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Unity_图形渲染
存在正负数数组的最大子数组和
自己以前没有怎么弄过算法,感觉他在找工作中左右太大了(后悔当初没有去搞ACM,搞了些什么
图形渲染
之类的,都太片面,上层),现在想补一下,有好的论坛或网站希望大家能推荐推荐,小弟先谢过。
hawkRevive
·
2020-06-23 13:39
Android4.2.2 SurfaceFlinger之
图形渲染
queueBuffer实现和VSYNC的存在感
本文均属自己阅读源码的点滴总结,转账请注明出处谢谢。欢迎和大家交流。qq:1037701636email:
[email protected]
源码版本Version:4.2.2;硬件平台全志A31前一博文总结了Android4.2.2SurfaceFlinger之图形缓存区申请与分配dequeueBuffer的实现,由于受到OpenGLEs的中介作用(内部实现图层绘制并写入到
天才2012
·
2020-06-23 12:31
android源码
视频采集与显示
我心所向之Android4.2
opengles3.0(一)—— 基本概念
我们要
图形渲染
MrPeng1991
·
2020-06-23 09:59
opengles
echarts自定义柱状图
图形渲染
,坐标轴指示器吸附在柱状图中间而不是最左侧
原本柱状图坐标轴指示器自动吸附数据trigger:'axis',是吸附横坐标的最小值将后端传入数据[min,max,high]改为[mid,min,max,high]for(inti=0;i1){ArrayListcurrentarray=newArrayList();currentarray.add((classes.get(i).max+classes.get(i).min)/2);//中值c
上山看海
·
2020-06-23 06:48
Echarts
BufferedImage 与像素级渲染
常有人说Java
图形渲染
很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。
elimago
·
2020-06-23 06:31
j2se
Python之OpenGL笔记(3):使用OpenGL的
图形渲染
管线画三角形
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
dalong10
·
2020-06-23 02:36
OpenGL
GPU通用计算与CUDA
传统上,GPU只负责
图形渲染
,而大部分的处理都交给了CPU。
chengman2009
·
2020-06-22 21:28
CUDA
WebGL简易教程(一):第一个简单示例
绘制一个点1)HelloPoint1.html2)HelloPoint1.js(1)准备工作(2)着色器(3)顶点着色器(4)片元着色器(5)清空缓冲区(6)绘制操作3.结果4.参考1.概述不得不说现在三维
图形渲染
技术更新换代实在是太快
charlee44
·
2020-06-22 21:35
#
WebGL
iOS动画---1
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用于动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
彬至睢阳
·
2020-06-22 18:14
3D模型数据可视化(ModelDataProfiler)
我们在做
图形渲染
,分析模型,写Shader时,往往会针对某一类数据做特殊处理。那么要是能一眼看出来这部分数据在哪里,那该多方便。于是有了这篇最简单的模型法线可视化(世界空间坐标内)。
bboyxu
·
2020-06-22 17:43
Shader图步天下
从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统
最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是
图形渲染
啊。
淡淡的生活
·
2020-06-22 14:38
opencv
OpenCV
车牌识别
[图形学] 基于OpenGL ES 3.0的高效目标变形动画
reference:EfficientMorphTargetAnimationUsingOpenGLES3.0JamesL.Jones介绍移动平台上对高质量
图形渲染
的需求推进了GPU和图形API的发展,
ZJU_fish1996
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2020-06-22 09:31
计算机图形学
Unity5.x用户手册(Yanlz+基础概念+发布+脚本+编辑器+Input+
图形渲染
+立钻哥哥+Framework)
++++“Unity5.x用户手册”内容涉及:基础概念、发布、脚本、编辑器、Input、
图形渲染
等
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:22
Unity开发基础
从零使用OpenCV快速实现简单车牌识别系统
最近的小学期实训做的是一个车牌识别系统,说实话真不知道学校怎么想的,虽然说图像处理也算的上是数字媒体很重要的一块分支了,但咱这几年学的全是
图形渲染
啊。
Sparrowfc
·
2020-06-22 05:47
OpenCV
OpenGL渲染管线的工作过程
Note这是对MITFoundationof3DComputerGraphics第1章的翻译,本章讲解了计算机图形的发展简史,同时简明扼要地介绍了OpenGL
图形渲染
管线的过程。
绿风烟
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2020-06-22 04:14
CPU(中央处理器)和GPU(图像处理器)区别
,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
My__long
·
2020-06-22 02:49
操作系统
