E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3d
Unity3D
制作编辑器工具教程_0 —— 概述
UnityToolsLesson0--OverviewAuthor:J.J.CatEmail:
[email protected]
简介使用Unity提供的Editor类库,可以让开发者创建自定义的Inspector面板和窗口。这里是Unity官方的Editor类库在线参考文档,您在接下来的学习和开发中将会一直使用它查找相关类参考文档。EditorClasses在Unity的官方ScriptingRe
JJCat
·
2020-09-16 11:39
Unity3D
使用
unity3D
免费版制作漂亮的水面效果
尽管我们不知道
unity3d
的漂亮水面效果是不是免费的,但是unity4还远着,反正现在unity3的免费版的水面效果有点难看--假如大家没有合适的插件的话,其实也可以DIY一个水面效果的。
艾小萱
·
2020-09-16 11:17
教程
Unity3D
中的shader渲染通道基础知识
2.在
Unity3D
中创建一个Shader:Assets->Create->Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets->Create->Ma
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
Unity3D
研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
前几篇文章介绍了很多
unity3d
引擎自身的一些问题,今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势实现模型左右的旋转,与模型的缩放。
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
Unity3D
游戏开发引擎提供的关键帧
首先打开
unity3d
软件动画面板从Hierarchy面板选择需要加入动画的物件,在Animation面板下方就会出现此物件(我选的的Player)选择“Player“右边的下拉条,添加一个动画。
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
unity3d
Daikon GUI 图片查看器 Demo 说明
unity3d
游戏蛮牛一、初看文件结构1、DemoDescription是富文本,显示提示信息的,我们这里将他关闭2、附加的脚本如下:DF开头的都是插
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
Unity3d
教程Mecanim 动画体系赋予人物生命混合树 (Blend Tree)
混合树(BlendTree)游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多类似运动之间混合。最好的已知示例可能是依据人物速度混合行走和奔驰动画。另一个示例是人物在奔驰过程中转弯时向左或向右歪斜。重要的是区分变换(Transition)与混合树(BlendTree)。尽管两者都用于创立滑润动画,可是它们用于不一样类型的状况。变换(Transition)用于在给守时刻量内从一个动画状况(AnimationSt
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
游戏蛮牛unity权威指南全实例讲解书籍上线
购买书籍并赠送未发布视频课程的本书是游戏蛮牛
unity3d
(第一季)和Unity2D(第二季)的公开课144集视频课程内容所对应的书籍。
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
Unity3d
赋予角色生命动画状态机动画状态 (Animation State)
动画状态(AnimationState)动画状态(AnimationState)是动画状态机(AnimationStateMachine)的基本构造块。每个状态包含将在角色处于该状态时播放的单独动画序列(或混合树(blendtree))。游戏中的事件触发状态转换时,角色会保留为新状态,该状态的动画序列随后会接管播放。在动画器控制器(AnimatorController)中选择状态时,会在检视器(I
秦飞
·
2020-09-16 10:46
unity3d
教程手册首选项
unity3d
教程手册首选项Unity供给若干首选项面板,答应您自定义编辑器行动。通常主动改写(AutoRefresh)资源更改时编辑器是不是主动更新资源?
