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Unity_图形渲染
红平果——基础医学虚拟仿真实验教学平台
“红平果”虚拟仿真教学实训平台采用人机交互的方式,借助行业最新的Web3D引擎(基于HTML5)以及WebGL(3D
图形渲染
技术)开发虚拟仿真
红平果虚拟仿真
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2020-03-03 07:56
Programming in Spite Kit
这个框架具备了
图形渲染
和动画的功能。可以使图像或者精灵(sprite)动起来。SpriteKit的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容。
Bobby0322
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2020-03-01 13:26
Metal框架详细解析(四十二) —— Metal编程指南之
图形渲染
:渲染命令编码器之Part 2(七)
版本记录版本号时间V1.02018.11.10星期六前言很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。1.Metal框架详细解析(一)——基本概览2.Metal框架详细解析(二)——器件和命令(一)3.Metal框架详细解析(三)——渲染简单的2D三角形(一)4.Metal框架详细解析
刀客传奇
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2020-03-01 06:16
Core Text 编程指南01:Core Text 概述
CoreText直接与CoreGraphics(CG)(也称为Quartz)协同工作,后者是一种高速
图形渲染
引擎,可在OSX和iOS的最底层处理二维成像。
张芳涛
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2020-03-01 02:13
初识MetalView
Metalmetal是iOS设备的一个底层图形API,功能类似OpenGL,支持
图形渲染
和GPU通用计算.metal解决了图形开发中的图片纹理加载和三维模型加载Metal框架提供了3种我们可以写入的附件类型
wesk痕
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2020-02-25 05:13
MapKit 使用介绍:大头针和
图形渲染
在这篇文章中,咱们就讨论下在MapKit中的大头针和
图形渲染
,MapKit是苹果iO
梁杰_numbbbbb
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2020-02-24 21:33
核心动画:Core Animation (整理笔记)
说明:此文仅为笔记,是本人根据参考他人自己总结的一些东西,查阅原文请戳这里:iOS动画篇:核心动画抬头.jpg一.简介1.CoreAnimation是iOS和MacOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架
林大鹏天地
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2020-02-22 09:14
Mac下安装配置PlantUML
PlantUml是一个支持快速绘制的开源项目.它定义了一套完整的语言用于实现UML关系图的描述,并使用强大的graphviz(https://github.com/plantuml/plantuml)
图形渲染
库进行
BGbiao
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2020-02-21 09:25
python安装
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写
BrucelLi
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2020-02-19 10:18
OpenGL学习计划(2)
这一节我们通过画一个最简单三角形来熟悉OpenGL的一些基本概念,关于kotlin的一些语法本文就不解释了着色器
图形渲染
可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出作为输入。
Arthas0v0
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2020-02-18 23:23
Shader笔记--DrawCall
发现游戏帧率不高,是不是drawcall过高啊....其实drawcall就是一个命令,是cpu调用
图形渲染
的一个命令,也就是CPU与GPU通信的一个接口。
黒可乐
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2020-02-17 02:36
总览--Android 图形架构
hl=zh-cn图形Android框架提供了各种用于2D和3D
图形渲染
的API,可与制造商的图形驱动程序实现方法交互,因此,务必充分了解这些API如何在更高的级别工作。
uin_sisyphus
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2020-02-16 12:02
【Modern OpenGL】Shader
如上一个教程中实现的最简单的vertexshader和fragmentshader,一个shader基本上负责
图形渲染
流水线中的一个阶段的功能。从根本上来说,shader就是将输入转化成输出的操作。而
sky-heaven
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2020-02-15 22:00
Unity
图形渲染
的一些其他模块
CubeMap&SkyBoxSkyBox天空盒的创建修改.CubeMap像一个盒子一样,六面反光贴图,显示一些需要映射周围景色的高光物体.Halo&LensFlareLensFlare:模拟真实镜头的光晕,通常放在太阳的位置.Halo:模拟点光周围的光晕LineRenderer&TrailRendererTrailRenderer:绘制拖尾效果LineRenderer:绘制一条带子Projecto
数9寒冬
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2020-02-15 02:12
图形基础-潘多拉之盒
图形渲染
根据3d场景生成2d图像,图像尽可能模拟自然,尽可能真实。
其徐如风
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2020-02-15 01:23
