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Unity3d
深度理解C# 的执行原理
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~本文由鹅厂优文发表于云+社区专栏从编译原理说起虚拟机是什么C#是什么,IL又是什么.NetFrameworkvsMono
Unity3D
中的C#小结作者
腾讯云加社区
·
2020-08-20 21:39
c#
.net
unity3d
mono
深度理解C# 的执行原理
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~本文由鹅厂优文发表于云+社区专栏从编译原理说起虚拟机是什么C#是什么,IL又是什么.NetFrameworkvsMono
Unity3D
中的C#小结作者
腾讯云加社区
·
2020-08-20 21:04
c#
.net
unity3d
mono
Unity3D
为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
所以,作为一个对
Unity3D
跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?
chenjd
·
2020-08-20 20:41
unity3d
mono
cil
Unity3D
为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
所以,作为一个对
Unity3D
跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?
chenjd
·
2020-08-20 20:41
unity3d
mono
cil
Unity3D
关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结
1.InvokeRepeating函数和Invoke函数个人认为最为有效方法用法:InvokeRepeating("delayOpen",1,5);//1秒后调用delayOpen()函数,之后每5秒调用一次,写在Start函数内Invoke("delayOpen",5);//5秒后调用delayOpen()函数,只调用一次voiddelayOpen(){...}//停止InvokeRepeati
chen270
·
2020-08-20 20:21
Unity3D
Unity3D
从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础
最后会通过模拟
Unity3D
游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01Why?
chenjd
·
2020-08-20 19:29
c#
游戏开发
mono
unity3d
从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础
最后会通过模拟
Unity3D
游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01Why?
chenjd
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2020-08-20 19:29
c#
游戏开发
mono
unity3d
跟诸子学游戏
unity3d
Rendering Mode和Render Mode
RenderingMode:渲染模式,属于material材质的渲染模式.Opaque:默认的,适用于没有透明区域的普通固体物体。Cutout:允许你创造一个透明的效果,在不透明和透明的区域之间有硬边。在这种模式下,没有半透明的区域,纹理要么是100%的不透明,要么是看不见的。这在使用透明度来创造材料的形状时很有用,比如叶子,或者有破洞和破布的布。Transparent:适用于透明塑料或玻璃等透明
诸子百家谁的天下
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2020-08-20 19:59
关于
Unity3D
的错误:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 的解答
今天敲代码,在运行的时候一直都出现NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject这个错误,导致我在这个错误上来来回回弄了3个多小时,最后把这个问题解决了。那么导致这个错误的原因是我一直把实例化写在start()方法里面,而我又写的是用一个类去调用另一个类,而两个类中的变量都需要实例化,那么我在用A类去调用B类时,
阶梯之上
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2020-08-20 18:16
在C / C ++中清除输入缓冲区
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《
Unity3D
实战核心技术详解》电子工业出版社等。
海洋_
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2020-08-20 16:44
算法与游戏
【
Unity3D
】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制作
最近看了龚老师的u3d视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些个人学习笔记记录于此。1背景图导入首先创建一个Cube,通过缩放调整成和背景图一样的宽高,然后把背景图拉到Cube;这时会发现Cube的六个面都会被贴上背景图,而且贴图方向不一的,因为开发的是2D游戏,所以需要调整下Cube的组件,打开Inspector,找到Cube(MeshFilter)下的Mesh属性,
别说我坏话
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2020-08-20 15:03
Unity3D学习笔记
Ubuntu 文件夹丢失左边的侧边栏(设备 计算机 网络) 解决办法
在折腾
Unity3D
桌面的时候,折腾完了,发现文件夹左边这一列导航栏没了。这下,要打开windows下的分区也没办法了(或者说很麻烦了)记得在玩3D特效的时候,有个快捷键好像是改了文件夹的布局。
Tidus5
·
2020-08-20 15:23
ubuntu
Unity3d
外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件
1.根据路径获取制定文件类型的文件:这里写一个类,调用了打开路径的方法:usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;publicclassSetPath:MonoBehaviour{publicstaticstringpic
御雪妃舞
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2020-08-20 14:03
Unity3d
【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51764028作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
浅墨_毛星云
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2020-08-20 13:09
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
Unity3D
学习——粒子光环
本周的作业要求是使用粒子流编程控制制作一些效果,我则是参考以前师兄的成果制作了一个粒子光环效果。创建新项目,首先在场景菜单中新建一个空对象,命名为ParticleRing。然后,再为这个对象增添一个子对象,子对象同样是一个空对象,命名为BigRing,给它加一个组件“粒子系统”。然后在下方资源菜单中,Assets目录下新建一个文件夹Scripts,在里面新建C#脚本文件ParticleRing.c
