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Unity3d
c# 正则表达式
故整理一下,基于
Unity3D
平台,做一些常用的操作测试。正则表达式是一种匹配输入文本的模式。.Net框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。
阿成_
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2020-08-22 02:42
C#
unity3d
小技巧
这是以前刚开始学unity时遇到的一些问题的笔记,现在看来有些幼稚,但是还是发出来给刚入门的同学参考一下。1.如何在game模式下放大缩小视图:控制camera的size2.如何获取图片的长宽:backgroundisaGameobjectheight=background.GetComponent().sprite.bounds.size.x;width=background.GetCompon
JervieQin
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2020-08-22 01:44
[Unity插件]聊天框Dialogue插件
[Unity插件]Simple-Dialogues插件说明以及相关操作2.
Unity3D
Note7——使用UI系统与动画实现简单对话泡泡3.
BuladeMian
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2020-08-21 23:47
Unity插件
Unity
【
Unity3D
Shader编程】之四 热带雨林篇 剔除 深度测试 Alpha测试以及基本雾效合辑
分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661作者:毛星云(浅墨)微博:http://weib
这是什么树
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2020-08-21 23:03
Unity3D
——scriptableObject优化
如果数据存在prefab的组件里面,在加载prefab的时候,数据也和prefab一起加载,实例化后数据也会被拷贝。当你的数据是需要改变的副本时,这是没有问题的。但是如果数据是不变的,应该用scriptableobject存数据,然后引用这个asset,数据在实例化的时候就不会被拷贝,即数据是引用进来的,只有一份。如果是大数据更应该数据与预设分离,虽然小数据不多,但是应该养成好习惯。
hepingle
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2020-08-21 22:47
unity3D
机器学习环境的搭建
unity3D
机器学习环境的搭建1Anaconda3下载安装打开AnacondaNavigator->Environments->Createpython版本选择3.6创建->运行openTerminal
考拉酱
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2020-08-21 21:45
Unity3D
-利用Playable和Timeline实现对话框
因为自己想做一个甜品级的galgame,上学期曾经用java写过一个json的对话流程配置工具,但是gui实在是太难写了,而且写出来的对话树有bug,所以也就作罢了。偶然看到unity的timeline工具,感觉可以使用它做出效率比较高的对啊流程配置,并且不只是对话,连人物的动画,音乐等都可以很好的显示出来。这几天了解了一下timeline中的playablebehaviour和playableA
FREEstriker
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2020-08-21 20:13
Unity3D相关
Unity3D
设计模式学习之享元模式
前言享元模式Flyweight用来解决大量且重复对象的管理问题。当内存受限的时候,使用享元模式来解决大部分对象共享的问题。GOF享元模式的定义为使用共享的方式,让一群大小规模对象能更有效地运行。本文需要先理解工厂模式和建造者模式共享共享指的是使用管理结构来设计信息的存储方式,让可以被共享的信息,只需要产生一份对象,而这个对象能够被引用到其他对象中。我们把哪些对象只能读取而不能写入的共享部分称为“内
liaoshengg
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2020-08-21 19:38
设计模式与游戏完美开发
unity3d
之物体克隆
unity3d
在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大量的使用复制这样的敌人,我们就需要把它封装成预制体
weixin_30323961
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2020-08-21 17:25
unity3d
里复制对象本身的一个奇怪问题
在项目中我需要将一个对象进行复制,于是我在代码中设置了一个绑定字段,将自己拖上去,然后child=Instantiate(this.childSelector);child.gameObject.name="child";if(child!=null){child.transform.SetParent(this.transform);child.transform.localScale=Vect
東寫西讀
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2020-08-21 17:39
unity3d
unity3d
使用Helios渲染360度全景视频
最近天气太热了,博客都懒的更新了,这里介绍一种快速导出360度全景视频的方式unity导出全景有很多种方式这里使用的Helios比较方便这里使用的
unity3d
版本是5.5,使用插件Helios1.0.9
神米米
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2020-08-21 16:35
unity
喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhou
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2020-08-21 16:00
unity3d
对Transform数组内移除多个相同物体名字,
publicGameObject_list; public Transform[]RemoveDup(Transform[]myData) { if(myData.Length>0) { //Array.Sort(myData); myData=myData.OrderBy(x=>x.name).ToArray(); intsize=1; f