CoreText 解析富文本实战
直接和2D
图形渲染
引擎打交道。效率非常高。
一只长毛猫
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2020-02-14 02:19
从GLSL着色器到VAO/VBO/EBO知识梳理
1.着色器的含义着色器是GPU上的小程序,为
图形渲染
管线的某个特定部分运行。换句话说,着色器就是将输入转化为输出的程序。着色器是由一种叫做GLSL的类C语言编写成的。
凉拌姨妈好吃
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2020-02-13 23:41
(九)纹理
纹理基础3D
图形渲染
中最基本的操作之一时是对一个表面应用纹理。纹理有多种形式:2D纹理,2D纹理数组,3D纹理和立方图纹理等。纹理通常使用纹理坐标应用到一个表面,纹理坐标可以视为纹理数组数据中的索引。
__Wing__
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2020-02-13 01:49
ogre3D在Mac平台的编译
平台下编译一份可以在iOS上运行的ogre3d引擎的sdk,OGRE简单来说就是一个图形引擎,并且也只是一个图形引擎,不像cocos2dx之类的游戏引擎,包括网络,声音和物理碰撞等组件,OGRE只专注于
图形渲染
这块
树下老男孩
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2020-02-10 05:31
OpenGL 基础摘要
背景知识
图形渲染
管线VertexShader(顶点着色器)ShapeAssembly(图元装配)GeometryShader(几何着色器)RasterizationStage(光栅化)FragmentShader
vedon_fu
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2020-02-08 17:29
eval5 - 基于JavaScript编写的JavaScript解释器
例如:报表设计中的图形组件,可能不同的报表展示形式多样,此时的界面配置无法提前预设所有可能的情况,如果在
图形渲染
将前端生成的配置参数交给预先配置好的JavaScript脚本进行特殊处理就可以完成个性需求
随心
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2020-02-07 14:23
javascript
typescript
前端
小程序
编译原理
图形渲染
管线
通过阅读本文,你将知道:
图形渲染
的基本过程是怎样的?计算机图形学视角下的
图形渲染
管线是怎样的?OpenGL视角下的
图形渲染
管线是怎样的?GPU芯片设计者视角下的
图形渲染
管线是怎样的?
barneychen
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2020-02-07 06:28
努比亚z20双面屏手机性能测评
跑分结束后努比亚Z20拿到了462837分的超高评价,超过了94%的手机用户通过细节对比我们可以看出Z20的GPU在OpenGl开放
图形渲染
方
伊澄雪
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2020-02-06 13:06
这也太全了吧!iOS做动画在这里抄就行了
CoreAnimation——动画类族,它属于QuartzCore框架的一部分,iOS&OSX
图形渲染
和动画的基础。
Allan冰茶
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2020-02-02 13:35
WebGL简易教程(十五):加载gltf模型
目录1.概述2.实例2.1.数据2.2.程序2.2.1.文件读取2.2.2.glTF格式解析2.2.3.初始化顶点缓冲区2.2.4.其他3.结果4.参考5.相关1.概述一般来说,
图形渲染
总是需要从磁盘数据开始
charlee44
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2020-01-20 15:00
Android图形系统(五)-Surface图形系统概览
一、
图形渲染
流程1.1app层绘制由ViewRootImpl发起performTr
Stan_Z
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2020-01-08 11:38
Jbox2d实践应用
由于JBox2D的
图形渲染
使用的是Processing库,因此在Android平台上使用JBox2D时,
图形渲染
工作只能自行开发。
红黑军团号
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2020-01-08 09:45
OpenGL ES 3.0(二)GLSL与着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从本质上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
高丕基
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2020-01-08 06:31
GUI:egl
《android内核设计框架》读书笔记1.EGL和OpenGLESEGL是
图形渲染
API(如OpenGLES)和本地窗口系统之间的一层接口,提供以下功能创建renderingsurfaces,surface
xihe
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2020-01-06 23:38
3D桌球Pool Break Pro v2.7.2独家汉化特别版
PoolBreak是一套具有多种台球玩法,包括八球,九球,斯诺克,克朗棋和加拿大棋等十余种台球的一套游戏,其逼真的物理逻辑系数和
图形渲染
效果以及方便快捷的操作方式均有可圈可点之处。
风澈vio
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2020-01-06 10:25
CoreText知识积累
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示。Quartz能够直接处理字体(font)和字形(glyphs),将文字渲染到界面上,它是基础库中唯一能够处理字形的模块。
SpursGo
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2020-01-05 23:41
Python爬虫如何爬取网站页面?阿里大数据架构师来教你!
