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UnityShader线框
小户型,百看不厌的装饰风格,北欧风。
白色的墙壁分为一个清新的绿色沙发墙,分为三角形,橙色真皮沙发和几个舒适的躺椅,
线框
底座的末端框架和墙上的花朵,简单的黑色和白色。地毯轻松一点。
我的家装秘籍
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2023-02-03 14:10
python回测包_python量化回测有哪些比较好的离
线框
架?
FMZ量化平台把自用的Python回测引擎开源了,可以在本地离线回测,用过的都说好,也可以在FMZ平台上在线回测:https://github.com/fmzquant/backtest_pythongithub.com调用十分简单:'''backteststart:2018-02-1900:00:00end:2018-03-2212:00:00period:15mexchanges:[{"eid
赵阿萌
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2023-02-03 07:58
python回测包
文字区域检测数据增强(一)随机裁剪
然后根据红色框与图像边界的距离进一步随机生成裁剪坐标,如生成蓝色虚
线框
的左上角与右下角坐标。随后进行区域剪裁与Bbox调整。
开始学AI
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2023-02-02 10:39
Pytorch学习
计算机视觉
深度学习
python
时间表
mod=invite&id=341047&c=osjp96palette调色板;(画家使用的)主要色彩,主色调打开palette库wiresheet
线框
图BooleanWritable可写的布尔型变量edit
学习学习学习啦啦啦啦啦
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2023-02-02 10:06
Android动态生成答题卡,〔两行哥〕OpenCV4Android教程之安卓答题卡识别
图1首页(二)拍照或从相册中选取图片拍照请将答题卡填满平铺图中蓝色虚
线框
,垂直拍摄,尽量避免光影干扰,拍照页如图2所示。划重点,填满平铺蓝色虚
线框
。图2拍照页(三)框选答题区域正常情况
心灵捕手z
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2023-02-02 09:31
Android动态生成答题卡
3ds max建模教程:全实例解析人体高级建模
线框
如图。下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没
小拾一
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2023-02-02 08:49
#呼吸悦读 魔法营 Kelly 第4课学习感想#
工具2:
线框
图。我的理解,这算是视觉笔记的一种提炼方式。通过各种图形和符号来代替文字的表达,加深了理解和视觉记忆的效果。困惑:这
Kelly俏
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2023-02-02 07:42
Unity Shader 正确阴影的溶解效果
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-初级篇
UnityShader
系列文章:
UnityShader
目录-中级篇效果:溶解效果所需贴图:箱子贴图法线贴图噪声贴图shader代码://
洒一地阳光_217d
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2023-02-01 14:20
UXDOCK创意卡牌说明文档
官网:https://www.uxdock.com/每张卡牌的元素是由低保真
线框
组成的,每个人都可以用它来描述自己的创意思路流程。无论是设计师的原型图制作,还是开发人员最终的建立web或者App,或者
NNRMAL
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2023-02-01 11:37
可视化拖拽画布布局、标尺(1)
布局
线框
图最近对之前的可视化布局页面进行了优化:1.对画布编辑条件下,增加边栏,方便用户对拖出画布部分的内容进行查看。2.优化了标尺的计算逻辑。
大乔是个美少女
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2023-02-01 00:17
手绘:速写桃花步骤
打底,把
线框
描出来由花蕊中心出发,渐渐像外扩散加深交界线,明暗关系
大猫和黄瓜
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2023-01-31 21:53
【无标题】
UnityShader
基础认识Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。
qq_27351023
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2023-01-31 07:15
unity
【Unity&Shader】高光资料总结&2D描边特效资料总结
Unity光晕剑效果的Shader简单实现【
UnityShader
编程】之十四边缘发光Shader(RimShader)的两种实现形态[Unity3D][NGUI]选中某个图标后高亮高亮效果,使用Shader
BuladeMian
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2023-01-30 20:52
Unity
#
Unity资料
Shader
Unity
Shader
拿到PRD,产出完美交互稿,你需要这几步
相信在职的各位都比较了解现状,产品功能怎么做、流程怎样,基本都是产品经理在决定,而交互设计师已经沦为“
线框
图绘制员”,这是我们最不愿遭受的处境,该如何改变这样的现状呢?
