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Unity_图形渲染
OpenGL基本概念入门1——OpenGL 工作机制
在3D
图形渲染
中,所有的物体都是由三角形构成的。这是因为一个三角形可以表示一个平面,而3D物体就是由一个或多个平面构成的。比如下图表示了一个非常复杂的3D地形,它门也不过是由许许多多三角形表示的。
wongstar
·
2020-07-28 23:18
OpenGL
游戏开发入门(三)
图形渲染
视频链接:游戏开发入门(三)
图形渲染
(3节课时常:约2小时20分钟)视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课时常:约1小时20分钟)笔记与总结(请先学习视频内容):游戏开发入门(三)
图形渲染
笔记
Jerish_C
·
2020-07-28 14:07
游戏开发
游戏开发入门
Direct2D简介
Direct2D是一套高性能、高质量的2D
图形渲染
接口,它的出现主要是为了满足以下的开发:1大型的企业级本地应用开发2控件库或者是控件工具包开发人员3服务端2D
图形渲染
4在D3D中进行2D绘制,主要是为了实现用户接口元素的绘制
孟建行
·
2020-07-28 13:34
Direct2D
高通骁龙855,麒麟980,A12,Exynos 9820芯片参数比较
集成全新的Adreno640GPU,能够带来高达20%的
图形渲染
速度提升(与Adreno630对比)。麒麟980采用7纳米制程工艺,由台积电代工。
szx940213
·
2020-07-28 12:58
高通
c# 3D图形处理库
更多SharpGL信息Axiom3DEngineAxiom3DEngine是一个开源、跨平台的3D
图形渲染
引擎,主要用于.NET和Mono开发环境。该引擎是OGRE引擎的高性能C#移植版本。
赵栎安
·
2020-07-28 06:29
C#
有关矢量图形的一些资料
VisualizationLibrary支持2D和3D渲染http://visualizationlibrary.com/documentation/pag_guide_vector_graphics.html2,OpenVG矢量
图形渲染
标准
ryfdizuo
·
2020-07-27 21:59
算法
随想&&感想
Paper
C++
移动GPU通用计算现状与展望
GPU通用计算简介(成文于2014年9月,受情报来源限制,文中处理器型号信息可能与上市时规格不同,不同平台性能、功耗、带宽测试方法不同,不能简单比较)传统上,GPU的应用被局限于处理
图形渲染
计算任务。
darkstorm2111203
·
2020-07-27 21:47
二 数据可视化前端技术选型
OpenGLOpenGL(OpenGraphicsLibrary)是2D、3D
图形渲染
库,它可以绘制从简单的2
十丈_红尘
·
2020-07-22 14:14
iOS图像渲染解析
本篇对计算机
图形渲染
原理及iOS的渲染原理进行简要介绍CPU&GPU可视化应用程序都是由CPU和GPU协作执行的。
逆流瞅瞅
·
2020-07-21 21:22
OpenGL-渲染流程
OpenGL中,任何事物都处于3D空间中,而屏幕和窗口却都是2D像素数组,这就导致了OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适配你屏幕的2D像素,3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线
卖馍工程师
·
2020-07-20 15:56
Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画的实现示例
1.简介Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的
图形渲染
能力,可以在浏览器端以多种形式轻松展示大规模数据集。
·
2020-07-20 11:02
Java
图形渲染
很慢
常有人说Java
图形渲染
很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。
liuwenqiang1
·
2020-07-16 02:36
java
Echarts使用心得总结(二)
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个解
墨遥
·
2020-07-15 10:44
前台渲染模版
Windows Server 2012教程:RDS和RemoteFX更新
其远程显示协议技术RemoteFX带有一些额外的硬件要求,可以改善WAN上的
图形渲染
和远程桌面访问。此外,用户配置文件和远程桌面协议也在不断发展。
奥力酱
·
2020-07-15 10:08
Unity_
简单对象池的运用
一、脚本1:对象池:用于存放相同类型的游戏对象usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////对象池///用于存放相同类型的游戏对象/////1.从对象池中取一个游戏对象//2.回收某一个游戏对象//3.回收所有游戏对象//4.检查某个游戏对象是否在池子里publicclassSubPoo
Your_w
·
2020-07-14 21:43
006-
图形渲染
:渲染命令编码器
图形渲染
:渲染命令编码器这一章节讨论如何创建和使用MTLRenderCommandEncoder、MTLParallelRenderCommandEncoder对象,它们均用于将
图形渲染
命令编码到命令缓冲中
Yasic
·
2020-07-14 04:59
iOS SpriteKit 游戏
SpriteKit是一个
图形渲染
和动画基础设施,你可以使用它来动画化任意纹理图像,也称为精灵。SpriteKit提供了一个传统的渲染循环,可以在确定内容和渲染帧之间进行交替。
林月出
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2020-07-14 00:49
Android性能优化案例研究
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
weixin_34396902
·
2020-07-13 19:26
Rust build.rs进阶学习
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发系列总结(目录)alloc_jemalloc设置debug编译features[features]debug=[]复制代码build.rs学习#!
