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Unity_图形渲染
SpriteKit(概述)
Sprite本身具有精灵的意思,可以用SpriteKit来进行
图形渲染
与动画处理,提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替,对应用任意动画或更改内容或者图像渲染进行优化,更适合游戏和应用需要灵活动画的处理正文
a437e8f87a81
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2017-12-10 23:18
《WebGL 编程指南》笔记 —— 第一章 WebGL概述
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技术是Direct3D和OpenGL(1992SGISiliconGraphicsInc开发)。
fehysunny
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Halide学习笔记---Halide语言设计的初衷
Halide语言设计初衷我们正处于一个数据密集的时代,4D广场相机、
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、3D打印、图像传感器、高质量医学图像等,每天生产大量的图像数据,面对这样一个图像时代,急需要针对图像处理算法设计的高性能图像处理编程语言
姑苏隐士
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2017-11-30 14:12
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图形学中的渲染管线
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图形渲染
管线,它被认为是实时图形学中的核心部分。
图形渲染
管线的主要功能是在给定了的虚拟摄像机,三维的对象物体,光源,着色方程,纹理等情况下,去生成或者是渲染成一张二维的图像。
SwordMaster003
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2017-11-16 18:52
Hamal 指南
也就是说,Hamal不生产数据,也不负责
图形渲染
,它只能算是一个数据格式转换器,面向对POV-Ray有一些了解并且希望使用POV-Ray对上述三维几何图形进行光线追踪渲染的人。
garfileo
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2017-11-09 00:00
povray
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Linux DRM(二)基本概念和特性
一、楔子上篇文章中我们有讲过DRM是linux下的
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架构,用来管理显示输出、buffer分配的。应用程序可以直接操纵drm的ioctl或者是用framebuffer提供的接口进行显示相关操作。
Younix脏羊
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2017-10-30 16:42
Linux机制
RockChip平台
AI绘制2.5D风格收音机插画教程
2.5d又俗称伪3d,是一种结合了3d与2d的图形技术,通常被用于游戏
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中,也就是我们所说的游戏画面。
IX男神
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2017-10-27 15:30
iOS动画(Core Animation)<转>
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
每天刷两次牙
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2017-10-24 14:38
《Metal》官方文档翻译007--
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:渲染命令编码器(上)
本章介绍如何创建和使用MTLRenderCommandEncoder以及MTLParallelRenderCommandEncoder用于将
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命令编码到命令缓冲区中的对象。
张芳涛
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2017-10-20 16:14
CoreAnimation解析及中高级动画实现
接下来就把剩余的工作交给CoreAnimation,操作全部实际绘图工作是在
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硬件加速处理的。这个自动的图像加
AlexCorleone
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2017-09-28 07:23
资讯·阿里云又升级了!
这是阿里云异构计算家族首次亮相,涵盖GPU、FPGA在内等6款异构实例,可满足从
图形渲染
到高性能计算及人工智能等复杂应用的计算需求。
ehome_burning
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2017-09-15 18:09
Linux
阿里云
Android 图形驱动初始化
从应用程序的角度看OpenGL图形系统的接口,主要包括两大部分,一部分是EGL,它为OpenGL渲染准备环境;另一部分是OpenGL,它执行
图形渲染
。
hanpfei
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2017-09-14 13:16
官方Canvas and Drawables翻译以及批注
Android框架提供了一套二维绘图API,可让你将自己的自定义
图形渲染
到画布上或修改现有视图以自定义其外观和感觉。你通常以以下方式之一绘制二维图形:a:在布局中的View对象上绘制你的图形或动画。
独倚栏杆
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2017-09-08 17:06
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2017-09-08 17:06
Unity_
游戏构建导出以及设置,生成apk
当游戏做完了之后这里只讲发布Android版本(PC直接build就OK):最重要的,先下载好Java的jdk以及Android的SDK,安装好之后在Unity里配置好路径,再进行下面的步骤,请参考:https://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/18135513如果打包过程出现提示你升级AndroidSDK版本或者提示最低是多少,你下载升级就
Apollooooo
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2017-09-03 10:08
Unity游戏制作
[草稿] VR/AR原理、技术、平台、应用案例整理
计算设备包含了基于GPU/CPU的硬件与虚拟现实软件体系,用于
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、逻辑运算、数据的存储与传输等。显示终端目前主要是头盔形式,其中包含高清显示屏幕、光学镜片、陀螺仪等,向用户展示计算设备输出的VR
徐薇薇
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2017-08-24 17:47
CoreText学习(二)之Hello world
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示。Quartz能够直接处理字体(font)和字形(glyphs),将文字渲
rsenoyer
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2017-08-10 21:00
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
图形渲染
等,这对用户来说都是挑战!
