E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UnityShader线框
Self-Attention原理、Multi-head Self-Attention原理及Pytorch实现
一、Self-Attention原理下图虚
线框
内为Self-Attention模块基本功能,输入a1,a2,a3,a4a_1,a_2,a_3,a_4a1,a2,a3,a4,输出b1,b2,b3,b4b_
PuJiang-
·
2022-11-22 08:29
Transformer
可视化八叉树程序(根据PCL官方示例修改)
配置:PCL1.8.0+VTK8.0+VS2015修改的八叉树可视化程序,主要有以下几个部分:1.图例2.按键回调3.可视化八叉树4.
线框
模式和实体表面模式5.点模式通过图例可以很好的操作程序,下面直接放上源码
com1098247427
·
2022-11-22 00:01
c++
【GAMES101】作业1(提高)与框架理解
给定三维下三个点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的
线框
三角形(在代码框架中
ycr的帐号
·
2022-11-21 22:29
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
【GAMES 101】作业1的实现和思考
给定三维下三个点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的
线框
三角形。
pfsajfjarw
·
2022-11-21 22:56
GAMES
101学习笔记
图形学
四维空间的二维
线框
投影可视化(附matlab代码)
四维空间的二维
线框
投影可视化(附matlab代码)1三维空间在2维屏幕上的投影1.1平行投影1.2透视投影2四维空间在2维屏幕上的投影2.1四维空间与三维空间的一些区别2.2四维空间投影写这篇博客的动机是来源于
hyhhyh21
·
2022-11-20 09:25
matlab
四维
线框投影
二维
【计算机图形学】【实验报告】太阳系绘制、B样条曲线绘制(附代码)
二、实验内容与实验步骤太阳系:使用
线框
球体绘制函数实现球体绘制。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按
快去皮
·
2022-11-20 04:12
计算机图形学
c++
xcode
macos
c++
计算机视觉
论文 GP-GAN: Towards Realistic High-Resolution Image Blending 学习笔记
具体实现的任务如下图:(a)图是复制粘贴后的原始合成图像,红
线框
出来的部分是从其他图复制过来的
_Suraimu_
·
2022-11-19 21:32
数字孪生智慧医院:构建三维人体监测可视化管理平台(三)
图扑软件3D可视化人体监测板块遵照人体性别差异,采用
线框
工艺高精度构建还原男女两种三维立体模型。
图扑可视化
·
2022-11-19 18:09
数据可视化
数字孪生
智慧医院
人体监测
智慧医疗
【控制工程1】弹簧系统运动控制方案及simulink仿真
弹簧系统运动方程求解三、弹簧系统运动控制方案分析3.1弹簧系统传递函数3.2弹簧系统稳定性分析3.3弹簧系统运动控制闭环框图3.4伺服电机选型四、simulink仿真4.1基于PID控制的simulink连
线框
图
Wilbur11
·
2022-11-19 03:02
控制工程
matlab
matlab
UnityShader
切线空间学习
此处连接凹凸感文章现在需要应用在立体的形状上1、可视化切线空间//////可视化切线空间///publicclassTangentSpaceVisualizer:MonoBehaviour{publicfloatoffset=0.01f;publicfloatscale=0.1f;privatevoidOnDrawGizmos(){MeshFiltermeshFilter=GetComponent
Ha啤酒来大杯的
·
2022-11-17 21:32
Catlike
Shader学习记录
shader
Unity Shader学习笔记(4)切线 & 世界空间下法线的使用
shader主要实现效果:(1)法线贴图使用;(2)利用法线贴图影响表面发射计算Specular;主要代码://切线空间和世界空间计算法线贴图的使用;//制作人:嘿皮土豆;//参考:《
UnityShader
嘿皮土豆
·
2022-11-17 21:53
Unity
Shader
笔记
unity
shader
游戏引擎
材质
目标检测网络的常见评价指标
如图绿色实线和虚
线框
:人脸的真实标注红色的实
线框
和虚
线框
:算法的检测结果框左上角的红色数字:结果为人脸的概率从图中我们可以得到以下信息:算
