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Unity_图形渲染
OpenGL 渲染管线流程
OpenGL渲染架构图上图主要描述了OpenGL渲染的基本流程,我们在以后处理任何
图形渲染
,都是依据它.基于OpenGL封装的框架都是也都是遵循这个图的规则.属性:是指每一个顶点都要做改变的数据元素。
lovelnly
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2019-05-17 11:44
OpenGL图像渲染过程3.0
背景:3D
图形渲染
的时候,需要决定哪些部分是对观察者可见的,哪些部分对观察者是不可见的,对不可见的部分,应该丢弃。这个过程叫做隐藏面消除(hiddensurfaceelimination)。
数字d
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2019-05-16 16:48
OpenGL 渲染管线流程解析
任何形式转载请联系作者并注明原文出处.15527190366347.jpg这张图对于想要掌握OpenGL的开发者非常重要.而且第一次看也许大家对于它的理解会比较薄.希望大家能后期能够多看这个图.因为我们在处理任何
图形渲染
CC老师_HelloCoder
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2019-05-14 13:24
Shader着色器的基础学习
认识Shader着色器(shader)是用来控制可编程
图形渲染
管线的程序,Unity中也有很多内建的着色器,所有的渲染工作都要依赖于Shader,Unity中也配置了一个着色器语言ShaderLab,语法风格和
王有种
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2019-05-08 14:37
Shader
Shader着色器的基础学习
认识Shader着色器(shader)是用来控制可编程
图形渲染
管线的程序,Unity中也有很多内建的着色器,所有的渲染工作都要依赖于Shader,Unity中也配置了一个着色器语言ShaderLab,语法风格和
王有种
·
2019-05-08 14:37
Shader
Unity基础-
图形渲染
图形渲染
-CameraCamera下的ClearFlags:Skybox,Don'tClear,Depthonly(深度),SolidColor(固定颜色)CullingMask:渲染层ViewportRect
cicarius
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2019-05-07 19:00
深度学习的三种硬件方案:ASIC,FPGA,GPU;你更看好?
显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的。
jacksong2021
·
2019-05-05 22:32
Unity_
新手必懂知识点
翻车了!!!一个小例子带你了解闭包。事故现场:场景:6个button,上方1个text。点击button,text会显示button上的数字。closure1.gif代码如下://在unity里面赋值publicListbuttons=newList();publicTexttext;voidStart(){AddFun();}//给6个button添加点击事件voidAddFun(){for(i
Hus丶zZ
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2019-04-29 14:01
unity2018
【3DMax】二维修改器
挤出修改器非闭合图形:成面片 可用来判断正反面图形包含图形: 从外向内数,俩俩一体闭合包含非闭合,图形见交叉:虽然能生成,但是是错误的倒角修改器 倒角:类似挤出,可建三层 渲染:二维
图形渲染
:需要勾选
羽扇轩轩
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2019-04-09 19:44
3DMax
设计完图标如何选择图标格式给到开发?
