E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity5
Unity Text 插入超链接
当前测试版本:
Unity5
.2.0Unity新UI系统中的Text组件支持富文本标签,标签包括b(黑体)、i(斜体)、size(大小)、color(颜色),并不支持超链接以及超链接点击。
无幻
·
2020-08-17 21:08
3.3
Unity
Unity5
.3+ 在UGUI 上使用 粒子特效
其实很简单,尤其是5.3以后,可以直接编辑SortingOrder和OrderinLayer了,只是有些很基本的东西我一直没搞明白,于是写个傻逼傻瓜教程吧。有几个需要注意的地方(1)主Canvas一定要选择ScreenSpace-Camera。当然你选择World并且调起来不嫌麻烦的话,EnjoyYouself.(2)在场景中建立一个UICamera,一定要正交摄影机。如果你是做2D游戏,或者做正
幼发拉底河上的无头女尸
·
2020-08-17 20:53
Unity
Unity(十三) 研究Unity获取Android手机电量、WIFI心得《之二》
本文主要完成两个功能,附上完整流程代码,以便后续查看使用
Unity5
.6.3JavaEclipse(Androidsdk同级目录)ps:已测2017.3通过,需要增加定位权限功能一:Unity应用实现开机自启动获取电量
U龙战于野
·
2020-08-17 20:32
unity打包发布apk或ios时,tag值错乱导致触发器部分失效的问题
最近做老项目升级,升级到
unity5
.6时遇到了一个很头痛的问题,就是在unity中运行一切正常。没有任何问题。但是导出发布ios或android时就会出现一些触发事件没反应。导致一些道具或功能失效。
crazyapp
·
2020-08-17 19:32
unity
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
对象出入触发是游戏常见的情形,包括同时声音播放首先建立进去区域,新建一个立方体,去掉meshrender,并且选中istrigger允许进入例子里用了unity3d的第一人视角控制,但是,在
unity5
.3.4
生活在他方
·
2020-08-17 19:05
unity3d
移动平台开发
游戏引擎
UGUI ScrollRect 性能优化
测试环境操作系统:Windows8.1开发工具:
Unity5
.5.21、问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比较严重的卡顿
weixin_30916125
·
2020-08-17 19:30
Unity&Shader案例篇—火焰
一、前言1、效果图如图所示:2、使用的Unity版本为
Unity5
.3.3二、制作方法1、C#部分的代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode
凯尔八阿哥
·
2020-08-17 04:49
Shader
Unity
CG
Unity&Cg
Shader
Unity 5.x: SubMesh + 多材质 的使用方式
下面是
unity5
.x脚本测试代码,有
zhang-hui
·
2020-08-17 04:45
unity
Unity 渲染教程(十四):雾
这个教程是使用
Unity5
.5.0f3开发的。物体往往随着距离的增长而发生褪色。前向渲染中的雾到目前为止,我们一直把光线看作是在真空进行传输的。当你的场景是设置在太空里的时候,这可能是准确的,但
问之路
·
2020-08-17 04:06
Unity3d渲染教程
Unity VR全景漫游
软件环境
Unity5
.3.1X64:http:/
weixin_44574918
·
2020-08-17 04:14
重点全面
关于unity3d鼠标箭头Cursor.lockState 不隐藏的问题?