QTBAR (:
·
2022-11-17 11:51
目标检测
人工智能
计算机视觉
语义分割|学习记录(5)Pytorch官方实现的FCN网络结构
FCN网络结构下图是Pytorch官方实现的FCN网络结构:下图是Resnet的网络结构:对比两个网络进行分析:FCN网络的backbone选择的是Resnet50backbone,在这一部分的蓝色虚
线框
的前面的结构和
coder_sure
·
2022-11-16 17:10
语义分割学习记录
pytorch
深度学习
机器学习
基于Python绘制3D立体爱心图案的示例详解
目录原理点画法(实心)代码运行效果点画法(空心)代码运行效果折线画法(线团)代码运行效果等高线画法(
线框
)代码运行效果原理1.使用python中的mtplotlib库。
·
2022-11-11 15:48
《Unity Shader 入门精要》URP改写--序言
《
UnityShader
入门精要》作为学习
unityshader
入门书籍,是个很不错的选择,但由于时间原因,书中使用的是Bulit-in+CG,无法直接转换到目前流行的URP+HLSL,因此准备出一个“
懂装修的程序员
·
2022-11-06 07:57
Built-in转URP
unity3d
图形渲染
技术美术
着色器
【Unity Shader】(7)渐变纹理 控制漫反射光照效果 (动漫风、插画风的理论)
在
UnityShader
中实现渐变纹理,并控制漫反射光照效果回顾我们之前写过的基础纹理贴图,我们设置了一个固定的“BaseColor”来控制材质球的基底颜色。
1eonleonChan
·
2022-10-26 08:13
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
TA
Unity
Shader
【技术美术图形部分】关于前向渲染和延迟渲染
学习参考【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍《
UnityShader
入门精要》1Unity的渲染路径关于渲染路径,我在图形渲染管线1.0中就提过了,但只是初步的了解了渲染路径有前向渲染、延迟渲染
九九345
·
2022-10-17 10:30
技术美术百人计划学习记录
技术美术
游戏
unity
Unity 面试题汇总(四)shader 图形学知识点相关
9、
UnityShader
中的常用RenderType?10、MeshRender中material
仙魁XAN
·
2022-10-12 19:10
Unity
面试题
Unity
面试
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
OpenGL与
UnityShader
常用基础面试题仓木生命不息,战斗不止............155人赞同了该文章搜集了一些面试的时候问的图形学相关的题目,并且整理了下来,后续会不断的完善。
hongge372
·
2022-10-12 19:40
面试和编程基础
video
element ui更改el-table表头、单元格属性(背景和
线框
颜色等)
初衷elementui官方封装好的el-table组件,好用是挺好用的,但不可避免的是默认的样式并不一定能满足实际开发过程中的需要,那就自己动用五姑娘吧。入坑一是参考官方文档里面el-table的header-cell-style和cell-style属性进行修改,如:另外也可以使用header-cell-class-name和cell-class-name属性,如:.cell-class-nam
写前端的小臧
·
2022-09-30 06:00
前端
Mapbox架构
系统分层系统分层图如上图所示为,地图SDK的系统分层,总体上分为两层,地图内核层(图中虚
线框
部分)和SDK封装层(图中上部紫色框)。
Friepon
·
2022-09-28 00:10
mapbox
react
native
c++
何恺明团队新作!Transformer遇见Mask R-CNN哪家强?
它以MaskR-CNN作为基
线框
架,以ViT作为骨干网络,探索了不同初始化策略对于模型性能的影响。
Amusi(CVer)
·
2022-09-25 07:56
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
java
钢笔画‖侗乡鼓楼
如上图,用辅助
线框
住楼体的整体轮廓,定住它的走势,这样就能确保在画的时候不至于走样。然后就按部就班,一点一点把细节描出来就可以了。
快乐咕噜噜
·
2022-09-22 16:03
【技术美术实践部分】初识Unity Shader:基础总结!
写在前面这篇博客是对《
UnityShader
入门精要》第3章-
UnityShader
基础的学习记录和总结。从这篇开始我就再也不是“纸上谈兵”得学习理论知识啦!激动的心颤抖的手!