道全安
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2023-01-30 08:15
EventBus 源码分析
EventBus是一个在Android开发中使用的发布/订阅事件总
线框
架EventBus...简化组件之间的通信解耦事件发送方和接收方能够很好地处理Activities、Fragment和后台线程避免复杂和容易出错的依赖关系和生命周期问题使您的代码更简单快体积小
浪够_
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2023-01-30 08:50
osgEarth示例分析——osgearth_htm
前言osgearth_htm示例,围绕US绘制
线框
,且
线框
组成的三角形内,会放置一个“模型”,当拉进距离时,
线框
会1分裂4,同时模型也会分裂,如果最外层是个单角,则删去。不太明白htm模式有什么用处。
qq_34732729
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2023-01-30 07:47
osgEarth
c++
学习犀牛1
(目前学的一个方法)选物体:如何框选物体一部分就选中物体:鼠标左键按一下往上拖出一个虚
线框
,框中的都能选取(不用在框内)。鼠标左键按一下往下拖出一个实
线框
,在框内的都能选取。
阿西的平方
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2023-01-30 05:38
点阵图像与矢量图像的计算机记录原理,图形图像学
图形主要分为两类,一类是基于线条表示的几何图形,如
线框
图、工程制图、等高线地图等,另一类是基于光照、材质和纹理映射表示的真实感图形。3.关于图形的表示方法(两种)?
考霸宝典小助手
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2023-01-29 09:08
VS Code Shader插件
用VSCode写
Unityshader
感觉还不错,不过要安装一些插件,写起来才比较舒服;这里列举一下插件ShaderlanguagessupportforVSCode代码高亮和提示ShaderlabVSCode
super41
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2023-01-29 02:36
翻译|UI或UX,应该关注什么?
人体中的其他组成部分如心脏、肾、肝脏、肺等等可以类比为用户画像、用户情境、竞品分析、信息架构、任务流、
线框
图、用户界面、原型图等等。如果身体中的某个部分发生了故障,那么它肯
janedaring
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2023-01-28 15:25
java 集合框架(1)
*下面是java集合框架图:Java集合框架.gif说明点
线框
表示接口虚
线框
表示抽象类实
线框
代表普通(实际)类。点线箭头表示一个特定的类准备实现一个接口。
天蓝如染
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2023-01-28 14:44
2019-07-06
▲电视背景墙,也只用了简单的黑色六边形
线框
作为装饰。▲从客厅去阳台,推开两扇门
天地亿家装饰1
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2023-01-28 04:30
PPT-总结报告
小知识点总结:Ctrl+shift水平方向复制长度不相同的矩形文本可以设置分散对齐调整为一样的宽度利用图层互相遮盖,轻松制作不规则
线框
F4——重复上一步操作(高效率神器!)
Quincy丶Wang
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2023-01-27 06:24
Unity Shader 基础入门
阅前提示记录
UnityShader
学习笔记,拿起这块砖,砸开Shader的门。适合人群:Shader初学者阅读方式:目录顺序阅读知道的越多,不知道的越多。
Vin129_
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2023-01-26 11:33
Qt学习之QListWidget控件的使用教程详解
目录QListWidget去掉选中虚
线框
QListWidget添加自定义窗体QListWidget添加自定义窗体QListWidget去掉选中虚
线框
虚
线框
如下所示,选中某项之后,文字包围一个虚
线框
,修改
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2023-01-26 05:00
关于今日头条网站信息架构的分析
关于今日头条网站信息架构的分析:一.