(
Unity5
.4.6f3(64-bit))`注意``上诉出现的BUG,只是在Unity3d编辑器状态,才出现的BUG。``当你导出游戏项目,在游戏中就不存在
胡嘿嘿啦猴
·
2020-08-17 03:31
鼠标
Unity-GUI-实现角色移动与跳跃
–整理04041.安装环境:VisualStudio2013
Unity5
.6.1f1实现角色移动与跳跃**一、准备工作:**(1)创建一个场景S003:在Hierarchy面板中写入LocalManager
xinshou1106
·
2020-08-17 03:59
Unity学习笔记
Unity-GUI
unity5
.0中,更改光标的形状。
unity中,控制鼠标的形状如何实现。(1)思路:在光标的位置放上你想变换的图片。(2)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassChangeMouse:MonoBehaviour{publicTexture2DcursorTexture;publicCursorModecursormode=CursorMode.Auto;public
会写程序的小云云
·
2020-08-17 03:08
unity
【Unity】8.1 Unity内置的UI控件
分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-27一、简介
Unity5
.x内置了—套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的—整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的
weixin_34378969
·
2020-08-17 03:30
Unity 5 WebGL vs Web Player
[+]起原
Unity5
.3中看到WebPlayer未来将到被取消,根据Unity官方blog中称
Unity5
.4中将会移除webplayer。
weixin_34194087
·
2020-08-17 03:41
HideFlag隐藏标识
文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/HideFlags.html测试环境:
Unity5
.3.6f1(windowsx64)经测试
weixin_33857230
·
2020-08-17 03:18
使用Unity实现VR中在黑板上写字(初级篇)
一、工具1.开发用的是
Unity5
.6.2版本2.VR中的物理交互用的是VRTK插件,这个插件集成了比较好的物理交互功能;3.HTCVive二、概述实现的功能:在一个白板上,用不同颜色的笔,在白板画出任何想要的图形
weixin_30687051
·
2020-08-17 03:41
Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解
版本信息
Unity5
.
weixin_30563319
·
2020-08-17 03:31
游戏
移动开发
java
Unity各版本差异
Unity各版本差异version
unity5
.x4.x2017差异特点首先放出unity的下载地址,然后再慢慢分析各个版本。再者unity可以多个版本共存,只要不放在同一目录下。
weixin_30562507
·
2020-08-17 03:31
Unity 碰撞的例子
环境:
Unity5
.4.0f3Personal1.新建一个3D的Unity工程。2.菜单"GameObject"-"3DObject",选择"Cube"和"Capsule"两个物体。
weixin_30300225
·
2020-08-17 03:40
Unity5
AssetBundle的一些整理(五)
前面四篇讲解了打包AB的相关知识,思路和工程也都贴出了,由于功能代码量还是蛮多的,这里暂时就先不一一讲解了,注释的应该还是比较详细的。这一篇就主要讲解AB包的使用,总不能打好AB包而不会用吧。如同Resource.Load()一般,读取AB的方法也很简单,AssetBundle.LoadFromFile(assetBundlePath),这个方法是官方推荐使用的,也是读取最快的。当然如果你的AB资
王王王渣渣
·
2020-08-17 03:19
AssetBundle
Unity5
AssetBundle的一些整理(一)
最近整理一些AssetBundle的知识,包括AB的打包(差异包),读取等。是一个比较大的功能点,在这记录一下,以免后面自己也乱了。要是有什么错误的地方欢迎各位看客指出。第一篇的话就说说AB最基础的实现。首先当然是什么是AssetBundle,网上有很多的详细介绍,我个人的理解就是,AssetBundle指把Asset资源例如,Texture图片,Prefab预设,Animation动画这些打包成
王王王渣渣
·
2020-08-17 03:19
AssetBundle
Vuforia入门学习笔记 —— VirtualButton功能的实现
开发环境Win10平台下的
Unity5
.4.3f1+vuforia-unity-6-2-10。操作步骤1.下载Vuforia插件下载**Vuforia
vv_017
·
2020-08-17 03:06
游戏开发-Vuforia
Unity3D 官方文档 UGUI总览 一个将图片铺满整个屏幕的技巧、可视化组件的介绍
版本:
unity5
.6语言:C#总起:可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。
暗光之痕
·
2020-08-17 02:42
