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Unity_图形渲染
iOS
图形渲染
分析
原创文章转载请注明出处,谢谢这次主要要讲一些关于绘图方面的东西,涉及的方面可能会比较多一点,也是前段时间项目中有不少这方面的知识所以花了点时间研究了一下。文章的内容主要分为两部分,第一部分是关于iOS上一个Chart的第三方库的一些进阶使用;第二部分是在第一部分上研究的iOS上的绘图原理以及性能方面的探索。这篇文章的目的主要是为以后讲关于绘图方面的知识抛砖引玉吧,因为后面的时间会讲一些关于性能监测
北辰明
·
2016-09-27 14:09
Citrix XenApp和XenDesktop 7.11新功能
此版本还加强和改进3D
图形渲染
能力,以及Li
tasnrh
·
2016-09-15 09:32
服务器
Windows
应用程序
虚拟化云计算
图形渲染
CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
图形渲染
CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡来源:冀高升的日志本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。
一个没技术的码农
·
2016-09-10 22:22
Unity面试题及3D知识点
Android自定义view实现圆形、圆角和椭圆图片(BitmapShader
图形渲染
)
一、前言Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了。二、效果图:三、BitmapShader简介Bit
Jamy Cai
·
2016-08-24 17:19
CoreAnimation编程指南(一)核心动画基础
什么是核心动画核心动画是一个
图形渲染
和动画基础设施可在iOS和OSX,你使用的动画的看法和你的应用程序的其他视觉元素。核心动画,大部分的工作需要画出每一帧的动画是为你做的。
zhuming3834
·
2016-07-03 19:00
ios
动画
典型开源3D引擎分类比较
OGRE在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个
图形渲染
引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原
Rains卍Soft
·
2016-06-24 10:57
虚拟现实
Ogre3D/Mogre
Irrlicht鬼火引擎
Unity_
二维纹理 Texture 2D_4_总结细节
SupportedFormats支持的格式 Unity支持下面的文件格式:PSD,TIFF,JPG,TGA,PNG,GIF,BMP,IFF,PICT。应注意,Unity可以导入多层PSD和TIFF文件,在导入时,层将自动被塌陷,因此你不必浪费时间,直接使用源文件类型。这点很重要,允许只有一个纹理拷贝,使用从Photoshop,三维建模程序导入到Unity。TextureSizes纹理大小
heyuchang666
·
2016-06-06 11:00
2d
Texture
总结细节
二维纹理
Unity_
二维纹理 Texture 2D_3_按平台覆盖
Per-PlatformOverrides按平台覆盖 当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。Defaultsettingsforallplatforms.所有平台的默认设置MaxTextureSize最大纹理尺寸:
heyuchang666
·
2016-06-06 11:00
2d
Texture
按平台覆盖
二维纹理
Unity_
二维纹理 Texture 2D_2_高级纹理
TheAdvancedTextureImporterSettingsdialog高级纹理导入器设置对话框NonPowerof2不是2的幂:如果纹理大小不是2的幂,这将定义在导入时的缩放行为(更多信息请参阅下文纹理尺寸部分): None无:纹理将被填充到下一个较大的2的幂大小以便与GUI纹理组件使用。(真别扭!) Tonearest到最近的:纹理在导入时将被缩放到最近的幂大小。例如257x511
heyuchang666
·
2016-06-06 10:00
2d
Texture
高级纹理
二维纹理
Unity_
二维纹理 Texture 2D_1_Properties 属性
二维纹理Texture2D 纹理使你的网格、粒子、和界面更生动!它们是你覆盖或环绕着对象的图片或影片文件。由于它们是如此的重要,它们有很多的属性。如果你是第一次阅读这一点,跳到细节,当你需要一个参考时返回到实际设置。 用于对象的着色器可以指定所需要的纹理,但基本原则是可以放置项目中任何图像文件。如果它符合尺寸要求(见以下说明),它将会被导入并优化。对于多层Photoshop文件或TIF
heyuchang666
·
2016-06-05 15:00
properties
unity
属性
2d
Texture
二维纹理
IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)(转)
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
LZM轮回
·
2016-06-05 10:35
IOS动画(Core Animation)总结 (参考多方文章)
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
hbblzjy
·
2016-05-30 12:00
ios
动画
UI
图形
界面
GUI系统实现
图形界面的实现,核心其实就是消息机制和
图形渲染
。
图形渲染
需要专门的图形库支持。我早就应该想到了。这么简单的东西我才明白,真是愚钝!早就该了解一下webkit的。
三生石上绛珠草
·
2016-05-26 01:20
openGL第一天
前言工作需要,要做openGL渲染ffmpeg解码后的yuv420格式的视频流,索性就把openGL学习一下正文概念性的东西百度有很多,就不废话了,第一天主要是基本使用,目标是实现一个基本的静态
图形渲染
__zimu
·
2016-05-19 14:26
OpenGL Frame Buffer管理
OpenGL应用程序进行
图形渲染
都是以pipeline的方式进行处理,在其中的每一个步骤都有输入和输出,渲染的最后一步是将渲染的结果绘制到屏幕上。
轩动day
·
2016-05-16 17:18
C++
iOS动画大全