秦飞
·
2020-09-16 10:15
unity3d
Unity3d
与设计模式(二)单例模式
Unity3d
中单例模式的实现方式(一)c#当中实现单例模式的方法因为单例本身的写法不是重点,所以这里就略过,直接上代码。以下代码来自于MSDN。publicsealedclassSingleton{
orca_m
·
2020-09-16 06:48
Unity3D
Unity3D与设计模式
c#
【
Unity3D
】自动寻路的跳跃
《【
Unity3D
】自动寻路》(点击打开链接)万般好,但锁死Y轴这点导致非常蛋疼的一个问题,我需要在自动寻路的过程允许游戏主角进行跳跃。
yongh701
·
2020-09-16 06:46
Unity3D
unity3d
在一个空心圆范围内随机生成物体
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRandomRadius:MonoBehaviour{publicGameObjectprefabs;//UsethisforinitializationvoidStart(){for(inti=0;i<1000;i++){Vector2p=Random.insideUnitCircle*3;V
呐丫头
·
2020-09-16 06:33
unity3d小技巧
unity3d
:动态寻路NavMesh(NavMeshComponents不需要烘焙场景,实时烘焙)
静态烘焙:动态障碍物,大小要和包围盒大小一致动态烘焙:官方最新的https://github.com/luoyikun/NavMeshComponents1.可以实现烘焙信息跟随预制体2.动态烘焙:以玩家为中心,走哪烘哪管理器上挂载tracked为玩家动态烘焙中的障碍物要挂载在mesh上[MenuItem("HomeTool/AddNavTag")]publicstaticvoidAddNavTa
四夕立羽
·
2020-09-16 05:54
Unity3D实用技术笔记
Revit中Dynamo编程——在Python中怎么导入任意的dll文件
用过
Unity3D
的人也知道它可以很好的兼容C#和JavaScript,其实核心原理就是用的Python语言的强大的可扩展性。
niuge8905
·
2020-09-16 05:57
revit二次开发
Python
(转)Unity 如何减少DrawCall
《
Unity3D
优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。
liuchichi
·
2020-09-16 03:23
转发
(转)【
Unity3D
游戏开发】—— iTween笔记 一(战棋寻路)
iTween这个动画库非常好用,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等效果。iTween下载则在AssetStore上搜索iTween并下载iTweenVisualEditor然后Import即可。下面是iTween官网:http://itween.pixelplacement.com/index.php这里是仿官网上一个战棋寻路的例子。鼠标移动的方块上,方块抬起并变
liuchichi
·
2020-09-16 03:51
(转)
Unity3D
性能优化总结
一、程序方面01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内;04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法;05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量;06、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List;07、脚
liuchichi
·
2020-09-16 03:51
转发
Unity3D
经纬度与三维坐标相互转化
4.
Unity3D
程序(由于之前太忙,隔了好久终于来补了)这里代码我放一个demo(如下图,这里假设白球为地球,
chen270
·
2020-09-16 00:49
Unity3D
Unity3d
-在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)
答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建
Unity3d
支持的DLL”和“
Unity3D
要怎么使用DLL.”1.创建
Unity3d
weixin_30565327
·
2020-09-16 00:07
游戏
c#
Unity3D
开发之shader教程(实现圆角矩形)
之前因为需要做新手引导,导致需要对一张图片进行挖空的效果显示!刚开始使用的拼凑的界面,后来发现,拼凑的界面会因为计算的关系出现一个像素的缝隙。在忙完之后,果断决定使用shader来做一张图片,UV坐标,以左下为(0,0,)右上为(1,1)进行坐标判断,由代码里的实际需要来进行挖洞,即位置占整个图片的大小百分比来做!在这个范围内的执行discard,也就是丢弃这个像素的渲染。做出来就会是个矩形,但是
weixin_30517001
·
2020-09-16 00:33
游戏
unity中角度,弧度,欧拉角的问题
推荐一篇文章,写的挺好的,仔细看看挺有收获的
unity3d
中Transform组件Rotate()和rotation变量详解
胜天半子_王二_王半仙
·
2020-09-15 23:09
关于
Unity3D
打包成exe运行后资源无法成功加载的解决方法
报错信息:Youaretringtoloaddatafromawwwstreamwhichhadthefollowingerrorwhendownloadingcounldntreadafile://fileNullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.本方法适用情况:在你已经确认自己的路径设置没问题的情况下(
要做前端的一股清流
·
2020-09-15 23:41
Unity3D爬坑
Unity3D
AssetBundle
资源打包加载
exe空白
Unity3D
协程进阶-原理剖析
本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:线程(Thread)和协程(Coroutine)Unity中协程的执行原理IEnumerator&Coroutine线程(Thread)和协程(Coroutine)使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起
PassionY
·
2020-09-15 23:10
Unity
Unity3D
的一些视频教程(陆续更新中.....)