zhangkuihan
·
2020-08-20 13:31
Unity3D
Unity3D
教程宝典之Shader篇:第四讲制作一个美丽的地球
转载自风宇冲
Unity3D
教程学院Shader第四讲:制作一个美丽的地球VertexandFragmentShader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。
天涯飘鸿
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2020-08-20 13:52
shader
Unity3D
Unity3d
外发光 Shader
转载自http://oulehui.blog.163.com/blog/static/79614698201233104558110/Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_MainTex("Texture(RGB)",2D)="black"{}_Color("Color",Color)=(0,0,0,1)_AtmoColor("AtmosphereColor"
天涯飘鸿
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2020-08-20 13:52
shader
Unity3D
Shader:高亮
C#代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBloom:MonoBehaviour{ //全屏泛光 publicMaterialmat; publicintdownscale;//分辨率 publicintsampleScale=1;//高斯模糊半径 pu
忘夕
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2020-08-20 13:45
Shader
Unity3D
Shader:高斯模糊
C#代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGaoSiMouHu:MonoBehaviour{ //高斯模糊正态分布 publicMaterialmat; publicfloatradio=1f;//半径 publicintdownSample=1;//分辨
忘夕
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2020-08-20 13:45
Shader
Unity3D
Shader:景深
C#代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassJingShen:MonoBehaviour{ publicMaterialmat; [Range(0f,100f)] publicfloatfocalDistance=10;//焦点距离 [Range(0,100
忘夕
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2020-08-20 13:45
Shader
Unity3D
Shader:径向模糊
C#代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassblur_power:MonoBehaviour{[Range(0,1f)]publicfloatblurPower=0.1f;[Range(0,1)]publicfloatblurLerp=0.5f;publicintd
忘夕
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2020-08-20 13:45
Shader
Unity3D
Shader :水面波纹
Shader"Unlit/Test"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex("AddTex",2D)="white"{}_Maxset("Max",Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{"RenderType"="Transp
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D
Shader:动态翅膀
Shader"Unlit/Test"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//主纹理图_MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)//颜色_Mask("Mask",2D)="white"{}//遮罩图_NoiseMask("NoiseMask",2D)="white"{}//遮罩噪波图_Noise("Noise",
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D
Shader :水滴效果
Shader代码Shader"Unlit/Test"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MainColor("Color",COLOR)=(1,1,1,1)}CGINCLUDE#include"UnityCG.cginc"uniformsampler2D_MainTex;uniformfloat_distanceFactor;uniformfl
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D
Shader:镜子的效果
Shader部分代码:Shader"Custom/FanShe"{Properties{_MainTex("Albedo",2D)="white"{}_MainTint("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)_Cubemap("Cubemap",CUBE)=""{}_ReflAmount("ReflectionAmount",Range(0.1,1.0))=0.5}SubS
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D
Shader :渐变
Shader"Hidden/Test"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_FadeNear("FadeNear",float)=35_FadeFar("FadeFar",float)=40}SubShader{Tags{"RenderType"="Transparent"}ZWriteOnBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlph
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D
Shader:宝石反射
Shader"Unlit/Test"{Properties{_MainColor("MainColor",COLOR)=(0,0,0,1)[NoScaleOffset]_MainCUBE("MainCUBE",CUBE)="white"{}_RefStreng("RefStreng",Range(0,2.0))=0_Enviorenment("Enviorenment",Range(0,2.0))
忘夕
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2020-08-20 13:44
Shader
LineRenderer to UI Canvas
is-there-way-to-have-line-renderer-on-a-canvas.htmlIfanyone'sstilllookingfortheanswer:https://forum.