weixin_33939380
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2017-06-30 12:00
游戏
基于 HTML5 WebGL 的 3D 网络拓扑图
但是搭建3D应用场景又依赖于通过3dsMax或Maya的专业3D设计师来建模,Unity3D引擎做
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hightopo
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2017-06-30 00:00
html5
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iOS 动画从入门到无需可入!
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十大开源游戏引擎深入比较
(1)OGRE是面向对象
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引擎(Object-OrientedGraphicsR
灿哥哥
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2017-06-22 20:42
3D
iOS开发:关于
图形渲染
以及界面优化的的一些想法
绘制像素到屏幕上iOS保持界面流畅的技巧首先,iOS上
图形渲染
分以下几种:1、OnScreenRendering(当前屏幕渲染,基于GPU)2、OffScreenRendering(离屏渲染,基于GPU
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2017-06-10 20:21
OpenGLES 纹理介绍
一、纹理基础3D
图形渲染
中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。
cain_huang
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2017-06-06 20:37
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 ·
图形渲染
与视觉外观
本文由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-TimeRendering3rd》(实时渲染图形学第三版)的第五章“VisualAppearance(视觉外观)”的内容。壹·导读当我们渲染三维模型的图像时,模型不仅要有适当的几何形状,还应该有
gcs6564157
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2017-06-05 00:00
图形
三维
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zhmxy555
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2017-06-04 11:00
渲染
图形学
抗锯齿
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透明渲染
了解GPU加速计算
视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
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所必需的
abc200941410128
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2017-05-24 18:53
并行计算
GUP
GPU与GPGPU泛淡
GPU的产生是为了解决
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效率的问题,但随着技术进步,GPU越来越强大,尤其是shader出现之后(这个允许我们在G
壹米玖坤
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2017-04-27 10:46
CSDN日报20170424 ——《技术方向的选择》
点击阅读全文【计算机图形】
图形渲染
管线TheGraphicsRenderingPipeline作者:毛星云这篇文章是解析计算机图形学界“九阴真经总
CSDN官方博客
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2017-04-24 19:25
首页公告栏
博文推荐汇总
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2017-04-24 19:00
程序人生
csdn
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章
图形渲染
管线 The Graphics Rendering Pipeline
将带来RTR3第二章内容“Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline
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管
gcs6564157
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2017-04-24 13:00
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实时渲染
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zhmxy555
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2017-04-23 20:00
shader中常见的光照基础-漫反射
Cforgraphic)/hlsl(hightlevelshaderlanguage(高等级渲染语言))/glsl(openglshaderlanguage)来实现一个渲染的流程,常用于游戏开发等等方面其实早先实现
图形渲染
是通过汇编来控制硬件
Arthur97
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2017-04-19 20:37
shader
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【iOS沉思录】UIImage圆角矩形的‘离屏渲染’和‘当前屏幕渲染’实现方法
离屏渲染和当前屏幕渲染当前屏幕渲染(On-ScreenRendering):指的是GPU直接在当前显示的屏幕缓冲区中进行
图形渲染
,不需要提前另开缓冲区也就不需要缓冲区的切换,因此性能较高;离屏渲染(Off-ScreenRenderi
Mr_厚厚
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2017-04-19 15:38
iOS沉思录
CSDN日报20170409 ——《扯蛋的密码规则》
我不知道是否有来世,但我很快就会知道的,我打算如地狱恶魔般出来游荡……【
图形渲染
】《Real-TimeRenderin
blogdevteam
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2017-04-09 22:00
程序人生
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Unity_
简单对象池的运用
一、脚本1:对象池:用于存放相同类型的游戏对象usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////对象池///用于存放相同类型的游戏对象/////1.从对象池中取一个游戏对象//2.回收某一个游戏对象//3.回收所有游戏对象//4.检查某个游戏对象是否在池子里publicclassSubPoo
萧非子
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2017-04-08 13:21
HTML5 移动Web App阅读器-1
NativeAPP的优缺点:流畅;更新迭代,速度降低HTML5WEBAPP的现状与发展趋势不能实现多终端适配;相比于NativeAPP,HybridAPP动画方面和DOM操作是要差的,卡卡卡CPU-计算GPU-
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侠客岛的含笑