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
刘玉刚
·
2016-05-07 12:37
iOS动画大全
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
BaiHuaXiu123
·
2016-05-07 12:00
ios
动画
框架
发挥GPU强大动力的CG语言
·CG推出的背景因素:目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。
LANGZI7758521
·
2016-05-03 18:00
发挥GPU强大动力的CG语言
·CG推出的背景因素:目前大部分的
图形渲染
系统的流水线由于各种原因,功能被限制为某些特殊效果,不具备扩充性,依据这些流水线编制的软件,只能实现特定的效果,这是一些游戏无法展现许多效果的罪魁。
Kaitiren
·
2016-05-03 09:00
CoreText(图文混排)详解+Demo
Quart是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图
艾米攻略v
·
2016-04-25 19:02
CoreText(图文混排)详解+Demo
Quart是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图
艾米攻略v
·
2016-04-25 19:02
FudionCharts简单学习记录
一:做仅涉及前台ajax的
图形渲染
第一步:导入FusionCharts.js文件[javascript] viewplain copy print?
daisyleedq
·
2016-04-24 12:00
游戏开发人员需要看的书籍
编码习惯及设计基础程序员修炼之道http://product.dangdang.com/9053091.html这本书讲解的一些设计原理很实用,对设计感兴趣的同学可以一看推荐指数:5星
图形渲染
,客户端3D
qq51931373
·
2016-04-23 12:00
OpenGL超级宝典笔记----渲染管线
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。
在于思考
·
2016-04-18 21:00
使用jquery.qrcode生成二维码
查看演示 下载源码qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,您可以到https://github.co
zyt_1978
·
2016-04-18 13:00
图形渲染
管线
"一条锁链不比它最弱的一环坚实”(Achainisnostrongerthanitsweakestlink) ----匿名 本章节呈现了实时渲染中最核心部分:
图形渲染
管线,简称管线。
realxie
·
2016-04-10 22:00
OpenGL超级宝典笔记----框架搭建
自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d
图形渲染
,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术。
在于思考
·
2016-04-10 21:00
ARToolKit for Unity
ARToolKitforUnityARToolKitforUnity是一款将ARToolkit的增强现实功能与Unity的游戏
图形渲染
两个特性结合起来的插件。
cym_hellfire
·
2016-04-02 18:00
unity
计算机
应用
ARToolKit
使用jquery-qrcode生成二维码
qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,可以到https://github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode
IT小C
·
2016-04-02 17:33
c++ boost future和lazy future
比如这段代码是UI,或者这段代码是图像识别或者
图形渲染
等计算密集型的代码。以前笨拙的处理方式是,新开启一个线程去调用这段长时间运行的代码,并在线程内设置状态变量标记,表示计算完成与否。
lonelyrains
·
2016-04-01 14:00
future
异步
lazy
boost
二维码篇【一】【JS】使用jquery.qrcode生成二维码
查看演示 下载源码qrcode其实是通过使用jQuery实现
图形渲染
,画图,支持canvas(HTML5)和table两种方式,您可以到https://github.co
hj7jay
·
2016-03-25 18:00
JavaScript
js
插件
二维码
QRCode
[Unity3D]
图形渲染
优化、渲染管线优化、图形性能优化
主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录
JumboWu
·
2016-03-07 21:27
Android系统input系统(1)
android,在android组件中,我们使用了Binder驱动,来实现进程间的交互,对于input系统,因为我们将android的javaapplicationframework换成了Qt,为了实现更好的
图形渲染
zhx6044
·
2016-03-05 19:00
android
input
使用jquery-qrcode生成二维码
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
KETINGRU
·
2016-03-02 16:00
JS生成二维码,允许中文转码
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
元千微度
·
2016-02-26 16:00
Android性能优化案例研究(上)
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
gzh0222
·
2016-02-19 11:00
与GPU技术的第一次亲密接触
是图形处理器的英文缩写(GraphicsProcessingUnit),显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
u014652390
·
2016-02-18 15:00
CUDA
OpenCL
GPU
什么是字体渲染(Font Rendering)?