线框
图
线框
图.png二.网站地图蓝图.png三.找寻定位定位.png
Carina_55
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2023-01-26 02:40
AI笔记: 运动估计、光流估计综合示例
通过OpenCV完成基于背景提取的运动估计基于背景的运动估计假设摄像机静止不动,在安防或者是交通监控场合,通常满足这样的条件要求给定一个视频,用红线的虚
线框
框定了需要检测的区域我们需要根据输入的图像序列
Johnny丶me
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2023-01-23 10:52
AI
运动估计
光流估计
综合示例
Android组件化架构
文章目录首语简介特点组件化编程组件化Application组件间通信第三方总
线框
架对比总结组件间跳转ARouter路由跳转组件化存储组件化权限管理动态权限框架组件化资源冲突AndroidMainfest
八归少年
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2023-01-21 16:07
架构模式
Android组件化
gradle优化
Android架构
arouter
组件化编程
一张图看懂Resnet50与Resnet101算法
相比于ResNet_50,ResNet_101就是在上图第3个大虚
线框
多了17个bottleneck,17*3+50=101,说白了就是将下图复制17个加入上图的第3个大虚
线框
内:画图不易,转载请注明出处
qinseheming0820
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2023-01-21 13:19
算法
深度学习
机器学习
UnityShader
入门精要-9
目录1.Unity的渲染路径前向渲染路径Unity中的前向渲染延迟渲染Unity的光源类型Unity的光照衰减Unity的阴影1.Unity的渲染路径Unity5.0之前,有3种渲染路径:前向渲染路径(ForwardRenderingPath)、延迟渲染路径(DeferredRenderingPath)和顶点照明渲染路径(VertexLitRenderingPath)。Unity5.0之后,顶点照
奇迹小缘
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2023-01-21 07:36
unity
unity
游戏引擎
V2X技术周 | V2X地图数据结构介绍和梳理
其中实
线框
为必有项,虚
线框
为可选项。示例文件{"msgCnt":"1",//MsgCount"nodes":{"Node":[
OpenV2X开源社区
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2023-01-17 18:58
数据结构
【Unity Shader】(6)凹凸映射 实现材质的 法线贴图 和 高度图(Normal Map And Height Map)
在
UnityShader
中用法线贴图和高度图来实现凹凸映射1、凹凸映射概念凹凸映射,在不改变顶点位置的前提下,修改模型表面的法线方向,为模型提供更多的细节。
1eonleonChan
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2023-01-15 09:52
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity
Koo叔说Shader-CG语言介绍
前言开始着手写
UnityShader
之前,有必要了解一下用什么语言来写,Unity支持自家的SurfaceShaders,GLSL,Cg/HLSL这几种方式来写,经过比较决定使用Cg/HLSL来写,今天就来初步学习一下
小城码仔
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2023-01-15 09:49
Shader与效果
koo叔说shader
shaderlab
CG语法
unityshader
法线,纹理遮罩
法线贴图可以让低模看起来像是高模一样,具体的实现原理,是改变了光照,呈现出凹凸度:下图中为法线贴图根据光照模型来进行更改:首先我们需要声明法线贴图纹理和法线的凹凸度:_BumpMap("bumpMap",2D)="bump"{}_BumpScale("BumpScale",Float)=1.0sampler2D_BumpMap;float4_BumpMap_ST;float_BumpScale;输
QO_GQ
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2023-01-15 09:18
shader
unity3d
shader
Shader CG语言
圣典shader总目录(在最下方)vs自动补全代码,语法高亮显示插件入门指导博客相关书籍:《UnityShadersandEffectsCookbook》,下载,博客,英文书(有一定英文基础)《
unityshader
Until_
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2023-01-15 09:48
CG
unity
第十二讲 绘制NURBS曲线和曲面
例11:此例绘制两个相同形状的NURBS曲面,不同之处是一个为
线框
式,一个是由实多边形组成。运行后可以看到其中的区别,如图十三所示。
Ingenuus
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2023-01-13 18:18
OpenGL资料
buffer
blend
百人计划学习 图形 2.1 色彩空间介绍
这是个人学习笔记,有错欢迎指出学习链接:冯乐乐《
UnityShader
入门精要》【技术美术百人计划】图形2.1色彩空间介绍色彩发射器色彩认知:光源是出生点,光源发射出光线,光线通过直射反射折射等路径最终进入人眼
清盐
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2023-01-12 08:15
程序向技术美术学习
博图(博途)V14编译成功,但仿真无法弹出下载程序窗口/不弹框
点了仿真以后弹出了这个仿真的框框,但是鼠标一直在转,并没有弹出下载的连
线框
老师和同学提醒我,要不装V15试试,咬咬牙把所有都卸了,重新装但是装完V15依然是这样的情况,点仿真后,弹出仿真框但是不弹出下载装载的框框很绝望
dlwlrma_516
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2023-01-11 12:17
PLC
PLCSIM
PLC
Week-3-lecture-CPT-205
Glossary:wireframe
线框
图/
线框
scalar:常量zoomin放大charatersiation:特征描述sculpturedmesh:雕刻网格implict:隐式explicit:显式