Unity官方文档
Unity3D Shader之路 Shader错误、解决方法和重要内容汇总
版本:
unity5
.4.1语言:UnityShader总起:今天使用Shader的时候遇到了问题,知道是哪边错了,却不知道怎么改,书又放到家里了,最后还是查到解决的代码,但是这类东西还是记录下来比较好,
暗光之痕
·
2020-08-17 02:11
Shader之路
Unity Assetbundle的使用
Unity版本:2018.1.31、Assetbundle的打包在
Unity5
之后的版本。Assetbundle的打包就变的异常方便。不用象以前4.x版本的时代。还需要自己管理引用关系。
shengtianzhu
·
2020-08-17 02:08
Unity开发
Unity5
雾化效果(一)
Unity5
中的全局雾化效果实现比较简单。
玉雪逐梅
·
2020-08-17 02:51
Unity游戏开发
Unity场景切换
勇敢做自己-2016.2.6大家好,我的
Unity5
.4.2版本,在以后的时间里,我会在这里跟大家一起分享Unity的一些学习经验和方法,如果有什么不足的地方,请大家多多指教并留言,共同学习。
Dreaming随心
·
2020-08-17 02:57
IT技术
Unity5
权威讲解 笔记
TricksRecommendsWarningNotesUnity界面/准备游戏开发场景视图的绘制开发流程制作游戏场景Floor位置纹理WallPrefabLightsky主人公组件编程角色移动方向输入移动相机追踪动画阴影子弹碰撞感知RigidbodyCollider相应函数Tag生成子弹怪兽Animator/Mecanim动画控制器追击/导航血迹效果怪兽主角通信SendMessagedelega
leidar
·
2020-08-17 01:08
Unity打Android包报错总结
1Failedtocompileresourceswiththefollowingparameters:-bootclasspath"E:\software\Android\AndroidSDK_For
Unity5
塞北狼烟
·
2020-08-17 01:26
Unity3D
C#
使用unity shader画线,画圆
原文链接:http://www.manew.com/thread-98632-1-1.html基于
unity5
.4.1,因为部分的代码只有5.4.1的API里面有Shader"Custom/Draw"{
赖张殷
·
2020-08-17 01:54
Unity
Shader
unity5
.3新API使用进度条,异步加载场景的代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoadingScene:MonoBehaviour{publicSliderprocessBar;privateAsyncOperationasync;privateintnowProce
赖张殷
·
2020-08-17 01:54
Unity
unity5
.6.x雾的使用
1.在Window窗口中找到Lighting打开Settings2.找到Fog选择,上图包含了一些设置:雾的颜色,模拟雾采用的方法,雾的浓度(只在采用指数方法时有用),受雾影响的距离起点和终点(只在采用线性方法时有效)。1)、Linear即线性可配参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度2)、Exponential指数性
JouRney灬阿森
·
2020-08-17 01:32
自我进步
vuforia6.2 在unity中图片识别教程
(本文使用的是vuforia6.2版本,以及
unity5
.3.5)账号注册vuforia官网账号注册很简单,跟着流程注册登陆即可。登陆后点击Downloads进入下载界面并选择SD
PassionY
·
2020-08-17 01:19
Unity
Unity3D-性能优化最佳实践(一)分析(Profiling)
注意:本文里使用的一些追踪程序代码是基于
Unity5
.3版本,在未来这些功能有可能会变动。注意:这个章节讨论的原生(N
苏小败在路上
·
2020-08-17 01:38
Unity3D
Unity摸索记录
性能优化
分析
Unity3D
Unity5
.5加载场景并显示进度条
unity5
.5异步加载场景并显示进度条,前些天找的方法,并应用到自己项目中,方法来源已经找不到了。
QIanMo丶
·
2020-08-17 01:02
unity
Unity5
-ABSystem(二):AssetBundle导出
方式一编辑器指定设置AssetBundle导出AssetBundleBuildPipelineBuildAssetBundles3BuildAssetBundleOptionsBuildTargetAssetbundle变体Variants通过脚本设置AssetBundle方式二脚本指定示例AssetBundleBuild结构体BuildPipelineBuildAssetBundles4补充Ma
lodypig
·
2020-08-17 01:05
AssetBundle
Unity5
-ABSystem(四):AssetBundle依赖
AssetBundleExtractorAssetBundle依赖打包打包时收集依赖UI打包测试总结有依赖的AssetBunlde加载预加载依赖AssetBundle通过总manifest依赖加载Shader依赖打包加载AssetBundleExtractor其实前面几章已经介绍完毕了AssetBunlde功能。但AssetBundle稍不注意,就会留下难忘的踩坑回忆。所以先推荐AssetBund