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2017-04-06 22:57
web前端
将OpenGL代码移植成OpenGL ES
首先是一些基础概念和经验分享:1、OpenGL是一个跨平台的
图形渲染
标准2、OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计
dongtinghong
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2017-03-15 23:48
opengles
GTX 1080Ti秀渲染黑科技:画面渲染质量和渲染速度更加成熟
其中就包括
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技术。从Maxwell架构开始,NVIDIA一直都在使用一种名为“图块渲染”的技术来提升画面的渲染质量和渲染速度。这种技术在Pascal架构当中已经演变的更加成熟。
佚名
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2017-03-02 08:21
MapKit 使用介绍:大头针和
图形渲染
在这篇文章中,咱们就讨论下在MapKit中的大头针和
图形渲染
,MapKit是苹果iO
SwiftGG翻译组
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2017-01-20 00:00
mapkit
《Real Time Rendering》第二章
图形渲染
管线
《RealTimeRendering》第二章
图形渲染
管线这一章将介绍的是被认为是实时图形学核心部件的
图形渲染
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linuxheik
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2016-12-26 14:00
Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)
首先声明,网上很多称之为渲染,如
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,线性渲染等,而在这里我更喜欢称为渐变。LinearGradient线性渐变渲染器LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思。线性渐变
frank909
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2016-12-16 15:40
Android笔记
Android
中级进阶相关的知识点
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briblue
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2016-12-16 15:00
android
canvas
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线性渐变
sweepradia
基于Latex转码的iOS数学,物理,化学公式以及
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库--支持异步加载自动排版
Latexlatex是目前比较全面用于将数学,物理,化学公式转换成格式化字符的形式,现在也是各大主流教育类app的主要数据存储形式.KatexKatex是基于js实现的渲染Latex代码的库,据称是目前渲染效率最好,性能最优的公式渲染引擎.MathKit基于Katex渲染库,并用YYText进行异步排版,完美实现了理科公式非数据化数据的处理以及视图展示.MathKitgithub链接MathKit
CodingSha
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2016-12-01 16:49
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
imgtec.eetrend.com/blog/6839本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
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管线状态机的运行状态
acmdream
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2016-12-01 09:59
EGL
QT基础面试题及答案
的描述正确的是a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QTAPI和开发工具对所支持的平台是不一致的2以下关于QT的描述不正确的是a.QT支持2D
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WZM3558862
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2016-11-22 13:43
QT
OpenGL应用开发---渲染管线
一、
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与渲染流水线在计算机中的
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,给定一个视点,和需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。
无_空
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2016-11-07 01:47
Shader编程
使用jquery.qrcode.js生成二维码插件
1.qrcode其实是通过使用jQuery实现
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,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,github源码地址:https://github.co
天马3798
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2016-10-17 10:25
【并行计算-CUDA开发】浅谈GPU并行计算新趋势
随着GPU的可编程性不断增强,GPU的应用能力已经远远超出了
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任务,利用GPU完成通用计算的研究逐渐活跃起来,将GPU用于
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Zhang_P_Y
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2016-10-13 11:08
科普杂谈
并行计算-CUDA开发
iOS开发之
图形渲染
分析、离屏渲染、当前屏幕渲染、On-Screen Rendering、Off-Screen Rendering
这次主要要讲一些关于绘图方面的东西,涉及的方面可能会比较多一点,也是前段时间项目中有不少这方面的知识所以花了点时间研究了一下。文章的内容主要分为两部分,第一部分是关于iOS上一个Chart的第三方库的一些进阶使用;第二部分是在第一部分上研究的iOS上的绘图原理以及性能方面的探索。这篇文章的目的主要是为以后讲关于绘图方面的知识抛砖引玉吧,因为后面的时间会讲一些关于性能监测以及性能优化方面的内容,绘图
iOS_developer_zhong
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2016-10-08 16:31
Object_c
Off-Screen
Rendering
离屏渲染
CALayer
UIView与CAlayer
On-Screen
Rendering
OGL多边形或二次曲面分格化(Tessellation曲面软件细分技术)
现在的光栅化
图形渲染
技术的核心是绘制大量三角形来组成3D模型,而Tessellation技术就是利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑
Blues1021
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2016-10-08 09:00
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