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Unity_图形渲染
3D
图形渲染
通道负载优化的几种方法
一般来说,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量,如果吞吐量也改变了,那个步骤就是瓶颈.找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈,可以减少该步骤的工作量,增加其他步骤的工作量.一般在光栅化之前的瓶颈称作”transformbound”,三角形设置处理后的瓶颈称作”fillbound”定位瓶颈的办法1.改变帧缓冲或者渲染目标(RenderTarget)的颜色深度(16到32位),如果帧速改变了,
jaccen
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2015-11-22 11:00
GPU图形处理管线、图形硬件接口(OpenGL)与可编程
图形渲染
语言(CG)的关系
GPU图形处理管线、图形硬件接口(OpenGL)与可编程
图形渲染
语言(CG)的关系1.现代的硬件设备已经可以使的所有的图形操作在硬件上进行,在
图形渲染
管线上的操作都是由GPU来完成的,除非在程序中显示调用的那些数学计算之外
wang15061955806
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2015-11-14 17:00
图形绘制中的PorterDuffXfermode
1、概述在android
图形渲染
中会使用到图像混合模式setXfermode(Xfermodexfermode)Xfermode有三个子类AvoidXfermode,PixelXorXfermode,这俩个均已经被淘汰只剩
XSF50717
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2015-11-13 21:00
android
Windows Phone中的
图形渲染
处理
原文: Windows Phone中的
图形渲染
处理 前言 这篇文章主要介绍Windows Phone中XAML的渲染处理过程,你可以根据下文中所提到的内容来优化现有的
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2015-11-13 19:51
windows
phone
Core animation简介
简介 Core animation 是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合。
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2015-11-13 15:57
animation
【Ogre编程入门与进阶】第二章 Ogre相关知识回顾
OGRE(Object-Oriented Graphics RenderingEngine是一个面向对象
图形渲染
引擎,它用C++开发而成,而且,它隐藏了底层系统库(如:Direct3D和O
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2015-11-13 10:13
编程
jquery.qrcode二维码插件生成彩色二维码
jquery.qrcode.js 是居于jquery类库的绘制二维码的插件,用它来实现二维码
图形渲染
支持canvas和table两种绘图方式。
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2015-11-13 06:45
jquery
Flex学习总结
ActionScript编程语言以及其它工具组成,Flash Builder是其开发环境, Flash Player的工作模型 由两大部分组成:ActionScrip虚拟机
图形渲染
引擎
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2015-11-13 02:24
Flex
Python开发技术详解(视频+源码+文档)
常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,速度要求非常高,就可以用C+
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2015-11-12 17:06
python
终于可以做点想做的事了
OGRE(Open-source Graphic Render Engine)是一个开源的
图形渲染
引擎, 同时支持DirectX和OpenGL, 今天大概看了一下, 跟着它的Tutorial写了一个Sample
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2015-11-12 16:34
JS生成二维码,支持中文字符
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
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2015-11-11 14:56
二维码
典型开源3D引擎分类比较
OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质
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2015-11-11 05:11
开源
jquery-qrcode生成二维码
qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式) 方法的参数说明
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2015-11-11 05:26
jquery
3D引擎比较和C++的UI
1.3D图形引擎 1.1 Ogre: OGRE是一个三维(3D)
图形渲染
引擎。
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2015-11-11 00:02
C++
初识nv_path_rendering
基本介绍 nv path rendering 是nvidia公司提出的一种矢量渲染模式,它可以和opengl的
图形渲染
管线一样,可以在gpu上运行;传统的OpenGL支持渲染图像(像素矩形
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2015-11-09 13:57
Path
Ogre
当然,这里说的Ogre不是这些梨形的胖子们,而是“Object-Oriented Graphics Rendering Engine”,面向对象的
图形渲染
引擎。
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2015-11-09 13:40
r
【2014年最后的分享啦】Android实现自定义刮刮卡效果View
上一偏,我介绍了用Xfermode实现自定义圆角和椭圆图片view的博文《Android实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode
图形渲染
方法)》, 今天我们来看看如何实现电商
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2015-11-08 17:17
android
Android实现自定义圆形、圆角和椭圆ImageView(使用Xfermode
图形渲染
方法)