位图缩放时容易失真;文件较大,影响加载速度;增加安装包体积;2.svg优点:矢量图标,无论怎么修改尺寸都不会影响图片质量;单个引用,比较灵活,可读性好,可直接被浏览器、搜索引擎SEO和无障碍读屏软件读取;svg采用
图形渲染
清晰度高
owlling
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2019-04-09 14:35
处理Matlab 警告: MATLAB 已通过改用 OpenGL 软件禁用了某些 高级的
图形渲染
问题描述:可能由于电脑硬件问题,用的IntelHDGraphic3000(比较老),而matlab版本为2017a,在绘图时出现了matlab警告:MATLAB已通过改用OpenGL软件禁用了某些高级的
图形渲染
恬淡-激昂
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2019-04-04 13:55
matlab
TypeScript
图形渲染
实战(2D架构设计和实现)详介
一本让你知其然,知其所以然的TypeScript2D图形架构和常用基础算法书京东商场网购链接地址,请点这里一、书写本书的目的本书的目的是使用微软最新的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML5中的Canvas2D绘图API,实现了一个具备最小运行环境(更新、重绘、裁剪以及事件分发和响应)的,支持精确点选(点与点、线段、矩形、圆形、椭圆、三角形以及凸多边形)的,采取享元设计
随风而行之青衫磊落险峰行
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2019-03-13 15:33
Visual Studio 2017配置OpenGL开发环境(GLFW + GLAD)
GLFWOpenGL提供了
图形渲染
接口,而GLFW提供了窗口以及用户输入接口。因为我们在绘制图形之前要先创建一个用于显示的窗口,所以我们需要使用GLFW。
FantasticGold
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2019-03-13 11:17
杂谈
Metal学习---入门
Metal允许开发人员直接在GPU上执行
图形渲染
和并行计算。在Metal之前,iOS上用于
图形渲染
的框架还是OpenGLES。
水德之始CC
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2019-02-20 17:52
啥是馒头(Metal)
它可以尽可能发挥GPU的3D
图形渲染
以及并行数据计算能力。Metal给开发者提供的是非常
沙琪玛dd
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2019-02-12 15:14
自定义控件:玩转滚轮(柱状图、日期滚轮、刻度尺)
好久没写过自定义控件了,之前道长也写过一些自定义控件,详见:《属性动画:如何自定义View》、《自定义View:自定义CircleImageView实现及
图形渲染
》、《自定义View:用Canvas实现转盘
雨幕青山
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2019-01-28 10:00
android-自定义控件
Unity_
用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放
一、滚轮控制视角缩放//////滚轮控制相机视角缩放///publicvoidCameraFOV(){//获取鼠标滚轮的滑动量floatwheel=Input.GetAxis("MouseScrollWheel")*Time.deltaTime*100;//改变相机的位置_mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward*wheel);}二、左键控制旋转
干废了青春的Coder
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2019-01-06 18:23
Unity
模版测试——实现物体轮廓线效果
模版测试用途模版测试是
图形渲染
管线中位于片元着色器之后深度测试之前的一个阶段,其主要用途为实现一些效果:物体轮廓、在一个后视镜中绘制纹理、使用阴影体积(ShadowVolume)的模版缓冲技术渲染实时阴影
PupYuan
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2018-12-13 19:59
计算机图形学
SpriteKit官方翻译
概观SpriteKit是一种
图形渲染
和动画基础结构,可用于为任意纹理图像设置动画,也称为精灵。SpriteKit提供了一个传统的渲染循环
站住二狗子
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2018-12-05 15:50
Rust图形库gfx-hal 逐帧渲染流程介绍
原文链接:https://juejin.im/post/5c064b9bf265da612859e462文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发系列总结(目录)gfx-hal接口以1:1模仿
weixin_34242658
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2018-12-04 10:09
iOS开发UI篇--iOS动画(Core Animation)总结
CoreAnimation是IOS和OSX平台上负责
图形渲染
与动画的基础框架。CoreAnimation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。
Cooci
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2018-11-29 00:00
ui
动画
objective-c
ios
OpenGL 球体世界
一、类似公自转二、核心代码//
图形渲染
voidRenderScene(){//清楚缓存区:颜色缓存区、深度缓存区、模版缓存区glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT
春天里的花骨朵
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2018-11-26 18:00
ArchiCAD 16怎么破解?ArchiCAD 16安装破解详细图文教程
