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Unity5
unity5
测试导出场景和光照贴图丢失的问题
实验步骤:1.导出一个带光照贴图和Fog的场景的Assetbundle资源(依赖到的shader单独导出,PC平台)2.在一个新的场景里加载上述导出的场景资源,查看加载的场景是否有灯光和雾效果。第一种导出场景的设置:projectsetting->graphicsetting下的shader剥离都设置为自动。实验1:在一个不含光照贴图和雾的空场景中导出资源,如下:实验结果,光照贴图和雾效果均丢失。
张小亮QAQ
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2020-07-31 11:02
unity学习笔记
【Unity3D_UGUI速成班】——07.Scrollbar
这两节,强烈建议大家用
Unity5
.4以后的版本学习。----------7.Scrollbar创建一个Scrollbar,发现它像Slider一样,有一些子物体。
xxxhhhyxy
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2020-07-31 11:09
Unity
UGUI
Unity5
新功能解析--GI(全局光)
Unity5
带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。
weixin_33883178
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2020-07-31 10:03
unity导出iOS所遇到的问题
运行xcode会各种报错,千奇百怪,我只说下我自己遇到的问题以及解决方式unity导iOS不要在window上导,不然怎么弄都会报错,把unity开发那边给的包拿到mac版的unity上导出来我用的是
unity5
.3
weixin_30800807
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2020-07-31 10:44
游戏
移动开发
xcode
Unity5
粒子系统
Unity中的粒子系统可用于制作特效,例如爆炸,技能,碰撞等。创建方式:GameObject->ParticleSystem(本人Unity版本为5.3.2)如下是它的一下属性:Duration:粒子系统的发射周期Looping:是否要循环发射Prewarm:预热(基本不用)StartDelay:发射延迟(等多长时间后开始发射)StartLifetime:单个粒子的生命周期------------
TonyStark-IronMan
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2020-07-31 10:41
Unity
Unity3D ECS框架 Entitas入门学习4 ReactiveSystem原理总结
版本:
unity5
.6语言:C#总起:距离上一篇的Entitas文章已经有段时间了,现在Entitas的最新版本是0.46,而我这篇文章使用的是0.39的HelloWorld例子,区别不是很大,不过在实际生产中应该使用最新版
暗光之痕
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2020-07-31 10:10
ECS
Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3 Entity关联GameObject,显示一张代表该Entity的图片
版本:
unity5
.6语言:C#总起:今天主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。
暗光之痕
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2020-07-31 10:10
ECS
Unity Shader基础的使用 基础、法线贴图及光照模型代码的注释
版本:
unity5
.3.4语言:C#这边主要参考了猫也能学会Shader的文章。话说之前是不是说暂时不研究Shader?没事哈,不要在意那么多细节,要的就是莽,疯狂加点就行了。
暗光之痕
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2020-07-31 10:39
Unity起航
Unity 3D 残影的研究 截取当前模型的网格材质并显示
版本:
unity5
.4.1语言:C#参考实战核心技术的第七章,不过只分析了其中核心的代码。
暗光之痕
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2020-07-31 10:39
Unity进阶
[Unity3D]-协程的介绍和使用
本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协程
Unity5
迷津一二
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2020-07-31 10:23
Unity3D
Unity3D研究院之Unity中连接本地或局域网MySQL数据库
用户名Email游戏蛮牛手机端开启辅助访问腾讯QQ立即注册登录用户名自动登录找回密码密码登录注册帐号【
Unity5
.X版本开始预售啦!】
阿和1732
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2020-07-31 10:17
Unity5
Lighting面板说明书
写在前面最近在研究
Unity5
中的照明,为了方便大家查阅,我为Lighting面板写了个中文说明书。这里面提到的探针(Probe)暂时没有研究,以后会陆续补充。
大方方Deng
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2020-07-31 10:39
Unity
unity动态改变自发光
unity5
.0很早以前可以动态改自发光也就是自发光对GI有影响不过很少有人注意到这点主要是在动态和静态上也存在不同的情况有时候用处还是很明显的下面是在
unity5
.5上做的测试首先作为自发光的物体必须是静态的
神米米
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2020-07-31 10:45
unity
Unity5
烘焙教程
https://www.sassybot.com/blog/lightmapping-in-unity-5/InUnity3D,scenescanbenefitgreatlyfromatmosphericlightingandtheshadowstheselightscast.Nowadaysmostofthiscanbedonerealtimeandcanhavesomestunningresu
茶向
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2020-07-31 10:45
Unity3D
Unity 5光照贴图烘焙课程分享
今天简单地跟大家分享一下
Unity5
.0里面的光照贴图烘焙技术。由于时间只有20分钟,所以只能给大家一些概要性的介绍,没有办法深入,等到
Unity5
.0版本正式推出之后,我会给大家一些更详细的介绍。
sauwque
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2020-07-31 10:37
unity学习
烘焙常规处理步骤
Unity5
.