radar_
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2023-01-10 16:35
计算机图形学YLQ
算法
概率论
html5
Mask RCNN网络源码解读(Ⅳ) --- Mask R-CNN论文解读
MaskR-CNN原论文中的图一:其中红
线框
住的部分和我们之前所说的FasterR-CNN部分是一样的,如果
Courage2022
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2023-01-10 15:36
Mask
RCNN网络源码复现
cnn
深度学习
人工智能
Unity URP运动模糊效果Shader
实现原理见这篇文章
UnityShader
-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN
子胤
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2023-01-06 18:33
Shader学习
unity
游戏引擎
UnityShader
入门精要——透明物体阴影
透明度测试:Shader"UnityShadersBook/Chapter9/AlphaTestWithShadow"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Cutoff("AlphaCutoff",Range(0,1))=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:02
shader
unity
游戏引擎
UnityShader
入门精要——全局雾效
基于屏幕后处理的全局雾效的关键是,根据深度纹理来重建每个像素在世界空间下的位置。我们在模拟运动模糊时已经实现了这个要求,即构建出当前像素的NDC坐标,再通过当前摄像机的视角*投影矩阵的逆矩阵来得到世界空间下的像素坐标,但是,这样的实现需要在片元着色器中进行矩阵乘法的操作,而这通常会影响游戏性能。在本节中,我们将会学习一个快速从深度纹理中重建世界坐标的方法。这种方法首先对图像空间下的视锥体射线(从摄
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:02
shader
计算机视觉
shader
UnityShader
入门精要——运动模糊
运动模糊是真实世界中的摄像机的一种效果。如果在摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。运动模糊的实现有多种方法。一种实现方法是利用一块累积缓存(accumulationbuffer)来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,我们取它们之间的平均值作为最后的运动模糊图像。然而,这种暴力的方法对性能的消耗很大,因为想要获取多张帧图像往往意味着我们需要在同一帧里渲染多次场景。另一
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:31
shader
shader
[
UnityShader
入门精要读书笔记]31.运动模糊
运动模糊的实现有多种方法。一种方法是利用一块累积缓存来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,取它们的之间的平均值作为最后的运动模糊图像。这种方法对性能有比较大的消耗,因为想要获取多张帧图像往往意味着我们需要在同一帧里渲染多次场景。另一种方法是创建和使用速度缓存,这个缓存中存储了各个像素当前的运动速度,然后利用该值来决定模糊的方向和大小。C#代码:usingSystem.Collecti
stq_wyy
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2023-01-06 18:00
UnityShader
基础案例(四)——模糊效果
一、全屏的模糊。1、高斯模糊这个很常见,在后处理一章中有实现,这里不再赘述。还有基于整体的局部模糊,就是屏幕上某一块地方不受模糊处理。2、径向模糊,含模糊半径沿纹理采样坐标和模糊中心点的方向采样,每隔几个采样点采一次样,最后取个平均值脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEn
implosion98
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2023-01-06 18:27
UnityShader开发
unity
游戏引擎
UnityShader
26:运动模糊
一、在Unity中使用深度纹理或法线纹理前置:OpenGL基础29:深度测试,关于深度测试的流程以及深度值的算法、空间变换都在这里提到过在Unity中,想要在着色器中获得当前摄像机的深度纹理或者法线纹理,只需要设置Camera组件的depthTextureMode//让摄像机产出一张深度纹理GetComponent().depthTextureMode|=DepthTextureMode.Dept
Jaihk662
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2023-01-06 18:27
#
Unity3D
UnityShader
UnityShader
入门精要——运动模糊(2)
本次利用速度映射图方法实现运动模糊。速度映射图中存储了每个像素的速度,然后使用这个速度来决定模糊的方向和大小。速度缓冲生成的方法:(1)把场景中所有物体的速度渲染到一张纹理中。但这种方法的缺点在于需要修改场景中所有物体的Shader代码,使其添加计算速度的代码并输出到一个渲染纹理中。(2)利用深度纹理在片元着色器中为每个像素计算其在世界空间下的位置,这是通过使用当前的视角*投影矩阵的逆矩阵对NDC
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:24
shader
shader
2.1.Pytorch目标检测--Yolo V3
这几天在p站上找了几个UP主学习了一下yolov3,我会继续完善1.YoloV3的网络结构1.主干网络:(DarkNet-53)左边用虚
线框
起来的部分。
大肥肥肉肉
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2022-12-31 08:11
人工智能
Unity Shader人物发光特效
UnityShader
人物发光特效写在前面效果实现方法项目地址写在后面写在前面当人物被击中或则有任务引导提升时,人物身上将会有发光特效,这里我自己实现一下。
iiiiiiimp
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2022-12-31 07:10
Unity
游戏
unity
游戏引擎
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