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UnityShader线框
Unity URP运动模糊效果Shader
实现原理见这篇文章
UnityShader
-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN
子胤
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2023-01-06 18:33
Shader学习
unity
游戏引擎
UnityShader
入门精要——透明物体阴影
透明度测试:Shader"UnityShadersBook/Chapter9/AlphaTestWithShadow"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Cutoff("AlphaCutoff",Range(0,1))=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:02
shader
unity
游戏引擎
UnityShader
入门精要——全局雾效
基于屏幕后处理的全局雾效的关键是,根据深度纹理来重建每个像素在世界空间下的位置。我们在模拟运动模糊时已经实现了这个要求,即构建出当前像素的NDC坐标,再通过当前摄像机的视角*投影矩阵的逆矩阵来得到世界空间下的像素坐标,但是,这样的实现需要在片元着色器中进行矩阵乘法的操作,而这通常会影响游戏性能。在本节中,我们将会学习一个快速从深度纹理中重建世界坐标的方法。这种方法首先对图像空间下的视锥体射线(从摄
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:02
shader
计算机视觉
shader
UnityShader
入门精要——运动模糊
运动模糊是真实世界中的摄像机的一种效果。如果在摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。运动模糊的实现有多种方法。一种实现方法是利用一块累积缓存(accumulationbuffer)来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,我们取它们之间的平均值作为最后的运动模糊图像。然而,这种暴力的方法对性能的消耗很大,因为想要获取多张帧图像往往意味着我们需要在同一帧里渲染多次场景。另一
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:31
shader
shader
[
UnityShader
入门精要读书笔记]31.运动模糊
运动模糊的实现有多种方法。一种方法是利用一块累积缓存来混合多张连续的图像。当物体快速移动产生多张图像后,取它们的之间的平均值作为最后的运动模糊图像。这种方法对性能有比较大的消耗,因为想要获取多张帧图像往往意味着我们需要在同一帧里渲染多次场景。另一种方法是创建和使用速度缓存,这个缓存中存储了各个像素当前的运动速度,然后利用该值来决定模糊的方向和大小。C#代码:usingSystem.Collecti
stq_wyy
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2023-01-06 18:00
UnityShader
基础案例(四)——模糊效果
一、全屏的模糊。1、高斯模糊这个很常见,在后处理一章中有实现,这里不再赘述。还有基于整体的局部模糊,就是屏幕上某一块地方不受模糊处理。2、径向模糊,含模糊半径沿纹理采样坐标和模糊中心点的方向采样,每隔几个采样点采一次样,最后取个平均值脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEn
implosion98
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2023-01-06 18:27
UnityShader开发
unity
游戏引擎
UnityShader
26:运动模糊
一、在Unity中使用深度纹理或法线纹理前置:OpenGL基础29:深度测试,关于深度测试的流程以及深度值的算法、空间变换都在这里提到过在Unity中,想要在着色器中获得当前摄像机的深度纹理或者法线纹理,只需要设置Camera组件的depthTextureMode//让摄像机产出一张深度纹理GetComponent().depthTextureMode|=DepthTextureMode.Dept
Jaihk662
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2023-01-06 18:27
#
Unity3D
UnityShader
UnityShader
入门精要——运动模糊(2)
本次利用速度映射图方法实现运动模糊。速度映射图中存储了每个像素的速度,然后使用这个速度来决定模糊的方向和大小。速度缓冲生成的方法:(1)把场景中所有物体的速度渲染到一张纹理中。但这种方法的缺点在于需要修改场景中所有物体的Shader代码,使其添加计算速度的代码并输出到一个渲染纹理中。(2)利用深度纹理在片元着色器中为每个像素计算其在世界空间下的位置,这是通过使用当前的视角*投影矩阵的逆矩阵对NDC
果冻喜之郎
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2023-01-06 18:24
shader
shader
2.1.Pytorch目标检测--Yolo V3
这几天在p站上找了几个UP主学习了一下yolov3,我会继续完善1.YoloV3的网络结构1.主干网络:(DarkNet-53)左边用虚
线框
起来的部分。
大肥肥肉肉
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2022-12-31 08:11
人工智能
Unity Shader人物发光特效
UnityShader
人物发光特效写在前面效果实现方法项目地址写在后面写在前面当人物被击中或则有任务引导提升时,人物身上将会有发光特效,这里我自己实现一下。
iiiiiiimp
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2022-12-31 07:10
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Unity Shader实现图像渐变
UnityShader
实现图像渐变写在前面效果方法代码写在后面写在前面使用Shader实现图像渐变效果方法(1)使用Shader里的combinesrc1lerp(src2)scr3其中src1是指图片
iiiiiiimp
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2022-12-31 07:39
游戏
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity Shader学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、ShaderLab二、
UnityShader
结构三、GPU流水线四、着色器五、坐标空间六、编写及实现总结前言
Unityshader
充电ing...