秦风附七月
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2020-08-21 15:05
unity3d
【项目维护拓展】
Unity3D
利用子类组件替换项目中所有的父类组件
Unity3D
利用子类组件替换项目中所有的父类组件本文转自:http://gad.qq.com/article/detail/47897,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。
庸人自扰Eam
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2020-08-21 15:39
Unity
Editor基础
Unity功能实现
关于
unity3d
clone的prefab物体一起行动的问题(static要慎用)
最近在学习
Unity3d
,看书和视频学习的时候基本上也就是对于static一句话就说过去了,说他是预先编译,优先于脚本的函数,这样的一句话,一开始我还是很迷茫,ok,或许是我的技术还很薄弱吧,没有细细体会到其中的奥秘
AAArlex
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2020-08-21 15:44
Unity3D
unity3D
之克隆游戏对象
克隆对象和创建对象在效果上是完全一样的,但是克隆对象在执行效率上会高一些,需要使用Instantiate()方法克隆对象。varobj:GameObject;functionStart(){obj=GameObject.Find("Cube");}functionOnGUI(){if(GUILayout.Button("克隆",GUILayout.Height(50))){varclone:Gam
iteye_21202
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2020-08-21 14:01
游戏
[
Unity3d
]unity同时开启多个项目
正常默认情况下,unity只能同时开启一个项目,今天偶然看到同事在研究NGUI的时候同时将官方的例子作为参考在做,我就好奇怎么做到的,她教了我一下,原来soeasy,只要稍微设置一下就能实现了。操作:点击Edit,然后选择Preferences->General->勾选上alwaysshowprojectwizad,就OK了,真是不看不知道一看吓一跳,这么easy的操作就能实现同时打开多个项目窗口
iteye_11788
·
2020-08-21 14:49
【
Unity3D
】Shader Forge 节点帮助
MainThisisthenodeinwhichallyourothernodesintheendlinkto.Ithasseveralinputsthatallservedifferentpurposes.Theanimatedimagesbelowshowalloftheinputsandhowtheybehavewhenchangedovertime.Mostofthemanimatebac
huodianyan
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2020-08-21 14:02
云·游戏客户端
Unity3D
Photon Server
这些平台包括了:android,Flash,iPhone,iPad,.NET.,
Unity3D
,Windows,甚至还有silverlight。
huodianyan
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2020-08-21 14:29
Game
Server
Unity3D
制作简易坦克旋转发射子弹
项目:制作一个坦克,让它在旋转的同时发射子弹,并且让它在两秒之后销毁问题:1.子弹怎么连续产生?答:拖成预设体2.子弹怎么停留两秒后销毁答:用Destroy();放在Start函数中,每次产生新子弹之前把之前销毁之前的子弹解析:1.创建一个简易的坦克,里面包含以下对象(还有一个子弹模型,拖成预设体)GameObject这个空物体是发射子弹的地方,如图示注意:要想子弹发射的方向跟炮筒Cylinder
孤寂的木头
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2020-08-21 13:00
Unity3D
官方案例 - 2DGame - 帽子接球
1.创建场景2.创建Background和Foreground工作层3.添加静态景物1.导入静态图片2.创建静态景物1.创建sprite:sky2.设置Position,纹理与层级SortingLayers:sprite的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。OrderinLayer:sprite在所在层中的顺序,数值越大,优先级越高,相同情况下后被渲染。3.创建草地sprite4.
TravelerTD
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2020-08-21 13:46
Unity3D
双人坦克大战 -
Unity3D
一个简单的双人坦克游戏(3D)。GitHubhttps://github.com/SSGamble/TanksGame文章目录总结创建场景创建坦克添加脚本控制坦克移动双人操作坦克控制坦克发射子弹设置坦克生命值并控制死亡设置相机跟随添加音效BGM音效增加血条-游戏结束总结双人操作拆分Horizontal和Vertical轴,为坦克设置编号,区分控制相机跟随两个物体让相机跟随两个物体的正中心添加音效利
TravelerTD
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2020-08-21 13:15
Unity3D
如何安装使用Visual Studio 2019
在安装完成之后,VS有许多的功能,大家可能不知道要下载什么样的组件和安装包,这里进行推荐,一,新手及大多数人,进行的C语言开发二,
Unity3D
开发和Cocos2D开发当然强大的VS还有很多功能,大家可以各取所需的下载
weixin_45458545
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2020-08-21 12:03
visual
studio
数据结构
visual
studio
Unity5 利用Kinect Studio 和Gesture Builder建立自定义姿势分类器
Unity升级到5以后,好多以前使用的插件都用不了了,比如,以前利用Kinect来辨别姿势的话,直接可以使用KinectwithMS-SDK(https://www.assetstore.
