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Unity5
Unity3d pc端项目转webgl版本开发经验
unity5
.4开始移除webplayer,主推WebGL-首先将你的unity版本更新至最新稳定版5.x之前甚至5.4等老版本发布webgl时比较大的可能会报与IL2CPP有关的错误导致项目无法发布成功
Liquify!
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2020-08-16 23:20
WebGL开发
Unity中的自定义鼠标
1.鼠标的隐藏unity4.x版本:Screen.showCursor=false;
unity5
.2新版本:Cursor.visible=false;一开始不知道为啥Screen的属性没了,然后F12后
御雪妃舞
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2020-08-16 23:36
Unity3d
UGUI之Inputfield在安卓中设置默认调用中文输入法和记录输入法
UGUI里的Inputfield里提供了很多种不同的输入类型,如下图(白色选项就是提供的类型):(我用的版本是
unity5
.3.2f1)Inputfield组件默认会选择Standard(标准)。
紫龙大侠
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2020-08-16 23:34
UGUI
Unity5
更改鼠标样式
由于刚好有更改鼠标样式这个需求,上网搜索了一下,发现找到的方法都是先把鼠标隐藏起来,再获取鼠标当前位置,在该位置通过OnGUI函数显示图片。其中用到了设置属性Screen.showCursor=false来隐藏鼠标,但是使用后发现该属性已经不能使用了。查了下Api找到了一个新的设置鼠标样式的方法,用函数Cursor.SetCursor()设置。详细代码如下:publicclassChangeMou
WiKi_Ning
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2020-08-16 23:27
Unity3D
Unity5
.x AssetsBundle笔记
5.x以上的版本unity的AsstesBundle打包方式有所变化,但之前的打包方式依然可以用只是多了一个步骤,就是给AssetsBundle指定名称(关于这一步Unity官网有详细解释)。还有一个不同点是如果用5.x以前的打包方法生成的资源是没有.manifest的配置文件的。值得注意的是虽然能用5.x以前的方式打包但是加载的方式还得用5.x的。不然加载不了。下面我们来看下代码的代码和打包之后
程序猿佳佳
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2020-08-16 23:23
Unity
C#
Unity虚拟按键持续按钮实现
具体实现方法:这个方法的实现需要
Unity5
.x版本以上才有。把Button下面的Tra
枫枫枫子
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2020-08-16 23:15
Unity学习笔记
unity3D 插件plugins
在
Unity5
之前,通过插件存放的目录来区分支持的目
Yan_Sl
·
2020-08-16 21:14
牛X!C++程序员面试写了个雷霆战机游戏,直接拿下月薪破万岗位!
超酷3D战斗机空战游戏,一款仿真战斗机空战游戏项目源码,支持
unity5
,支持手机移动设备,包含触摸屏和加速控制器、二战空战DEMO、现代空战DEMO、...VC++3D飞行测试源码,基于Opengl技术
云溪老师
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2020-08-16 16:28
C
Unity调用Android API
博文以
Unity5
.3.4为环境,来演示C#调用JavaUnity与Cocos调用AndroidAPI有所不同,Cocos会生成Android项目,导入eclipse中运行,而Unity则是将写好的Java
城府依旧
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2020-08-16 06:33
Unity
unity rendering, maps, PBR, NPR
unityrenderingpipelinehttps://docs.unity3d.com/Manual/SL-RenderPipeline.htmllightingandrenderingin
unity5
https
emboboo
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2020-08-15 22:46
【Unity3D Shader编程】之九 深入理解
Unity5
中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1概要:本文主要介绍了
Unity5
浅墨_毛星云
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2020-08-15 04:31
【Unity3D】
【Unity
Shader编程】
【Unity Shader】一个简单的顶点/片元着色器
主要使用的Unity版本是
Unity5
.6。
_PEACE
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2020-08-15 03:13
Unity
Shader
Unity Shader-Command Buffer的使用(景深与描边效果重置版)
简介CommandBuffer是
Unity5
新增的一个灰常灰常强大的功能。先祭出官方介绍和文档。
puppet_master
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2020-08-15 02:50
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
图形学
Unity
shader
commandbuffer
后处理
Camera’s Depth Texture
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CameraDepthTexture.htmlCamera’sDepthTexture(
Unity5
.5doc)ACameracangenerateadepth
000000000000O
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2020-08-15 01:22
UGUI 扩展集
孙广东2015.8.10基于
Unity5
.2版本1、UIButton单独可使用这个脚本可以提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。
u010019717
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2020-08-15 00:36
Unity5
弹力球的制作
在
unity5
.1.0f3版本下,制作一个带有弹力的球;基本GameObject如下:1.生成一个x=8,y=0.1,z=8的cube物体作为平台地面;2.生成一个x=y=z=0.5的Sphere的球体
游一法师