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2022-12-27 21:20
unity
visual
studio
c#
游戏引擎
学习
PyTorch——ResNet实现
我们只需将图中右图虚
线框
内上方的加权运算(如仿射)的权重和偏差参数学成0,那么f(x)f(x)f(x)即为恒等映射。实际中,当理想映射f(x)f(x)f(x)极接近
cqu_shuai
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2022-12-25 03:47
PyTorch
深度学习
卷积神经网络
神经网络
pytorch
残差网络
# Unity 自学与进阶必会目录
六本书Unity5权威讲解Unity3DNGUI实战教程Unity5实战使用C和Unity开发多平台游戏Unity3D人工智能编程Unity官方案例精讲
UnityShader
入门精要1.Unity5权威讲解
HeartyHu
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2022-12-24 18:51
Unity
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unity
游戏引擎
QTableView样式表实战
1.案例隔行颜色、选中颜色、标题样式、表格内容样式、表格边角样式2.qss代码/*设置表格整体样式*/QTableView{outline:none;/*设置选中单元格不显示虚
线框
*/border:0pxsolid
柳暗花明、又一春
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2022-12-22 08:08
QT编程
QTableView
样式表
QTableView
qss
Mallox勒索病毒溯源注意
Mallox勒索病毒的攻击TTPs:虚
线框
住的部分是实际现场溯源时得不到证据的部分。为什么powershell不直接下载勒索病毒,要下载个EXE下载器再下载勒索软件?
摔不死的笨鸟
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2022-12-21 23:33
网络
应急响应
UnityShader
[1]光照模型
目录计算机图形学介绍计算机图形学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染管线的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader编程概念一览Shader前准备漫反射与镜面反射了解光在模型上的成色原理ShaderForge插件基础ShaderForge实现光照模型镜面反射光照模型映射卡通渲染和RampTex法线偏移和高光、菲涅
仓鼠毛吉
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2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
Chinacam 5轴与Alphacam5轴区别
不能向量化导入CAD格式只有DXF,DWG,IGES输出CAD格式只有DXF,IGES简单排版可简单二次开发可进行曲面编辑,不能STL编辑关于实体的操作都不能进行:实体
线框
显示无3D投影/贴图到实体4/
qq_42998159
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2022-12-21 14:28
软件工程
Chinacam2.5D与Alphacam2.5D区别
DXF,IGES特殊图形:多边形,椭圆,渐开线,槽,等分线,矩形封闭简单的排版不能二次开发(宏)不能进行曲面编辑,STL编辑曲面加工方式:Z轴等高线粗加工,沿XY平面定向关于实体的操作都不能进行:实体
线框
显示
qq_42998159
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2022-12-21 14:27
软件工程
UED2022下半年工作总结
新增内容模块、视觉一致性、功能一致性、简单易用2)优化迭代信息流,更改标题及排版全站规范的统一及制定栅格系统实施规范计划:梳理全站页面设计尺寸及样式侧边栏:宽度按24列栅格,占比6个列宽(338px含间距),
线框
颜色
武雅姝
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2022-12-21 12:07
UED
UED设计狮
笔记
前端
javascript
css
【GAMES101】作业3(提高)与法线贴图原理和渲染管
线框
架分析
目录1.作业描述1.1任务1.2编译与运行1.3框架与代码说明2.需要注意的问题3.解3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1bump_fragment_shader3.5.2displacement_fragm
ycr的帐号
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2022-12-20 10:14
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
【Unity Shader】屏幕后处理4.0:基于高斯模糊的Bloom
学习前建议应先搞清楚的几个概念HDRLDRToneMapping几种模糊算法1高斯模糊实现Bloom最近一直在学习
UnityShader
实现各种后处理效果,Bloom效果就是其中之一,它也是游戏中最常见的效果之一
九九345
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2022-12-20 10:39
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
技术美术
games101作业1:旋转与投影
给定三维下三个点v0(2.0,0.0,2.0),v1(0.0,2.0,2.0),v2(2.0,0.0,2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的
线框
三角形。
一个勤奋的Coder
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2022-12-20 04:09
Games101
图形学
games101_作业1