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写
Python爬虫学习
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2020-01-05 18:54
GraphicsLab Project之Diffuse Irradiance Environment Map
作者:i_dovelemon日期:2020-01-04主题:RenderingEquation,IrradianceEnvironmentMap,SphericalHarmonic引言在实时
图形渲染
中,
i_dovelemon
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2020-01-05 14:00
OpenGL - 纯C语言开发
GLEW个GLFW.配置GLEW+GLFW并使用Xcode写OpenGL应用第一个OpenGL程序:#include//高级扩展#include//代替glut#include#pragmamark-
图形渲染
li_礼光
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2020-01-04 17:33
入门-04.你好三角形
你好,三角形
图形渲染
管线(Pipeline)3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程
IceMJ
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2020-01-04 14:24
Flutter skia
关闭硬件加速时使用该引擎,开启硬件加速时使用OpenGL),AndroidCPU渲染引擎框架为Skia,它是一款在底端设备上呈现高质量的2D跨平台图形框架,Google的Chrome、Flutter内部都有使用这个
图形渲染
框架
白茫茫的大地
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2020-01-04 10:06
GPU通用计算API的变迁和趋势
1.
图形渲染
:DirectX和OpenGL早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶
亚斯咪妮
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2020-01-04 04:29
Unity_
点乘&叉乘
点乘点乘(又称"点积","数量积”,"内积")(DotProduct,用*)定义:a·b=|a|·|b|cos|a|·|b|表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,180]几何意义:是一条边向另一条边的投影乘以另一条边的长度.点乘v1和v2向量的点乘运算=相应元素的乘积的和:v1(x1,y1,z1)*v2(x2,y2,z2)=x1*x2+y1*y2+z1*z2;注意:结果不是一个向量,而是
初心易得始难终
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2020-01-03 01:39
实习第二十天(Three.js和其它webgl框架)
WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过js去使用GPU来进行浏览器
图形渲染
的工具。什么是Three.js?Three.js是一款webGL框
Artifacts
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2020-01-01 11:29
GPU
显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的"心脏",与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的。某些最快速的GPU集成的晶体管
FlyingPenguin
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2019-12-31 05:34
Metal框架详细解析(四十一) —— Metal编程指南之
图形渲染
:渲染命令编码器之Part 1(六)
版本记录版本号时间V1.02018.11.10星期六前言很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。1.Metal框架详细解析(一)——基本概览2.Metal框架详细解析(二)——器件和命令(一)3.Metal框架详细解析(三)——渲染简单的2D三角形(一)4.Metal框架详细解析
刀客传奇
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2019-12-29 23:54
手把手教你绘制Android粘性果冻动画组件
从事移动互联网开发已经快两年了,回想当初是Android带我走进了移动端的世界,后来由于自身对用户体验比较感兴趣,发现iOS更注重对
图形渲染
以及动画处理,所以转身自学iOS开发,之后也发布了几个iOS的组件库
磊_lei
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2019-12-29 19:16
《我所理解的Cocos2d-x》pdf
下载地址:网盘下载内容提要编辑《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES
图形渲染
管线
委屈任何人
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2019-12-29 06:31
OpenGL 着色器学习笔记
https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/着色器(Shader)
图形渲染
管线接受一组
杰米
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2019-12-25 13:00
Metal 初探
介绍Metal是2014年WWDC发布的.它是一个针对苹果设备(Mac,iPhone,iPad...)设计的图形框架,该框架被设计用来实现两个目标:
图形渲染
和并行计算。
zhongxiaoyue
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2019-12-23 09:39
JNI
什么是JNIJNIJavaNativeinterface一种协议提供一套编程框架,java和本地代码相互调用为什么需要JNI1.操作底层硬件,Android平台上传感器2.应用程序对运行效率有要求,
图形渲染
ProZoom
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2019-12-23 04:31
Core Animation动画总结
CoreAnimation是iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
dequal
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2019-12-22 18:50
跟诸子学游戏 unity3d脚本与文件初识
编辑器脚本
图形渲染
在unity3d里面创建一个窗口,类似插件性质的东西直接创建代码继承EditorWindow在一个方法上面写出一个特性[MenuItem("AAA/1111")]在unity菜单上面展示
诸子百家谁的天下
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2019-12-22 03:35
OpenGL 渲染管线流程解析
这张图对于想要掌握OpenGL的开发者非常重要.而且第一次看也许大家对于它的理解会比较薄.希望大家能后期能够多看这个图.因为我们在处理任何
图形渲染
,都是依据它.基于OpenGL封装的框架都是也都是遵循这个图的规则
小小李
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2019-12-21 09:51
ios
opengl
opengl-es
xcode
objective-c
VR
0718-VR/AR图形开发工程师(深圳)工作地点:深圳职位类别:技术类招聘人数:1人工作职责:VR/AR
图形渲染
技术研发VR图形架构优化(DirectX/OpenGL/Vulkan)自动VR安全空间配置算法开发
三藏君
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2019-12-20 06:55
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