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Unity_图形渲染
Android 源码 图形系统概述
Android框架提供了各种用于2D和3D
图形渲染
的API,可与制造商的图形驱动程序实现方法交互。应用开发者可通过三种方式将图像绘制到屏幕上:使用Canvas、OpenGLES或Vulkan。
tyyj90
·
2020-08-20 21:31
Android源码
WebGL原生API及绘图基础
使用WebGL进行
图形渲染
至少要经历以下步骤:1.创建一个画布元素。2.获取画布的上下文。3.初始化视口。4.创建一个或多个包含渲染数据的数组(通常是顶点数组)。
山上九头鸟
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2020-08-20 13:44
WebGL
iOS核心动画(四)
CoreAnimation是iOS开发的一组动画API,它存在于1.png是iOS平台和macOS平台负责
图形渲染
和动画操作的基础框架。如果想要界面有个吊炸天的动画效果,就必须要学会使用。
Rathen
·
2020-08-19 23:12
jquery.qrcode.js生成二维码插件&转成图片格式
原文地址:http://blog.csdn.net/u011127019/article/details/512261041.qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(
坦GA
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2020-08-19 20:24
源码分析/架构深入/开源框架
裸金属市场火热,传统IDC如何抢占先机?
▷▷当你的用户处于超算中心、基因测序、
图形渲染
等高性能计算场景时,处理数据量大,对计算性能、稳定性、实时性等性能要求很高,但又不
欢乐马在51
·
2020-08-18 18:44
idc
云计算
云服务器
WEB实时渲染引擎
显然,实时渲染引擎是实施互联网3D图形的关键技术,它的文件大小、
图形渲染
质量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解决方案的优劣。文
EKO_KL
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2020-08-17 19:52
什么是GPU加速
视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
Alive_tree
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2020-08-17 11:40
前端面试
浏览器知识
Mtk 下的
图形渲染
配置文件egl.cfg
Mtk下的
图形渲染
配置文件egl.cfg图形库的介绍Android中的EGL/GLES库不是在运行时直接链接的,而是在第一次使用时根据配置选择性载入的。
sunweizhong1024
·
2020-08-17 06:12
MTK_Driver
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 ·
图形渲染
管线 The Graphics Rendering Pipeline
将带来RTR3第二章内容“Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline
图形渲染
管线”的总
浅墨_毛星云
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2020-08-17 04:59
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
Unity_
游戏源码
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTE3OTY4MQ==&mid=403117808&idx=1&sn=b0e33875ce0a52f844f37772921ea835&scene=18#wechat_redirect2-1炉石传说客户端加服务器端链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr密码:c03q2-2新仙剑奇侠传链接:htt
W8023Y2014
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2020-08-17 04:54
Unity
Unity
源码
Unity_
塔防游戏按波产生怪(协程实现)_064
在前面的案例中里面充斥者两个计时器,维护起代码来说相对比较复杂,接下来我们使用协程来实现产生怪的逻辑usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreateEnemeies:MonoBehaviour{//产生多少波怪publicintcount;//每波怪产生后间隔的事件publicfloatspan;//产生敌人的速率publicfl
yy763496668
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2020-08-17 04:00
Unity
unity_
Vuforia_ 图片生成与使用
首先进入Vuforia的官方网站进行上传图片.网址自行百度.创建账号并且进入制作环节.在这里创建一个密匙用于unity中的ARcamera上绑定.条款同意.这里点进去创建好的密匙,获得地址这就是密匙复制好保留.进入这里然后上传图片,质量,图片颜色对比度一定要高,上次完成后可以看星级确定能不能用.点击上传图片跟下载上传图片时候的选项!这里写图片描述上传好的图片就保存在你创建的图片集里**大多用于Un
玉骨寒
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2020-08-17 04:50
unity3d
vuforia