给定三维下三个点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的
线框
三角形(在代码框架中
柳三叶
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2022-12-20 04:07
games101作业
games101- 计算机图形学-闫令琪教授-作业1,逐步详细解析(暂时不包括拔高)
给定三维下三个点v0(2.0,0.0,2.0),v1(0.0,2.0,2.0),v2(2.0,0.0,2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的
线框
三角形(在代码框架中,我们已经提供了
fairen
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2022-12-20 04:03
图形学
图形学
图形图像学习随笔:计算机图形学的一些基本概念
本文内容摘抄于:《计算机图形学的概念》一、计算机图形学的范畴1、图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地形图、曲面的
线框
图等;另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形;2、计算机图形学利用计算机建立图形所描述的场景和物体的几何表示
LaoYuanPython
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2022-12-19 08:31
图像处理基础知识
计算机图形学
图形图像处理
直线检测论文(霍夫变换,LSD,DWP,L-CNN,AFM,HAWP,PPGNet,TP-LSD,M-LSD,LETR)
直线检测线段和连接点是低级视觉中的重要视觉特征,为高级视觉任务提供基本信息,如姿势估计、运动结构、3D重建,图像匹配、
线框
到图像的转换和图像校正。
sakurabishop
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2022-12-19 07:47
cnn
计算机视觉
深度学习
膨胀与腐蚀应用--OpenCV去除图像中的水平垂直线(C#)
测试样图膨胀,输出的像素值是结构元素覆盖下输入图像的最大像素值灰度图中白色为255,黑色为0腐蚀,输出的像素值是结构元素覆盖下输入图像的最小像素值去除垂直线去除垂直线思路:定义宽度大于
线框
,高度为1的矩形滤波核对原图像进行膨胀操作
Aron Du
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2022-12-18 10:34
c#
opencv
在Unity中使用c#实现简单的软光栅
在Unity中使用c#实现简单的软光栅概述借助Unity的Camera,Matrix4x4,Vector4,Mesh,Texture2D,完成顶点从模型空间到屏幕空间的坐标变换,在屏幕上绘制
线框
三角形效果图右上角即为通过软光栅方式画出来的图通过调整物体的
T.D.C
·
2022-12-16 17:01
渲染
unity
时空预测问题2:门控循环单元(GRU)
结构如下所示:GRU有一个重置门和一个更新门重置门是上图第一个红色虚
线框
,决定了哪些隐含状态用来计算新的成分,表达式为:更新门是第二个红色虚
线框
,决定了哪些隐含层状态应该被更新或保留,表达式为:计算了两个门以后
左儿筱羽
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2022-12-16 00:19
gru
深度学习
Matplotlib学习笔记(第二章 2.13 Matplotlib中的图形(二))
三维绘图(Three-dimensionalplotting)mplot3d工具包(参见seeGettingstartedandmplot3d-examples-index))支持简单的3D图形,包括曲面、
线框
夏悠
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2022-12-15 16:33
Matplotlib文档
matplotlib
学习
python
PS工具3
一.画笔工具1.画笔工具可以用来上色画线,线条的边缘比较柔和,有羽化值,可以改变颜色的深浅流量2.铅笔工具和画笔工具差不多,不过边缘较生硬,勾
线框
可以使用,边缘很清楚自动涂抹:当前景色与图片相同时,涂抹出的颜色变成背景色的颜色
asa333asa
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2022-12-14 22:11
UI
ps
图像处理
【图形学】27 透明度混合
来源:《
UNITYSHADER
入门精要》文章目录1、Unity实现透明度混合2、代码学习3、透明度混合可能存在的问题4、开启深度写入的透明度混合1、Unity实现透明度混合 正如之前所说,为了实现透明度混合
纸境止境
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2022-12-12 22:40
Shader
图形学
unity
游戏引擎
Monte Carlo
蒙特卡洛算法就是基于随机模拟,不断的进行抽样,不断的逼近期待的结果;例如下面计算圆周率π:实现过程如下:n=1e4;x=rand(n,1);y=rand(n,1);%下面为画直
线框
%起始点集为(0,0)
MADAO
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2022-12-12 15:23
matlab
Android Application Programming with OpenCV——识别与跟踪图片
这一章主要介绍OpenCV中图像检测算法的应用,通过图像检测、描述和匹配算法,获取最优的匹配对,再计算出单应性矩阵,从而可以准确定位到标志图片在获取的视频帧中的位置,并使用
线框
将其框选出来,如下图所示:
归海一啸
·
2022-12-11 09:27
AR技术
AR
Android
OpenCV
跟踪识别算法
Unity3D 知识点:坐标系统
内部坐标系空间坐标系空间的转换矩阵矩阵的含义UnityTransform级联约定Unity旋转的级联约定矩阵相乘某点P绕自身所在空间中的某点O旋转坐标系变换的各矩阵齐次坐标平移变换旋转变换缩放变换切边变换
UnityShader
ad33k