OpenGL--坐标系详解
OpenGL–坐标系详解OpenGL最终将
图形渲染
到的设备屏幕本质上是2D的,我们对图形进行渲染的过程就是将3D场景转换为最终的2D场景的过程。
JeffersonGO
·
2020-06-21 22:24
OpenGL
典型开源3D引擎分类比较
OGRE在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原
Gamesoftboy
·
2020-06-21 20:53
知识积累
Android---OpenGL ES之图形描画
用OpenGLES2.0来描画图形可能会比你想的要麻烦一些,因为它的API提供了很多基于
图形渲染
管道的控制。本文会向你介绍如何绘制在《Android---OpenGLES之形状定义》一文中定义的图形。
FireOfStar
·
2020-06-21 20:19
Android培训
[原创]四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
前言:目前,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在
图形渲染
,内存分配,网络通讯方面甚超越了许多商业引擎。这些开源
DarrenC
·
2020-06-21 19:48
游戏引擎架构分析
Qt开发框架介绍
支持的平台有:Windows,Linux,macOSQtQuick技术:描述性UI设计语言(QML)作为前端,C++作为后端.适用于基于触摸操作的界面的开发,轻松实现优美、现代的界面.默认使用GPU进行
图形渲染
shbyu
·
2020-06-21 15:10
Qt
webgl与三维数字地球
产品特性轻量级B/S架构设计,一处部署,无需安装插件,即可多处使用,做到极致轻量;高效性采用高性能
图形渲染
引擎WebGL渲染,优化数据组织,可叠加海量GIS及业务数据;3.自主可控基于开源项目Cesium
恒歌科技_hhh
·
2020-06-21 13:14
显示列表与脏矩形渲染
在2D
图形渲染
中,显示列表是非常成熟的一种渲染组织方式,它封装了晦涩难以操作的底层绘图接口,提供给开发者一套非常简易且高效的API,来组织显示元素最终呈现到屏幕上。如下图,是一个简单的显示列表示例。
mynameisjiong
·
2020-06-21 03:28
2018-01-16 ssh -X -Y 后 汉化问题 语言问题
远程linux服务器为中文系统,从本地使用ssh远程登录,运行远程linux服务器上的图形应用,此时分为以下几种情况:本地系统为中文,则不会出现什么问题本地系统是英文:使用ssh-X,运行远程图形应用,
图形渲染
受安全机制控制
五大RobertWu伍洋
·
2020-06-21 00:36
OpenGL基础3:渲染管线
渲染与着色器渲染(Render)本质上就是将图形显示在屏幕上的这个过程,最终的目的就是将3D的世界用2D的像素点表示出来(UI为特例),这也是渲染管线(GraphicsPipeline)所负责管理的,
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分
Jaihk662
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2020-06-20 22:08
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openGL
(数据科学学习手札85)Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画
github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes1简介Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的
图形渲染
能力
费弗里
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2020-05-30 09:00
视频教程-Python科学计算与
图形渲染
库-大数据
Python科学计算与
图形渲染
库东北大学计算机专业硕士研究生,欧瑞科技创始人&CEO,曾任国内著名软件公司项目经理,畅销书作者,企业IT内训讲师,CSDN学院专家讲师,制作视频课程超过1000小时。
weixin_31705665
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2020-05-28 10:00
【学堂上新】深入理解移动 GPU 和性能优化
本教程分为四个部分:第一部分(包含第1节和第2节)从经典的
图形渲染
管线出发,介绍了GPU硬件常见的并行优化设计及其原理;第二部分概述了移动端GPU和桌面端GPU的异同及发展趋势,详细介绍了TBR架构;在
UWA
·
2020-05-22 16:06
UWA学堂
UWA
学堂
GPU
原理
渲染优化
OpenGL--图元绘制
前言这篇文章的目的是了解OpenGL中
图形渲染
的基本图元以及如何绘制基本图元,真正从原理入手,了解
图形渲染
的基本单位,这样才能更好的掌握OpenGL这门学科。
照顾一下
·
2020-04-19 17:32
在rk3399(rockpi 4b)上运行linux-5.3的mainline内核
Linux内核中,另外一大部分在userspace,在usercapce的部分向下操作内核中的驱动,向上对应用层提供标准的OpenGL接口,这样各种图形显示相关的应用才能通过标准的OpenGLAPI进行
图形渲染
加速
tccxy_
·
2020-04-15 16:44
瑞芯微rk3399
Core Animation
CoreAnimation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速
图形渲染
的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的
XLsn0w
·
2020-04-08 04:27
Metal之旅(未完待续...)