unity3d
.com
Yew1168
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2020-08-20 13:30
Unity3D
GVoice腾讯游戏语音Android Studio端接入方法
最近用腾讯游戏语音遇到的坑:公司用的CocosCreator(JS)需要用到游戏语音GVoice官方只有Cocos2d的C++文档和
Unity3D
的C#文档,项目的Android在AndroidStudio
视掘
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2020-08-20 13:44
[
Unity3D
]Shader编程之扫描显示2
上一篇使用的方式是对UV进行剪裁,如果用于模型的话,会出现一些问题。本片使用的方式是对模型进行模型空间的剪裁,可设置剪裁方向。效果如下:设置界面如下:mode用于设置剪裁方向。clip用于设置剪裁值。shader实现如下:Shader"XM/ScanEffect2"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2
星空不语
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2020-08-20 13:50
Unity3D
[
Unity3D
]Shader编程之扫描显示
通过Shader实现,从左向右的扫描显示,可自定义扫描颜色、宽度、速度。效果图如下编辑器界面如下Shader源码如下Shader"XM/ScanEffect"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_lineColor("LineColor",Color)=(0,0,0,0)_lineWidth("Linewidth",Range(0,1.0))=0
星空不语
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2020-08-20 13:50
Unity3D
【
unity3d
】NGUI用Toggle脚本制作滑动菜单栏(开关播放Tween动画)
点击一个按钮,使得菜单栏隐藏,滑出的功能一:添加UI对象Panel作为父类,空物体1个,两个sprite作背景,以及要滑动的网格对象Grid二、添加组件:1、在空物体上加上盒子碰撞器2、在空物体toggleEmpty加上Toggle脚本,把前置背景拖入转换状态,先默认为隐藏,点击后激活所以backGround(狮子头开口状态)的depth比foreGround(狮子头闭口状态)低,这样播放的时候隐
liaoshengg
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2020-08-20 12:04
NGUI
Unity3d
常用函数方法及解释
一、刷新函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其固定时间调用一次二、启动函数Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset重置为默认值。三
好怕怕
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2020-08-20 12:48
[
Unity3D
] 一个新的UIButtonMessage 给NGUI,使用委托,自动选择Receiver提供的方法
好久没更新博客咯,最近潜心项目ing。。。来补一个好东西给大家来分享一个新的NGUI按钮方法回调的脚本,个人不是很喜欢原来那个UIButtonMessage,根据原来稍微修改了下。会比原先的智能和优化代码结构,效率也会好些。认识:一个按钮事件发生理应有2个东西:1、发生事件,2、接收对象1、发生事件:如上图,我们看见这是一个标准的NGUI创建后的按钮对象,添加了TTButtonMessage后,会
Chiuan
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2020-08-20 11:32
Unity3D插件
Unity3D编程研究与优化
Unity3D
学习笔记(五)湖泊与瀑布
听着外面淅淅沥沥的雨声倍感惬意,来记录一下Unity中湖泊和瀑布的制作。导入Unity自带的水源素材包“Water(ProOnly)”,至于为什么有这个“仅限专业版”呢,那啥你懂的。如果没有的话也可以导入“WaterBasic”,只是效果难看点,并不影响做练习。导入成功之后在"StandardAssets/Water(ProOnly)"文件夹下就可以看到“DaylightWater(白天的水)”和
chenluwolf
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2020-08-20 11:28
机器学习工作流程
在自由空间分割部分介绍了与
Unity3D
合成数据训练样本ML车型。在PC和Edge设备上的推断IsaacSDK中提供了三
YottaYuan
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2020-08-20 11:08
2018-02-06 Unity 资源转载备用
带有人类DNA系统的UMA框架给你46个可调的值来调整从高度甚至到耳朵旋转角度的所有的值,给你几乎无限数量的自定义选项https://www.assetstore.
unity3d
.com/en/#!