其基于全三维的模型设计,拥有强大的剖/立面、设计图档、参数计算等自动生成功能,以及便捷的方案演示和
图形渲染
,为建筑师提供了一个无与伦比的“所见即所得”的图形设计工具。
佚名
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2018-11-26 15:05
Unity2018照明流程最佳实践(上)
定义首先看几个重要的
图形渲染
概念的定义。渲染管线决定对
XR技术研习社
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2018-11-22 16:58
04、
Unity_
声音管理器
1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。3、源码如下:1/*2*3*开发时间:2018.11.204*5*功能:用来对项目中的所有音频做同一的管理6*7*描述:8*1、挂载该脚本的游戏物体上要挂载三个AudioSouce[可以修改脚本,动态挂]9*2、建议大的背景音乐不要加入AudioClip[],对内存消
Turtle_Zhang
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2018-11-20 21:00
资深程序员的Metal入门教程总结
一、MetalMetal是一个和OpenGLES类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU;支持iOS和OSX,提供
图形渲染
和通用计算能力。(不支持模拟器)图片来源https
腾讯云加社区
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2018-11-01 00:00
云计算
图像处理
vue地图可视化 ArcGIS篇(3)
ArcGISforjavascript3.24版本,由于版本3与4在API等存在较大区别,就不一一列举,详细区别看官方解释arcgisforjs4.7版本能够自动创建layer、graphs等类,而不像3.24版本需要在
图形渲染
前重新
YJohn
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2018-10-31 00:00
地图
可视化
arcgis
vue.js
javascript
Echarts 配置
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个解
紧握手中沙
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2018-10-29 17:04
Qt面试题(二)
的描述正确的是a.是一个不跨平台的C++图形用户界面b.由挪威TrollTech公司出品c.只支持Unix、Linuxd.QTAPI和开发工具对所支持的平台是不一致的2以下关于QT的描述不正确的是a.QT支持2D
图形渲染
MANY_L
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2018-10-24 23:58
CUDA基础的基础教程一、CUDA入门
当然不是用来输出一个“helloworld”,我们用CUDA进行
图形渲染
,大数据计算,科学计算,深度学习等数据量巨大的运算。虽然我们的CPU是足够强大的,然而一个CPU的能力有限,而GPU用他的高并
limn2o4
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2018-09-10 20:55
CUDA
Flutter 编写应用, 需要处理的问题.
google出了这个框架,最近更流行了,对比它也rn,weex等其它的实现我发觉,这是google的阴谋.flutter基于skia
图形渲染
的,就是它绕过了上层系统提供的sdk,没有了sdk的羁绊,就不会再像
archko
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2018-09-01 10:33
Three.js和其它webgl框架
(MDN简介)在我的理解,WebGL给我们提供了一系列的图形接口,能够让我们通过js去使用GPU来进行浏览器
图形渲染
的工具。什么是Three.js?Thre
专注前端30年
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2018-08-24 11:08
three.js专栏
three.js
基础入门
c# 3D图形处理库
更多SharpGL信息Axiom3DEngineAxiom3DEngine是一个开源、跨平台的3D
图形渲染
引擎,主要用于.NET和Mono开发环境。该引擎是OGRE引擎的高性能C#移植版本。
赵栎安
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2018-08-05 13:00
mayavi与X11的一些坑总结
在大批量处理数据时,一般不希望对每一个渲染好的对象都将其显示出来,(如1万个图形显示一万次窗口,电脑会先疯掉的)则可以设置offscreen,不让
图形渲染
的窗口显示出来。
Oliver-cs
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2018-08-04 20:00
【Modern OpenGL】Shader
如上一个教程中实现的最简单的vertexshader和fragmentshader,一个shader基本上负责
图形渲染
流水线中的一个阶段的功能。从根本上来说,shader就是将输入转化成输出的操作。
sukhoi27smk
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2018-07-14 08:31
图形学
AI制作漂亮的2.5d立体字插画教程
教你使用illustrator制作漂亮的2.5d立体字插画,在开始之前我们先来了解一下什么是2.5d,2.5d又俗称伪3d,是一种结合了3d与2d的图形技术,通常被用于游戏
图形渲染
中,也就是我们所说的游戏画面
小小方方
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2018-06-21 16:59
GPU与CPU、显卡区别
,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
CYJ_fightman
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2018-05-11 16:44