初代:黑白渲染(black-and-whiterendering)二代:灰度渲染(Grayscalerendering)三代:亚像素渲染(Subpixelrendering)Windows系统拥有两套
图形渲染
接口
无星火的夜
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2016-02-13 19:00
iOS动画(Core Animation)
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
sungk
·
2016-01-30 14:00
Android 网络数据的缓存HttpResponseCache <18>
其实针对网络优化的内容还是非常非常多的,耗电,内存空间,
图形渲染
,图片压缩缓存等等太多了,这里根据专家的参考建议,做了一个HttpResponseCache类的测试:具体程序工程如下:packageorg.durian.durianhttpresponsecache
qq_31726827
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2016-01-21 20:00
【iOS开发】CoreText的使用(1)
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS的图形显示问题Quartz能够直接处理字体(font)和字形
a316212802
·
2016-01-16 22:00
ssh -X -Y 后 汉化问题 语言问题
linux服务器为中文系统,从本地使用ssh远程登录,运行远程linux服务器上的图形应用,此时分为以下几种情况:本地系统为中文,则不会出现什么问题本地系统是英文:1.使用ssh-X,运行远程图形应用,
图形渲染
受安全机制控制
hshl1214
·
2016-01-15 16:00
【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path
1.renderingpath的技术基础在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的
图形渲染
管线。这是下面提到的几种RenderingPath的技术基础。目前主流的游戏和
图形渲染
引
桑果
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2016-01-13 13:00
初窥OpenGL
从应用的角度看,OpenGL是一套操作
图形渲染
的API。
patient16
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2016-01-09 15:00
OpenGL
iOS_SpriteKit_02_SpriteKit编程指南
Apple英文原版地址关于SpriteKit SpriteKit提供了一个
图形渲染
(rendering)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured)图像或精灵动起来。
u012576807
·
2015-12-30 18:00
ios
SpriteKit
JS生成二维码,支持中文字符
github.com/jeromeetienne/jquery-qrcode获取),qrcode.js是实现二维码数据计算的核心类,jquery.qrcode.js是把它用jquery方式封装起来的,用它来实现
图形渲染
changhongbao
·
2015-12-30 15:00
零基础入门学习Python视频(全42集)
常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的
图形渲染
模块,性能要求特别高,就可以用C/C++重写
p3348577008
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2015-12-16 15:43
【cocos2d-x 3D游戏开发】3: 游戏帧循环
前言高实时性是游戏区别于传统软件、应用的一个重要特征,游戏里通常有一个比较高频率的循环在处理用户输入、物理逻辑更新、业务逻辑更新以及
图形渲染
等工作,以保证这种实时性的要求。
elloop
·
2015-12-14 09:00
cocos2d-x
3d游戏开发
关于SpriteKit(译)
SpriteKit提供了一个
图形渲染
和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来。SpriteKit使用传统的渲染循环,在每一帧被渲染之前帧的内容就已经处理好了。
低智商游戏
·
2015-12-13 10:26
CoreText入门
Quartz是一个2D
图形渲染
引擎,能够处理OSX和iOS中的图形显示问题。
winfredzen
·
2015-11-30 08:00
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