Francis_Rose
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2020-08-20 11:00
Unity3D
动画回调
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔
Unity3D
学习之旅QQ群:【
Unity3D
(AR/VR)334163814】【
Unity3D
(游戏)119706192】本文链接地址:
Unity3D
动画回调注册Animation
脱莫柔
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2020-08-20 11:06
Unity3D_动画
Unity3d
获取IOS设备唯一标识,以及IDFA
之前苹果设备上获取唯一标识符,可以通过获取Mac地址。但是现在苹果把这条路堵死了。不过没关系,苹果已经给出了替代方案,可以调用相应的接口,生成一串字符串,用生成的字符串来代替之前的Mac地址。Unity端新建个脚本,然后绑定到一个对象上,脚本代码如下,这片代码我就不多说了,不懂得自己去看下IOS和Unity的互调。弄完后导出IOS工程。usingUnityEngine;usingSystem.Co
Pig_3800
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2020-08-20 11:23
unity3d
Unity3D
Shader:动态星空
Shader"Unlit/Test"{Properties{[Gamma][Header(CubeMap)]_MainColor("MainColor",COLOR)=(0.5,0.5,0.5,1)_Spec("Spec",Range(1,8))=1[NoScaleOffset]_Tex("CubeMap",CUBE)="black"{}[Header(Rotation)][Toggle(_ENA
忘夕
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2020-08-20 10:36
Shader
Unity3D
AnimationView动画视图、动画事件
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔
Unity3D
学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:
Unity3D
AnimationView动画视图用脚本控制动画:Animation动画视图_脚本控制
脱莫柔
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2020-08-20 10:59
Unity3D_动画
animation
Unity3D
unity3d
粒子系统之行星带
Unity3d
实战之粒子系统选题要求参考http://i-remember.fr/en这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果,如“粒子光环”实现效果静态图动态图知识准备粒子系统有许多大模块,比如最常用的有初始化模块
Wonderful_sky
·
2020-08-20 10:52
unity3d
感想心得
【
Unity3D
自学记录】
Unity3D
Shader之外发光材质
Shader"Faye/OutLightting"{Properties{_MainTex("Texture(RGB)",2D)="black"{}_Color("Color",Color)=(0,0,0,1)_AtmoColor("AtmosphereColor",Color)=(0.5,0.5,1.0,1)_Size("Size",Float)=0.1_Falloff("Falloff",Fl
虚拟de世界
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2020-08-20 10:20
Unity3D
Unity3D_Shader
Unity3D
中JavaScript与C#对比
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1.privatevarcubeTransform;在C#中,同样的代码则会是:1.privateTransformcubeTransform;这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值也没有返回,那么他的返回值为void类型,但是在JavaScript中则可以省略。类的继承也是不同的。在JavaScript和C#中,方法是
btfireknight
·
2020-08-20 09:06
C#
EasyAR4.0使用说明(
Unity3D
)三----平面图像跟踪扩展:视频播放,涂涂乐
播放视频平面图像识别以后播放视频也是一种经常被用到的增强现实的表现方式。通常是截取视频第一帧的图片作为识别图片,识别以后播放视频。这样就给人一个图片动起来的错觉。在场景中设置MainCamera的ClearFlags属性为SolidColor。将EasyAR/Prefabs/Composites目录下的EasyAR_ImageTracker-1预制件拖到场景中。将EasyAR/Prefabs/Pr
生活在他方
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2020-08-20 09:14
移动平台开发
AR(增强现实)
unity3d
EasyAR4.0使用说明(
Unity3D
)(二)----平面图像跟踪
总体说明平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,纹理不是简单重复,长宽比不能太大。官方提供了图像检测工具,将图像上传到指定地址,可以知道可识别度。地址:https://www.easyar.cn/targetcode.html平面图像跟踪主要是ImageTracker和ImageTarget这两个游戏对象,每个ImageTarget对应一个被跟踪的图像,场景中也可以同时出现多个ImageTr
生活在他方
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2020-08-20 09:14
AR(增强现实)
unity3d
移动平台开发
EasyAR 4.0使用说明(
Unity3D
平台)(一)----基本设置和总体说明
简单说明官方网址:http://www.easyar.cn/EasyARSense(SDK)提供了平面图像跟踪(图片识别),3D物体跟踪(物体识别),运动跟踪,稀疏空间地图,稠密空间地图等功能。,在官方的例子中,除了识别图片显示模型,播放视频外,还提供了涂涂乐的例子。EasyAR4分个人版,专业版和企业版。个人版免费使用,但是有水印(在屏幕右下角)。云识别,手势识别和姿势识别的免费期限是28天,空
生活在他方
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2020-08-20 09:14
AR(增强现实)
unity3d
移动平台开发
EasyAR4.0使用说明(
Unity3D
)(四)----云识别
EasyAR云识别的图库默认10万张图片,同时提供了对图库图片进行操作的API接口。这里主要说明的是如何实现云识别。个人版一个账号只有28天的免费使用时间段,初学者一定要在准备学习云识别的时候再建立云图库,否则很快会过期的。总体说明云识别主要是在平面图像识别的Tracker预制件中添加了Cloudrecognizer游戏对象。通过设置该游戏对象的enable属性,可以实现云识别功能的启用和禁用。通
生活在他方
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2020-08-20 09:14
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
easyAR使用
from=search&seid=266540759772649759)1.easyAR官网下载SDKfor
unity3D
和samples(官方写好的案例,可以直接利用进行再次开放。
lh223
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2020-08-20 09:37
[官方教程] Unity 5 BLACKSMITH深度分享 - 汇总帖
http://forum.china.
unity3d
.com/thread-8149-1-1.html系列文章:概念设计与艺术创作:http:/
000000000000O
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2020-08-20 09:16
unity
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