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
图形渲染
管线是时时渲染的核心。管线的主要功能是通过虚拟摄像机、3D模型,光源,着色器,纹理等生成2D的图像。
老洋1990
·
2020-08-17 04:41
读书笔记-《Real-Time
Rendering》
实时渲染(一)——
图形渲染
管线
在渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。一个例子:假设一个设备为60赫兹,这意味着这个设备16.666666ms刷新一次,这时恰好有一管线阶段花费了62.5ms执行完成,由于63大于16.666666*3,小于16.666666*4,所以他实际上想要最终
weixin_30268071
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2020-08-17 03:38
实时渲染(第三版):第二章
图形渲染
管道 2.1 体系结构
第二章
图形渲染
管道一环薄弱,全局必跨。----匿名本章介绍实时图形的核心部分:
图形渲染
管道,也简单地称作管道。
铁文
·
2020-08-17 02:12
翻译
实时渲染(第三版):第二章
图形渲染
管道 2.5
我们将跟随这个模型通过整个
图形渲染
管道,该管道由三个主要阶段:应用、几何形状和光栅化。场景使用透视投影渲染到屏幕上的窗口。
铁文
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2020-08-17 02:41
翻译
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 ·
图形渲染
与视觉外观 The Visual Appearance
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-TimeRendering3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“VisualAppearance(视觉外观)”的内容。壹·导读当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有所需的视
喝多了牛奶
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2020-08-17 02:22
计算机图形
VTK修炼之道60:体绘制_体绘制管线&
图形渲染
管线
1.几何渲染与体绘制1.1几何渲染前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过生成中间几何图元来进行渲染的方法称为几何渲染。几何渲染的速度比较快,但是不能显示体数据的内部细
沈子恒
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2020-08-17 02:40
VTK修炼之道
VTK
三维数据渲染进阶
Unity Graphics-
图形渲染
管线(Rendering Pipeline)
本文章首发于我的个人博客,希望大家多多支持!Hi!ThisisShowhoopStudio!想要在屏幕上渲染出效果惊人的画面,那就必须了解将一个3D场景渲染到2D屏幕的过程,而这个过程就是渲染管线。可以将它类比成一个工厂的流水线,在工厂的流水线中,原材料经过各个环节的处理最终成为一个产品。而在渲染管线中,原材料就是3D场景的坐标和一些其他数据,然后经过一系列处理变成屏幕上的有色2D像素。概览渲染管
ShowhoopStudio
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2020-08-17 02:35
Computer
Graphics
计算机
图形渲染
管线
最近在看3D引擎设计,看到了一些关于各种图形硬件接口还有软渲染的体系,忽然发觉自己当初在学OpenGL之前为什么没有学习图形的渲染管线,导致对opengl、d3d这些东西掌握起来要一段时间。因为渲染管线是因,opengl…是果,而我们的教学中通常不谈管线而直接把什么坐标转换、纹理采样、深度测试这样的概念突然拿出来讲,初学者很难理解为什么要有这些莫名其妙的东西?这些操作怎么来的?混合和深度测试那个操
leonwei
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2020-08-17 01:27
openGl
Unity_
简单2D锁链+锁链延伸
在做一个游戏时一个地方需要锁链,就在这记录一下主要考虑方面:1.锁链生成的主要输入:锁链的两端位置2.锁片总数限制通过锁链两端位置、单个锁片的长度、锁片间的重叠比例,决定锁片总数3.锁链长度实时变化这里考虑的是,一条动态长度的锁链,当输入值发生变化时,锁链长度将自动改变。4.误差过滤在生成最后一块锁片时,应考虑铰连接描点的位置。因为在生成指定长度的锁链生成时,锁链总长度不可能等于输入的指定长度。提
MOVCat
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2020-08-17 00:58
Unity3d
游戏策略实现分析
图形引擎(一):创建Windows应用程序
图形引擎(一):创建Windows应用程序学习了Real-Time3DRenderingwithDirectXandHLSL(点击查看书籍对应的翻译博客)一书之后我们开始创建一个小巧但功能齐全的
图形渲染
引擎
chenjinxian_3D
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2020-08-17 00:19
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
Real-Time Rendering-第二章 The Graphics Rendering Pipeline
第二章TheGraphicsRenderingPipeline(
图形渲染
管线)“Achainisnostrongerthanitsweakestlink.”