一:简介: 在上一篇《Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader
图形渲染
方法)》博文中,采用BitmapShader方法实现自定义的圆形、圆角等自定义ImageView
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2015-11-08 17:15
imageview
Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader
图形渲染
方法)
一、概述 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。 二、效果图: 三、BitmapSha
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2015-11-08 17:15
android
文章索引
Windows Phone XNA创建简单局域网游戏 (2011.12.21) Windows Phone中的几种集合控件(2014.03.28) Windows Phone中的
图形渲染
处理
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2015-11-08 11:26
索引
Windows Phone中的
图形渲染
处理
前言 这篇文章主要介绍Windows Phone中XAML的渲染处理过程,你可以根据下文中所提到的内容来优化现有的XAML页面,来提高页面渲染的性能。 XAML的渲染包括以下两个阶段: 1. 光栅化(Rasterization) 光栅化是将图形的表
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2015-11-08 11:23
windows
phone
使用jquery-qrcode生成二维码
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
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2015-11-07 14:23
jquery
X3D - 一次编写、处处、时时都可渲染的三维图形格式
其目标是让每个浏览器中都有一种通过DOM整合的跨平台、开发标准的三维
图形渲染
能力。 X3D 是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形式的像素显示,X3D就可在该环境下被渲染。
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2015-11-07 14:42
3D
QT 4.8 静态库编译方法
相比于常规的窗口程序开发,QT有着以下特点: 1、 优良的跨平台特性(支持Win、Linux、Mac 不同的平台下只需重新编译即可使用) 2、 面向对象 3、 丰富的API 4、 支持2D/3D
图形渲染
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2015-11-07 12:57
qt
浅谈 GPU
图形渲染
管线
图形渲染
管道被认为是实时
图形渲染
的核心,简称为管道。
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2015-11-05 08:26
图形
CG
2007年12月02日 星期日 22:09 · CG 推出的背景因素: 目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件
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2015-11-03 22:46
c
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
在为一个场景计算光照的时候,通过固定
图形渲染
管线可以计算phong光照模型,
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2015-11-02 15:26
面向对象
构建Canvas矢量
图形渲染
器(六)—— 二三维一体化,矢量图形自动切换三维显示。
本次给大家带来的是基于上几次canvas矢量
图形渲染
器的基础上做的三维方面的展示。 本系列目录 先上demo,点击二三维切换,可以在2d 和3d 之间切换。
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2015-11-02 13:31
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制
本课题是我今年毕业设计的课题,现在我边做边跟大家分享,希望能通过“canvas矢量
图形渲染
器”让大家对canvas元素和其中的性能优化有更深的理解。 1.首先说说这个矢量渲染器是什么。
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2015-11-02 13:30
canvas
core animation 入门教程
简介Core animation 是以objc语言封装的一套
图形渲染
,投影及动画的库的集合。Core animation 使创建用户界面变得非常容
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2015-11-02 12:54
animation
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四十一)制作精美的Mini地图①
它是一个极具里程碑意义的版本,从功能范围上讲,它已经开始有超越Flash的苗头;而从性能上说,官方公布的
图形渲染
速度将大幅度提升更是给目前本身性
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2015-11-01 15:21
silverlight
10、WPF程序集
例如包含WPF Ink API(pc笔针输入,手写输入)的支持、几个动画基元以及几个
图形渲染
类型 PresentationFramework.dll:这个程序集包含大量WPF控件、Application
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2015-10-31 16:39
WPF
第三人称摄象机系统例子
l 前言 Ogre是一款优秀的3D
图形渲染
引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习
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2015-10-31 12:23
例子
OGRE简介
OGRE(面向对象的
图形渲染
引擎)是用C++开发的面向对象且使用灵活的3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发基于3D硬件设备的应用程序或游戏。
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2015-10-31 12:04
简介
3D
图形渲染
通道负载优化的几种方法
一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈. 找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量. 一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound” 定位瓶颈的办法 1. 改变帧缓冲或者渲染目