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2022-12-10 12:44
Unity3D
shader
unity3d
DPCM编码算法的实现与分析
因此,在DPCM编码器中实际内嵌了一个解码器,如编码器中虚
线框
中所示。在一
eshii
·
2022-12-08 13:29
数据压缩
大数据
c++
数据结构
图像处理
visualstudio
DPCM编码算法实现
因此,在DPCM编码器中实际内嵌了一个解码器,如编码器中虚
线框
中所示。在一个
tony5243
·
2022-12-08 13:27
数据压缩
算法
c++
编程语言
视频编解码
DPCM编码实验报告
因此,在DPCM编码器中实际内嵌了一个解码器,如编码器中虚
线框
中所示。在一个DPCM系统中,有两个因素需要设计:预测器和量化器。理想情况下,预测器和量化器应进行联合优化。实际
fedefer
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2022-12-08 13:55
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目录官方资料Unity安装及规划Unity新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题
UnityShader
进阶视频教程Unity性能调优
Clank的游戏栈
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2022-12-07 12:01
unity3D
游戏开发
游戏服务器
unity
游戏引擎
在线创建LaTeX表格的方法
1.参考链接-在线LaTeX表格的制作2.例子:可直接在里面操作(包括文字以及单元格合并,
线框
等)实现的表格制作在线latex表格网址:https://www.latex-tables.com/相应的代码
zhenyan_cy
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2022-12-05 23:13
Latex经验
经验分享
latex
【小月电子】安路国产FPGA开发板系统学习教程-LESSON10无源蜂鸣器驱动
比如非常简单的项目,我们可以省去虚
线框
里面的步骤,但是我们的入门级课程,即使再简单,也按照这12个步骤来进行讲解。
Moon_3181961725
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2022-12-04 09:59
FPGA开发板
fpga开发
国产安路FPGA视频教程
无源蜂鸣器驱动教程
Modelsim教程
Verilog教程
【小月电子】ALTERA FPGA开发板系统学习教程-LESSON10无源蜂鸣器驱动
比如非常简单的项目,我们可以省去虚
线框
里面的步骤,但是我们的入门级课程,即使再简单,也按照这12个步骤来进行讲解。
Moon_3181961725
·
2022-12-04 09:29
FPGA开发板
fpga开发
无源蜂鸣器驱动
PWM方波
Modelsim仿真
Verilog
matplotlib之绘制三维图像
3D图像的绘制matplotlib支持绘制三维
线框
图,三维曲面图,三维散点图.需要使用axes3d提供3d坐标系.frommpl_toolkits.mplot3dimportaxes3dax3d=mp.gca
Hello AI!
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2022-12-03 11:13
计算机视觉
python
matplotlib
java二维数组货柜,装箱布局三维可视化控件开发
*
以
线框
形式显示货物,便于查
一天到晚学习
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2022-12-03 01:48
java二维数组货柜
矩池云 | 教你如何使用GAN为口袋妖怪上色
在本案例中,我们用神经网络来给口袋妖怪的
线框
图上色。
矩池云Matpool
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2022-11-30 22:43
机器学习
人工智能
机器学习
python
神经网络
机器学习-支持向量机核函数
哪些高阶的特征值是我们真正需要的为了方便可视化,我们假定只有两个特征x1,x2我们手动选择3个点l1,l2,l3我们想选取新的特征值于是用下图的相似度函数f1,f2,f3来表示新的特征值,也记做K(x,l)计算公式就是下图算是,其中被双竖
线框
住的是
tomgaooo
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2022-11-30 03:47
机器学习
支持向量机核函数
个人收集整理的一些学习shader的网站/博客(不定时更新)
自己在学习过程中看到的一些不错的网站、博客的收集整理,以后发现其他的好网站也会贴到这里http://candycat1992.github.io/《
UNITYshader
入门精要》作者冯乐乐的独立博客,
喵喵mya
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2022-11-29 19:10
杂记
unity
博客
shader
UnityShader
34.1:两种常见的水面反射方案
上篇:
UnityShader
34:非真实感水体渲染二、水面反射方案2.1SSR(ScreenspaceReflection)https://casual-effects.blogspot.com/2014
Jaihk662
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2022-11-26 10:49
#
Unity3D
Unity3D
UnityShader
17.1:ESM 阴影技术
一、奏鸣曲:基于ShadowMapping的软阴影技术前面已经写过在Unity和OpenGL上实现最简单阴影的文章了:OpenGL基础52:阴影映射(上)OpenGL基础52:阴影映射(下)
UnityShader
17
Jaihk662
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2022-11-26 10:19
#
Unity3D
unity
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