weixin_33910434
·
2020-07-13 18:56
如何使用 Qt 开发音视频通话应用
众所周知,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的API、支持2D/3D
图形渲染
、支持OpenGL、开源等优秀的特性。
weixin_33720078
·
2020-07-13 17:25
OpenGL ES 3.0(三)EGL 概述
EGL提供了以下机制:1)和设备的本地窗口系统通信2)查询绘图表面的可用类型及配置3)在OpenGLES3.0及其它
图形渲染
API之间同步渲染4)管
zouzhiheng
·
2020-07-13 15:45
音视频
OpenGL
ES
Android SDK Directory introduce
*android.graphics作为
图形渲染
包,提供
图形渲染
功能。*android.textandroid.text.methodand
tony_zouzou
·
2020-07-13 14:37
Android
三维渲染基础知识
一、GPU与CPU既然要学习
图形渲染
,那么我们首先得了解CPU与GPU,可以参考CPU与GPU的设计区别上图中,绿色表示计算单元,橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元。
Estelle_Z
·
2020-07-13 11:23
三维渲染
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
写写代码想想她
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2020-07-13 02:05
GPU
图形渲染
(二)
Q1:Lightmap在BakedGI的等待时间比较长(RealtimeGI已关闭),想请教有没有什么建议的参数或是方式,可以缩短等待的时间?目前就我们的了解,在Unity5.x比较影响烘焙时间的主要是大面积的面片导致LightTransport过程过久(Enlighten的机制所限)。可以尝试拆分面积较大的面片,来提高烘焙的速度(通常,拆分大面积的面片对渲染性能也会有所提升)。主要原因可参考如下
此年此景
·
2020-07-12 21:21
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
当你了解了Cocos2d-x3.2中对
图形渲染
的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
阿里云gpu服务器价格,阿里云gpu服务器多少钱,阿里云gpu服务器怎么买
下面我们来详解,GPU云服务器是基于GPU应用的计算服务,多适用于视频解码,
图形渲染
,深度学习,科学计算等应用场景,该产品具有实时高速,并行计算跟浮点计算能力强等特点。
???Sir
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2020-07-12 09:31
Unity_
打包Android提示找不到jdk解决方案
PleasemakesureyouhaveasuitableJDKinstallation.AndroiddevelopmentrequiresatleastJDK7(1.7),havingJREonlyisnotenough.ThelatestJDKcanbeobtainedfromtheOradewebsitehttp://www.oracle.com/technetwork/javase/d
wy小骑士
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2020-07-11 19:49
SDK
初窥OpenGL
从应用的角度看,OpenGL是一套操作
图形渲染
的API。
xiaocai16
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2020-07-11 14:13
图形学
OGRE学习之路01:Ubuntu16.04 下 OGRE 1.10.11 基于源码的编译安装
Rviz1.12.15版本的源码的时候,发现它是主要基于Qt5.5.1和OGRE1.9.0这两个库进行开发的.为了进一步研究Rviz的相关源码,我想:是不是要源码编译安装一下OGRE来试一试这个传说中的开源游戏
图形渲染
引擎
l1216766050
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2020-07-11 10:05
OGRE
Anychart图表系列一:入门介绍
前言Anychart是一款基于Flash/HTML5(最新的6.0x版本开始支持HTML5)进行
图形渲染
的图表组件,图数据采用了XML格式进行解析,主要提供Javascript方法调用的形式来将
图形渲染
到
iteye_8065
·
2020-07-11 08:20
报表/图表
anychart
崩坏三人物渲染分析
背景崩坏三的
图形渲染
是近年来手游卡通渲染的标杆,目前市面上的卡通类手游很少能望其项背。
G_R_E__
·
2020-07-10 16:40
游戏解析
shader
SIKI_UNITY_灯光与渲染
UNITY_
灯光与渲染课程大纲:CustomSkyboxLights;ColorSpaceGlobalIllumination--realtime/bakedLightprobesEmissivelightingReflectionprobesPostProcessing
FudgeBear
·
2020-07-09 23:00
【C++学习】GPU编程的简单学习
GPU是什么显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的。
乱乱乱世
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2020-07-09 22:12
C++开发
CoreAnimation 学习笔记1—CAMediaTiming
CoreAnimation:核心动画iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画,后台操作不阻塞主线程,作用在CALayer的基础框架。
DylanPP
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2020-07-09 18:00
OpenGL绘制管线操作细节(好文)
转自:http://blog.csdn.net/lovivid/article/details/1613897OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节张桀宁
[email protected]
本文结合OPENGL
潼潼水势向江东
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2020-07-09 05:18