适合
图形渲染
、大量的并行计算为何学习Metalmetal不是游戏引擎(Unity),unity和cocos2d是基于OpenGL的。如何选择?
晓先生ol
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2020-04-06 17:51
核心动画 Core Animation(一、Layer基础)
核心动画(CoreAnimation)是iOS和OSX上
图形渲染
和动画的基础设施,用于为应用程序的视图和其他视觉元素设置动画。核心动画本身不是绘图系统。
寻形觅影
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2020-04-05 09:51
iOS动画(Core Animation)总结
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
景铭巴巴
·
2020-04-05 04:00
QML Book 第八章 粒子模拟 1
它与其他
图形渲染
不同,因为粒子渲染基于模糊方面。结果在像素基础上不是完全可预测的。粒子系统的参数描述了随机模拟的边界。使用粒子
赵者也
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2020-04-04 13:23
iOS动画认知
3、优点:CoreAnimation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速
图形渲染
的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧
聆听者JYZ
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2020-04-01 01:18
入门-05.着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的一个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器不是别的,只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种相当独立的程序,它们不能相互通信;只能通过输入和输出的方式来进行沟通。
IceMJ
·
2020-03-28 09:02
OpengGL ES基础入门----(3)着色器的介绍
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
RM_乾笙
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2020-03-27 15:21
threejs Light
webgl是一个在浏览器中用来把3D
图形渲染
到屏幕上的javascriptAPI。使用webgl的api直接来编程可能是复杂和杂乱的,但是幸运的是我们有一些库来简化这点。
行陌路
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2020-03-22 17:50
UIScrollView && UITableView && UICollectionView
UIScrollView新手教程--不错理解ScrollView--光栅化和组合,原理好文计算机
图形渲染
的流程--知识拓展,很通俗绘制像素到屏幕上--底层绘图ScrollView与Autolayou
钱嘘嘘
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2020-03-21 04:46
iOS 图像渲染原理
原文链接通过
图形渲染
原理一文,大致能够了解
图形渲染
过程中硬件相关的原理。本文将进一步介绍iOS开发过程中
图形渲染
原理。
baochuquan
·
2020-03-20 19:27
EnLighten
EnLighten在
图形渲染
和仿真方面,不在局限于烘焙好的,而是通过GI去为游戏实时渲染提供一套很好的解决方案,通过较少的性能消耗使场景变得更加的真实丰富,为我们提供了全系
Levi_Wan
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2020-03-16 23:42
软渲染教程(一):引子
本系列教程的目的是通过c++对渲染管线的实现,加深对于
图形渲染
整个流程的理解。作为系列第一篇,先介绍一下教程的计划和基础
看到了是吧
·
2020-03-15 01:40
QuartzCore.framework介绍
简介:CoreAnimation是一个
图形渲染
和动画基础设施,可以在iOS和OSX上使用,你可以用它来动画你的应用程序的视图和其他视觉元素。
亭竹丶
·
2020-03-14 01:39
Android 图形系统
Androidframework为2D和3D提供了各种各样的
图形渲染
APIs来与设备制造商的图形驱动实现交互,因此对于那些API在上层如何工作有一个好的理解非常重要。
hanpfei
·
2020-03-11 19:12
C++与Rust变量声明的比较
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发总结-目录对于变量声明,Rust默认不可变,需要显式加mut关键字才可变。C/C++默认可变,不可变需加const关键字。
熊皮皮
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2020-03-08 23:43
住宅小区建筑手绘线稿渲染蓝海创意云渲染
近几年3D
图形渲染
技术发展的势头非常的猛烈,运用3D渲染技术可以充分的让画面达到逼真的效果。
vsochina
·
2020-03-07 02:31
iOS Core Animation基础详解
一、关于CoreAnimationCoreAnimation是一个可用以iOS和OSX上的
图形渲染
与动画的基础结构,可以用于APP的视图或者其他视觉元素的动画。
明若晴空
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2020-03-06 15:56
OpenGL 学习之渲染基础
2.1OpenGL渲染管线流程解析渲染流程解析流程OpenGL在处理任何
图形渲染
,都
MirL
·
2020-03-04 14:16
C++与Rust数据类型对应关系
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发总结-目录C++以64位系统为编译目标时数据类型与Rust对应关系如下所示。
熊皮皮
·
2020-03-04 08:59
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