unity3d
.com
壹米玖坤
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2020-08-21 10:20
强化学习训练机器人2
Unity3D
环境
前言:之前在
Unity3D
中尝试训练四足机器人学习奔跑前进,只是做了简单的尝试。在19年的寒假里由于要写论文,所以基于强化学习提出一种分层学习算法,实现四足机器人在腿瘸后仍可以继续向前运动。
JameScottX
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2020-08-21 10:09
Machine
Learning
【连载1】PureMVC和
Unity3D
的UGUI制作一个录音变声小软件
关于PureMVC的相关内容可以看我之前这个贴http://www.jianshu.com/p/904b36ad37e2这次实现的软件界面如下。示意图.png我们把内容分为几块,这次专门负责写View部分,我们一步一步的完成这个MVC项目。Step1准备工作,把PureMVC.DotNET.35.dll放到Plugins里面。首先,写UI的代码。放到View模块的/Scripts/View/Com
小小酥XX
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2020-08-21 09:00
创业心得
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
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2020-08-21 09:12
项目管理
【
Unity3D
插件教程及源码解读】序
只要接触过Unity一段时间,都会或多或少的知道或者使用一些来自AssetStore的插件,这些插件中不乏许多优秀且被广泛应用的,例如NGUI、EasyTouch、Photon等。这些插件中有很大一部分是开源的,它们不仅架构合理,代码规范,还有详细的文档可供参考,实在是我们学习Unity以及编程不可多得的好资源。在自己看了一些插件的源码之后,觉得应该整理一下自己所学以及一些观点分享给大家,而且这也
ys496332598
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2020-08-21 07:42
Unity3D
使用
Unity3D
的网格功能生成自己的球体网格模型
前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则球体坐标(x0,y0,z0)可以通过以下代码得到,(x,y)对应vertices[i].x和vertices[i].y。v.x=r*Mathf.Cos(vertices[i].x
weixin_34203426
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2020-08-21 06:43
没废话保证绝对可行教程(1.6)Django+RestFramework+Xadmin开发之:安装第三方库
游戏开发全栈工程师精通虚幻4,
unity3d
,CocosCerator,微信小游戏小程序以及Django开发。
yichael
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2020-08-21 05:02
无人车系统(八):Udacity 's无人驾驶仿真环境(python与c++数据接口)
上一篇博客里介绍Udacity’s无人驾驶仿真环境的社区时,同时也说明了,Udacity‘ssimulator是基于
Unity3D
,针对每个任务专门构建的封闭式环境(里面场景已经固定)。
windSeS
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2020-08-21 05:19
无人驾驶技术系统
Unity3D
教程(一)安装以及使用
Unity3D
公司要求,开始入坑
Unity3D
开始安装进入
unity3d
官网,接下来还需要我讲吗?
杰伦的邂逅
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2020-08-21 03:15
unity3d
VS2017 里面查看
unity3d
源码(ReSharper插件反编译出来的==Reflector.exe解析dll效果类似)...
转载于:https://www.cnblogs.com/fyy1003668657/p/10277487.html
ange1008
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2020-08-21 03:10
关于Unity路径(移动平台动态读取外部文件)
我相信大家不管是用win还是用mac来做
unity3d
的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个移动平台上去调试。
月夜风雨磊
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2020-08-21 02:41
关于路径
移动端的读写问题
我的数据库文件名称为:map_data.db,放在
Unity3d
的StreamingAssets/db/map_data.db中。我的数据库文件的路径为:stringpath=App
QQ317392507
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2020-08-21 01:15
Unity
Unity3D
开发之轻型数据库-Sqlite
在做各种小游戏或者小考试系统时都离不开姓名、成绩的记录统计。在我们对于数据简单操作的前提下,我们都希望用一些简单的不用安装数据库客户端的轻型数据库。sqlite就是我认为的一种对数据操作要求不高的一种轻型简易数据库。下面来介绍下。网上有很多SQLiteHelper类,应该是有宣雨松大神写的,然后被很多人转载复制,那个脚本我就不上传了。自行百度。说下我在做项目时遇到的问题。首先,肯定是将Mono
槌子
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2020-08-21 01:47
sql
关于
Unity3D
中使用SQLite数据库发生的几种常见错误(适用新手)
写在前面:最近把副本做完之后,就开始想着存储装备,人物经验和等级什么的,然后昨天晚上就开始捣鼓数据库,在网上查阅了一波资料之后,最后选择了SQList。在这里要先感谢一下秦元培大牛,地址附上:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655。这里面有很详细对SQList数据库的操作,这里要说明的是我昨天晚上遇到的几个问题。1.未能加载
WormwoodXzw
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2020-08-21 01:53
unity3d
SQLite
Unity3D
使用SQLite——Android应用开发时问题的解决办法
相信有很多同学在使用
Unity3D
开发Android应用的时候都会使用到SQLite本地数据库,但是也肯定会遇到种种问题,在网上一顿狂搜,说多了都是泪。
Matthos