OpenGL
如何使用 Qt 开发音视频通话应用
链接:https://rtcdeveloper.com/t/topic/14244众所周知,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的API、支持2D/3D
图形渲染
、支持
o0风马牛0o
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2020-07-09 00:36
Agora.io
音视频
Qt
Agora
通话
蓝海创意云分享GPU渲染必备OC渲染器简介
其实当下常用的
图形渲染
器依然是以CPU作渲染的占绝大多数,不过随着科技的发展,GPU图形运算方面的优势渐入人们的视线,其浮点计算效率是CPU的几十甚至百倍。
劲爆大象部落啊
·
2020-07-08 21:54
图形图像渲染原理
目录引言GPU历史GPU
图形渲染
流水线GPU存储系统GPU流处理器CPU-GPU异构系统GPU资源管理模型CPU-GPU工作流屏幕图像显示原理引言原文链接http://chuquan.me/2018/08
我想压你头发
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2020-07-08 18:26
杂项
关于OpenGL ES 的EGL的使用流程
2.EGL:通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
weixin_35127779
·
2020-07-08 18:25
libGL,fbconfigs,swarst等Bug问题-libGL error:No matching fbConfigs or visuals found
安装或更新nvidia驱动后可能会导致libGL动态链接库链接中断或者指向错误的链接,在make编译的时候,一般出现下列Bug提示:解决步骤:1.swrast主要用于
图形渲染
,其出现问题说明没有发现显卡的硬件驱动
chuanxd
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2020-07-08 12:06
libGL
bug
swarst
make
libGL
fbconfigs
swarst
cocos---
图形渲染
的过程
一、渲染概括这里先简单说一下大概流程,Cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种RenderCommand封装起来,你先不用管RenderCommand是什么,只需要记住它把我们要渲染的node封装起来了就行,然后引擎把这些RenderCommand添加到了一个队列中存了起来,这个队列叫CommandQueue,添加的时候顺便对这些RenderCommand设置了一些参数,最后
土豆丝的逆袭
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2020-07-08 12:22
opengl
抗锯齿技术简介
虽然3D
图形渲染
技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。
jieniyimiao
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2020-07-08 10:15
计算机图形学
3D
图形渲染
管线
对
图形渲染
管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。
shenzi
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2020-07-08 05:24
3D
Programming
Unity_
相机跟随
关于这个相机角色跟随我就不过多讲解了这个很简单然后呢我把代码放在了下面;先创建一个摄像机的脚本文件然后推拽给相机然后把代码写入即可。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollw:MonoBehaviour{//定义变量获取摄像机(Camera)Trans
鵼泽
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2020-07-08 01:37
unity
图形渲染
(一)
Q1:当关闭预渲染GI时会出现IndirectResolution,这个参数有什么用,为什么调大了以后会大大增加渲染时间,但是烘培出来却没有什么效果。该值主要控制的是GI的烘焙密度,数值越大,表示每个单位距离内的Texel越多,即烘焙得越精致,自然烘焙的时间也越长。该值并非越大越好,场景越小建议该值越低。该值为1时,对于多数场景,其烘焙效果已经足够了,升高该值,其效果也不会有明显提升。Q2:请问U
此年此景
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2020-07-07 20:07
计算机图形学 || 画简单三角形并利用ImGUI改变三角形颜色
GUIandDrawsimplegraphics基础知识学习来源learnOpenGL重要概念顶点数组对象(VAO)顶点缓冲对象(VBO)索引缓冲对象(EBO)
图形渲染
管线3D坐标转为2D像素的处理过程是由
perry0528
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2020-07-07 18:58
计算机图形学
c++
openGL
Learn OpenGLES:颜色渐变
它的关键点很简单,就是通过在fragmentshader里定义一个uniform变量(unifrom是图像管线中的全局变量,在
图形渲染
中,其值不会被改变
漫少
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2020-07-07 11:16
OpenGLES
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
当你了解了Cocos2d-x3.2中对
图形渲染
的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。在
644854636
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2020-07-07 09:32
Android图形框架简介
一、Android图形框架简介Android图形框架可分为两部分:用于应用程序图形UI显示的上层View体系和用于
图形渲染
的底层图形驱动,可用下图表示如图,View/GLSurfaceView体系就是用于构建
gogor
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2020-07-07 08:18
Java/Android
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