【Siggraph 2012】The Technology Behind the “Unreal Engine 4 Elemental demo”
今天一起来学习下UE官方在Siggraph2012上关于UE升级到UE4的一些技术分享,这里给出原文链接。从UE3升级到UE4,主要做了如下一些改动:将编辑器的RendererAPI统一升级到了DX11增加了一些研究性质的内容(DX11,deferredshading,tessellation等)增加了特定平台的专属缓存数据逻辑DDC(DerivedDataCache),允许一次cook,多人使用