lodypig
·
2020-08-17 01:05
AssetBundle
Unity5
.0 Shader 极简入门 (五)
屏幕叠贴图特效准备文件:一个名为asd的贴图一张,一个C#特效脚本,一个简单的特效shader。C#代码,挂给摄影机的usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassE_Screen_001:MonoBehaviour{privateMaterialtempMat;privateTexture2Dttt;publicShadereee;Mat
李智超
·
2020-08-17 01:22
UnityShader
【UB】鼠标样式发布后不正常
环境:
Unity5
.4.2f2Texture2Dimg=(Texture2D)Resources.Load(“Textures/img”);Cursor.SetCursor(Texture2Dimg,Vector2
itsxwz
·
2020-08-17 00:30
#
Unity
Bugs
UGUI下UI的点击和3D的点击与拖拽
在
Unity5
.0之后,NGUI的导入多少回带入一些错误,很多都是组件的问题,在unity4.6的时候,NGUI还是可以用的,不过现在ngui就显得越来越多余了,更多的人会去选择UGUI去搭建自己的UI
Hasion
·
2020-08-17 00:12
【Unity Shader】概述以及Diffuse shader和
unity5
新功能Standard shader
一:Diffuseshader介绍:Diffuse,即漫反射,可以想象成太阳光照射到某一个粗糙平面时,该平面向四面八方都会反射光线,这些光线中的某些光线会进入我们的眼睛,从而使我们看到这个平面,。一个基本的漫反射光照模型,需要包括以下几个部分:一个是反射颜色【emissivecolor,可以理解成片面本身的颜色】,一个环境光颜色【ambientcolor,可以理解成光光源的颜色】,以及计算来自所有
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
unity3d
Unity5
UGUI 官方教程学习笔记(一)Canvas
CanvasCanvas是控制一组UI元素将被渲染所有的UI元素必须是Canvas下的子物体一个场景中可以拥有多个Canvas在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas并将该UI作为Canvas的子物体Canvas拥有多个渲染模式ScreenSpace-Overlay:默认的渲染模式PixelPerfect:勾选后,像素在呈现时将会调整到最近的像素在某些场景下可以进行锐化Sc
dihupen2589
·
2020-08-17 00:11
Unity IOS11 IOS12 InputFied无法弹出软键盘的解决办法
前两天用
Unity5
.5.6打包IOS自测的时候,发现点击InputField后居然不能弹出软键盘google了一圈,发现不少人遇到这个问题为了验证IOS10可以弹出软键盘,没有改任何代码都没有改,只是运行到
cmdszh
·
2020-08-17 00:34
Unity
Unity 5.6版本介绍【摘自官方】
摘自官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/
Unity5
.6
isShaco
·
2020-08-17 00:09
Unity优化
如何在
Unity5
.0 下实现贴图材质的Animation动画功能
在太空射击游戏中,需要制作一个火星背景图片,为动态的太空星空背景;如何用
unity5
自带的Animation实现此动画功能为关键;实现步骤如下:1,首先产生一个plane作为火星背景;2,新建一个材质球
游一法师
·
2020-08-17 00:33
unity
游戏制作
Unity项目优化——Web版
首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响;不过还是要告诉大家我用的版本:
Unity5
.6.1今天要介绍关于Web优化的三大步骤:1.该存放到的文件夹中2.对于UI的优化____UGUI版;3.对于模型的优化
LvJ_China
·
2020-08-17 00:31
Unity
Unity 图标绘制插件
Unity5
.0.1+=最新的图形制作工具。GraphMaker-拖放即可使用图表,并在运行时进行高度自定义/更改。
平民小老百姓
·
2020-08-17 00:29
NGUI
Unity5
.6自带的VidePlayer使用
Unity终于解决了一个蛋痛的问题了,就是播放视频,老版本在播放视频的时候移动端是需要借助第三方插件的,现在unity自带的VideoPlayer解决这个蛋痛的问题了,移动端播放视频毫无压力。首先我们创建一个Unity工程,在工程中添加一个Plane物体:如图然后选择Plane给物体添加VideoPlayer组件:如图选择VidePlayer对象在Inspector面板会看到VideoPlayer
程序猿佳佳
·
2020-08-16 23:57
Unity
《Unity游戏设计与实现》学习笔记一
Unity5
.0后的版本中,使用rigidbody的方法:this.GetComponent()例如:点击鼠标左键使物体向上跳。
MMM18015558332
·
2020-08-16 23:24
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他