硬件方面
GPU与CPU、显卡区别
,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器,它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的
CYJ_fightman
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2018-05-11 16:44
硬件方面
核心动画一览
基础核心动画是iOS和MacOS上的
图形渲染
和动画基础结构,用于为应用的视图和其他视觉元素设置动画。核心动画位于APPKit和UIKit之下,且集成于Cocoa和CocoaTouch的视图工作流之中。
davon
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2018-04-30 22:53
创建一个三角形
图形渲染
管线可以被划分为几个部分,每个阶段把前一阶段的输出当作自己的输入。每个阶段都是高度专门化的,有特定的函数
大鹏鸟
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2018-04-18 16:37
初学OpenGL(2):绘制三角形
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的
如云缥缈
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2018-04-17 20:58
OpenGL相关
【Unity】优化
图形渲染
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-graphics-rendering-unity-games?playlist=44069英语不佳,尝试翻译如下:介绍在这篇文章,我们将会学到当Unity渲染一帧图像的时候屏幕后面会发生什么和渲染的时候会遇到什么性能问题以及如何
hellokazhang
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2018-04-14 19:10
unity_
粒子系统
unity_
粒子系统解释1?在3D游戏中,大多数角色,道具和风景元素都表示为网格,而2D游戏则使用精灵来实现这些目的。网格和精灵是描绘具有明确形状的“固体”物体的理想方式。
weixin_34082854
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2018-04-10 10:00
游戏
shell
Unity Graphics (Unity
图形渲染
) 官方教程文档笔记系列之三
UnityGraphics(Unity
图形渲染
)-EverythingforLightingandRenderinginUnity-主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结
cangod
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2018-03-12 18:43
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
OpenGL管线理解
图形渲染
管线可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。什么叫固定管线?
我的大好时光
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2018-02-24 14:16
Unity游戏中的
图形渲染
优化
Unity游戏中的
图形渲染
优化转载自:Unity游戏中的
图形渲染
优化技术文章翻译原文链接Unity官方教程中的一篇文章,虽然讲得不深,但是比较系统全面,对寻找问题,优化性能还是有帮助的,分享给大家把。
liuhaopen
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2018-02-20 10:48
性能优化
Unity
游戏开发
OpenGL
iOS CoreAnimation系列
但它不仅仅只能做动画的,它是一个
图形渲染
和动画基础设施,可用于iOS和OSX,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。
Ly梦k
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2018-01-23 21:56
open.gl 翻译之 显卡图形管线(pipeline)和着色器(shader)
本章最后的联系,将让你了解到在现代
图形渲染
过程中,你可能插一脚的多个控制点。图形管线覆盖从输入的数据转换为输出图像的相互衔接的所有步骤。请看下面的演示。
chimewang
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2018-01-15 17:31
openGL
入门
管线概念
着色器
Unity游戏
图形渲染
效果系列之阴影篇(二)
继上一章从阴影产生的原理去讲解和实现阴影效果,本章将继续优化阴影效果和实现抗锯齿,以及阴影的多种产生方式及其应用场合,下面进入正题:一.高精度锯齿优化该方法实现简单,但是效果也是最好的一种,不过消耗非常大,所以适合的场合是精度要求较高的模型比如主角渲染等,不适合全场景渲染。该方法下Shader代码基本不需要改什么,只需要提高精度就够了,其一是提高存储阴影相机深度图的分辨率,其二是减少阴影相机的渲染
枫叶林GD
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2018-01-04 21:16
图形渲染-效果分享
Unity游戏
图形渲染
效果系列之阴影篇(一)
本文将从阴影产生的原理去讲解和剖析阴影过程,分享常用的几种阴影产生的方式,以及阴影的几种锯齿解决方法及优化方案。本章一将做一些阴影效果分享和原理讲解并实现最基本的阴影。本文分以下几个章节(一)阴影原理和最基本的阴影实现(二)阴影的抗锯齿优化(三)多种阴影的生成方式一.效果分享相信大家从这两幅图的阴影效果就可以看出来,图一的阴影是最基本的阴影,图二的阴影是稍微处理过后的阴影效果就比图一好很多几乎看不
枫叶林GD
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2017-12-29 20:05
图形渲染-效果分享
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