那爱恐怕忘不掉
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2020-07-31 09:43
Unity实时涂鸦绘画插件:RealTime Painting
Unity5
.
HelenKylo
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2020-07-31 09:18
Unity插件
Unity
Unity5
中lightmap的坑
Unity5
中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。
langresser
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2020-07-31 00:37
Unity3D开发
Unity5
.x 烘焙场景导出方法(更换lightmap曝光丢失问题)
一般情况下,烘焙好的场景会被转化为预设体方便其他场景使用,但是在新的场景中导入预设体会出现曝光丢失的情况,如图:导入新场景:原因:
Unity5
.x多场景编辑的原因,不再将原来每个Renderer中的lightmapIndex
Porken
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2020-07-30 23:17
Unity开发
unity场景烘焙贴图丢失问题
项目用的是
unity5
.6版本,场景的资源大部分采用烘焙方式来做的,场景打包成assetbound然后放在手机上,发现贴图都丢失了,如下图:手机上烘焙贴图丢失时的效果图:真正的效果图:折腾了很久,试了好几个方案
飞奔的兔子鸡
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2020-07-30 23:27
unity3d
升级
Unity5
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Unity5
灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
一、先说说Unity4烘焙面板里常用的参数Quality烘焙质量一般会选择高Bounces反弹这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。SkyLightIntensity天空光强度这个一般我也不会设置的太高BounceBoost反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。BounceIntensity增强光的反射强度Cont
heyuchang666
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2020-07-30 23:48
Unity3D
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
【Unity3D自学记录】
Unity5
之实时GI环境光
快速实时GI环境光快速实时GI环境光可以用天空盒直接驱动环境光输入。这在环境光每帧都会发生变化的情况下非常不理想。所以替代方法是,由当前时间来控制环境光,并转换为关照渐变和环境光强度用于驱动实时GI系统。这些都可以在光照面板中设置:更新环境光代码如下:usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collectio
虚拟de世界
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2020-07-30 23:11
Unity3D
Unity3D_技术
对话插件-----Fungus Basics
该插件需要
Unity5
.0及以上版本,无需编写代码。Fungus能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。
Unity高锦锦
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2020-07-30 23:06
Unity插件
Unity5
.x运行时动态更新烘培贴图
运行时更新烘培贴图分两种情况1、场景的物件没有发生变化(也就是说没有运行时加载在场景上的Prefab)此时可以直接更换烘培贴图。1234567891011121314151617181920212223242526usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//烘培烘培贴图
fanglrui
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2020-07-30 23:51
unity5.4
Unity之粒子特效参数详解
Unity之粒子特效参数详解目标步骤一:新建一个粒子特效步骤二:参数设置步骤三:添加一个点光源,完成火焰的灯光效果粒子系统参数图原文链接unity版本号:5.5.0参考书籍:《
Unity5
.x从入门到精通
天富儿
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2020-07-30 23:51
基础
粒子系统
Unity5
.x 动态加载lightmaps(烘培贴图)
Google到一篇文章http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。所以我就把代码给改了,可能影响效率,毕竟多执行一些代码,不可避免。不过方便很多。小项目可以用用。第一个CC_LightMapSwitch.cs
donggun0583
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2020-07-30 23:14
Unity问题记录(三) ------ Unity.JsonUtility序列化出现ArgumentException: JSON must represent an object type.