flashinggg
·
2022-09-19 14:10
技术美术百人计划学习记录
技术美术
游戏
unity
UnityShader
入门精要——表面着色器
表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在SubShader块中,Unity会在背后为我们生成多个Pass。当然,可以在SubShader一开始处使用Tags来设置该表面着色器使用的标签。我们也可以使用LOD命令设置该表面着色器的LOD值。然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG定义了表面着色器的具体代码。Shader"Custom/test"{Properties{_Color("Color"
果冻喜之郎
·
2022-09-18 10:43
shader
着色器
UnityShader
表面着色器简单例程集合
0.前言这些简单的shader程序都是写于2015年的暑假。当时实验室空调坏了,30多个人在实验室中挥汗如雨,闷热中学习shader的日子还历历在目。这些文章闲置在我个人博客中,一年将过,师弟也到了学shader的时候,这些例程虽然很简单,刚接触shader时却可以练练手,所以从个人博客中中搬了出来。而对于有一个月以上shaderLab编程经验的同学来说,这篇文章可以不用看了:-)1.表面着色器概
weixin_30920853
·
2022-09-18 10:41
游戏
c#
c/c++
Unity Shader 顶点-片段着色器(一)
Shader顶点-片段着色器一、
UnityShader
基础二、CG语法基础1、编译指令(1)编译目标等级(2)渲染平台2、着色器函数(1)无返回值函数(2)有返回值的函数3、语义(1)顶点这着色器的输入语义
Maki_MWC
·
2022-09-15 11:10
Shader
unity
着色器
游戏引擎
ShaderLab
Shader
【小月电子】安路国产FPGA开发板系统学习教程-LESSON7串口通信
比如非常简单的项目,我们可以省去虚
线框
里面的步骤,但是我们的入门级课程,即使再简单,也按照这12个步骤来进行讲解。
Moon_3181961725
·
2022-09-13 07:44
FPGA开发板
fpga开发
国产FPGA安路
串口通信视频教程
Modelsim仿真教程
Verilog教程
【小月电子】FPGA开发板(XLOGIC_V1)系统学习教程-LESSON10无源蜂鸣器驱动
比如非常简单的项目,我们可以省去虚
线框
里面的步骤,但是我们的入门级课程,即使再简单,也按照这12个步骤来进行讲解。1
Moon_3181961725
·
2022-09-08 09:33
FPGA开发板
fpga开发
学习
无源蜂鸣器驱动
PWM波
频率占空比
设置matlab图像
线框
,matlab在图像中画长方形(框)
function[state,result]=draw_rect(data,pointAll,windSize,showOrNot)%函数调用:[state,result]=draw_rect(data,pointAll,windSize,showOrNot)%函数功能:在图像画个长方形框%函数输入:data为原始的大图,可为灰度图,可为彩色图%pointAll框的左上角在大图中的坐标(每行代表一
weixin_39880621
·
2022-09-05 07:11
设置matlab图像线框
美团组件化事件总线方案改进:ModularEventBus
其中,有美团收银团队分享的组件化总
线框
架modular-event让我们印象深刻。然而,
·
2022-08-30 18:37
android
python绘制三维图的详细新手教程
目录一、初始化二、直线绘制(Lineplots)三、散点绘制(Scatterplots)四、
线框
图(Wireframeplots)五、表面图(Surfaceplots)六、三角表面图(Tri-Surfaceplots
·
2022-08-30 12:03
UnityShader
源码2017---学习笔记与自我拓展048
源自Sprites-Default,Sprites-Diffuse,Sprites-Mask先说一下Properties里的一些特殊的toy[PerRendererData]先来看一下文档里的说明简单的翻译一下,从MaterialPropertyBlock里而不是冲material里查询texture属性。于此操作对应的就是要在shader里的这个属性前添加[PerRendererData]。简单
佛经forever
·
2022-08-26 14:58
Axure RP 9汉化——Mac原型设计工具
框线图、流程图以及产品模型,还能够注释一些重要地方,axurerp汉化版可支持同时多人写作设计和版本管理控制,这款交互式原型设计工具可以帮助设计者制作出高效率高水准的产品原型图,快速创建应用程序和网站的
线框
·
2022-08-15 14:45
原型设计
【预测模型】基于模糊神经网络实现嘉陵江水质评价预测matlab源码
一、模糊神经网络模糊神经网络原理详解模糊控制的基本原理由如图表示,它的核心部分为模糊控制器,如图中虚
线框
中部分所示。
Matlab科研辅导帮
·
2022-08-14 07:24
预测模型
神经网络
matlab
机器学习
Mac版原型设计软件:Axure RP 9中文版
可以帮助他们快速创建应用程序和网站的
线框
,原型和规格!新功能包括一系列广泛的改进:全面的UI,新的设计和文档特征,以及将引擎优化到前所未有的程度。
·
2022-08-09 10:12
C语言实现“井字棋”游戏(三子棋)人机对弈
井字棋游戏:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边
线框
,格线排成井字故得名。
Li_yizYa
·
2022-07-29 07:43
C语言
c语言
C++ OpenGL实现球形的绘制