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2020-08-21 01:21
Unity
Unity3D
针对移动平台的SQLite使用参考
今天测试一个Demo,项目中使用了SQLite,在发布到Android设备后,SQLite无法正常使用,最终在网上找到了这篇神作参考了一下,基本涵盖了SQLite在各平台使用的简单问题。神作链接:http://www.xuanyusong.com/archives/831在Android平台下使用,一定要注意文中容易忽略的几个问题:1、第三方DLL文件一定要放到Plugins目录下;2、Playe
性感花脸
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2020-08-21 01:07
Unity3D
3D
Unity3D
通过PHP输出的JSON格式API
简介继续深入一下昨天写的《
Unity3D
通过PHP对MySQL执行增、删、改、查》。项目中通常是由后端提供API供前端使用,本文主要介绍后端通过查询MySQL到输出JSON格式API的过程。
setsuodu
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2020-08-21 00:07
unity3d
Unity3D
在Android环境中读取Sqlite数据库的坑 sqlite3_column_origin_name
项目原因,要搞一个Unity安卓项目,涉及到读取SQLite数据库,在真机上能够生成数据库文件了,但是在读取数据的时候跑出sqlite3_column_origin_name问题,最后看帖子知道是因为用了DataTable的Fill造成的,这个方法在Windows环境下可用,但是在android环境下不可以,百度搜了半天,终于找到了相关资料https://bugzilla.xamarin.com/
小李飞叨
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2020-08-21 00:03
Unity3D
使用Sqlite遇到的各种问题及其解决方案
最近项目需要,在
Unity3D
里面使用Sqlite来存取数据,遇到了各种各样的问题,感觉网上找到的博客并没有描述清楚,在这里记录一下,如果能解决你遇到的一些问题那么最好不过了。1.dll文件的引入。
第九只考拉
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2020-08-21 00:45
Unity3D
研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(三十二)
Unity3D
研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)本篇文章我们讨论如何在Unity中打开一个第三方数据库配合Android与编辑器进行同步开发。如下图所示,这个是我
chenluwolf
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2020-08-20 23:57
Unity3D
对安卓盒子的支持
一般的安卓盒子主要按键包括1.方向键:上下左右2.确认3.返回4.音量(Unity无法获取),需要在安卓层将事件发上来,KeyCode=24,25主要的函数是if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){//返回}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){//左}if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAr
alking
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2020-08-20 22:18
Unity3D
Unity3d
在安卓平台下使用sqlite存储操作数据
而且没有经过自己的实践,我所做的项目需要使用sqlite来存储本地数据,而我们
Unity3d
开发者大多是借鉴《宣雨松》大神的博客文章,例如http://www.xuanyusong.com/archives
黑色闪灵
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2020-08-20 22:27
Unity3d
Unity3D
导出WebGL与ASP.NET交互
当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的
Unity3D
程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。
HAndroidevelopcker
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2020-08-20 22:43
unity3d
Unity3d
之 内置图形界面系统UnityGUI
一、说在前面的:1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS:后者比前者要好很哦,推荐!))。2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与Unity插件开发的话,Unity
AnYuanLzh
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2020-08-20 22:51
Unity3D
Unity3D
游戏开发之SQLite让数据库开发更简单
一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、RubyonRails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQLi
CommingTogether
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2020-08-20 22:06
unity
SQLite
数据库
Unity3D
在Android平台使用嵌入式数据库Sqlite,解决无法找到数据库文件的问题
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sundong_d/article/details/45695011做一个需要嵌入式数据库Sqlite的
unity3d
项目,在pc机上运行良好,
长夜漫漫无心睡眠
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2020-08-20 21:47
C#
Unity3D
Unity3D
链接Android手机端数据库
Unity3d
对于数据库这块,编辑器以及PC段的链接,只需要相应的链接语句以及路径即可.但是移动端的链接相对较麻烦,我个人也看了很多网上的连接教程,但是有失败的,也有能够链接上但是没有数据的,等等问题百出
cjppktc123
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2020-08-20 21:59
U3D学习
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