发不了视频只能贴地址英文教程中文字幕http://i.youku.com/u/UNDExNzc3NzY4/videos
m9551
·
2020-09-15 22:52
Unity3D
unity3d
天空盒
前天刚从家里面回来,两个月没弄unity了,忘得差不多了,又得从头开始。以前我只知道天空盒只是从摄像机添加的,现在才知道还有场景添加。下面我们就来看看吧。添加天空盒有两种方式1:在当前相机上添加skybox2:在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的第一种方式的优势在于如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机需要看不同的天空就可以使用这种方式实现我们先来试试unity给我们的提供的天
nateYang123
·
2020-09-15 22:04
Unity3D初步篇
Unity3D
如何在同一个方法块中同时异步等待线程和协程
问题在做
Unity3D
开发时,在整合UnityEngine的异步方法(协程)同其它Framework(如.NetAPI、WinRTAPI)的异步方法(async)给我造成了困扰,因为异步的实现的方式不同
古玩
·
2020-09-15 22:37
Unity3D
Unity3D
异步
协程
Unity3D
使用shader实现灰图
转载自:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/category/1070771猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=596昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是Sprites-Gra
little_two_two
·
2020-09-15 21:34
Unity3D基础
【
Unity3D
】公告栏与开始界面的布置
下面里面4.6之后
Unity3D
自带的UGUI,实现一个公告栏和开始界面,以此说明
Unity3D
中是怎么布置游戏UI的。如下图所示,开始游戏之前,我们会给用户公告比较长,但用户可以通过滑动滑块看完。
yongh701
·
2020-09-15 21:01
Unity3D
Unity2D Sprite灰白图(
Unity3D
开发之十一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=596昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程:Shader"Sprites/Gray"{Properties{[PerRen
Cocos2der
·
2020-09-15 21:51
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity
gray
sprite2d
Unity3D
- 图片资源导入的一些基础知识
在上一篇文章里
Unity3D
-你导入的资源,并不是Unity使用的资源介绍过,Unity使用的资源是你无法直接操作的,那么对于图片资源,我们应该如何去处理和优化工作流程呢?
EZhex1991
·
2020-09-15 20:36
编程开发
-
Unity3D
Unity3D
Unity3D
shader置灰代码
Unity3D
shader置灰代码Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black
xerphong
·
2020-09-15 20:29
6.1-6.30推荐文章汇总
Cocos2d-xAuto-batching浅浅的”深入分析”笨木头OpenCV4Android释疑:透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰)yanzi1225627
Unity3D
weixin_34250434
·
2020-09-15 20:39
人工智能
游戏
c/c++
Unity3d
中设置UISprite图片灰显方法
做Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。NGUI里已经有Unlit-TransparentColored.shader。一般打Atlas的时候默认就是这个。如下图。fixed4frag(v2fIN):COLOR{r
weixin_30312563
·
2020-09-15 20:56
游戏
unity3d
/用户自由改变背景色
通过鼠标单击(或触摸点)发射射线,获取贴图上的某点的像素值,因为Texture2D也给我们提供GetPixelAPI,同时碰触会给我们返回这个textureCoord值,也就是图形学里已经经过设备坐标化后的纹理坐标。但是要获取正确的贴图坐标颜色值,还必须要分别在U、V坐标上乘以贴图的宽和高(刚开始这个可让我debug了个够啊),同时我们的贴图必须设置成可读写的(默认是不支持的),还有就是贴图格式设
战争迷雾
·
2020-09-15 20:46
unity3d
Unity3D
入门——GUI之Button和RepeatButton控件
Button控件和RepeatButton控件Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。Parameters(参数):position:Rect——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮宽度,按钮高度)text:String——按钮上显示的文本内容image:T
萧逸凡
·
2020-09-15 20:14
Unity3D
导入Unity 3D场景后所有物体变成白色(材质丢失)
Unity3D
在导入场景或者导入某个3D模型时会出现材质丢失的情况。如下图中右侧白色部分:找到材质丢失的物体,在Inspector面板重新添加材质。That'sall.
