的自己!要转载,请提前告知!!!版权声明:本文为CSDN博主「日月同辉,与我共生」的原创文
@日月同辉,与我共生
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2024-01-26 10:40
单片机基础
单片机
嵌入式硬件
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
单片机介绍
系列专栏:CSDN-单片机
串口通信
学习系列>我的格言是:“尽最大努力,做最好的自己!要转载,请提前告知!!!版权声明:本文为CSDN博主「日月同辉,与我共生」的原创文
@日月同辉,与我共生
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2024-01-26 08:24
单片机基础
单片机
嵌入式硬件
串口控制器
1.
串口通信
1.1什么是串口是一种通信方式(通信协议)主要通过串行方式完成设备间的数据通信通信领域中使用最频繁,实现方式最简单的一种通信方式串口:全双工串行异步通信协议串口3线:RX接收TX发送GND共地信号参考地
进击的菜鸟子
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2024-01-26 07:20
exynos4412接口编程
单片机
arm开发
嵌入式硬件
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
C#上位机开发
串口通信
一、创建一个Winform窗体,制作一个5s定时器usingSystem;usingSystem.Windows.Forms;namespace计时器{publicpartialclassForm1:Form{intcount;inttime;publicForm1(){InitializeComponent();}privatevoidlabel1_Click(objectsender,Even
林枫依依
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2024-01-26 05:41
C#
c#
[stm32][rtthread][待填坑] 入门指北
keil5&&stm32cubemx)流程基础项目搭建流程遇坑记录board.c&&rtconf.h$Sub$$main函数与main的关系启动调试的keil5DEBUG配置调试中5v与3.3v(3v)对
串口通信
的影响
CJL_asLong
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2024-01-25 19:16
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单片机
stm32
单片机
嵌入式硬件
USART_STM32
一、
串口通信
1.1通信协议简介通信的目的:将一个设备的数据传输到另一个设备,扩展硬件系统通信协议:制定通信的规则,通信双方按照协议规则进行数据收发常用通信协议:异步通信和同步通信的区别在于是否有时钟线连接两端
Blank_3
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2024-01-25 17:53
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
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