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2020-08-14 16:39
unity
游戏制作
网络游戏
游戏设计
Unity5
.x中Skybox天空盒子的设置的两种方法
在
Unity5
.0以上版本中,天空盒子的设置发生了变化;如果设置不当,在Scene视图中是看不到天空盒子的;第一个方法仅能修改Game视图中的天空盒子(仅渲染当前摄像机),Scene视图是没有的;第二种方法是场景中所有摄像机都会看到的天空盒子
游一法师
·
2020-08-14 16:39
unity
游戏制作
unity
Skybox
天空盒子
「Unity与iOS、Android平台的整合」1、导出的Xcode工程
我所用软件的版本:
Unity5
.3.5f1Xcode7.3前导步骤第一步,创建一个新的工程Build_to_iOS_Android第二步,创建一个新文件CSharpToCPP.cs[C#]纯文本查看复制代码
萌城的小小少年
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2020-08-14 02:41
Unity VideoPlayer的使用
Unity5
.6之前在移动端播放视频都用插件avpro,easymovie等等,在5.6,官方出了一个Videoplayer,可在pc、移动端播放视频,下面我们介绍一下具体的使用方法:videoPlayer
贪玩的孩纸时代
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2020-08-13 23:16
unity
unity3d-与Android交互(
unity5
、android studio)
unity-与Android交互(
unity5
、androidstudio)使用的是工具是
unity5
.4,AndroidStudio2.0(后面简称AS)网上找到的教程大部分都是导出jar给unity
守枫竹清
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2020-08-13 23:18
Unity3D
unity-与Android交互(
unity5
、android studio)
unity-与Android交互(unity、androidstudio)-https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/98398370使用的是工具是
unity5
.4
虾扯蛋_
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2020-08-13 23:08
Unity3d
Android
Unity3D
android
unity
交互
unity 对XML文件的创建、写入、读取、更新等的操作
本案例使用unity版本:
unity5
.6.1f1编程工具:VS2015项目开发中,会使用xml作为软件的配置文件,在这里记录一下关于XML的基本操作。
爱尚游Bin
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2020-08-13 23:25
Unity开发
Unity中一键创建常用文件夹
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹说明项目测试版本
Unity5
.3
weixin_30853329
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2020-08-13 21:53
Unity5
.6 VideoPlayer用法
//需要添加播放器的物体publicGameObjectobj;//是否拿到视频总时长publicboolisShow;//前进后退的大小publicfloatnumBer=20f;//时分的转换privateinthour,mint;privatefloattime;privatefloattime_Count;privatefloattime_Current;//视频是否播放完成private
w87580575
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2020-08-13 20:44
Unity
Unity相机视野的缩放,旋转及跟随
首先声明,博主使用的是
Unity5
.3.2(64)游戏开发中,经常会遇到相机视野的拉近,拉远以及旋转,跟随的问题,这里我们只搞一种方式直接上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
TonyStark-IronMan
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2020-08-13 20:07
Unity
unity接入极光推送(Android篇)
环境:
unity5
.2+eclipse+xcode8;安卓打包模式:eclipse出jar包,unity一键打包提示:安卓无法做到杀掉进程后也接收推送,除非你跟手机系统运营商合作(已经和极光商务确认过)
细雨敲窗
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2020-08-13 20:54
游戏开发
ShaderLab - 第一天 - Shader基础知识
本文为ShaderLab系列学习文章,文中内容为
Unity5
.X游戏开发技术详解和典型案例,希望对正在学习或者想要学习ShaderLab的人有所帮助,如文章有任何错误还请读者帮忙指正,谢谢!
哈小希
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2020-08-13 20:14
Shader
使用UnityEditor制作可视化打包AssetBundle(一)
Unity版本:
Unity5
.6.6f2基本流程创建xml文件,将xml内容解析到实体类中绘制UnityEditor窗口,将xml内容绘制到窗口中打包AssetBundle加载AssetBundle(异步和同步
短笛大魔王z
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2020-08-13 20:30
Unity
Unity3D Shader之路 VS2015下Graphics Debugger调试Shader
版本:
unity5
.4.1语言:UnityShader首先推荐一下candycat的《UnityShader入门精要》,渲染流水线讲得清清楚楚、有用的数学知识一个没落,基于这两点再来看Shader代码简直简单的不像人话
暗光之痕
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2020-08-13 19:11
Shader之路
unity
调试
visual
studio
VS2015
Shader
Unity 3D 消息事件系统 NotificationCenter、CEventDispatcher事件分发机制
版本:
unity5
.4.1语言:C#实战核心技术这本书来到了第三章,这里给了一个消息事件系统,这是几乎每一个游戏系统都会用到的一个常用技术,非常好用,但如果你add之后忘记remove的话。。。
暗光之痕
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2020-08-13 19:40
Unity进阶
unity 播放视频
2019-02-2011:46:46补充:这篇文章写得时候用的
unity5
.4,2017,2018的版本官方已经提供了相应的video播放功能!