一.大致说明
Unity5
引入了一套新的Json工具——JsonUtility。总的来说就是不好用。
千喜
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2020-07-30 23:34
unity
Unity5
多场景 打包Assetbundle 以及 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法
游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。当使用SceneManager.LoadScene的时候,会自动载入LightMap和NavMesh的数据。然后再对MeshRender进行指定LightMapIndex以及LightMapScaleOffset就可以了。这真是很方便的一个功能。以上是前提。转自http://blog.csdn.net/
_Captain
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2020-07-30 23:51
Unity
MMO
Unity 5 全域光照使用小技巧
距離
Unity5
發佈已經一段時間了,或許大家在使用
Unity5
時或多或少都會碰到一些問題,今天我們Unity的官方技術工程師-柳振東-將在本文中針對
Unity5
中全新的Enlighten全域光照系統的一些問題幫大家做解答
Rains卍Soft
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2020-07-30 23:41
Unity3D
Unity5
之Network人物被打掉血功能(一)
这一讲主要是讲人物如何掉血,是为了下一节掉血同步做铺垫的,这节先讲仅在服务器端的掉血,客户端不同步!重要的事情讲3遍:服务器端,服务器端,服务器端!!!首先是用Slider制作血条,制作方法网上资料很多就不讲了。几个注意的地方:血条是世界坐标,所以Canvas要改成worldspace,还有就是相机要永远看到血条的正面(不会变成一个片),因此加上了Lookatcamera的脚本,如下图:脚本的具体
紫龙大侠
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2020-07-30 23:05
Network
Unity 5.6中的混合光照(上)
https://mp.weixin.qq.com/s/AbWM21sihHw5pFdMzENDPg在
Unity5
中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。
aikb6223
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2020-07-30 23:33
Unity微端场景加载(三)动态加载光照贴图
上文中我们已经提供了方法将一个场景用微端的方式进行加载,其实主要是对场景模型进行加载,一般地形需要保留在level中,理论上其他所有资源都可以分割出去然后进行动态加载,我们在制作场景时免不了要对场景进行烘焙,这样模型上就带了光照贴图,但是在
unity5
.0
Tonny_007
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2020-07-30 23:38
Unity3d
Unity3D光照贴图烘焙知识详解
今天简单地跟大家分享一下
Unity5
.0里面的光照贴图烘焙技术。由于时间只有20分钟,所以只能给大家一些概要性的介绍,没有办法深入,等到
Unity5
.0版本正式推出之后,我会给大家一些更详细的介绍。
Qst_Baron
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2020-07-30 23:52
Untiy截图更新,及截取透明图片签字
一、截图之前写了一版截图的细节,当时用的是
unity5
.x的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。
御雪妃舞
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2020-07-30 23:21
Unity3d
Unity5
.×烘焙常规处理步骤
Unity5
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尘虚元
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2020-07-30 23:35
Unity
Unity5
灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
Unity5
终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到
Unity5
.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。
大宅小涛
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2020-07-30 23:51
Unity3D
Unity5
.x场景优化之动态设置光照贴图lightmap
在很多情况下,我们为了提高渲染效率,一般都会让美术同学在制作场景时,设置场景相关节点的lightmapstatic属性,提前给整个场景烘培出静态的光照贴图lightmap,烘培的数据保存在场景目录下的LightmapSnapshot文件中,主要包括的数据有:lightmaps:烘培出的光照贴图数组;gameobjectuid:被烘培的gameobject的唯一标识;renderer的lightma
Zerone羽
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2020-07-30 23:20
知识点
(转)Unity 5.6 光照烘焙系统介绍
Unity5
.6光照烘焙系统介绍一、基本概念1.直接光照、间接光照直接光照:光源直接照射到物体上,并反射到眼中的光照。
Name-five
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2020-07-30 22:11
光照
unity5
Unity烘焙动态光照实现光源优化
本文使用
Unity5
.x版本,由于Unity4.x到
Unity5
.x更换了光照引擎,所以本文内容只适合于
Unity5
.x版本本文向大家介绍Unity烘焙动态光照来实现光源优化什么是动态光源?