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2015-10-31 11:43
优化
构建Canvas矢量
图形渲染
器(四)—— 各种矢量元素(线、面、五角星)
这次随笔接着上次的内容继续,为我们的geometry类添加更多的矢量元素。 (目录上线了,大家如果对这个系列了解不是很多请看目录!) 其实,通过设计好的架构我们很容易通过geometry基类扩展新几何类型。 本次随笔内容不是很多,先上demo。 添加点 添加圆 添加线 添加面 添五角星
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2015-10-31 10:14
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游
上一次随笔大概的讲了下构建一个矢量绘图渲染器的基本架构。下面我们来继续深入的完善我们的渲染器。 本次随笔目标:实现定点的放大缩小功能、漫游,先上Demo。(大家可以添加多个点和圆,在放大、缩小的时候两者有什么不同?—— 点的大小貌似没有变化,而圆的呢。。想想为什么) 添加点 添加圆 放大 缩小 左 右 1.渲染器类的实现 上一节我们已经实现了点的
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2015-10-31 10:14
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(三)—— 鼠标拖动平移、滚轮缩放
上次随笔实现了用button点击进行缩放,平移;用户操作感很差。本次随笔接着上次的内容进行鼠标拖拽、缩放。 先上demo,鼠标滚轮缩放、拖拽平移。 添加点 添加圆 放大 缩小 1.何为控制类?control 控制类是添加在图层类上用于控制图层的各种操作的类型,比如我们今天所讲了的鼠标滚轮缩放、鼠标拖拽就属于两个控制类。 1.首先看滚轮缩
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2015-10-31 10:14
canvas
构建Canvas矢量
图形渲染
器(五) —— 添加图片,几何元素的外接矩形,初步性能优化,性能测试。
本系列目录,大家有需要的就看看哈。 本节主要解决的有三个问题,求任意几何图形的外接矩形。这个外接矩形会在性能优化时候用到,当然不仅仅只在这一方面使用。最后对初步优化过的渲染器进行压力测试。 还是先上demo,之前的demo在firefox下滚动缩放漏做了。现在更新的可以再ie9,chrome,firefox中使
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2015-10-31 10:14
canvas
AGG和GDI+
图形渲染
效率的对比
于是下决心对AGG和GDI+的
图形渲染
效率进行比较。 二、比较的
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2015-10-31 10:28
DI
网络游戏引擎简介
以下为几种较流行的图形与网络引擎 1、图形引擎 (1)OGRE图形引擎:一款开源的
图形渲染
引擎,只有图形部分。 (2)RenderWare图形引擎:国际著名的商业游戏引擎。功能全面,
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2015-10-31 10:57
游戏引擎
OpenGL FAQ
OpenGL即开放图形库(Open Graphics Library),它是一套用来进行3D
图形渲染
的应用程序编程接口。
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2015-10-31 10:14
OpenGL
构建Canvas矢量
图形渲染
器 —— 目录
构建Canvas矢量
图形渲染
器(一)—— 基础架构、矢量点的绘制 构建Canvas矢量
图形渲染
器(二)—— 渲染器、定点缩放、漫游 构建Canvas矢量
图形渲染
器
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2015-10-31 09:17
canvas
Mobile + Web 并举的Social Game开发模式
Mobile + Web 并举的Social Game开发模式 Web端进行全部的,高级的功能管理,复杂的操作,高计算量和
图形渲染
的。 web端进行移动和建造,布局。
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2015-10-30 14:21
mobile
《Silverlight 2完美征程》:推荐序
作为一种新的Web内容载体,它可被以Web的方式来发布,在客户浏览器端运行时,它不但可以灵活地和各种服务器端应用交互,更具有和桌面体验一样的、丰富的
图形渲染
及用户交互控制能力。 Silv
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2015-10-30 14:58
silverlight
凹凸映射(Bump Map)实现原理
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
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2015-10-30 12:44
map
iOS动画1 — UIView动画
Core Animation是iOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础设施。由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画。
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2015-10-30 11:03
UIView
使用jquery-qrcode生成二维码
jeromeetienne/jquery-qrcode 获取), qrcode.js 是实现二维码数据计算的核心类, jquery.qrcode.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
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2015-10-30 10:07
jquery
使用jquery-qrcode生成二维码
一、jquery.qrcode.min.js 是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
,其实就是画图(支持canvas和table两种方式)支持的参数主要有: render:"canvas
microsoft-zn.cn
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2015-10-28 12:00
【转贴】了解凹凸映射Bump Map技术的内幕
我翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对
图形渲染
技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。
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2015-10-28 09:10
map
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