目录1、封装Shader(1)为什么要封装Shader(2)如何使用2、绘制球模型(1)球面顶点遍历(2)构造三角形图元(3)开启
线框
模式(4)开启面剔除(5)最后1、封装Shader(1)为什么要封装
·
2022-07-28 12:51
「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
「游戏引擎浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:https://github.com/ThisisGame...4.1
UnityShader
和OpenGLShader
·
2022-07-27 14:15
「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader
「游戏引擎浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book4.1
UnityShader
来给你糖吃
·
2022-07-27 12:00
【Unity Shader】(9)透明度测试 和 透明度混合 的案例与分析
UnityShader
透明度测试和透明度混合关于透明度测试和透明度混合的理论部分可以翻阅上一篇博客【
UnityShader
】(8)透明度测试与透明度混合的理论基础,本节主要是根据《
UnityShader
1eonleonChan
·
2022-07-22 07:08
Shader
TA
untiy
unity
游戏引擎
Unity
Shader
技术美术
着色器
【Unity Shader】(8)透明效果 透明度测试 和 透明度混合 控制 深度缓冲 与 颜色缓冲 并调整 渲染顺序
UnityShader
实现全透明和半透明效果实现透明物体的两个方法:※对于不透明物体,我们不必考虑它们的渲染顺序也可以得到正确的渲染结果。
1eonleonChan
·
2022-07-22 07:38
Shader
TA
untiy
图形学
着色器
Unity
Shader
TA
解决vue中使用v-html解析table没有显示线条
需要渲染出来的html的内容为:"12344abcdefg1234567"最开始使用v-html解析富文本中的table,代码如下:页面渲染展示为下图,table中的实
线框
没有渲染出来实
线框
没有渲染出来的原因是因为
·
2022-07-21 14:34
UnityShader
入门精要-基础纹理
纹理的基础知识看了一部分
unityshader
入门精要的第七章纹理部分的开头,觉得理解起来相对前面的知识有难度,遂看了其他的教程(百人计划)来补充纹理的基础知识。
hippodu
·
2022-07-19 20:53
shader入门精要
Unity
unity
游戏引擎
着色器
[学习笔记]
UnityShader
入门精要_第7章_基础纹理
7.2.3.1在切线空间下计算determinanttransposeUnityObjectToWorldDir(v.tangent.xyz);UnityObjectToWorldNormal(v.normal)crossUnpackNormal7.2.3.1在世界空间下计算7.2.4Unity中的法线纹理类型TANGENT_SPACE_ROTATIONTANGENT_SPACE_ROTATION
精密时空设计局
·
2022-07-19 20:42
Shader
交互
3d
UnityShader
入门精要学习 7 :基础纹理(待总结)
纹理映射技术单张纹理实践-使用单张纹理作为模拟颜色Shader"UnityShaderBooks/Chapter7/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Glos
上兰杂技师
·
2022-07-19 20:35
Unity学习记录
unity
shader
游戏
Unity shader入门精要学习笔记-初级篇(
unityshader
简单制作/unity基础光照/基础纹理/透明效果)
目录一、
unityshader
简单制作1.顶点/片元着色器基本结构顶点/片元着色器简单代码结构体与模型数据顶点着色器和片元着色器间的通信属性使用2.Unity提供的内置文件和变量3.Unity提供的CG
楼下桑桑桑
·
2022-07-19 19:43
UnityShader
shader
UnityShader
入门精要_要点整理_基础纹理与高级纹理
完整的工程会上传到个人代码仓库(链接),与书籍代码类似,但是包含了大量的个人中文注释(不是照搬书上的解释)和一些理解,看起来会比书上更友好。纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观,使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型颜色。目录普通纹理凹凸映射法线纹理法线方向与像素存储的映射法线纹理所处的坐标空间切线空间法线纹理的优势那在切线空间还是世界空间计算效果?法线纹理
酒馆笔记
·
2022-07-19 19:37
Shader入门
shader
【备份】《Unity Shader入门精要》配图
说明:本页面是书籍《
UnityShader
入门精要》的随书彩图集锦,包含了书中所有的插图,使用时可通过图片编号进行搜索。
优梦创客
·
2022-07-19 19:23
Shader
TA
URP
《Unity Shader入门精要》学习笔记
简单说明为控制渲染过程提供一层抽象,避免许多繁琐配置;用ShaderLab编写,使用一些嵌套在{}的语义;定义了要显示材质所需的全部,不仅仅是着色器代码
UnityShader
!
??LuLou
·
2022-07-19 19:14
unity
unity
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他