即步
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2020-07-30 22:11
游戏开发
移动游戏开发
移动游戏开发
unity3d
unity3d
Unity游戏开发
Unity5
中灯光烘焙(lightmap)的一些注意事项
今天配合美术测试了下
Unity5
中的lightmap,有一些经验心得。
langresser
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2020-07-30 22:31
Unity3D开发
Unity灯光效果及设置详解
首先感谢蛮牛教育的无私付出~~~~~~~~此文转载自蛮牛微信公众号原创帖—ID:unitymanual—本教程将重点讲解如何在
Unity5
使用照明工程,照明类型和属性,以及如何使用它们来创建丰富的照明效果
只会打辅助的千寻
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2020-07-30 22:41
Unity3d——4种灯光的简介
二、灯光类型
Unity5
.5中有4种灯光。创建灯光的方式同创建其他游戏对象的方式相似:(1)Directional方向光源。这种类型的灯光可以被放置在无穷远处,可以影响场景中的一切游
小小liang
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2020-07-30 22:30
Unity3D组件
Unity中JsonUtility对List和Dictionary的序列化
Unity5
.3从开始追加的JsonUtility,但是对于List和Dictionary不能被直接序列化存储例如:数据模型usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic
拿起键盘就是干
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2020-07-30 22:03
Unity3D
Unity 3D:接入原生广告(UnityAds)和 GoogleAdmob 和 Vungle
Unity3d中接入三种广告的实现:原生的UnityAds、谷歌的GoogleAdmob一、UnityAds的实现工程版本:
Unity5
.4.3(5.1以下需要下载插件)在Window-Services
echofzoe
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2020-07-30 18:26
Unity
3D
转:Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持
Unity5
(八十四)
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。一、disunity因为之前写过了所以这里就不介绍了。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)http://www.xuanyusong.com/archives/2584二、UnityAssetsExplorer下载地址:http://www.nexusmods.com
weixin_34037977
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2020-07-30 17:06
Unity版本与虚拟现实头盔Deepoon大朋版本测试
二、
Unity5
.3版本搭配OCruntime0.8版本先说,
weixin_34015566
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2020-07-30 17:34
【Unity3D游戏开发】iOS9 ReplayKit录制视频 (三十)
ReplayKit,毕竟是游戏中录制视频,视频的大小,压缩带来的性能影响,抱着试试看的态度加入了下,性能感觉还可以,但是架不住苹果的Objective-C和swift啊#游戏目标:为游戏增加视频分享#开发环境:
Unity5
.3.0f4
Teng的世界
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2020-07-30 16:10
【Unity3D游戏开发】
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(一)——SteamVR入门
不说废话了,请先部署好开发环境,在你的电脑上安装上UNITY引擎,并准备一套HTCVIve设备,本人使用的是
Unity5
.4.1版本,根据实际情况选用。(1)首先下载Steam
阴沉的怪咖
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2020-07-30 16:56
HTC
VIVE开发
初步搭建Unity SteamVR开发环境
初步搭建UnitySteamVR开发环境基于HTCvive的VR场景遍历及环境互动项目开发日志开发环境
Unity5
.5.1f1Personal(64bit)VisualStudioCommunity2015
Grisw
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2020-07-30 14:37
SDU-VR
2018.6 (2)~长对话1
1.guest2.establishment3.Parisian4.opport
unity5
.eatablishments6.certainly7.competitive8.averycompetitivemarkedsector9
古丽Lily
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2020-07-30 13:52
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