菜鸟小bo
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2020-08-13 19:22
Unity
天天萌泡泡
开发环境是
unity5
.2.3,低版本的unity可能会报错。开发
super_zhan
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2020-08-13 18:15
Unity
unity 场景跳转后变黑 ? 用光照贴图
unity5
.x场景A跳转到场景B,场景B的的光变暗解决方法使用光照贴图光照贴图的优势1.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快2.可以降低游戏内存消耗3.多个物体可以使用同一张光照贴图设置光如果项目大光源多
戒生
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2020-08-13 17:53
unity
UnityGradle打包总结
在
Unity5
.6版本的时候就新增了a
~~峰峰丶
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2020-08-13 17:53
FingerGestures3.1使用总结
1.插件百度网盘地址:链接:https://pan.baidu.com/s/14PRkpAf3OLXjz81QT0hPPA密码:k8iz]2.本次实验采用的是
Unity5
.4.5的版本。
昵称好难写
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2020-08-13 17:20
unity3d
插件
Unity5
实用教程:光照技术的使用技巧
unity5
中的光照主要分6个部分来讲解。
丢丢思密达
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2020-08-13 16:50
Unity5
.x 解析Json
本章内容是从API接口请求Json,将其保存在本地,并且从本地读取解析。废话不多说,直接上干货,我选取的示例接口是一个查询电话号码归属地的功能。首先我们要向示例接口请求Json数据,并且将请求得到的Json数据保存到本地文件夹下。代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassDownjson:Mono
丢丢思密达
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2020-08-13 16:18
unity
Unity发布游戏在iOS设备上出现的字体问题
问题是这样的,项目本身是用
Unity5
.5.4版本制作的,游戏里面内置了一个精简版的微软雅黑的字体。然后在打包ios之后,发现所有的泰文都变成了一个方块里面有个问号。
阿赵3D
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2020-08-13 15:09
unity相关
Unity 自动打包 Part2—构建IPA文件
xcode8.1+,
unity5
.5+,脚本适用于mac系统。2.Unity代码打包完毕最后,调用Buildipa()。publicstaticstringProjectP
lee_鹿游原
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2020-08-13 15:28
Unity
Unity
游戏开发
xcode
unity3d
脚本
bugly
ipa
Unity安卓交互
记录一些注意点Eclipse端1.先在unity的安装目录下找到一个classes.jar文件,不同版本路径不一样
unity5
.6.0C:\ProgramFiles\
Unity5
.3.4f1\Editor
liamzhu
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2020-08-13 15:52
Unity
Android
Unity如何在Editor下执行协程(coroutine)
在处理
Unity5
新的AssetBundle的时候,我有一个需求,需要在Editor下(比如一个menuitem的处理函数中,游戏没有运行,也没有MonoBehaviour)加载AssetBundle。
langresser
·
2020-08-13 15:09
Unity3D开发
Unity集成Leap Motion
不妨来看看吧~本文使用
Unity5
.1~文中涉及的所有代码也能在旧版引擎上编译通过。LeapMotion是什么?在一只手上有29根骨头,2
KandyDev
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2020-08-13 15:06
Unity3d
unity3d
Leap
Motion
动作捕捉
unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动
玩家的视口和移动写在前面:-学习课本:
Unity5
实战使用c#和unity开发多平台游戏-作者:JosephHocking-内容:第二章-下一篇:unity3d学习(二)制作第一人称射击-玩家射击和添加敌人构建简单场景第一步
jessssion
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2020-08-13 14:11
unity3d
c#
Unity动态创建带有Shader的Material
Unity5
.x不在允许通过string的格式给材质添加shader,必须通过shaderAssets,否则警告:UnityEngine.Material.Material(string)isobsolete
Porken
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2020-08-13 14:05
Unity开发
TextMeshProUGUI的基本使用方法(资源创建、材质、表情等)
TextMeshPro(以下均简称为TMP)是使用在Unity中的一种强大的文本插件(恩,感觉跟PS差不多了…),在
unity5
.6时代好像就说要用这个插件来代替unity中自带的Text和TextMesh
eSeeker
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2020-08-13 14:59
u3d相关
unity读取Excel
使用
unity5
.6的和Excel是2016版本。新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一个是EXCEL一个system.Data。
紫龙大侠
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2020-08-13 12:59
unity3D
扩展Coroutine:自定义YieldInstruction
【2015年12月注释】在
Unity5
.0中增加了一个新的基类CustomYieldInstruction,可以参加官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference
房燕良
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2020-08-13 12:11
Unity3D
Unity调用Android
unity5
.Xandroidstudio3.1.2第一步,新建安卓工程点finish就可以了。新建module。选择AndroidLibrary。
弹吉他的少年郎
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2020-08-13 10:26
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
为了简化这个过程,在
Unity5
.x版本中包括AssetBundle创建工具。
ccUnity
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2020-08-13 10:14
unity
unity
脚本
Unity5
.0更新列表
Unity5
.0isourbiggestandboldestreleaseever.Powerfulnewfeaturesin
Unity5
include:ThePhysically-basedStandardShadertomakeyourmaterialslookconsistentinanylightingenvironment
fanglrui
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2020-08-12 16:28
unity
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