chenjinxian_3D
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2020-08-17 00:19
Real-Time
Rendering(第3版)
图形渲染管线
图形渲染
管线、图形处理单元[实时渲染]
一、
图形渲染
管线1.结构4个主要步骤:应用程序,几何处理,光栅化和像素处理几何处理阶段又分为顶点着色,投影,剪切和屏幕映射。顶点着色之后,有3个阶段镶嵌,几何着色和流输出。
BEconfidence
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2020-08-17 00:23
OpenGL
Learn OpenGL(一)
图形渲染
管线(Pipeline)
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。
MANY_L
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2020-08-16 23:42
Opengl
第二章:
图形渲染
管线(The Graphics Rendering Pipeline)总结
Real-TimeRendering4thEdition读书笔记-Chapter2:TheGraphicsRenderingPipeline概述基础架构各阶段总结应用阶段(TheApplicationStage)几何处理阶段(GeometryProcessing)顶点着色阶段(VertexShading)投影阶段(Projection)可选的顶点处理阶段裁剪阶段(Clipping)屏幕映射(Scr
BGsusu
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2020-08-16 23:32
RTR
4th
实时渲染学习(一)
图形渲染
管线概括与总结
参考博文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26527776(【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(二)第二章·
图形渲染
管线TheGraphicsRenderingPipeline
ljytower
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2020-08-16 23:33
图形学
腾讯游戏学院 游戏程序设计第七章(个人总结)——实时
图形渲染
管道
第七章实时
图形渲染
管道学习打卡场景管理特别适合大规模的广阔室外场景管理。一般来说如果游戏场景是基于地形的(甚至没有高度)(如城市、平原、2D场景),那么适合用四叉树来管理。
Fgly
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2020-08-16 23:33
游戏开发
3D数学 学习笔记(6) 图形管道(渲染流水线)
数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)参考书籍:《3D数学基础:图形与游戏开发》《UnityShader入门精要》浅墨_毛星云:【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(二)第二章·
图形渲染
管线
ChiLi_Lin
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2020-08-16 23:27
图形学
Unity
3D数学
学习笔记
游戏程序设计 # ch7 实时
图形渲染
管道 # 2 应用阶段
第七章实时
图形渲染
管道1实时
图形渲染
管道宏观渲染系统2实时
图形渲染
管道应用阶段3实时
图形渲染
管道几何阶段4实时
图形渲染
管道光栅阶段5实时
图形渲染
管道总结参考第二节实时
图形渲染
管道应用阶段工具名:RenderDoc
真·skysys
·
2020-08-16 22:35
游戏开发
游戏程序设计 # ch7 实时
图形渲染
管道 # 3 几何阶段
第七章实时
图形渲染
管道1实时
图形渲染
管道宏观渲染系统2实时
图形渲染
管道应用阶段3实时
图形渲染
管道几何阶段4实时
图形渲染
管道光栅阶段5实时
图形渲染
管道总结参考第三节实时
图形渲染
管道几何阶段(抱歉,尽力了…
真·skysys
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2020-08-16 22:35
游戏开发
Unity_
利用Shader使YUV420p转为RGB,以此渲染出视频
由于项目需求,讨论如何做个播放器,能够实现流畅播放高码率高分辨率的视频。。。>>>因此决定从共享内存里入手,C++获取本地视频文件写到windows的共享内存>>>unity则从共享内存里读取YUV420p数据贴图到画面本文只涉及到获取YUV420P数据后实现播放,至于这数据怎么来的以及相关C++的DLL不进行详细讨论,俺也不清楚代码大致流程:初始化DLL,并开始从DLL获取数据,存进Queue,
Le_Sam
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2020-08-16 18:05
Unity
经验总结
物理引擎Havok教程(四)第一个Havok程序
如果你想撇开
图形渲染
,只看Havok模拟的代码,可以参看Havok中自带的一个实
shangguanwaner
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2020-08-16 14:23
图形渲染
物理引擎
Android下的
图形渲染
配置文件egl.cfg
Android中的EGL/GLES库不是在运行时直接链接的,而是在第一次使用时根据配置选择性载入的。更具体的,libEGL.so文件包含了一个“载入器”,它会尝试载入硬件图形库或是软件图形库(libagl)。载入器的源代码位于:frameworks/base/openl/libs/EGL/Loader.cpp。载入什么库取决于配置文件/system/lib/egl/egl.cfg,egl.cfg有
ariesjzj
·
2020-08-16 12:03
Android
视频编辑,4k播放,3D游戏, 阿里云图形工作站,了解一下?
还在一直为长时间的
图形渲染
占据电脑资源而无休止的等待?还在为大量的素材文件拷贝共享而犯愁?爱玩游戏的兄弟姐妹们,还在打开电器商城在精挑细选一款适合玩游戏的笔记本?