Charlie Lyo
·
2020-09-15 20:06
Unity3D
_圆环算法
以cube为预制件,不断旋转复制,就形成了圆环。具体代码:publicclasscircleCS:MonoBehaviour{publicGameObjectcubeModel;privatefloatr=5;privatefloatangle=0;//UsethisforinitializationvoidStart(){Vector3center=cubeModel.transform.pos
酸豆角姑娘
·
2020-09-15 19:59
Unity3D
Unity3D
-网络
Unity3D
-网络(一)高级开发-网络解决方案https://www.jianshu.com/p/a5c0844a0590Unity开发--网络(二)服务器使用get请求下载服务器资源https://
mayzhengxi
·
2020-09-15 19:46
unity 让自定义 ui shader 支持 UGUI 的 Mask 功能
unity论坛原文:http://answers.
unity3d
.com/questions/980924/ui-mask-with-shader.html关键的支持代码:Shad
keren2
·
2020-09-15 19:07
Shader
Unity3D
学习笔记03:预设Prefab的使用
今天我们来学一下UnityD中预设Prefab的使用方法,首先来了解一下预设:在
Unity3D
项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。
wq右边
·
2020-09-15 19:05
Unity3D学习笔记
unity3d
蒙灰效果
1.建立个UIGame->创建UI2.给UI加4个lable到windows层,NGUI->create->lable3.给lable加上coclorQuad再加个boxcollider,然后再把大小设置成colorQuad一样大小,挑战colorquad的颜色,并且颜色下面就是透明度的设置。lable->AddComponent->colorQuad设置颜色的透明度,还有大小lable->Add
爱若一生
·
2020-09-15 19:25
unity3d
Unity3D
粒子系统——实现粒子播放完成之后自动销毁
在带有粒子系统的根对象中加入组件ParticleAutoDestruction.cs即可,其中ParticleAutoDestruction组件代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassParticleAutoDestruction:MonoBehaviour{privateParticleSystem[]particleSy
Winner_2012
·
2020-09-15 19:59
常用Unity小功能
Unity3D
之查找资源被哪里引用了
Unity提供了一个方法AssetDatabase.GetDependencies(),但是它只能查找这个资源引用了那些资源。但是我想要的是查找某个资源被那些资源引用了,这是两种相反的查找公式。其实网上也有很多这样的插件了,似乎代码量都太多了。昨天晚上加班时脑洞打开,想到了一个简单的方法。通过GUID全局搜索匹配。。几行代码就能搞定~~如下图所示,右键随便选择一个资源,点击FindReferenc
Csoap994
·
2020-09-15 19:23
Unity3D
unity
unity3D
把图片变黑白的Shader
//下面是shaderShader“UI/DefaultGrey”{Properties{[PerRendererData]_MainTex(“SpriteTexture”,2D)=“white”{}_Color(“Tint”,Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderTy
申康康
·
2020-09-15 19:28
Unity3D
导入图片资源
随便上网找一张图片,找个
Unity3d
支持的格式,例如:.png格式(jpg格式不能经过下面的抠图去掉背景)然后直接把图片拖动到
Unity3d
里面,可用一个文件保存这些图片资源,修改TextureTypes
两水先木示
·
2020-09-15 19:22
Unity3d
Unity3D
开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!设
iteye_21202
·
2020-09-15 19:32
Unity3D
内置着色器完成图片变灰色的效果
在Shader上加入floatgray=dot(color.rgb,float3(0.299,0.587,0.114));color.rgb=float3(gray,gray,gray);
Nice_66
·
2020-09-15 19:41
unity3d
【Unity&Shader】关于变灰Shader的探究
NGUI实现图集变灰功能
Unity3D
开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰http://bbs.9ria.com/thread-434334-1-1.html这篇资料对于Unity使用
BuladeMian
·
2020-09-15 19:05
Unity
像素角色
NGUI
Shader
2D像素特效
Shader
2D像素特效
unity3d
之置灰
代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.UI;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endif[DisallowMultipleComponent]publicclassUIGray:MonoBehaviour{private
Csoap994
·
2020-09-15 18:35
Unity3D
unity置灰
上一页
58
59
60
61
62
63
64
65
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他