weixin_34399060
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2020-08-16 09:21
专业工作站与高级PC区别及品牌机对比
高性能工作站广泛用于三维动画、平面设计、虚拟现实、军事仿真、影视后期制作、
图形渲染
、视频处理等。
wdf8088
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2020-08-16 08:26
高性能图形工作站
建立一个raymarching
建立一个raymarchingshadertoy查看先解释一波raymarching,Raymatching是一种计算机
图形渲染
方式,但它的潜力仍未被完全发掘。
xiaogeformax
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2020-08-16 04:59
OpenGL
shader
(一)EGE入门教程
4.3D渲染5.动画EGE仅用来过渡,不可依赖学习方向windows桌面应用1.QT2.WinForm3.MFCAndroid开发1.AndroidStudio2.使用AndroidNDK3.AIDE
图形渲染
依稀_yixy
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2020-08-16 00:35
EGE
EGE
图形库
入门
EGE教程
三维仿真场景优化理论与算法研究——以北京奥林匹克公园为例
随着三维场景数据量的日益增大以及专为
图形渲染
设计的GPU的普及,在不明显降低图形质量和复杂程度的前提下,研究并采用一些可以应用在通用计算机平台上的高效数据处理方法与图形绘制算法,以提高图形绘制速度,解决大数据量仿真场景在速度
weixin_34352449
·
2020-08-14 14:28
Skia深入分析10——Skia库的性能与优化潜力
Skia库性能与优化潜力图形/渲染算法/架构作为
图形渲染
引擎,性能上是非常重要的,按通常Android手机60帧的刷新率,绘制一帧的总时间只有16ms,可谓是毫厘必争。
默默的码农
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2020-08-14 14:04
Android图形显示
Unity_
触摸屏_电脑鼠标控制拖拽物体旋转
将一下脚本,挂载在要拖拽旋转的物体上实例代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSpinWithMouse:MonoBehaviour{privateboolisClick=false;//鼠标是否按下privateVector3nowPos;//现在的触摸位置
黑狗向前跑
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2020-08-14 04:03
触摸屏
Unity3D
JavaScript实现软件光栅化渲染器-前言
JavaScript3DRenderer开发环境:VSCode+Chrome浏览器参考:《Windows游戏编程大师技巧》(第2版)/《3D游戏编程大师技巧》(AndréLaMothe)QQ交流群:1148938167(欢迎加入探讨
图形渲染
技术
楚游香
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2020-08-14 03:21
图形渲染
Unity_
第一人称控制器的实现_059
下面的源码是实现第一人称控制器的效果usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{privatefloathorizontal;privatefloatvertical;publicTransformm_CameraTransform;//Usethisforinitializationvo
yy763496668
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2020-08-13 23:02
Unity
图形渲染
管线简介
TheGraphicsRenderingPipeline渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改物体/表面/多边形的颜色,进而创造一个具有真实感效果的过程。Incomputergraphics,shadingreferstothep
weixin_30544657
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2020-08-13 20:54
unity_
小功能实现(敌人追踪主角)
1、敌人发现主角有两种形式:a、看见主角(主角出现在敌人的视野之内)b、听见主角(听见主角走路声或者是跑步声)a:看(see)首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B();lastPos=GameController._instance.lastPlayerPostion;navMeshAgent=GetComponent();}voidUpdate(){//同步主角位置if(las
weixin_30536513
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2020-08-13 20:23
游戏
人工智能
unity安卓和IOS的本地消息推送
UNITY_
无道之叶
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2020-08-13 19:34
unity
常用脚本(八)
Unity_
定时器
在继承MonoBehaviour的情况下:1.隔一段时间调用方法只调一次voidStart(){//5秒后调用一下我们的函数this.Invoke("onTimer",5.0f);}voidonTimer(){Debug.Log("onTimercalled");}----->5秒后会输出“onTimer”2.隔一段时间调用方法循环调用voidStart(){//5秒后开始调用,每隔0.5秒调用一
夏琪!
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2020-08-13 18:43
Unity3D开发(编程)小技巧之一:解决模型坐标系不在模型中心的问题
转述自
Unity_
阿黄pivot就是模型的真实坐标轴,也就是说在建模软件中设定的坐标轴。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置坐标系,和模型真实坐标轴没有关系。tr
alwaysyxl
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2020-08-13 13:37
Unity开发
Unity_
用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解
这两天在研究特性是什么样子,但是越深入感觉越迷茫,因为更多的感觉特性就是一个类似于说明文档一样的东西,但是在很多Dll里面却又可以发挥神奇的作用,本着好奇的心力,反编译了一下UnityEngine.dll的源码,希望能找到一些帮助。。。可是菜啊,好菜啊,给我源码我都动不了啊,宝山菜狗王这个称号我要了啊,刚把源码反编译完成,想断点一哈,TM,上百个错误了解一下,还都TM是看都看不懂的错误啊。。。对不
MikuLingSSS
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2020-08-13 10:23
Unity
c#相关
LearnOpenGL CN学习笔记3-渲染第一个三角形
一、
图形渲染
管线简介下图是
图形渲染
管线的每个阶段的抽象展示。
图形渲染
管线其中,蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分。
jean7155
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2020-08-12 15:07
OpenGL
OpenGL
C++
入门
笔记
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